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《使命召唤4现代战争》COD4最难模式通关心得 截图 - 谷普下载《使命召唤4现代战争》COD4最难模式通关心得
  刚刚通过最难全关,除最后飞机救人质没有过,时间实在是太短了,到最后只能放弃。解除核弹那点也是挑战NN次到抽光1盒烟去看了两次电视调节心情,才在剩2秒多的时候通过。
  这两天基本是从最容易通一遍后普通一遍,困难一遍,最难一遍。
  下面讲一下,就不一关关说了,网上攻略多的是~也没人看,这里就只说说我想到的体会。
  最难基本跟COD2一样最大的特点:
  1.敌人枪法非常准,基本只要是打你再远也能命中你,完全忽略后坐力,枪枪命中。而且基本都打头,一般远距离2枪搞定你,近距离1枪你就Over了。这里包括火箭手~火箭弹也十分精准了。
  2.手雷满天飞的情况非常普遍~基本上你能看见的每个敌人都随身携带手雷,只要靠近合适距离马上手雷就飞过来了。最多的时候我脚下同时有6颗雷,跑都来不及~郁闷........
  3.敌人优先攻击你,激战时不管敌人正在攻击哪个目标,只要你能看见他,就算在他背后,他也会马上转向你开枪。
  4.敌人的数量貌似要多很多,而且包抄能力很强,经常结伙从你的正面视野上消失走旁路到你附近先手雷再弹头。
  5.有时间限制的关卡时间出奇的短,基本上你必须不停像目标,一旦停下来清场时间就不够了。
  6.敌人的隐蔽意识更强,暴露在空旷环境下的敌人极少,并且他还会趴下,这些在简单模式下频率是很低的。
  7.队友的枪法要比简单模式逊色很多,除船上那一关外,基本上依靠队友清场非常困难,1v1的队友都要挨枪,1vN时基本都是Man down! Man Down!......................
  根据以上几点总结出一点儿对抗方法:
  1.不要让自己暴露在空旷环境,走任何一步都要先找好掩体直奔掩体。没有掩体的地方就尽量让队友站在你前面作掩护,你站在他身后开枪,杂兵死掉就死掉了(毕竟只有你死了才需要重来),然后换个人继续站在他身后射击。某些关卡的重要人物是无敌的,可以尽可能的一直尾随他在身后射击。
  2.千万不要把自己置身于死角或独立的里,一旦手雷飞来有地方可以才行,要善用Shift跑路。还要注意按G,就是你扔手雷那个键~有时候当1颗手雷正好飞到你脚下时立刻按G把它捡起来扔出去。如果是两颗就不要捡了,立刻跑,捡的话时间来不及,第一颗刚丢出去,第二颗就爆了。
  3.一般当你与敌人正面接触的时候,敌人会有半秒到一秒的反应周期才会开火,1v1的情况下要马上开火,不管有没有瞄头开没开镜。不要试图1VN,绝对没胜算。也不要冒然行进,尤其是激战时不要试图绕到敌后偷袭。不能可惜闪光弹和手雷。在狭窄地区遭遇多个敌人时要第一时间先丢手雷或山光弹再考虑开火。
  4.要不停的环顾周围,优先干掉侧面突袭的敌人和高处的敌人,优先敌人的火箭手和狙击手。然后注意射击每个从远处逼近的敌人,避免他们丢手雷。其他杂兵可以让队友替你先抗着再慢慢。这样做最能有效提高你和队友的存活率。
  5.时间短的关卡要尽量绕开主要交火路线,走偏僻的地方不停依靠掩体向前行进,队友会在主道自动跟随并支援你。千万不要停~停了就没时间了,人多的地方就丢颗闪光过去然后迅速掠过,不用考虑杀人,队友会替你摆平他们。
  6.不能轻易的靠近某个地人方向的掩体,敌人会从掩体后转过来射击你。当你需要靠近有敌人的掩体时要先确保你的弹夹满弹,然后准星对准掩体旁前进,随时准备射击掩体后的敌人。当然有条件的话最好先丢手雷过去。
  7.队友基本上是用来扛弹或者做火力压制用的,所以要多分担些队友的工作。面对多个敌人的时候要善用蹲下站起蹲下的连贯动作,在掩体后每射击一个敌人后蹲下,可以可以换弹夹,然后对着下一个目标的位置瞄好站起射击再蹲下,依次清场。
  下面是经验:
  1.关于武器的选择与使用
  这一集COD里提供的枪械真是五花八门种类繁多啊~各有特长和优势,我两款适合最难模式的武器。最好常备带枪榴弹的M4A1和带枪榴弹的AK47,主要是这样带弹量大。它们都是30发弹夹,换夹速度又快,而且有榴弹补充手雷不足的。M4射速貌似略高于M16,在连续射击多个目标时略有优势;AK则威力较大,提高击毙率,而且敌人带AK的多,补充弹药不发愁。它们加一起有一次60发射击机会,对于在空地没机会换弹夹的时候很有用。打完30发立刻切换然后向掩体移动并保持射击压制火力争取时间让你进去掩体。轻机枪最好不用拿。最难模式中很少有机会让你探出头打N个目标或压制火力,它的用处不大且换弹极慢不实用。狙击枪若不是场景需要也优先丢掉,最主要原因是带弹量小且不开镜时无法瞄准。冲锋枪的劣势是远距精准度差,一般不带。手枪嘛~这里都忽略不计了。至于火箭筒.........如果不是任务需要还带着它满地图跑的人估计是脑袋被弹片击伤过。
  2.隐蔽开火与消音武器的使用
  先声明杀人狂的可以略过这条继续看下一条。
  我想这个大家在狙击手任务里都已经领略到了这种东西的精髓。实际上这种模式在很多地方都有必要的。有很多关卡在夜间执行会给你配备消音武器,不要因为没弹把它丢掉,它很实用。静静的把部分敌人干掉而不惊动周围的敌人很多时候可以见少很多麻烦。
  隐蔽在COD4里有很多方式,依靠掩体或在草丛中趴下都能起到隐蔽的作用,有效提高你的存活率。最难模式下切记时刻隐蔽,不管是行动中还是交火中,每前进一次都要是向一个掩体前进,然后善用QE两键进行侧身射击。这在建筑物中最有效。当你要进入一个房间时,现靠在门外墙上,然后侧身前进转入房间,看到敌人立即射击,如果人多或没有击中目标则立刻松开侧身键,这时由于没有整个身体进入敌人视野抽身会比较迅速,有利于掩护自己。然后退出房间换丢手雷或闪光弹进去。在户外则善用蹲下和趴下进行隐蔽。这点的重要在COD4的键位设置中就可以看出来,里面除了C和Ctrl外还有专门的蹲站和趴站连贯动作使用键的键位,默认为空缺,细心的玩家可以专门设置一下,方便你采取连贯动作。当激战时尽量蹲在掩体后面看队友的射击方向先判定敌人位置,然后转向敌人方位站起射击,争取一两枪击毙,然后蹲下,换弹夹,再次判定下个目标。如果你没有击毙目标在开枪后也要蹲下,避免被其它敌人击中。换弹后继续射击。当你中弹受伤应立即在掩体后或冲刺到最近的掩体后趴下,因为有些最近的掩体可能只是一个铁桶或一断矮墙,如果你蹲在后面则头部还暴露在外面,,所以要趴下。在旷野的地方利用杂草掩护就是趴下,这个其实只在敌人没有开火的情况下有用,目的是不惊动更多敌人和有效靠近目标。一旦敌人开火那就不能趴着不动了,不然会谁打死你的你都未必看的见。
  消音武器的使用,在SAS的任务里消音武器很重要。多数在扫房的时候可以避免惊动大批的敌人而是小队身处险境。当你看到一个没有发现你的敌人的时候不要急于开火,先观察一下周围环境,然后绕过他的视线先转入附近房间查看。有时候房间内不止一个敌人,所以要绕来绕去先击毙其它敌人看不到的目标,然后逐一解决。在最难模式这很重要。当然如果第人看到你要马上击毙,不要等他喊出声。刀其实也是在这种隐蔽的轻狂下很好用,最好的对付那些躺在椅子上的敌人。在户外发现有落单或巡逻的敌人时也要先观察一下有没有结伙的在后面走,用消音武器远距离先干掉最后一个人再逐一清理,避免交火是最好的选择。
  3.掩体的选择
  单独说掩体其实很无聊,但是还是想说说。因为我有数不清的次数被在掩体后打死,汗~。掩体其实无处不在,但是类型种种。基本分两类,一类是可躲藏,一类是不可躲藏。
  说笑~不可躲藏叫什么掩体啊~是,不可躲藏的有很多也是可以临时帮你挡一下子弹的,但是不能长久,许要马上离开。比如说队友的肉体、没有爆炸的汽车、油桶、木箱、座椅、木栅栏、玻璃窗、铁桶等等。这里队友的肉体和玻璃窗都会被射穿的,但是可以减轻子弹对你的伤害,使你有几率生存下去。汽车和油桶则是会爆炸的,当你临时躲避时刻以为你提供丢手雷和换弹夹的机会,完成动作后就要马上离开避免被炸死。木箱和座椅相对比较可靠,敌人一般不会只接透过它们对你射击,但是它们是可射穿物体,仍然不可靠,偶尔会被流弹穿透而击中你。尤其面对RPG时,这些物体就显得不可靠了,虽然他们不会坏,但是爆炸力会透过它们施加在你身上。木栅栏则比较特殊,介于玻璃和木箱之间,近似于座椅。也可被穿透但是可以降低子弹杀伤力阻碍敌人视线,不过也是无奈之选,一般不要躲在它后面。铁桶则是很可靠的东西,它不会被射穿,但是可遮挡的面积太小,利用它射击还可以,激战时它的遮蔽效果就大大降低,也只可用作临时掩护,不可久留。
  可躲藏类的那就可靠多了,墙、钢板、爆炸后的汽车、草垛。呵呵~草垛!的确打不透,而且面积足够你躲藏。这些掩体一般可用于较长时间掩护,可以抵御枪弹、手雷和火箭弹。利用它们做掩体进行射击在激战中非常有用。总之就是一句话,不要把你暴露在空地上。
  4.手雷、榴弹、定向地雷与闪光弹
  这些貌似在简单模式不经常使用的东西在这里要疯狂使用了。在户外,对付集结的敌人时手雷和榴弹要拼命的扔。由于敌人多数都躲在掩体后,解决他们最有效的方式就是手雷。要进入房间时雷就更有用了,要先探头去试探一下房间内有没有敌人或者火力如何,然后退身丢手雷进去。对于设施复杂的房间要先手雷再补一个闪光进去,你再进去,不然有些没炸死的马上就能要你命。
  定向地雷是在户外对你最好的保护。户外激战时间缝插针的在你身边背后的主要通道卖上定向地雷然后在射击较远的敌人。它的目的不在于杀伤敌人,而是保护你。当有敌人被你漏杀而靠近你时定向地雷能救你一命。
  闪光弹在狭窄的地区最好用。注意隐蔽好你自己然后丢闪光,不然不管你离闪光多远也会多少被闪光弹震撼一下。如果你不小心中了闪光屏幕全白的时候要立刻趴下并扫射左右。有几次我都是中闪光后在掩体后被冲上来的敌人干掉的。这个时候扫射可以减少敌人接近你的可能性。
  现在狂犬病很厉害哦~更何况COD4里的狗不用等那么久当时就可以要你命。很多人都对狗很头疼。这里总结一下应对狂犬来袭的一些方法。首先要多练习V健的使用,就是用刀拿个键。当你被狗扑倒时这是唯一能救你命的东西。当你被扑倒,狗的头扬起后刚刚回落之时的一刹那按下V键你可以双手抓住狗头扭断它的脖子。这个键早按也不行,晚按也不行,就那一刹那有用,所以要多多练习才行。这只是被迫的选择。主动的选择还是用枪先把它干掉的好。所以看到狗要马上后退并向它射击。但是狗的速度很快,遇到多条狗时也很难预先将它们都击毙。更好的方法是听到狗叫的时候就马上撤回到众队友身后,狗会被你的队友摆平。看到队友被狗扑倒不用管他,虽然队友的枪法都很烂,但是肉搏都No.1,没有一只狗的脖子他们扭不断。可怜的我过狙击手任务时全靠V的。慢一步就推倒重来,好郁闷。
  6.关于扫楼
  扫楼是最紧张不过的了,因为都是面对面很容易挂掉。在白天扫楼是高危工作,碰见脸对脸的丫用枪托都能把你砸死,超郁闷。所以扫任何房间都要利用侧身探头的动作逐一进行,不要急。一般任务中扫楼一定要队友先冲,有肉盾支持比较有保障。非任务扫楼,就是那些队友不会主动去扫的你要单独去扫就一定要多丢手雷,不怕浪费,保命优先。但是不要为了保命就不自己扫楼,扫楼好处很多。一个好处是可以马上缓解主干道的压力,很多是后站在二楼清扫马路上的敌人相对容易得很。另一个原因是为了搜集手提。这个最变态,偶5遍了,使尽浑身解数只收了22台,有8台死活都找不见。郁闷得不能行。所以是楼一定要扫,不扫后悔。
  一些疑难任务:
  1.在电视台大厅混战时,这里你会有几个定向地雷可用,一进大厅立刻找个房间在门口埋上,然后蹲远点狙射门外的敌人,尽量不要让他们踩响地雷,那是为了危机时刻保命用的。不要跑到大厅里混战,很容易被干掉。所有的工作台旁的隔断都可以被击穿,所以感觉哪里可疑就射击,有时候能够解决一些有隐患的敌人,再者就是专杀RPG,其他的留给队友扛。其实最无耻的方法还可以进入大厅等敌人出来后返回你刚进来的门口回去等着,你的队友会战在门里拼命,你在门外作拉拉队也可以,有雷来就躲下,没雷来就听声音吧,等一会儿清静了就进去挑拣装备吧。
  2.跟随坦克前进那点由于街道上都是汽车也没有更好的藏身处,可以紧跟在坦克后面就专杀楼上的敌人就可以。
  3.拯救飞行员的时候队友总是比你跑得快把你落在最后,最难模式下由挨不了两下,最好的办法是跑过去站在飞机旁向两个方向的街道分别丢两颗手雷过去,马上转身背起飞行员就跑。可以缓解一下追击的敌人的进度。
  4.狙击手任务遭遇大批巡逻队隐蔽的时候很容易被发现,最好的方法是紧跟Millan趴着,把脸贴在他屁股上最好,多少偏左一点趴着。
  5.狙击手任务遇到趴在那啃尸体的狗的时候跟着Millan绕开它跑,不要停下来看狗。
  6.狙击手任务击杀光头的时候注意车头的小红旗。要等到他不飘的时候Millan会告诉你可以动手了,你再开枪比较有把握。
  7.狙击手任务到达脱离点公园之前有4只够在啃尸体,这些是野狗,不要管它们绕开,在你跳下平台那里放一个定向雷。以后敌人跑过踩响定向雷的时候狗会跑出来咬敌人,可以缓解一下压力。在你进入公园之前把8颗定向雷埋完,然后去公元放下Millan还会有8颗雷用,不晓得这是不是Bug。等飞机的时候尽量躲在Millan身后多注意左右,击杀靠近的敌人就可以,避免他们丢手雷,远处的留给Millan处理。
  8.SAS任务从小岛脱离的时候不用恋战,敌人是打不完的。引爆C4的时候不用管雷区有没有敌人,直接引爆就可以了,然后就能听到后退的命令跟着后退就行。
  9.还是SAS任务小岛脱离,从农场突围的时候,时间非常紧迫,可以走左边的排水沟,扔烟雾弹掩护,不要管其他人,利用掩体一直向脱离点冲就行,每一个地方的敌人都是打不光的,不要恋战。
  10.进入导弹发射基地之前的地面上要炸装甲车,不用急于下手,可以躲起来等你那几个无敌的队友把外面的人扫干净再冲过去炸装甲车。
  11.忘了说使用AC-130的时候,地面上一闪一闪的是自己人,不闪的都是敌人,要一扫光。到停车场的地方要先把地上的车炸完,避免自己人到了以后再被车炸死。
  最后记得在最难模式下重来是家常便饭,别上火,千万别砸哦。
  恩~别的应该也没什么了。感觉玩COD就像看大片一样,呵呵~真的就是一场。很精彩。
  尤其是狙击手任务Mac Millan真是太帅了。
  还有被枪毙那段~第一遍的时候其实没什么感觉。等第二次就不一样了~是去挂的,一路上十分焦躁,东张西望乱按键盘,真想能有个意外从车里逃出去~也不晓得开发商有没有在这里留个惊喜哦。呵呵。
  唉,遗憾的是最后飞机上救人质最难模式怎么都过不去,也不晓得有没有高人过的讲讲心得。
  游戏里还有个Arcade Mode模式,第一遍后就能解开这个模式。这个模式里限时而且限人数,没有支援,队友死了不会有补充。最难模式下我除了船那关外,没有打完的。郁闷~想保证队友不伤亡真是比登太阳还难........
  喜欢的挑战难度的玩家可以挑战一下这个模式。
  好了~就写到这里了~好累啊~呼呼去~明天继续挑战飞机救人质。现在HF或竞舞台里有没有人玩COD4的新地图(非官方),就是其他模组的?_百度知道
现在HF或竞舞台里有没有人玩COD4的新地图(非官方),就是其他模组的?
有的话发个IP给我,谢了
我有更好的答案
我如何发挥jo帕杰
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出门在外也不愁使命召唤4:现代战争_百度百科
使命召唤4:现代战争
《4:》(英语:Call of Duty : Modern Warfare)是一款由制作并由发行的使命召唤系列的第四部作品,也是“使命召唤现代战争”系列的开山之作。
《使命召唤4现代战争》与所有系列前作相比有些不同。虚构时间:2
011年,并选择了类似于虚构的国际冲突为主题。技术方面,强大的游戏引擎使COD4的逼真程度超乎玩家们的想象。比如在前几代里,玩家在射击敌人头部后最多也就只有3、4种结果,而在COD4中,至少有16种以上不同的表现效果。COD4支持多达54名玩家同时在线游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏体验。
苏联解体将近二十年,俄罗斯激进分子Zakhaev希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀--极端的宗教主义和民族主义者Asad勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并拥有正规军和核武器.Zakhaev,Asad和另外两名参谋人员组成了绰号为“四骑士”的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、加沙地带、埃及等地 Asad在Zakhaev的支持下在中东大肆破坏战火纷飞为此美军直接出兵中东以平定冲突。
序幕1 F.N.G 新兵选拔/新来的 (Soap)
开始先拿一把,之后听从Gaz的指示去右边打靶,之后选择是否反转瞄准视角,一般都选NO,打完靶后去拿一把USP.45,练习武器切换,再听从Gaz的指示切西瓜。之后去Price那里通过CQB测试并选择游戏难度。
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5 Charlie don't surf不会冲浪/绝非儿戏(Jackson)
与此同时,近海上整装待发的美军在电视直播上目睹了中东某国总统被Al-Asad枪杀的“转播”,迅速出兵逮捕Al-Asad。美军从海上乘直升机赶往城镇西边抓捕Al-Asad但扑空,之后得知Al-Asad正在电视台进行演讲,随后赶往电视台,一番激战后,攻入电视台。没有发现Al-Asad的踪影,方才获知这一切都是圈套,所谓“直播”也只不过是录像……
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登陆后的美军沿着高速公路前进,戴上夜视仪进入右侧楼房打击伏军,被受到猛烈抵抗。出楼房清扫街道。一辆M1A2主坦克被打趴窝,火速前往支援。在路上遭遇敌方坦克,射手中弹,使用“标枪”反坦克导弹消灭坦克后到M1A2处,打掉来犯的敌人,防止敌军包围坦克。之后去炸掉高射机枪,再引导直升机支援。完成。
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SAS成功营救Nikolai后乘直升机撤离,不料途中被击落,幸好除2名驾驶员与队员鲍里斯不幸丧生外其他人都安然无恙,随后大逃亡,越过村庄。途中还不断有直升机骚扰,用毒刺导弹打掉他。之后在“空中炮艇”的重火力支援下顺利撤离。
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Al-Asad在这里引爆了一枚核弹,该区3万美军全军覆没,这次事件也间接导致此后COD6的美俄大战,同时也造成大量平民死亡……主人公Paul Jackson弥留之际,爬出坠毁的直升机,看见核爆后满目疮痍的城市,凝望着天边的蘑菇云,Paul离开了人世。美军这的任务到此结束。而在Paul升天之际,貌似还能听到一个女孩在说话(Dad,I love you)
第二章11 Safehouse 避难处/安全屋/藏身处(Soap)
SAS得到可靠情报,Al-Asad正躲在他设在的安全屋,美军在遭受惨重伤亡后愤怒至极,决定不惜一切代价抓捕Al-Asad。于是派出精锐部队协同SAS参与作战。突击队迅速出击,经过一番搜寻之后抓获Al-Asad!Cpt.Price亲自审问他核弹来自何处 但Al-Asad拒不张口。此时,Al-Asad手机响起,Cpt.Price接通电话,一个熟悉的声音传来。原来是Zakhaev。他才是真正的幕后黑手! 在举起那把M1911杀死Al-Asad之后,Cpt.Price陷入了沉思……
15年前,当时Price和自己的长官MacMillan组成了二人狙击组秘密潜入乌克兰,试图暗杀Zakhaev,由于是在没有任何支援的核泄漏区与正规机步团进行交锋,这次行动也属于标准的自杀任务。领队意外受伤,为了能够将朝夕相处的长官救出,Price义不容辞的背起长官一起撤离。在这次行动中,Zakhaev也失去了一支手臂。
12 All Ghillied up 伪装起来/双人狙/遮蔽严实
这2关是Price的回忆,扮演15年前的Lt.Price与长官Cpt.MacMillan到毗邻的执行刺杀企图染指核材料的Zakhaev的任务。
这一关是要借助伪装服和消音狙击枪,渗透敌人的防线,到达执行计划的酒店。要听从Cpt.MacMillan指令,注意千万别被敌人、狗、或直升机发现,要远离辐射区。
13 One shot,one kill 弹无虚发/一枪一命/一击必杀(Price)
即使你打得再准,狙击也不会成功,但打掉了Zakhaev的一条胳膊,随后被敌人发现的Price与MacMillan火速撤退。撤离过程中Cpt.MacMillan不幸被击落的mi-28直升机砸伤,无法行走,Price义不容辞地背着Cpt.MacMillan撤退,实在是感人啊!最终登上了直升机,成功撤退。
14 Heat 大热/热度/热浪(Soap)
回忆结束,杀死Al-Asad后,SAS们被迅速赶来的敌人包围,敌人如潮水般涌来。在下面坚守了一会后,有人叫你去一架坠毁的黑鹰直升机那里操纵Minigun机枪,有热量限制,一会上方将出现5架直升机,用机枪扫下来。后来Gaz叫你去一间房子里引爆炸弹。后来SAS们顶不住了,就撤回了山顶的农场。过了一会拿“标枪”反坦克导弹消灭敌人的坦克。不一会,由于整个山谷内都是防空导弹阵地,直升机无法在山顶的农场着陆,Cpt.Price命令你赶到山下的撤离点。这时可以呼叫空袭。在限时内赶到撤离点后大家坐上直升机开溜。
15 The sin of the father 父之罪/父债子还(Soap)
SAS已获悉真正幕后主谋是Zakhaev,但不明确他身在何方,此时SAS却得到了Zakhaev儿子的位置。于是迅速出击抓捕Zakhaev的儿子,希望从其口中问出Zakhaev的确切位置。夜里袭击加油站后伪装成极端武装等候目标到来,2小时后目标车队到达加油站,经过一番激战目标将逼至一栋公寓楼的楼顶,不料他却举枪自尽……白忙一趟!
第三章16 Ultimatum 最后通牒
卫星显示Zakhaev控制的一个导弹发射基地有异常情况,SAS火速出击调查情况,不料空降时发生了意外:Griggs上士没有降落在预定点内随后被敌人俘虏,突击队员们只得暂搁原目标,前去营救队友,救出队友后恢复行动。破坏高压电线塔后与美军狙击小队会合。随后向导弹基地前进。突然,两声巨响,天空也被映得亮光刺眼,突击队员抬头一看,两枚升空了。原来,丧子的Zakhaev怒火中烧,加上断臂旧仇,向美国本土发射了两枚载有的洲际弹道导弹!
17 All in 全线压上/全部进入/全体进攻
时间紧迫,经过测算,两枚导弹有着无数个可能攻击目标,因此将形同虚设,华盛顿、纽约、等人口稠密的大城市纷纷在目标之列,4000万人的生命遭到严重威胁!
SAS必须进入基地内部启动导弹自毁装置,否则美国将面临灭顶之灾!
突击队经过一番恶战,终于攻进了基地,并从基地北侧的通风口进入地下基地。
18 No fighting in the war room 参谋室里无儿戏/作战室中禁斗殴/不要在简报室里打架
突击队经通过尚未关闭的导弹发射井绳降到基地控制中心所在的地下部分,在15分钟的限时内最终攻入控制中心,启动了核弹自毁装置,同时也避免了其他核弹被发射的危险。
任务完成后,突击队必须火速撤退!
19 Game over 游戏结束/玩完/逃出升天
一路上受到四面八方敌人的围追堵截,在高速公路上与敌军展开了飞速追击!
当突击队员所乘的吉普车开过大桥时,桥突然被敌Mi-24直升机炸塌,突击队员们及时跳下车来原地与敌混战,敌人在武装直升机的支援下越攻越近。
突然,SAS队员身后的一辆油罐车发生了爆炸,所有人都倒了下来。
意识模糊的Soap被队友Griggs拼命拖向掩体,并眼睁睁地看着他孤军手持轻机枪和敌人交火,并最终被敌人杀死。然后,天启四骑士中的最后一人Zakhaev带着两个手下缓缓走来,将地上受伤的Gaz和其他队友一个一个地射杀。他们的身后是武装直升机与大量敌人。
就在千钧一发之际, 突然,一枚导弹飞来,Zakhaev身后的直升机凌空爆炸。援军赶来了!
Zakhaev一伙发现到来的军队的武装直升机,命令手下用M60扫射。这时一边倒地不起,身受重伤的Price用最后的力气划过来一把M1911。射击角度正好的Soap接过手枪,艰难的举枪,瞄准,随后对着Zakhaev就是一枪,终于终结了Zakhaev罪恶的一生……
援军赶到了。老朋友Kamarov将Soap抬上担架,而另一边医护兵则正在不停的按Price的胸口,用力的锤击,通讯设备里传来新闻播报员的声音,播报了俄罗斯发布消息称在俄罗斯中部进行导弹试验,虽然各国对此强烈谴责但俄方简称导弹试验是在联合国章程内进行,极端组织对此没有发表评论,其内部的关于领导权的斗争开始浮出水面,同时俄罗斯宣布对在货轮行动中沉没的货船的搜救行动因天气恶劣宣告取消…
终曲20 Mile High Club 高空俱乐部
这关是未知人员参加的一次SAS的反恐行动。
偷偷潜入飞机,在2:30分的限时中善用闪光弹拼到2楼,用枪对准恐怖份子开枪,推荐打恐怖份子的腿(老兵模式要爆头),限时拯救个重要人物,找到他后有人劫持他,需要在几秒内用USP.45击毙劫匪,然后出舱门跳伞撤离。
英国特种空勤团第22分队(S.A.S.)“索普(肥皂)”约翰·麦克塔维什中士(Sgt.&Soap& John MacTavish) MW1 状态:ALIVE;MW2 状态:ALIVE(重伤);MW3 状态:KIA(阵亡)主人公之一,于(SAS)22大队服役,应当是Bravo小组的狙击手。在最后的任务中生还(在续作中出场并接替普莱斯上尉的职位)。约翰·上尉(Captain John Price)(状态:)关键人物,代号B-6的队长和直属上司。在(真人短片)任务中因掩护小队撤离被激进分子关押,普莱斯受俄国政变影响,被送入城堡关押,后在现代战争2被玩家救出。这个人物在《使命召唤》1,2,4,6,8代当中都曾出现过,因此被玩家戏称为“万年老不死。”在续作中“尘埃落定”关卡中,最后亲手吊死马卡洛夫,点了一根具有代表性的雪茄,随后剧终。盖兹()(状态:KIA)关键人物,Soap的战友,SAS精英队员。也是Soap所在部队CQB测试记录的保持者。在最后的任务中被扎卡耶夫杀死。此作最后一关(高空俱乐部)的查理(SAS一员,名字应该是代号)与COD6的幽灵,COD8沃尔克劳福特中士配音为同一人——克雷格·法尔布拉斯(Craig Fairbrass) 。在联机中为SAS阵营指挥官配音。上尉(Captain MacMillan)(状态:ALIVE)十五年前普莱斯上尉的上司,出色的狙击手。在暗杀扎卡耶夫的任务的撤退过程当中被由普莱斯和自己击落的的Mi-28直升机砸伤(可能落下残疾),但被普莱斯拼死救出。在使命召唤8-现代战争3中有出现,但仅仅是在读图时与普莱斯上尉对话。(Nikolai)(状态:ALIVE)打入俄罗斯激进分子内部的线人,后因身份暴露被捕,随后在处决之前被SAS小队解救。现代战争2,3中成为万能飞行员,会开“小鸟”,“低空铺路(MH-53J)”,C-130。在续作中的各项任务起到了相当重要的作用。也是141特勤队唯二的幸存者之一。列兵(Pvt.Griffen)MW1(状态:ALIVE)MW3 (状态:KIA)龙套人员,在序幕的第一关训练关和第二关货轮有出场,RP好的话,后面有的关卡会出场(第一章第四关Hunted 猎杀/追捕曾出现过)(一击必杀出现过,仅在要通关时,SAS救援直升机上下来的人)。现代战争3中有出场,伦敦关卡战死。沃尔克劳福特中士(Sgt.Wallcroft)(状态:ALIVE)与格里芬同为龙套人员,在序幕的第一关训练关和第二关货轮有出场,现代战争3中有出场,作为指挥官带领格里芬等人在伦敦关卡出现。查理(Charlie)(状态:ALIVE)也同为龙套人员,SAS中的一员。仅在高空俱乐部关卡出现,与队员罗密欧和玩家控制的主角成功救走VIP,并且配音与盖兹为同一人。罗密欧(Romeo)(状态:ALIVE)也同为龙套人员,SAS中的一员。仅在高空俱乐部关卡出现,协助查理与玩家控制的主角成功救走VIP。中士(Sgt.Paul Jackson)(状态:KIA)主人公之一,于美国海军陆战队(USMC)服役。在围剿阿拉萨德的战斗中在核弹爆炸中阵亡。瓦斯奎兹中尉(Lt.Vasquez)(状态:KIA)杰克逊的队长和直属上司。与保罗·杰克逊在核弹爆炸中阵亡。在联机中为USMC阵营指挥官配音。上士(Ssgt.Griggs)(状态:KIA)关键人物,USMC所属,在杰克逊和瓦斯奎兹等人死于核爆之前加入了SAS小队执行任务幸免于难。在最后的任务中将意识模糊的索普拼命拖向掩体后,在被直升机炸断的公路路面上孤身手持轻机枪与敌人交火,被敌人击中阵亡。俄罗斯军方  中士(Sgt.Kamarov)MW1(状态:ALIVE)MW3(状态:KIA)俄罗斯政府军所属(一说为所属),在任务中多次协助SAS作战。最后任务当中的援军也是由他带来的,拯救了Soap和Price。另外根据台词暗示,他和Price都经历过。 在联机中为指挥官配音。在使命召唤8中被马卡洛夫绑在椅子上用C4炸死。天启四骑士  哈利德·阿萨德(Khaled Asad)(状态:KIA)反派角色,极端反政府组织的小头目,得到扎卡耶夫支持发动政变,后在北阿塞拜疆某村庄的安全屋被SAS行动小队抓获,被普莱斯一群包围后严刑逼问核弹提供者,在普莱斯接到的电话后被普莱斯用击毙。在联机中为中东反政府组织指挥官配音。(Imran Zakhaev)(状态:KIA)反派角色,最终的幕后黑手。在1996年被普莱斯用M82A1反器材狙击步枪打断左臂。在游戏结尾被索普用普莱斯滑来的M1911A1击毙。另外在使命召唤8尤里的回忆出现。(V.Zakhaev)(状态:suicide)之子,在第三关中押送总统时第一次露面。在任务“父债子还”中,他被美国海军陆战队与SAS队员们追捕至楼顶无路可逃后用手枪自杀。马卡洛夫(Vladimir Makarov)(MW1:此作未露面,状态:ALIVE,MW2(状态:ALIVE);MW3(状态:KIA) MW1为露面。MW2与3的主反派角色,恐怖分子头目的追随者。更多详情请见使命召唤6、8百度百科。
 最低配置
Windows 2000/XP/Vista/7/Mac OS X 10.6.6以上
Windows 2000/XP/Vista/7/Mac OS X 10.6.6以上
Intel Pentium 4 2.4 GHz、双核处理器
Intel core2 duo e4600 或者 AMD Athlon 64 5000+
512MB(Vista为768MB)
1GB (Vista为2GB)
NVIDIA Geforce 7600或ATI Radeon9800pro
Nvidia Geforce9600GT或ATI Radeon HD3870
可加的配件
发射器,,消音器,ACOG光学瞄准镜
丛林,沙漠,数码,红色虎纹,蓝色虎纹
AK-47(有金枪)
,,消音器,ACOG光学瞄准镜
丛林,沙漠,数码,红色虎纹,蓝色虎纹,
,,消音器,ACOG光学瞄准镜
丛林,沙漠,数码,红色虎纹,蓝色虎纹(其中M4A1 SOPMOD与M4A1+全息镜+榴弹与M4A1+红点瞄准镜仅在单机模式或MOD中出现)
,,消音器,ACOG光学瞄准镜
丛林,沙漠,数码,红色虎纹,蓝色虎纹
,,消音器,ACOG光学瞄准镜
丛林,沙漠,数码,红色虎纹,蓝色虎纹(其中G36C+红点瞄准镜仅在单机模式或MOD中出现)
丛林,沙漠,数码,红色虎纹,蓝色虎纹
丛林,沙漠,数码,红色虎纹,蓝色虎纹
,,ACOG光学瞄准镜
丛林,沙漠,数码,红色虎纹,蓝色虎纹
,,ACOG光学瞄准镜
丛林,沙漠,数码,红色虎纹,蓝色虎纹
Mini-Uzi(有金枪)
,,ACOG光学瞄准镜
丛林,沙漠,数码,红色虎纹,蓝色虎纹,
,,ACOG光学瞄准镜
丛林,沙漠,数码,红色虎纹,蓝色虎纹
,,ACOG光学瞄准镜
丛林,沙漠,数码,红色虎纹,蓝色虎纹
,手把,ACOG光学瞄准镜
丛林,沙漠,数码,红色虎纹,蓝色虎纹(有固定武器)
,手把,ACOG光学瞄准镜
丛林,沙漠,数码,红色虎纹,蓝色虎纹 (有固定武器,例如11关避难屋)
M60E4(有金枪)
,手把,ACOG光学瞄准镜
丛林,沙漠,数码,红色虎纹,蓝色虎纹,
W1200,手把
丛林,沙漠,数码,红色虎纹,蓝色虎纹
M1014(有金枪)
丛林,沙漠,数码,红色虎纹,蓝色虎纹,
ACOG光学瞄准镜
丛林,沙漠,数码,红色虎纹,蓝色虎纹
ACOG光学瞄准镜丛林,沙漠,数码,红色虎纹,蓝色虎纹(其中伪装迷彩+消音器仅在单机模式或MOD中出现)SVD德拉贡诺夫(有金枪)
ACOG光学瞄准镜
丛林,沙漠,数码,红色虎纹,蓝色虎纹,
ACOG光学瞄准镜
丛林,沙漠,数码,红色虎纹,蓝色虎纹
巴雷特.50cal
ACOG光学瞄准镜
丛林,沙漠,数码,红色虎纹,蓝色虎纹
沙漠之鹰(有金枪)
(枪挂榴弹)
GP-25(枪挂榴弹)
(仅在冲击与震荡中devmap下的
giveall中和MOD中出现,单机中give all名字会显示为毒刺导弹且要锁定,但却不好发射)
标枪反坦克导弹(仅在单机模式或MOD中出现)
FIM-92毒刺防空导弹(仅在单机模式或MOD中出现)
米-17运输直升机  米-24武装直升机
米-28武装直升机
AH-1眼镜蛇武装直升机 --CH-47支奴干中型运输直升机
--AC130空中炮艇
米格-29战斗机--M1A2主战坦克--T-72主战坦克- 
《使命召唤:现代战争》是与使命召唤系列前作相同的,主要的区别在于其背景并非设定于第二次世界大战而是现代。[1]
作为一款现代战争游戏,该作相比前作添加了许多新的武器和要素,其中包括、、G36C突击步枪、Barrett .50 cal反器材狙击步枪、GTX990及与其搭配使用的AN/PEQ-2/红外线瞄准设备、MP5SD冲锋枪和FGM-148便携式,便携式FIM-92刺针导弹等。玩家在游戏过程中都可以获得并使用这些《使命召唤11:高级战争(Call of Duty: Advanced Warfare)》推出Atlas Pro限定版,内含一个多人地图(the Gorge),是以水坝为原型设计的,这里有许多守卫电站安全的炮塔。这样一张特典地图,其实原始出身为《使命召唤4》废弃仓库“Pipeline”,在。同时在某些关卡,敌军还拥有BMP系列步兵战车的支持,而玩家必须运用手边现有的装备,例如+,例如玩家再次跟随由人工智能控制的一起战斗,他们在游戏中会帮助提供火力掩护、攻击并消灭敌人或是协同攻坚等。[2]
由于现代计算机系统对使命召唤4的定义有所差异,使用英伟达 GTX7及6系列会降低此段代码的可移植性。具体来说,由此段浮点转换为使命召唤的定义可知,如若这段代码正常运行,所在游戏的长整型长度应为4字节(32位),否则重新转为浮点数时可能会变成负数;而由于标准的广泛应用,在现今多数64位计算机系统,长整型的长度都是8字节。这使得部分GT6系列的低端显卡在进入游戏时即使显存较大,也会出现。[3]
PERK1C4遥控炸弹×2可以携带2个C4遥控炸弹。埋下的C4可以被其他玩家引爆。肩扛火箭筒(RPG-7)×2可以携带RPG7火箭筒以及2颗伤害为1000的火箭弹。特殊手雷×3可以携带3颗闪光弹或3颗震撼弹。地雷×2可以携带2颗地雷,埋下的地雷可以被其他玩家引爆。双倍弹夹携带满载的弹药。爆破手雷×3携带3颗普通的爆破手雷。炸弹探查员可以侦察到敌人已经埋下的C4和地PERK2强化火力增加40%的威力。强壮减少25%的伤害,也就是说正常情况下相当于拥有135的血量。奇巧之手减少50%的换子弹的时间。双倍喷射这个所谓的“双倍”只增加了35%的射速。过分杀戮一开始就携带2把主武器,不携带手枪。雷达干扰器使敌人的雷达无法侦查到你音速爆炸增加25%的爆炸威力。PERK3  极限冲刺增加100%的冲锋时间。稳定瞄准增加盲射情况下的精准度,子弹散布范围减少到原来的2/3。最后一搏在你牺牲之前的15秒内可以拔出手枪射击。光荣弹在你牺牲之后掉下一颗已经拉掉引线的手雷(该手雷在2.5秒后爆炸)。深层冲击让子弹的穿透力更强钢铁之肺增加100%的憋气时间。死亡寂静减小脚步声。偷听可以听到敌人的语音对话连杀奖励雷达扫描
在小地图中扫描出敌军
呼叫3架友军战斗机对指定地点进行空袭。
武装直升机支援
呼叫一架武装直升机在地图上巡逻
爆炸物数据  枪榴弹爆炸威力:155-25
爆炸范围:300-0
换弹时间:2.6
直接命中伤害:135
安全距离:375
RPG-7爆炸威力:160-30
爆炸范围:300-0
换弹时间:3.292
直接命中伤害:1000
爆破手雷爆炸威力:300-75
爆炸范围:256-0
直接命中伤害:15
闪光弹爆炸威力:0
爆炸范围:800-200
直接命中伤害:15
震撼弹爆炸威力:40
爆炸范围:512-0
直接命中伤害:15
烟雾弹爆炸威力:0
爆炸范围:未知
直接命中伤害:15
C4遥控炸弹爆炸威力:200-50
爆炸范围:256-0
直接命中伤害:0
Claymore 阔剑地雷爆炸威力:200-50
爆炸范围:256-0
汽车炸弹爆炸威力:200-50
爆炸范围:256-0
受攻击次数上限:根据武器威力而定,一般是十几下
经验挑战  雷达区域XP+50 使用一次雷达空袭到来XP+50 使用一次空袭有直升机进入XP+50 使用一次武装直升机苍蝇拍XP+250 击落一次敌方武装直升机马拉松XP+250 总共奔跑26英里拜拜XP+250 从30英尺或更高处落下摔死基础跳跃XP+250 从15英尺或更高处落下不死基础跳跃XP+250 从15英尺或更高处落下不死蹲姿射击IIIXP+250 蹲伏状态下杀死30人匍匐射击IIIXP+250 卧倒状态下杀死30人手雷击杀IIIXP+250 用手雷杀死10人分卫IIIXP+250 得到30次助攻X光扫描IIIXP+250 穿墙杀死15人破坏王IIIXP+250 摧毁15辆汽车光天化日IIIXP+250 呼叫UAV(卫星地图扫描)20次热浪IIIXP+250 摧毁敌人的爆破装置15次刀神IIIXP+250 用匕首杀死15人混战胜利者IIIXP+250 在15场死亡竞赛模式结束时分数为前三名团队选手XP+250 赢得30场团队死亡竞赛搜索与摧毁胜利者IIIXP+250 赢得30场搜索与摧毁比赛团队死亡竞赛MVPXP+250 在团队死亡竞赛比赛结束时分数置顶真实模式团队选手IIIXP+250 赢得15场真实团队死亡竞赛比赛爆破胜利者XP+250 赢得30场爆破比赛真实模式团队MVPXP+250 以最高分赢得1场真实组队死亡竞赛比赛丢掉炸弹XP+250 在爆破或者搜索与摧毁比赛中杀死一次炸弹携带者炸弹保卫者XP+250 在爆破或者搜索与摧毁比赛中杀死一次正在拆除炸弹的人装弹专家XP+250 在爆破或者搜索与摧毁比赛中杀死一次正在安放炸弹的人英雄XP+250 在爆破或者搜索与摧毁比赛中拆除一次炸弹最后一人XP+250 在Search and Destroy比赛中成为一次最后活着的一个人阔剑地雷攻击XP+250 用阔剑地雷杀死5人突击步枪专家IIIXP+250 用突击步枪爆头50次冲锋枪专家IIIXP+250 用微冲锋枪爆头50次轻机枪专家IIIXP+250 用轻型机枪爆头50次最后的老兵IIXP+250 用最后一搏技能杀死15人大厨IIIXP+250 用拉坏几秒后扔出的手雷杀死20人空袭老兵IIIXP+250 用空袭轰炸杀死30人直升机老兵IIIXP+250 用武装直升机杀死30人先晕后杀IIIXP+250 杀死25个在晕眩状态中的人多重RPGXP+250 用1发RPG杀死2个或以上的敌人自爆老兵IIIXP+250 用光荣弹杀死15人一石二鸟XP+250 1个Claymore杀死2个或以上的敌人打枪的不要IIIXP+250 用加装了消声器的武器杀死50人看不见IIIXP+250 卧倒姿态用狙击枪杀死50人地雷杀手IIIXP+250 射击引爆阔剑地雷杀死10人C4杀手IIIXP+250 射击引爆C4杀死10人空降兵XP+250 1次空中状态用子弹连杀2人多重手雷XP+250 1个破片手雷杀死2个或以上敌人地毯式轰炸XP+250 1次空袭轰炸杀死5人扫射精英XP+250 使用机枪台5连杀割喉狂热XP+250 使用匕首3连杀多重C4XP+250 1个C4杀死2个或以上敌人热土豆IIIXP+250 扔回拣起的手雷杀死10人汽车炸弹XP+250 引爆汽车杀死1人背后一刀XP+250 背刺杀死一人又慢又稳XP+250 在晕眩状态中杀死一人闪死你IIIXP+250 杀死25个被闪光弹闪到的人同甘共苦IIIXP+250 拉雷自爆秒杀3人哎呦!IIIXP+250 用枪榴弹在安全距离内冲击死10个人眼中钉XP+250 1场比赛中杀死同1人5次残忍XP+250 杀死1个敌人,拣起他的武器,用他自己的武器再杀他1次快速思考XP+250 用破片雷砸死1个敌人眼疾晕快XP+250 用晕眩雷砸死1个敌人眼疾闪快XP+250 用闪光雷砸死1个敌人还给你XP+250 通过射击1个敌人自己埋下的C4杀死他闪眼乱射XP+250 自己在中了闪光雷的状态下杀死1人死战到底XP+250 在濒死状态下3连杀或更高一箭双雕XP+250 1发狙击子弹杀死2人或更多最后的武士IIIXP+250 10次在比赛中以自己的杀死结尾完美无瑕XP+250 1整场比赛没有被杀过兰博现身XP+250 杀过敌方队伍的全部成员无法降落XP+250 杀死1个仍在空中的敌人绝对统治XP+250 杀过敌方队伍的全部成员而自己没死过快速交换XP+250 用主武器打伤1个敌人再用手枪杀死他星级选手XP+250 任一模式整场比赛结束时杀人/死亡比率为5:1怎么回事?XP+250 穿墙射击一个炸弹杀死一个敌人多米诺XP+250 通过设置连环引爆杀死1人无处藏身XP+250 1场比赛中使用了3次UAV反复轰炸XP+250 1场比赛中使用了2次Airstrike空勤专家XP+250 1场比赛中使用了2次Chopper无所畏惧XP+250 1场比赛中杀死10人而不死MVP杀手XP+250 1场比赛中杀死敌方排名1的玩家10次无敌XP+250 连续5次从濒死状态中恢复过来而未死生存专家XP+250 连续生存5分钟
Arcade街机模式
Arcade,街机模式,就像街机一样的通关杀人得分,并会在某些地方进行记录点与加命,在进行了一定数量的攻击命中后会有分数翻倍(所以尽量选子弹多或者能片杀伤的武器,或者是连续杀伤,除非你够准,且能把握时机),最高8倍,如果你在翻倍后一段时间内没有进行任何攻击,连杀奖励就会取消,当8倍连杀奖励后,会有背景音乐响起,这时不要浪费,赶紧杀吧,因为一段时间后就算你一直在打也会提示“连杀完成”而使奖励消失重新开始。
最后得分:为你在游戏中积得的分数,加上你的剩余时间、生命剩余(一个1000)与你选择的难度系数(新兵1倍、普通1.5倍、困难3倍、老兵4倍)如果你在街机模式中没有死过一次,则会获得零死亡奖励,分数翻倍。
P.S.:尽量也选择打车、飞机、坦克什么的,也是有很多分的。
选择后再次选择某一关卡任务,在那个关卡中争取最高分,初始2命,通关后退出。
选择之后直接进入货轮关卡,像许多街机一样一直通关至最后一关,初始5次生命。
与不同之处,COD4中的枪械都有两种射击模式:准星模式
和瞄具射击模式。当我们使用准星的时候,我们可以获得最大的移动灵活性。但是枪线的散射也是高得吓人。相对的,使用瞄具射击模式的时候视野相对缩小,移动速度降低,但是却可以获得最高的精准度。所以如果想要成为一名COD4的高手,你必须习惯于经常在这两种模式之间切换,不到万不得已,不推荐使用准星进行射击。同时,COD4中的枪械只有一种射击模式。不能在单发、连发和三连发之间进行切换。而每种枪械都能够根据自身的特点加装不同的辅助装备,对于玩家来说在武器的配备问题上就提出了更高的要求。
1 自由模式/死亡竞赛 Free-for All
自己以外的所有人都是敌人,比赛结束前三名有额外奖励。每杀一个人得5分。
2 团队死亡竞赛模式 Team Deathmatch
TDM,团队死亡模式,是最常见的模式,你说要做的就是杀掉你见到的每个敌人,玩家分为两队进行游戏,每局有一定的时间和分数限制,任何一个队伍的分数达到分数限制就会更换地图,如果在限制时间内两队都未达到分数限制,那么分数高的一队胜利,如果两队分数相同,则判定为平局。TDM的计分为杀敌一个团队和个人都计10分。
3 爆破模式 Sabotage
团队死亡竞赛模式(Team Deathmatch)
SAB,爆破模式,也叫做抢炸弹,与SD相同也有个炸弹,不过炸弹初始位置在地图的中央,两队都可以捡取,两队都有一个要保护的目标,两队的目标都是摧毁对方的目标而保护自己的目标不被对方摧毁(绕-_-)。SAB模式下,杀敌得到10分,埋设炸弹20分,杀死埋/拆炸弹的20分,拆掉炸弹20分。SAB与SD还有点不同就是SAB死了还是会复活的。
4 团队战术模式 Team Tactical
组队死亡竞赛和搜索对方重要目标并摧毁的战术任务。
5 夺旗模式/控制赛 Domination
爆破模式(Sabotage)
每张地图都有3个固定位置的旗帜,占领旗帜的方法占领HQ相同,不同的是所有抢旗的都能够得到分数。团队的分数的增加与HQ差不多。团队抢到的旗帜越多,团队的分数增长的越快。此模式下每杀一个敌人个人加5分,抢旗帜的所有人都能得到15分,抢到旗帜之后,团队分数开始增加,但是不像HQ一样给所有人加分。
6 搜索与摧毁模式 Search and Destroy
其实就是CS里埋包模式的延伸。攻方在特定地点安放炸弹,防守方守护特定地点。当安放炸弹后防守方要想办法将其拆除。每轮只能重生一次,小队全灭或炸弹爆炸(或被拆除)就结束本轮战斗。
7 总部争夺模式 Headquarters
HQ,指挥部模式,此模式下隔一段时间
搜索与摧毁模式(Search and Destroy)
就会在地图随机位置(这个位置虽然随机,但是每个区域刷出的位置是固定的),两队的队员需要去抢夺HQ,如果HQ附近只有自己人,就可以开始抢占HQ,抢占的速度与HQ附近队友的数量有关,没有抢到HQ的一方需要破坏掉敌人的HQ,破坏HQ的方法与占领HQ的方法相同,HQ模式有时间限制和分数限制,胜利计算方式与TDM相同。在HQ中杀敌能够得到5分,在HQ附近杀敌能够额外的得到5分,破坏和占领HQ能够得到20分的奖励(只有第一个到达HQ的人有奖励),占领HQ的一方团队和个人每秒都会得到5分的奖励,团队只能靠HQ得分。
8 真实模式 Hardcore
Hardcore,真实模式.比起模式来,真实模式更像是一种设定,在此模式下所
传统模式(Old School)
有提示都将取消,例如准星、小地图、下方信息牌、手雷提示等等等等,但你杀了人与UAV也会提示。并且,你只有30滴血,所以你是很脆弱的
复活时间10秒,可以在控制台更改。
9 传统模式 Oldschool
Oldschool,传统模式,与真实模式一样,传统模式也是一个选项。在此模式下,所有人的生命将提高到200,跳跃力为原来的1.5倍。并且,玩家出生时无法选择装备,所拥有的仅有一把Skorpion、M9与爆破手雷,你需要在某些固定的刷新点拾取枪械或技能。
COD:MW发售后获得了多家媒体的高分评价,并一举横扫2007年年末各大游戏媒体的年度奖项。现将部分获奖
使命召唤4:现代战争
名单列出:
E 32014—最佳动作游戏
拇指玩—年度最佳游戏
GamePro—年度最佳游戏
GameTrailers/GameSpot—年度最佳画面、最佳PS3游戏
BAFTA—年度最佳游戏要素奖、年度最佳剧情角色奖、年度玩家选择游戏奖
使命召唤:现代战争荣获互动成就奖10项入围提
9.0Game Rankings
34.34% 88.62%注:满分为10分或者按百分率来计算。
Call of Duty 4: Modern Warfare (PC) Review. GameSpy.
Call of Duty(R) 4: Modern Warfare(TM) Ranks #1 Title in Units Worldwide for Calendar 2007. Activision.
BradyGames. Call of Duty 4: Modern Warfare Official Strategy Guide. BradyGames.}

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