求个口袋妖怪dnf伤害计算器器 1016644...

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口袋妖怪计算器——发一个自己写的软件
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本帖最后由 lilliwn 于
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孵蛋孵无聊了
想起经常在对战中需要计算各种技能的伤害,到底秒不秒得到对手等等,但是没有一个方便的计算器(我知道有软件的但是我懒得下),于是就干脆自己写了一个了。
用法很简单,但是一般人比较难用,肯定比不上现存的许多其他计算器,因为各种修正都需要自己手动输入,喜欢的可以拿去用,不保证没有bug- -。
可以用来计算各种能力值,各种对战伤害以及能否把对手打死等等。
用法如下:
例如:专围地龙使用地震打mega超女,发现只有在最极端情况下才能杀死,超女的血刚好是144。
然后如果换成铁头功的话,虽然是克制,但也不一定杀死。
只是随便写来玩玩而已,实时对战的话需要很高的手速- -。
========================日分割线========================
不知为什么被顶起来了就把最新版本放上来吧。、
新版修复了一些BUG,并且加入了打击面计算器功能:
QQ截图00.png (26.06 KB, 下载次数: 19)
14:58 上传
加入了我的联系方式与雪拉比网站的连接。
下载地址:
PS:旧版的文件里面有两个DLL必须跟随EXE文件,如果不想一直跟着的话也可以把两个DLL丢到windows文件夹里面。
欢迎提交bug...但处不处理就是另外问题了。
LV組會員不能隱藏,幫你弄好了~.
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不错,谢谢楼主。
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进来支持下
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图片看不到- -..再传一次
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嗨W,我这贴好水
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谢谢提供了
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本帖最后由
14:43 编辑
& && & 这是一篇针对新手的通俗易懂的攻略。先通过实验,简单说明了技能威力对于伤害的影响,然后抛砖引玉地说一下技能选择的问题。& && & 上一篇攻略已经提到了,最终伤害与攻击力成正比,与对方防御成反比,并讨论了性格对于最终伤害结果的影响。在这里,我们讨论的是,在相同攻击和防御属性值的前提下,技能威力对于伤害结果是怎样的影响。
01:04 上传
& && & 实验宠物为本人的巨钳螳螂,测试技能分别选择为一般系的40威力物理技能——电光一闪,与一般系的80威力物理技能——劲力。
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& & 被攻击对象为王者中遇到的某快龙,通过强退大法,让每次实验前,快龙都回到满血状态。& & 通过电光一闪和劲力技能,分别进行四次攻击,计算出平均伤害。& & 其中下面为实验截图,分别为电光一闪和劲力,攻击2次之后的结果。
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& && & 我们进行计算。& & 电光一闪的平均伤害为(89-4.5& & 劲力的平均伤害为(89-9.25
& & 劲力与电光一闪的技能威力比例为80/40=2& & 劲力与电光一闪的伤害比例为4.5=1.97≈2
& & 因此,我们完全可以认为,技能威力与最终的伤害成正比。即,威力是两倍的话,最终伤害结果也会是两倍的关系。
& & 这个结果对于我们进行伤害预测有着很大的作用。当一个宠物用劲力(威力80)打出了1000伤害的时候,我们就可以简单的推测出,用横冲直撞(威力120)应该就可以打出1500的伤害。
& & 上面的的结论得出,技能威力越大,伤害就成比例的增加,那么是不是威力越大的技能就越好呢。明显不是,除了技能威力,还有重要的属性,命中率。我们可以结合这两者,得到一个等效技能威力的概念。& & 比如,电系技能中,十万伏特,威力95,命中100%,等效技能威力为95*100%=95;& & 打雷,威力120,命中率70%,等效技能威力为120*70%=84。因此,我们完全可以认为,十万伏比打雷更厉害。所以我们在配技能时,选择等效技能威力更大的十万伏特而不是打雷。& & 因此,大家在技能选择时,最简单的方法就是列出这一属性技能中所有技能的等效技能威力。然后选择等效技能威力最大的一个,一般是不会有什么问题的。
& & 当然,我这里也并不是说,有了十万伏特,打雷就一无是处。在某些特殊情况下,高威力技能会有更优异的表现。比如,你的闪电鸟,打对面的海星,用十万伏特总是只打对面红血。也就是必须要打两次,而你的闪电是承受不住对面2次攻击的。这个时候,果断上打雷搏一搏,70%的几率的胜算还是比较可观的。
& & 总结一下全文。& && &&&1)最终伤害与技能威力之间是一个正比的关系。& && &&&2)通过计算技能威力与命中率的乘积得到的等效技能威力,可以体现出技能的真实价值,为技能选择选择提供参考。
& & 以上就是本人小小的观点~~~各位尽情的批评指正~~~一起讨论~~~
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伤害值=[(攻击方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255
比如,你的闪电鸟,打对面的海星,用十万伏特总是只打对面红血。也就是必须要打两次,而你的闪电是承受不住对面2次攻击的。这个时候,果断上打雷搏一搏,70%的几率的胜算还是比较可观的。
&博士啊,我又来了{:3_48:}&
&等级原来也在伤害里面…………0 0~默默提高等级去……&
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你是不是?攻击两次干嘛除4?学好数学再来装逼吧垃圾
&是4次,一场打了2次,分了两场……因为我的螳螂只能顶住2次攻击~&
&所以先看清楚在说,再说骂人是不对的:curse:&
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这不是废话吗?技能威力100是威力50伤害的2倍,这还用你说。这都能发个贴……
&55555...我就是不知道嘛~&
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苹果平台下载口袋妖怪伤害能力攻击计算器修改版_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
以下攻击力计算主要功能为判读眼镜或砖头精彩内容,尽在百度攻略:10、11行的计算器可以得出【敌方】攻击力【区间】,并与对方PM的攻击力限值】进行比较,判断出是非【专爱道具】锁招本系修正命玉补正精彩内容,尽在百度攻略:1.51特性修正精彩内容,尽在百度攻略:1伤害min150防御方血量184176停顿值精彩内容,尽在百度攻略:4min说明:可修改数据为【LV】,【技能威力】,【攻制修正】,【本系修正】,【命玉补正】,【特性修正】。【防御方血精彩内容,尽在百度攻略:150这个计算器相比之前的未修改版操不少,但准确度大大提升。精彩内容,尽在百度攻略:与对方PM的攻击力【极】锁招伤害百分比精彩内容,尽在百度攻略:max伤害百分比min95..,【攻击力】,【防御力】,【克玉补正】,【特性修正】。【防御方血量】精彩内容,尽在百度攻略:改版操作起来似乎麻烦了准确度大大提升。
口袋妖怪-相关攻略推荐
口袋妖怪-精品攻略个体值计算器 - PMGBA口袋妖怪专题百科
个体值计算器
这是一个的计算器,可以计算一只宝可梦的个体值可能波动的范围。
宝可梦的等级越高,计算出的结果越精确。
在与中,将宝可梦带入参赛,等级会暂时调整为50级;在中,还可将宝可梦带入参赛而产生相同效果。以此可以快速计算低级宝可梦的个体值。
从的游戏开始,精灵资料页新增的说明文,精确体现一只宝可梦的最高项个体值。
通过计算的属性,可以过滤掉一部分不符合条件的个体值。
从开始,可以通过询问NPC得知宝可梦的觉醒力量属性,在白金之前的游戏中,可以通过战斗如攻击野生的判断属性。
游戏中告知觉醒力量属性的NPC位置如下:
:奖品兑换处。
:奖品兑换处。
:宝可梦中心。
从开始,NPC可以告诉玩家一只宝可梦的个体值总和范围与最高项个体值的范围。
个体值鉴定人只有在通关之后才能访问,所有游戏的个体值鉴定人都位于游戏内的对战设施中。
如果有多项个体值同时最高,在不同的游戏中,NPC的告知方式不同:
~:随机告知一项。
:以HP→攻击→防御→速度→特攻→特防的顺序告知一项。
:全部告知。
:对战区PC中心绿发精英训练师全部告知。当前位置: >
口袋妖怪复刻伤害值计算方法解析
来源:口袋妖怪复刻
作者:洪子
是不是很多的玩家们在游戏《口袋妖怪复刻》中不知道伤害值怎么计算呢?下面是小编带来口袋妖怪复刻伤害值计算详细解析,希望对你们有所帮助。
伤害值=26&((等级&0.4+2)&招式威力&攻击力/防御力/50+2)&道具&本系加成&克制关系&浮动范围&会心一击。
【本系加成取值为】:1,1.5;
【克制关系取值为】:1/4, 1/2, 1, 2, 4;
【浮动范围】:0.79~1;(我测得的最小值是最大值的0.793左右)
【会心一击】:1,不会心一击:2;(后文讨论伤害值,不考虑会心一击)。
(吐槽:HP是24倍,地球上投威力是20倍,本以为前面的系数在20~24之间,其中的系数0.4和2也试过改了很多次,最后才发现居然是26倍&&&&.也就是说,固定伤害技能略坑,且复刻里的输出会稍微高一点点,不过总体影响不大。
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口袋妖怪复刻
支持系统:
快捷入口:&&
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
游戏下载:75195
游戏特征:2D,回合制,动漫}

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