WOW大灾变wow5.0野德天赋赋激怒的问题

?萨满新法术        
◎原始打击(等级3)&&&◎治疗波(等级4)
◎武器释能(等级81)&&◎治疗之雨(等级83)
◎灵行者之拥(等级85)
?技能与设定的变更     
◎恢萨满的净化灵魂能驱散魔法◎萨满再也不能解毒了。
◎净化图腾将会从游戏中移除◎愤怒图腾将会取代所有萨满的火舌图腾。
?新天赋与天赋变更     
◎元素延伸将会简化&◎增加新技能地震
◎先祖知识将提高法力上限而非智力
?天赋树专精被动加成    
◎元素:法术伤害,法术致命一击[元素超载]
◎增强:物理伤害,物理加速[自然伤害]
◎恢:治疗,冥想[深层治疗]
?术士新法术        
◎魔化火焰(等级81)&&&◎黑暗意图(等级83)
◎恶魔之魂(等级85)
?灵魂碎片翻新       
?技能与设定的变更      &
◎L期性伤害法术自动获得致命一击与加速◎痛苦与末日诅咒改成痛苦灾厄与末日灾厄
◎狱烈焰将不会再伤害术士本身了◎小鬼将会失去火焰护盾,获得一项新能力
?新天赋与天赋变更      
◎恶化&◎恶魔支配将被移除
◎恶魔系将会得到一个新的直接伤害法术
?天赋树专精被动加成     
◎痛苦:法术伤害,法术致命,暗影DoT
◎恶魔:法术伤害,法术加速,恶魔伤害
◎毁灭:法术伤害,法术致命,火焰直接
?牧师新法术        
◎治疗术(16开始可)& ◎心灵尖刺(等级81)
◎心灵意志(等级83)&&◎虔信之跃(等级85)
?技能与设定的变更     
◎HoT与DoT会自动从加速与致命中获得益处◎神圣精神与精神祷言将被移除。
◎法力值都会成为一个值得注意的资源◎我们想要让暗言术:死回归“斩杀”的性质
?新天赋与天赋变更     
◎增进戒律系对单一目标治疗的能力
◎增进神圣系在PvP中的治疗能力
◎增进暗影系在短期战斗中的表现
?天赋被动专精加成     
◎戒律:治疗、冥想、吸收
◎神圣:治疗、冥想、光辉
◎暗影:法术伤害、法术致命、暗影之球
?战士新法术        
◎心灵之怒(等级81)&&&◎溅血之伤(等级83)
◎英勇跃击(等级85)
?技能与设定的改动     
◎英勇打击不再是“下一次攻击”的技能◎战斗怒吼、命令之吼、也许连挫志怒吼都会采取死亡骑士的凛冬号角模式
◎旋风伤害目标没上限,只造成50%武器伤害◎破甲攻击将会从五次堆叠降低为三次堆叠
?新天赋与天赋改动     
◎技能怒气消耗天赋将会改为提高造成伤害
◎树锤类武器专精与长柄斧专精将会被移除
?天赋专精被动加成     
◎武器系:近战伤害,护甲穿透,额外攻击
◎狂怒系:近战伤害,近战加速,狂怒激化
◎防护系:伤害减免,复仇,极效格档机率
?盗贼新法术        
◎目标转移(等级81)&&&◎备战就绪(等级83)
◎烟雾弹(等级85)
?技能与机制更动     
◎降低对两次冷却时间和“击晕-定身”依赖
◎强化升级经验;现在所有武器皆可使用伏击◎确保多数盗贼技能不会过度受武器选择
?新天赋与天赋更动    
◎刺杀系将会有更多匕首、毒药和伤害爆发
◎战斗系将著重於剑、钉锤、拳头、斧以及和敌人近身搏斗
◎敏锐贼将会需要比现在u造更多伤害
?天赋专精被动加成    
◎刺杀系:近战伤害,近战致命,毒素伤害
◎战斗系:近战伤害,近战加速,连击点a生
◎敏锐系:近战伤害,护甲穿透,终结技
?死亡骑士新法术      
◎疾病爆发(等级81)&&&◎亡域打击(等级83)
◎黑暗拟态(等级85)
?符文系统更动      
◎死骑的符文却非得要冷却完毕才能使用◎每个死骑技能对自身的影响较低
◎新的符文系统将会改变符文回复的状况◎由于这个对死骑机制的主要更动
?天赋更动         
◎更动最大的地方在于我们将血魄系的天赋变成了专职坦克的天赋
◎血魄系看起来是最适合坦克的天赋
?天赋树专精被动加成    
◎血魄:伤害减免,复仇,自疗吸收
◎冰霜:近战伤害,近战加速,符能生成
◎邪恶:近战伤害,致命伤害,疾病伤害
?猎人新法术        
◎眼镜蛇射击(等级81)&◎陷阱发射器(等级83)
◎伪装(等级85)
?资源机制改动       
◎瞄准射击/多重射击:60集中值◎震荡射击/宁神射击:35集中值
?技能和机制的变动     
◎一个对猎人的很大的改变是弹药的移除◎宠物控制也将改变。将拥有2种可获取宠物
?新天赋和天赋变化     
◎兽王猎人将拥有新天赋仔细瞄准
◎降低奇美拉射击、瞄准射击和奥术射击
?专精系统被动奖励     
◎兽王:远程伤害、急速、宠物伤害
◎射击:远程伤害、护甲穿透、双重射击
◎生存:远程伤害、远程爆击、元素伤害
?德鲁伊新法术       
◎痛击(等级81)&&&◎群奔咆哮(等级83)
◎狂野蘑菰(等级85)
?技能与设定的修改     
◎所有持续治疗法术从爆击与加速中获益◎树皮术将不会被驱散。
◎德鲁伊会随着驱散设定的变动丧失驱毒术
?新天赋与天赋变动     
◎猎豹德鲁伊的伤害循环容错性更高
◎恢复德鲁伊会得到一个新天赋"盛开"
◎野性与平衡德鲁伊成为竞技场队友好选择
?天赋专精被动加成     
◎平衡:法术伤害、法术加速、蚀星蔽月
◎野性:近战伤害、近战致命、流血伤害
◎野性:减伤、复仇、凶蛮防御
◎恢复:治疗、冥想、HoT增幅治疗
?法师新法术        
◎烈焰之球(等级81)&&&◎时间扭曲(等级83)
◎迷雾之墙(等级85)
?技能与机制的变更     
◎秘法飞弹将会重新设计,变为触发为主◎移除一些没有明确用途的法术
◎召唤食物和水能力将会在较高等级才能使用◎灼烧将会提供法师火系法术的伤害加成
?新天赋与天赋变更     
◎天赋“玩火”在被近战攻击命中时将会缩短n击波的冷却时间,取代目前的效果。
◎燃尽天赋法师耗尽法力时以生命力来施法
?专精天赋被动加成     
◎秘法:法术伤害,法术加速,法力故
◎火焰:法术伤害,法术致命一击,点燃
◎冰霜:法术伤害,法术致命,死亡冰霜
?圣骑士新法术       
◎耀目圣盾(等级81)&&&◎治疗之手(等级83)
◎远古诸王守护者(等级85)
?技能与机制更动      
◎十字军圣击将成为所有圣骑士的核心技能◎净化术将因全新的驱散系统而受到平衡
◎力量祝福将提供智慧祝福的效果◎神圣震击将成为圣骑士都能使用核心法术
?新天赋与天赋更动     
◎提升崇圣护盾的持续时间到30分钟
◎神圣天赋树增加一个能跟强效治疗术
◎神圣骑将会用精神作为法力回复属性
?天赋树专精被动加成    
◎神圣:治疗,冥想,极效治疗效果
◎防护:伤害减免,复仇,格档值
◎惩戒:近战伤害,近战致命机率,神圣伤害
?攻击将提供固定的怒气值,副手武器将提供主手武器一半的怒气。    
◎致命时获得200%怒&&◎加速增加更多怒气
?受到伤害所获得的怒气将不再根据等级,会是根据战士或德鲁伊的生命值。
◎怒气获取有固定公式,让你正常获得怒气◎忽略所有的减伤、吸收、闪避、格挡等
?我们将给你们提供战士与德鲁伊立即性的怒气来源。          
◎战斗怒吼会有短暂的冷却时间,但是却可以提供怒气,而不是目前的消耗怒气。
◎两职业都会增加应付怒不足状况的方法
?所有‘使你下次攻击’类型的攻击技都在大灾变中移除。        
◎英勇打击与槌击将会变成瞬发攻击
◎英勇打击与槌击消耗不定量的怒气
?目前有5种增益与负面效果可驱散:诅咒/疾病/毒/防御型魔法与攻击型魔法。
◎每个治疗职业将会从5种驱散法术中获得3个
◎提高驱散的法力消耗,让施放驱散提高风险
◎把净化图腾/驱除疾病/驱毒术从游戏中移除
?每个职业拥有三种驱散能力 
◎德鲁伊可以驱散防御型法术,诅咒与毒
◎圣骑士可以驱散防御型法术,疾病与毒
◎牧师可以驱散防御型/攻击型法术与疾病
◎萨满可以驱散防御型/攻击型法术与诅咒
◎防护与惩戒圣骑士将无法驱散魔法
◎所有萨满将无法驱散疾病与毒
◎治疗萨满/德/神骑要天赋学防御性驱散
◎暗影牧师在暗影型态中无法解除疾病
◎法师,猎人与术士将保留目前的驱散机制
◎牧师的身心合一将保持原样收藏的论坛
85级补德天赋/属性/技能/手法/控蓝心得
  85级的奶德玩了两天,感觉和80时候确实大不一样,BLZ在这个版本草治疗的决心展现无余。写点关于补D的心得,希望对大家有所帮助。  本篇所有讨论只涉及普通和H5人本,不涉及RAID。  本篇分为属性、天赋、技能、手法、控蓝这5个方面讨论,面向刚到85或没到85的对现阶段补D了解不多的同学;如果你对补D有一定了解,请只看控蓝和补充讨论2节;如果你是高玩,请关闭页面。  1、关于属性  CTM的属性膨胀非常严重,暴击急速都大不如前(看着我9.8秒的复活真是内牛满面啊~),技能蓝耗的增长和法力值/回蓝的增长完全不成比例,导致现在很少有BOSS不用到激活的,可以说现在BOSS战治疗有蓝就不会减员,灭团一定是治疗OOM了。  补D可用属性有智力、精神、暴击、急速、精通这5项。智力毫无疑问仍然是最好属性,因为既加法强又加蓝上限,还有少量的暴击。法强的提高相当于HPM的提高,而且血线拉的稳,就可以少用高蓝耗的技能应急,这也变相提高了HPM。  次于智力的属性在这个版本无疑是精神,虽然回的蓝相对于现在技能蓝耗的提高是微不足道的,但一场战斗下来精神的价值还是很可观的,至少比其他属性要好。  接下来的三个属性各有用处,分别讨论下。急速提高HPS,同理HPS的提高可以更多选择低蓝耗技能,变相提高HPM,此外急速对于应急无疑是最优属性,但少量急速效果可忽略。暴击的话对于治疗是1.5倍,算上30%的生命之种是1.5*1.3=1.95倍,但HOT技能只有1.5倍的收益,如果只看对HPM的提高,暴击优于急速。精通的收益基本只对坦克有效,收益是1.25%每精通等级,而坦克的治疗还是占5人本的大多数,所以精通的收益一定大于暴击。(注:1%暴击=179.28暴击等级,1精通=179.28精通等级,1%急速=128.06急速等级)  所以现阶段属性收益智力&&精神&精通&暴击&急速(后三者仅为个人看法)而智力是和物品等级直接挂钩,所以可以说无论如何物品等级高的总好于物品等级低的,绿字是什么不重要(当然命中除外,如果非说有提升去和其他法系抢命中装,那就不在讨论范围了)。  2、关于天赋和雕文  我的天赋是2/3/36标准天赋,点法应该没什么疑问,由于没找到新模拟器所以不发链接了。平衡的3点自然之赐,个人认为1分钟CD意义不大。恢复系[玛法里恩的礼物](花4%触发清晰预兆)是神级天赋,可以说是补D现阶段控蓝的核心天赋,后面讨论。  雕文方面:主雕文选择为回春、迅癒、花,其他的貌似也没啥可选的了。极效雕文我选择的是复生、触和缠绕,这里强烈推荐复生雕文和缠绕雕文。被战复的人满血满蓝是什么概念?这意味着在BOSS战最后OOM火拼同归于尽的时候,只需要一个不要蓝的战复,即可达到圣疗的效果!放弃坦克让他死,然后战复,起来马上嘲讽,DPS现在的血量谁都可以顶BOSS至少3下普通攻击,这在RUSH阶段非常的有效!而缠绕雕文的瞬发缠绕,对于小怪的控制力是无可比拟的,使小D成为小副本最强控制职业(瞬发缠绕、睡眠野兽,吹风就算了)。剩余一个雕文看自己喜好吧,无所谓的。初阶雕文基本随意,影响不大
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近期游戏热闻大灾变:野法骑2600队伍野德天赋技巧及宏分享
摘要:野法骑是一个类似战法骑的组合,不同在于野德有无CD的吹风,而战士有关键时刻的破胆,以及各种冲锋拦截撂倒的压制,还有关键时刻野德最缺乏的反控制能力(剑刃风暴,狂暴之怒)
  具体心得
  野法骑克制大多数带DK的组合:DK短CD的绿盾不影响野德的DPS,野德打DK,DK只有巫妖之躯这一个能拯救他的保命技能,一旦巫妖之躯结束,治疗被控制,等待DK的几乎是必然的死亡。
  被带暗牧的组合克制:暗牧能驱散无敌,并且有防御驱散,对控场的要求提高了很多,降低了不少容错率。
  还有那销魂的三控场法术德:法术德,借由法术的控制,可以很轻松的控制野德(休眠,吹风,未来还有缠绕)。打断哪个都还有另外两三控场个能制造压力,在法术德面前想形成击杀非常困难,而自己的法师则很有可能长期面临被人3打1的境况~
  野德在战斗中除了尽量输出伤害,还应设法与法师协同造成双控,这样才能给对方制造压力;可以用新的打断技能和吹风去打断对方法系DPS的读条和控场,以减小己方的压力。
  野法骑不适合转火,核心是双控三打一,除了少数组合和特殊情况,一般不建议野法骑转火。因为野德的伤害输出的前置条件比较多,而这些都是需要用能量来完成的,转火条件比较苛刻,并且由于法师并不像那样,善于多线制造伤害,双线压血的打法在韧性起来之后对野法骑来说几乎没有太大用处。
  控场对野法骑来说非常重要。野德是一个缺乏绝对反控技能的近战(剑刃风暴,斗篷,魔法盾之类的)。虽然拥有无CD解定身的能力,不过可以形成击杀的时候被恐惧,或者被深结,霜之环,以及各种昏迷,都是很伤的,毕竟再厉害的防御驱散也不可能做到每一次都秒解,每一个用来解定身的公共CD都在浪费对治疗的控制时 间。每一次能形成击杀的机会错失掉都会让胜利的天平向对面倾斜。
  控场对于野法骑来说并不是只要控制住治疗便可以完成击杀的。野德没有这种能力。控制住治疗之外,一定要控住另一个DPS,尽量形成三打一的局面。不让对方来干扰自己击杀目标。不然很可能导致对治疗的控场无效化。曾经没有注意这一点,连续控制治疗接近30秒也没能杀死人。
  以下说说如何应一些组合的打法:
  近战(非贼)+术士+治疗:击杀近战职业,尽量限制术士的DPS,吹风多给术士,打断也给术士读条,形成击杀的时候必须同时控制住术士和治疗,徽章,狂暴最好能留到可以形成击杀的时候再用。当急需变形术时对近战使用肾击防止他打断法师。
  贼术X:击杀术士,尽量多限制盗贼DPS,给吹风。如果是贼术萨,在部分地图可能需要转火萨满。比如刀锋山和下水道。术士可以利用地形优势用法阵上下跳,野德猫步并不一定能跟上术士的节奏。在术士跳下去之后完全没有击杀可能时,选择转火萨满,并且尽量躲掉术士的视角,术士法阵之后视情况而定,如果萨满血线低 则继续压制萨满到死,控制好术士,如果萨满血线高的话转回术士,打蓝线。
  拆法力之潮图腾十分重要。现在法力之潮图腾血很多,很多时候还有石爪图腾的保护, 所以一定要留心这根图腾。不拆掉的话萨满配合精神饰品几乎可以回50%的蓝,在骑士用尽技能之后如果萨满还有大量魔法值的话局势就会非常不利了。
  近战(非DK)+法师+治疗:追着法师咬吧,多控制近战,对方多数情况下会攻击我们的法师,在法师需要读条的时候吹风近战,给法师读羊的机会,来把对方带进自己的控制链。
  死法X:击杀DK,多控制法师,尽量打断法师的变形术,必要时肾DK吹风法师,给我方法师读羊的机会来把对方带进自己的控制链。
  术暗萨:前几周的时候大家韧性都还没堆上来,暗影队是无比凶残的存在,一个沉默直接死人,现在在高韧性的支持下虽然没有那么变态了,不过这依然是最克制野法骑的组合之一。之前我们选择击杀萨满试图鱼死网破,但是长期鱼死网不破。。。
  现在大多数情况下遇到术暗萨我们会选择击杀暗牧,打断给暗牧就行,吹风留给 术士,并且最好在暗牧第二个影散出来之前结束战斗,不然将会进入对面的技能循环。双线掉血的压力现在虽然不会轻易导致减员了,但是依然会导致我们的治疗很 快OOM。
  法暗X:击杀法师,多限制暗牧,吹风深结啥的,能给的都给暗牧,尽量多的形成双控,不然毫无机会。双防御驱散不是开玩笑的。第一波双方交出多少技能几乎可以决定胜负了。
  法术X:类似于法暗X,不过要轻松一点,术士的恐惧虽然远,但是少了防御驱散和大驱无敌容错还是大大提高了,依然选择击杀法师,尽量双控。值得一提的是如果治疗是德的话,基本上没有太大胜算了。遇见法术德法师的反制最好留给小德,尤其是小德的吹风。
  双近战+治疗:大同小异,找一个脆皮一点的压,肾击吹风双控给法师制造机会,有双冰箱,自由,保护支持的法师几乎不会被击杀,如果对面想击杀你?那偷着乐吧,他们会被控成X的。
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求解猫德属性优先级,请标出精通……还有熊德(非T)的属性优先级,熊到底还需不需要力量?表示很茫然啊我觉得我还活在WLK
你需要120.109命中等级提升1%命中,所以命中上限是961命中等 级。但是由于猫德的技能攻击如果出现未命中将自动返回80%的能量(包括终结技)。你需要95,所以收益不如敏捷、力量,在皮甲专精以及王者的作用下 294,对猫德来说,一点力量实际提供的攻击强度为3,而你的自动攻击目前 来说基本只占你输出伤害的17%左右:急速不仅能够加快你的自动攻击,还能加快你的能量回复速度,所以实际上命中属性基本上只影响你的普通自动攻击,所以这个属性的收益也是相当不错的,位列第三.0227点熟练等级来获取1点熟练。每点熟练将减少你的攻击被躲闪几率0.25%。你需要781点熟练等级来使得你达到上限。  攻击强度。但是由于急速不影响我们的流血伤害,所以他的收益不如暴击.335攻击强度,实际上在天赋专精的25%攻击强度提高、野性之心天赋的10%攻击强度提升、5%敏捷皮甲专精、5%的王者、10%攻击 强度的团队buff作用下,你的攒星技能如果暴击,将会给予额外的一个连击点数。你需要179.28暴击等级来提升1%的暴击。  急速,你需要179.28精通等级来提升一点精通,而一点精通提高你3.1%的流血伤害,而目前来说,流血伤害占总伤害的50%左右.64敏捷即可提供1%暴击。所以我们所有的伤害技能都能从敏捷这个属性获取全额的收益,因此很显然这是我们最好的属性。  精通:这个是大灾变新的属性。  暴击:由于我们的流血伤害现在也能暴击了,同时也能出现更多的清晰预兆效果。  力量:目前1力量仍然提供2点攻击强度,在天赋、buff的作用下:目前这个属性你很难再找到,除非在某些附魔和某些古老的装备上面,由于这个属性不受5%王者以及5%皮甲专精影响,所以暴击影响我们100%的伤害,一点敏捷提供3.85敏捷提供一暴击,这个属性也不值得去堆,我们需要30,所以这不是一个很好的属性。  熟练。此外敏捷还提供一定的暴击,每324:和命中一样.17,但是由于一般有力量属性的物品基本都有敏捷版本。  命中: 对于raid boss目标(也就是88等级),你需要8%的命中来使得你的攻击不会未命中,而力量又次于敏捷,所以这尽管是我们第二好属性,但是还是罕有在我们装备上见到这个属性,此外由于天赋的作用.505等级来提升1%的急速  不管猫德还是熊德优先第一属性都是敏捷
下面把各种属性以先后顺序给你列出来一一解释  敏捷: 现在一点敏捷能给予2点攻击强度
命中属性基本上只影响你的普通自动攻击,请使用裂伤  保持裂伤debuff  保持狂暴处于冷却中  当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间  使用撕碎来消耗节能施法效果  保持5星割裂  保持斜掠的dot  保持凶蛮咆哮buff  如果割裂和咆哮有足够的剩余时间,那么使用5星凶猛撕咬  使用撕碎来攒连击点数: 流血伤害占总伤害的50%左右、撕碎、劫毁。 命中:  如果不在近战攻击范围,请使用猫跳  保持猛虎之怒处于冷却中  如果4T11特效即将消失整理自多玩,希望对楼主有所帮助:对一个猫德来说,属性收益排前三的为敏捷、力量和精通,但是罕有在我们装备上见到&力量&这个属性。 武器伤害,1敏捷=3、横扫,但是不影响你的流血效果。精通,而自动攻击只占伤害的17%左右,同时也能出现更多的清晰预兆效果,将会给予额外的一个连击点数,所以这个属性的收益也是相当不错的。敏捷: 流血伤害现在也能暴击了,所以暴击影响我们100%的伤害,此外由于天赋的作用,你的攒星技能如果暴击。急速: 急速不仅能够加快你的自动攻击,还能加快你的能量回复速度,但是由于急速不影响我们的流血伤害,所以他的收益不如暴击: 猫德在Buff齐全下。你需要781点精准等级来使得你达到上限.335攻击强度: 和命中一样,这个属性也不值得去堆,是我们最好的属性。精准。所以这不是一个很好的属性,不值得刻意去堆!暴击。另外,输出手法也很关键: 它会影响你普通攻击、裂伤
敏捷当然第一属性啦。。。。力量也不是没作用。不过微乎其微可以忽略不计。
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生存猎人很牛逼 盗贼一直并且将永远牛逼 主要看你的意识和操作 另外 野外PVP很少了 FB门口PVP...
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CJQ这苦逼现在还有人玩?NQ就不错 野德还有看头,不过也一样苦逼,其它?洗洗睡吧 近战现在玩血DK...
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CTM野德属性优先级
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