仙剑奇侠传3怎么玩一怎么玩

来战!《仙剑奇侠传官方手游》“仙盟”玩法正式开启
时间:14-12-29 16:16  来源:官方 作者: 编辑:夙愿
《仙剑奇侠传官方手游》即将于近日正式开启备受期待的“仙盟”玩法。届时,凡游戏中等级达25级以上的玩家均可在游戏中创建或加入仙盟,与来自五湖四海的兄弟们一同踏上修真求仙之路。
仙剑20载,不忘初心!腾讯旗下中国风浪漫仙侠手游《仙剑奇侠传官方手游》即将于近日正式开启备受期待的&仙盟&玩法。届时,凡游戏中等级达25级以上的玩家均可在游戏中创建或加入仙盟,与来自五湖四海的兄弟们一同踏上修真求仙之路。
25级即可创建或加入仙盟
&仙盟&是《仙剑奇侠传官方手游》中备受玩家期待的帮派系统,该系统将面向游戏中所有等级达25级以上的玩家开放。凡游戏中等级达25级以上的玩家,均可自主选择创建仙盟或加入仙盟,开启有组织、有纪律的团战新历练。
据悉,凡成功在《仙剑奇侠传官方手游》中创建仙盟的玩家,均可成为该仙盟的盟主,拥有仙盟中的最高权限。盟主可在众多成员中挑选四位得力战将,任命为&长老&,协助其对仙盟进行发展与管理。其它仙盟中的普通盟众,则可通过全心全力的发展仙盟,壮大仙盟,为自己与盟友们谋取更多的福利。
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仙剑奇侠传4(单机版)里神农仆众,炙焰洞那个属火的BOSS怎么打?
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有个变态的技能。。。。就是会秒人的烈焰吼{好像是这个名字。。说错别见怪啊}。我是用天河菱纱和梦璃打的。菱纱负责上速度,梦璃救人,天河放技能。菱纱速度快可以使用天仙玉露救被秒的。。。。切记!菱纱和梦璃的血一定要满的,不然以他们的血量即使Boss没放终极技能也容易被秒掉,而打介个boss菱纱和梦璃是绝对不能牺牲滴。天河的血可以看情况决定要不要补满。当然菱纱也可以用乾坤一掷帮天河去BOSS的血。还有梦璃的天玄五音,各种状态能上的就上。 总结一句,打boss必赢诀窍之一:能满血就满血、尽量不死人。。。死了马上救。。。 有个变态的技能。。。。就是会秒人的烈焰吼{好像是这个名字。。说错别见怪啊}。我是用天河菱纱和梦璃打的。菱纱负责上速度,梦璃救人,天河放技能。菱纱速度快可以使用天仙玉露救被秒的。。。。切记!菱纱和梦璃的血一定要满的,不然以他们的血量即使Boss没放终极技能也容易被秒掉,而打介个boss菱纱和梦璃是绝对不能牺牲滴。天河的血可以看情况决定要不要补满。当然菱纱也可以用乾坤一掷帮天河去BOSS的血。还有梦璃的天玄五音,各种状态能上的就上。 总结一句,打boss必赢诀窍之一:能满血就满血、尽量不死人。。。死了马上救。。。
有个变态的技能。。。。就是会秒人的烈焰吼{好像是这个名字。。说错别见怪啊}。我是用天河菱纱和梦璃打的。菱纱负责上速度,梦璃救人,天河放技能。菱纱速度快可以使用天仙玉露救被秒的。。。。切记!菱纱和梦璃的血一定要满的,不然以他们的血量即使Boss没放终极技能也容易被秒掉,而打介个boss菱纱和梦璃是绝对不能牺牲滴。天河的血可以看情况决定要不要补满。当然菱纱也可以用乾坤一掷帮天河去BOSS的血。还有梦璃的天玄五音,各种状态能上的就上。 总结一句,打boss必赢诀窍之一:能满血就满血、尽量不死人。。。死了马上救。。。
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--前言--谈起《仙剑奇侠传》筱月总是会不经意的想起当年的赵灵儿,林月如,曾经仙剑给我的是满满的感动,一转眼二十年过去了,最初的那批老玩家早已不在是为了玩游戏被父母到处追打的孩童了,然而仙剑给我的感动确一直存在,在今年初仙剑之父姚仙曾转发了仙剑客栈的官方微博说道:"仙剑虐我千百遍,我待仙剑如初恋。终于,说好的大团圆来了!仙迷们转起来吧,让更多朋友们知道这个好消息!",筱月在得知这个消息之后就一直激动不已,作为从小玩着仙剑系列长大的我也忍不住在发售日入手了《仙剑奇侠传6》
从官方的数据来看游戏在开启了预售之后,不过短短的两个多小时就将11000套游戏抢购一空,筱月有理由相信,能够在第一时间入手《仙剑奇侠传6》的一定都是些死忠的仙迷。
但是好景不长,在玩的过程中,各种问题也随知而来,网络上对该版本的仙剑一度恶评如潮,筱月也在游戏里体验了一把什么叫心累……没错 就是心很累。
激活码事件
首先是游戏的激活问题,按照国际贯例,如果是网游,那么首测的第一天一定是各种的服务器崩溃,拥挤,而作为单机的仙剑6也一度因为玩家的热情导致不少玩家无法正常激活,虽然这是保证正版发行的手段 ,可是你是单机啊!单机验证各种崩也是奇观了好么,当你卖出11000套游戏的时候,难道考虑不到后续的激活问题吗?说白了还是准备工作没作好,怪不得别人。
游戏的画面优化及其操作性
作为《仙剑奇侠传》系列二十周年献礼的《仙剑奇侠传6》,筱月的期待还是挺高的,希望能有完美的系统,棒棒哒操作手感,感人的剧情,也期望着游戏能延续当年的精典,能有多剧情的发展,游戏自由度能够超越前作,能为我们的情怀划下完美的句号。
然而希望和现实始终还是有差别的,也因为二十年间筱月玩过各式各样的游戏,无论是单机还是网游无论是PC还是掌机,无数的阅历让自身的眼光变得越来越挑剃,而该作所使用的引擎是U3D,因此在游戏的画面上和前作并没有太大的提升,游戏的过程中许多操作并没有明显的提示,需要自己摸索,当然单机游戏大部份如此,只是玩惯了网游后,对这样的设定反而不太习惯了,一大堆相同的脸模,一大堆面无更让NPC都让筱月在玩这款游戏的时候索然无味,日夜的变更也显得鸡肋,除了配音方面十分美好之外,还真心找不出更多的亮点。是不是把所有的钱都放到请声优上了呢?而游戏的UI设定也不太合理,所有的布局四分五裂,没血看左边操作看右边,如果短时间内搞不死BOSS,那就欢乐了,眼睛不停的左右看,心真的很累啊!也不知道以后能不能出个补丁让玩家自定义UI界面,战斗的画面倒是挺炫丽的,操作性还算是较强的。
当初的回合制战斗模式也早已被废弃多时,当得知仙剑6采用了全新的即时战斗还莫名的期待了很久,当进入游戏后才发现所谓的即时战斗也只是说说而已,只是在打斗开始前一次性的输入完团队的指令然后等着指令慢慢的演示一遍,和传统网游中的即时战斗并不相同,好在这次《仙剑6》支持双战斗系统,在不太习惯新的即时制的时候还能更换回原本的即时制,但是完全没有网游中即时制打斗的那种快感,不少玩家还在吐槽这样的改动不如回合制,一些老玩家表示"回合制才是《仙剑》的精髓。
另外游戏的优化劣为山寨,作为一个资深的游戏玩家,升级电脑硬件设备一直是首要的任务,为了能够让机子分分钟带起各大类型的游戏,筱月可是一直让电脑配置保持在游戏的前沿,然而这并没有什么卵用,在面对仙剑6的时候筱月的主机败下阵来,那分分钟的卡顿是在闹哪样?打怪打得正欢突然的定帧是闹样?鼠标豪无预兆的罢工又是闹哪样?游戏的优化到底是坑爹到什么样的程度了。带着这个疑问筱月问了度娘,度娘上扑天盖地的消息,蝙蝠侠优化算什么!《仙剑6》i7 7700竟然10帧,这个时候也只能呵呵一笑了,能怎么样呢,游戏都买了,忍一忍等着补丁,还好在几天后,仙剑出了第一个针对于卡顿的补丁下了补丁之后,筱月突然感觉这游戏变得可爱了一点,嗯~只是相对来说。
在来看看《仙剑6》中的全新变革,新增加的跳跃,在官方的宣传中,宣称本次人物可以在场景中随意的跳跃了,然而事实并非如此,作为一款仙侠类的游戏,只能一段跳就算了,动作还十分疆硬,唯的的优点就是,跳跃的距离还不错,一路跳着走可比一路跑的速度快上许多,一些小地方还是可以爬得上去的,但是跳得并不高,所以所谓的在场景中随意跳跃也只是说说而已,当然有总比没有好,看看官方会不会对这块的僵直动作也开发个什么补丁吧。
被消费了二十年的剧情
一直以来《仙剑奇侠传》最大的亮点是剧情,当初的感动,林月如给逍遥哥哥的一句承诺牵动了多少人的心,因为有了赵灵儿他们,才让筱月一直对仙剑充满了爱,在画质烂成渣的当年,从DOS版到重置版,一次一次不厌其烦的通关,只是为了打出完美结局。而这次《仙剑奇侠传6》剧情,官方说是革新了,于是筱月也很期待会有什么样不同的变化,至少结局不要在虐心,从《仙剑三》之后多重结局早已成为遥不可及的梦。想通过自己的努力打出完美结局早已成了佘望,台湾宇峻奥汀知名游戏制作人@谢崇辉微博透露到"姚仙虐你千百遍,虐五虐六还有七"悲剧结局似乎慢慢成为了《仙剑》另一个代名词。然而最初剧情平淡无奇的展开了,在宣传中说了这次有超长的剧情,可是大部份都是一堆吃喝玩乐,肚子很饿,要睡觉这些无聊沉闷的剧情,比起历代仙剑相差甚远。在筱月玩的几小时里居然有四分之三在看剧情,这到底是在看动画片还是在玩游戏?为了超长的剧情这样拖时间真的好吗?
重复的大量的无聊剧情是必须看完的,不然无法进行下一步的操作,有好多时候筱月都希望能有个跳过剧情的按键,能够不要浪费这么多的时间,许多主线剧情还要走到触发点通过按键进行激活,整个剧情断断续续,不但剧情不够连贯而且对白浮夸没有意义,和历代的《仙剑》系列相比,该作的前期剧情弱暴了呀!一直到中期才有所好转,个人感觉《仙剑奇侠传6》只有玩到游戏的中后段才能体验到《仙剑》的精髓,然而由于前期弱暴的剧情和超长的动画,筱月差点在玩了三四个小时后放弃游戏,整个故事并没有前作那样令人印象深刻的地方,主角的性格也并不太讨喜,反而是配角的出现成为了该作的点睛之举。剧情里和前作一样,有着隐藏的剧情彩蛋,不过筱月并没有去仔细的寻找,具说能偷看妹子洗澡,也不知道是不是真的,看来是时候回去细细的搜寻一遍了。
我们是否要为当年的情怀买单?
最后来看一下前几天传得沸沸扬扬的《仙剑奇侠传6》回应大量恶评:都是水军事件,该微博声明可能对相关执行责任人追究法律责任,当在出现问题的时候首先官方想到的是反击,而不是优先解决游戏内部的问题,并怒斥仙迷的行为是恶意的评价,这点也是让人感觉醉醉的,想想初期的仙剑官方,对待每一个仙迷的态度,和现在的态度也挺让人寒心的,虽然发行商和研发并不是同一家公司,可是公关的处理也未免太儿戏了些吧,在所谓的水民千倍炮轰怒斥"不要脸"
之后,才反省了自己的行为,删微博发道歉放补丁,早些时间为什么没有好好反省一下自身的问题。
大家都知道仙剑最后消费的是玩家的情怀,对于单机的市场也不断的在缩水,我们是否一定要为情怀买单,二十年的情感相信大多数的玩家都消耗的差不多了吧,仙剑系列从四开始就一直在走下坡路,虽然筱月还在坚持购买仙剑系列,但仅仅只是希望能体验到正宗的仙侠文化,希望能找回当年的感觉,然而一次又一次的失望,我们是否还能坚持继续为单机为自己的情怀买单?答案是否定的,至少筱月不会。还有多少仙迷能坚持下去?国产的单机之路还能走多远,值得每一个人深思。
仙剑奇侠传6剧情动画CG
简介: 《仙剑奇侠传6》是《仙剑》系列二十年来的第八部作品仙剑奇侠传攻略
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