ro猎人加点的猎鹰寻敌该怎么用?

RO仙境传说 猎人在哪领养猎鹰? 我是新手,请详细一点,用词无须过于学术。_百度知道
RO仙境传说 猎人在哪领养猎鹰? 我是新手,请详细一点,用词无须过于学术。
提问者采纳
猎鹰租借需花费2500z及训鹰术LV1才可,租借的地点位置在工会人员右边的房间点选NPC即可
参考资料:
17173RO专区
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出门在外也不愁RO猎人的猎鹰要怎么样才能让鸟出去多一点!_百度知道
RO猎人的猎鹰要怎么样才能让鸟出去多一点!
加多少最好??是加L么!RO猎人的猎鹰要怎么样才能让鸟战斗的时候出去打的几率多一点?谢谢
提问者采纳
加上吃了awakening potion (青色的打快的药)就可以了。一番来说玩这行的猎人应该是加 dex 90如果是玩普通打的就加luk. luk越高猎鹰的出击率就越高, agi 99,剩下的全加luk就可以高几率出猎鹰。希望对你有用
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其他3条回答
+L 越高出鹰几率越大 3转的猎鹰突击攻击力也不俗 所以也有光加IL的
我觉得猎人功速重要些 鸟的几率的话就是L喽 把AGI+99吧 D也+点 A还能+躲闪 D也能+命中 L+暴击啥的
INT影响鹰的攻击力LUK影响鹰的发动机率AGI影响猎人攻速 攻速快发动机率也高
猎鹰的相关知识
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出门在外也不愁(買ってくれよ !!)
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炎~你是不是做修复帖子上瘾拉
又来骗精华拉~
(烈火の炎)
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原帖由 天使喝可乐 于
09:19 发表
炎~你是不是做修复帖子上瘾拉
又来骗精华拉~ 精华无所谓,但是小站的日常维护和补缺是很重要的,否则就发挥不了小站方便各位玩家交流的作用了。
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(買ってくれよ !!)
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原帖由 dearkazhd 于
09:21 发表
精华无所谓,但是小站的日常维护和补缺是很重要的,否则就发挥不了小站方便各位玩家交流的作用了。 话说你借口一套一套的 上次你也这么说的 看你精华了以后激动的
(買ってくれよ !!)
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来自 RAGNAROK
&(建设中……)&是我的专利,请负盗版费3000亿
(2啊2啊水)
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来自 积分某酱油工会*-*
版聊啊版聊& &&&为勒伸张正义&&偶素不素应该举报你们
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2个月后就没人喂你喽~
(買ってくれよ !!)
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来自 RAGNAROK
小黑 帖子还没写完吗?
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应该是JUNO-钢铁-企业-TY``````````
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(烈火の炎)
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谢谢LS提醒,不过这个问题应该不大。
攻略基本制作完成,希望对大家有用,感谢各位的支持!!!
[ 本帖最后由 dearkazhd 于
21:03 编辑 ]
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UID 692971
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来自 RoyalGuard
另外个猎人会长是在斐扬原本的弓箭手转职那噢
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图挂了……
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新仙境傳說 - 1 个结果发现:
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本文介绍的是韩国开发的MMORPG。
关于漫画原作,详见“”。
关于改编动画,详见“”。
关于第二代游戏(MMORPG),详见“”。
《仙境传说》(:????? ???;:ラグナロクオンライン;:Ragnar?k Online,简称RO),是由重力社制作发行的一款(MMORPG)。原作漫画家担当R版以前职业造型设计,R版之后定稿为leona。原作《》中也不时出现职业初期造型人物。游戏程式小图为漫画男主角"查尔斯"。而也是系列画师之一。
仙境传说最早自日起于开始营运。日官方更名为《新仙境传说》。日,官方正式改版EP13-3,改版主标题为《巨人国都》。
游戏基于韩国漫画家的作品《》的世界观而创作,主要背景建立在中,但也融合了、、许多国家的神话元素等。由于人物插图非常可爱而受到热烈的欢迎。日文版代言游戏的片头曲为《守候永恒的爱》,由土屋亚有子和所主唱。
仙境传说是以中很少采用的地图及人物的表现方式。如与《》及其他3D人物的MMORPG相比,可以降低电脑的要求规格,亦可以减低连接人数过多时的延迟,单人游戏时比其他的游戏比较容易提升等级。
《仙境传说》的人物、怪物及卡片的画风相当受到女性和低年龄层的欢迎。在网络上,有许多人物插图网站以及相关的网站,而日本更发售多位插画家的漫画集。
“studio DTDS”所属的插画家MONSTER GOGO先生和yoyo先生,还有金世罗先生等的插图也是令游戏受欢迎主要原因之一。
游戏视点以可以转动的3D为背景,与2D的像素画结合成的3D游戏画面。而画面的构成则是沿用了重力社在开发《仙境传说》前制作的一款游戏《大角星》(ARCTURUS)中的模组。
使用高质素的音质而闻名韩国的音乐团体SoundTeMP亲自制作游戏的背景音乐,有很多网站整理仙境传说内的背景音乐并供人下载。
在α测试的游戏内是采用44kHz、160Kbps的高音质mp3。不过,到了β测试中,降低至22kHz、80Kbps的低音质,而到了正式营运后新加的歌曲,则改为44kHz、96Kbps的中音质量mp3。
《仙境传说》是以漫画《》的故事背景为游戏设定,而原作中主角的必杀技亦有运用于游戏内。
游戏设定在漫画之前,地图与原作相同,但在世界观中亦有一些差异(例如光明之神的母亲原作为提亚美特(Tiamet),在游戏为)。
仙境传说的世界观是一个剑与魔法的幻想世界。原作以为基本,所以使用许多与北欧神话有关的用语和物品。此外,本作还安排了部分像和等的产物。
由于约1000年前发生了神、人及魔的三方混战的大战,所以使用A.W.(After War,战后)为年号。重力社发表过游戏中的时间早于原作约100年。
世界分为三层九个国度,由天地树(Yggdrasill)支撑著:
上层:阿斯加尔特、华纳海姆/巴拿海姆(Vanaheim)、爱芙海姆(Asgard)
连结:彩虹桥(Bifrost)
中层:米德加尔特(Midgard)(人类)、约顿海姆(巨人)、瓦特海姆(侏儒)
连结:从汶巴拉( umbala )右边有个高台跳下去,没死就过去尼芙菲姆了。
下层:尼芙菲姆、海姆冥界、穆斯贝尔海姆
仙境传说以卢恩米德加尔特大陆(Rune-Midgarts)为舞台。大陆分为3个国家,分别以普隆德拉(Prontera)为首都的卢恩米德加尔特王国,以朱诺(Juno)为首都的秀发兹发德共和国(Schwaltzvald Republic)和以拉赫(Rachel)为首都的阿卢纳贝兹教国(Arunafeltz)。
仙境传说的故事是因为人类文明世界的和平受到威胁,冒险者为了寻找被认为支撑著和平的“巨人伊美乐的心脏”而出发旅行。
为了开拓世界各国的市场,特别加入各地特色地图。例如的“天津町”、的“昆仑”、的“”及的“哎哟泰雅”(意旨现实),但因不获好评而在2005年3月停止开发,返回以扩大卢恩米德加尔特大陆为方针,但在转回这个方针后,第一个新增的地图秀发兹发德共和国的钢铁之都-“艾音布罗克”开放后,该城市曾被报导是的地区化地图,但制作团队已予以否认。
2008年,TwRO开放代表的“莫斯科比亚”。
2010年,TwRO开放代表的“巴西”。
2011年,TwRO开放代表的“德瓦他岛”。
以下内容以台湾、香港的繁体中文实装版本与内容为基准
爱情竞技场
游戏首个版本,实装PVP系统
实装宠物系统
全职业新增学习技能
实装公会攻城系统
新增新二转职业
实装结婚系统
台版合并至Episode 08实装
实装转生系统
P.S. 你今天微笑了吗
实装套装卡片系统
台版分散于Episode 8.5与Episode 10实装
新世代的诞生
实装制作排名点数
人工生命体
实装人工生命体
天使 想念的季节
新增跆拳系扩充职业
爱情忍法&甜蜜左轮
新增神枪手
忍者二种扩充职业
实装拍卖系统
实装制造插洞系统
烈焰峡谷?菲音斯
实装读书系统
实装佣兵系统
实装战场系统
实装记忆迷宫系统、新技能视窗
未知的遭遇
实装卡片附魔系统
新仙境传说
Renewal公式化
实装三转职业
MVP墓碑系统
全职业坐骑系统
新版便利商城界面
勇闯猫咪岛
实装猫咪手商队故乡设定
卡片拆除系统(铠甲、鞋子)
绵绵岛货币
四级武器附魔系统
永恒之翼强化
实装三阶段强化系统
超级初心者等级扩充
三转职业血量系数调整
彩虹时光机
新地域彩虹桥
三转职业平衡调整
初学者修练场翻
新增导航系统及蹦级系统(活动限时)
怪物来敲门
实装菁英怪系统
新地图深渊回廊
新地域彩虹桥魔塔
堕天使之翼附魔
等级上限175级(扩展职业160级)
三转职业新技能开放
古城记忆迷宫开放
TE城战开放
RO中的人物的能力值除了比较常见的HP,SP(技能值,相当其他游戏中的MP),ATK(分近战和远程,分别受STR和DEX的影响),DEF(由装备提供的DEF可使物理伤害等比例减少,其他的DEF则只能减少指定数值的物理伤害),HIT(命中),FLEE(回避,最多只能提供95%的回避概率,要注意回避会受包围角色的敌人数量而降低),MATK,MDEF。
还有比较少见的数值,如:
ASPD越高,每次攻击的间隔就越短,基本的攻速取决于武器种类,而AGI和DEX都能增加攻速,部分技能和道具都能增加攻速,目前最高为193。
优先于FLEE计算的回避能力,不会被绝对命中影响(只限普通攻击,技能还是会命中)
决定可穿装备和道具总量,超过特定值将使HP和SP不能回复,由于游戏中的怪物不会掉落金钱,战斗中也需要消耗大量的回复药物,所以负重量不够高的话,将需要频繁地回村庄补给,除了提升STR外,还可以通过骑士的骑乘或商人的手推车以及健身卷来提高。
数值越高,技能的预备时间就越短,但不能减少技能的固定咏唱时间
最小攻击力
不是固定值,而是受武器自身的攻击力,武器和DEX影响,不会影响力量值和精炼值所提供的力量值
爆击率,无视回避,但会被对方的LUK抵消,装备拳刃类武器会使CRI变成二倍
人物的能力值决定于角色的等级,职业,装备和素质。
而其中素质是最重要的系统,就算同一等级和职业二个人物都会因素质的配点不同而有截然不同的玩法。
每次一般升级(Base lv)提升时都会有固定的能力值提外(每提升一级都会使HIT和FLEE增加一点),还会得到一定数量的素质点数用来提升素质。
素质一共有6种,而提升素质所需的点数不是固定,而是每增加10点素质就会要多一点素质点数才能继续提升该素质,所以各职业需然都有主要的素质,但把所有素质点数都投入该素质的话,就会有浪费点数的情形出现,所以没有绝对正确的配点方法,每个玩家都会有自己的一套配点法,因为游戏中配点错误是很难重配的,所以玩家一般都会先利用模拟器来进行配点才会在游戏中进行实际配点。
单单是骑士一个职业都可按配点分成:重视和BOSS级怪物对战的的力体骑(SVD);以回避为主要防御手段,重视快速击杀低等怪物的力敏骑(SA);还有十分少见,单单重视存活能力的敏体骑(VA)。
在EP13.2新仙境传说的更新,因为等级上限的提升,如果维持原有的素质对能力的加成的话,将使高等人物会变得过强,所以对各种公式和能力加成进行了大幅修改。
游戏中的素质和其影响的能力分别为:
Renewal影响的能力
近战ATK(主要),远程ATK,负重量
FLEE(主要),DEF,ASPD(但DEX越高,加成越少),抗出血,抗睡眠,踩中陷阱的持续时间。
HP最大值(主要),HP自然回复力,DEF,MDEF,抗晕眩,抗毒,回复道具回复量上升
MATK(主要),MDEF,咏唱速度,抗沉默,抗盲目,抗冰冻,SP最大值
远程ATK(主要),HIT(主要),MDEF,MATK,近战ATK,ASPD(但AGI越高,加成越少),咏唱速度,最小攻击力
CRI(主要),ATK,MATK,HIT ,FLEE,完全回避,抗诅咒,抗石化,抗混乱
职业是游戏中每个人物一定会有的属性之一,人物属于哪一个职业,就会拥有该职业的特点;而且依照玩家的职业,决定玩家在游戏中能使用的技能和可以装备的物品,同时会决定人物的HP和SP的最大值,职业也能透过得到经验值来提升等级,每提升一级都会得到技能点和人物素质值的加成。
游戏中的技能系统是类似的技能树系统,可使用技能点来提升等级上限,使用主动技能时可自由选择要使用的等级,不同的技能等级会有不同的消耗,所以会有时会为了续战力而刻意选择低等技能。
因为职业等级是有上限,所以技能点是不够把所有技能点满,而技能树末端技能虽然要大量的前置技能,不过相对的威力是十分可观的,如何取舍是值得玩家们花时间考虑的事情。
超级初学者
跆拳少年/少女
吟游诗人 / 舞娘
进阶初学者
转生一转职业
进阶魔法师
进阶弓箭手
转生二转职业
圣殿十字军
搞笑艺人 / 冷艳舞姬
皇家禁卫队
十字斩首者
魅影追踪者
宫廷乐师 / 浪姬舞者
在仙境传说中职业别分为初心者、一转职业、二转职业、转生初心者、转生一转职业、转生二转职业、三转职业7种。一开始人物的职业是初心者,当职业等级(JOB Lv)达到10级时,可任意转职至各种一转职业;而一转职业在职业等级达到40等级或以上(非扩充的一转职业JOB最高等级是50)时,就能转职至二转职业;二转职业在基本等级99等和职业等级50级时,能转职至转生职业(转生职业的转职条件与未进阶职业相同);而当转生二转基本等级到达99等时,就能转职为三转职业。
但是需要注意的是:二转以上的职业在转职时有特殊的限定,例如当玩家的职业是剑士时,就只能选择转职为骑士或十字军,而不能选择两者以外的其他二转职业。
一转:到现时为止一共开放10个一转职业,当职业等级达到40以上时便可选择转职为二转职业(目前神枪手的二转职业“反抗军”台版尚未实装)。
二转:到现时为止一共开放15个二转职业,当基本等级达到99时便可选择转生为进阶二转职业,或转职成三转职业。
进阶二转:到现时为止一共开放13个转生职业,当基本等级达到99级且职业等级达到50级时便可转职为三转职业。
三转:普通二转99级(含小孩二转职业)或进阶二转99级,并且职业等级50以上,即能转为三转。
三转是转职,而非转生,不需要从零开始,三转后可突破到基础等级100级,基础等级最高为175级。
三转的素质点上限将突破99,最高为130,小孩三转职业最高为117。
三转的HP、SP设定系数同原二转,转职后HP、SP量不会有所变化,进阶二转后三转会比普通二转后三转多30%。
进阶二转因为有独立进阶二转的技能,技能上会比普通二转直接转三转更加活化。
三转的JOB等级最高为60。
三转有自己特定的动作和技能特效,此项目未实装。
直接三转和进阶三转(转生后三转)比较起来,有HP/SP较弱势与没有进阶技能的情况。
转生是一个相当特殊的转职,当二转职业的基本等级到达99职业等级到达50时,完成特定的任务后,人物就会变成与普通初心者不同颜色的进阶初心者。这时人物的等级和职业等级都会重新变回1,在人物属性栏的各个素质亦会变回1,并增加100点素质点,所以会比普通初心者强。而转职为进阶一转以及进阶二转时,进阶一转的人物颜色与一般未转生的一转不同,进阶二转后服装亦与一般未转生的二转不同,并且在转职时除了追加所有的职业性任务技能外,只需透过对话流程即可转职,无需进行转职任务。
转生的进阶职业除了拥有分配一开始的点数自由外,还拥有比未进阶的职业更多的HP以及SP,除此以外到了进阶二转还追加了许多强力的技能可以学习。
虽然转生后的优点相当多,但是比起未转生的职业,无论是基本等级或是职业等级,在升级上需要的经验值也增加约为三倍的需求。
新开始游戏时,人物职业为初心者。初心者是为了使新玩家认识仙境传说的游戏系统。一旦转职一转职业就不能转回初心者或其他一转职业,转职一转职业需要完成一个较为简单的任务。
学习技能:紧急治疗、装死
圣殿十字军
皇家禁卫队
剑士顾名思义就是擅长使剑的近战手,但除了单手剑之外还能使用相当多的近战武器(包括以攻击力代替攻速的双手剑类武器以及攻击距离较长的长矛类武器),而且能够选择装备许多防御力高的重型防具。虽然不能装备远距离武器,但他们的技能在近身战斗时相当实用且威力高超足以弥补此一缺憾,是一个任何玩家都能轻松上手的职业。
基本技能:狂击,怒爆,挑衅,霸体,快速回复,单手剑使用熟练度,双手剑使用熟练度
学习技能:攻击弱点,狂暴状态,移动时回复HP
骑士是二转职业中最好的近距战斗者,有最高的HP和仅次于十字军的防御力。他们在转职后,不但可以骑乘来大幅提升移动速度和负重量,而且在双手剑以及长矛类的攻击输出上比起剑士都有更进一步的强化。
当手持单手长矛时,另一只手可持盾以提高防御力,可以在敌阵中快速突刺攻击,或投掷长枪来进行远距离攻击。
当手持双手剑时,可使用双手剑攻击速度增加来增加攻速,而面对大群敌人时,可以使用让敌人互相碰撞的怪物互击技能,这使他们完全无惧于以一打多。
如果想体验站在最前线战斗的刺激感的玩家,这是一定不会错过的职业。
基本技能:长矛使用熟练度,连刺攻击,长矛刺击,投掷长矛攻击,骑乘术,骑兵修练,骑乘攻击,双手剑攻击速度增加,反击,怪物互击
学习技能:冲锋攻击
骑士→骑士领主(Lord Knight)
骑士领主是某些久经战阵且立下赫赫战功的骑士才能获得的荣耀,比起骑士,他们强化了短时间内的攻击输出力,而且增添了手持双手剑时的防御性技能与各种双手剑加持技巧,双手剑将逐步取代长矛成为骑士领主的主流武器。骑士领主是攻防全能的高强战士,战斗时附加于武器上的各种技术与可怕效果使他们是敌人在战场上绝对不会想遇到的强大对手!
基本技能:灵气剑,双剑挌挡,伤害增压,巧打,螺旋击刺,集中攻击,极速回复,狂怒之枪
若说团队中的最佳护盾,肯定就是十字军!他们拥有提高生命的技能和强大的盾系防御技能使他们能站在第一线坚强的抵挡与吸引攻击,保护战斗团队的弱小对象。可以骑乘彩色来大幅提升移动速度和负重量。十字军有着自动防御技能,利用盾牌来格挡敌人的伤害,因此比其他职业更善长在战场上存活。但别以为他们只适合用来挡刀,因为他们的盾牌同样也是战斗的利器,撞退敌人、掷出盾牌攻击、将敌人的伤害反射回去,都是他们在盾牌战斗上的杰出表现;而他们更加进化的长矛技术与圣属性的攻击技能在面对黑暗属性的敌人时,只需要花出小额的自身损失,就可以瞬间造成敌人最大的伤亡,可谓黑暗系敌人的绝对克星。而且他们还可使用治疗术来自行回复。但缺点是就像魔法师系一般,由于技能多元使得点数十分吃紧。
基本技能:长矛修练,长矛加速术,骑乘术,骑兵修练,信任,治疗术,天使之护,天使之击,治愈术,神佑之光,自动防御,盾击,回旋盾击,光之盾,反射盾,牺牲,圣十字攻击,圣十字审判
学习技能:退缩
十字军→圣殿十字军(Paladin)
有一些将自己完全奉献给神的高阶十字军,他们被称为圣殿十字军,他们此时已经不只是前线的战斗者,更进入了团队的援助核心;他们具备比十字军更进一步的盾牌运用,还拥有给予所有队友正面效果并同时给敌人施加负面效果的圣音技能,还可以施展消耗敌人魔力的神之威压攻击。从他们身上,你可以感受到他们对于信仰的执著与狂热,甚至可以施展出几乎是以命换命的舍命攻击来给予敌人巨大的一击重创!
基本技能:连续盾击,舍命攻击,圣音,神之威压
骑士/骑士领主→卢恩骑士(Rune Knight)
他们是神秘而强大的骑士,擅长制造与使用拥有特殊力量的卢恩石头来改变他们的战斗属性,并附加上多种魔法特效;但他们也不是只有神秘的魔法,他们的强大剑术同样有名,是所有敌人最害怕遇到的致命克星。
十字军/圣殿十字军→皇家禁卫队(Royal Guard)
原本隶属于古城皇族的直属部队,他们的主力逐渐从盾牌战斗的技能上,转向长矛攻击术与团队战法,他们的长矛技巧所向披靡,从原本的防守者转成可怕的攻击者,而且当他们成群结队时更能借由团队战术技能加持力量,发挥出单人时数倍以上的战力,森然林立的枪阵战术使他们成为战场上左右战局的致命尖刃。
信奉神明获得力量的服事相较于主司战斗魔法的魔法师,他们擅长的是辅助性魔法。虽然他们的基础体质包括闪躲、防御、攻击力都较为低落,但是他们可以施展各种帮助他人的魔法,治愈、解除不良属性、提高速度与战斗能力,是他们在团队中最大的功用,一名熟练的服事可以将一个战斗团队的战力瞬间提升到倍数以上,也是后期升级不可或缺的好帮手,而治愈术和一部分的辅助技能对不死系使用时会有很强的攻击效果,在面对不死系敌人时可担任攻击手。
基本技能:治愈术,治疗术,加速术,缓速术,天使之护,天使之击,天使之赐福,天使之障壁,天使之光,天使之泪,光猎,瞬间移动,传送之阵,光之障壁
学习技能:神圣之光
若说祭司是二转职业中的灵魂人物,这是毫不为过的事实!唯有经历过服事时期的苦行才能历练成为祭司的他们,比任何人都了解神的重要;他们延续并强化了身为团队中最不可或缺的辅助要角的所需能力,同时也修练各种神圣的攻击技术,使他们能成为不死系以及恶魔系的克星。唯有他们的活跃,是能左右一个队伍成败的关键。
基本技能:权杖使用熟练度,缓毒术,神威祈福,牺牲祈福,洒水祈福,圣之祈福,光耀之堂,暗之障壁,禅心,痊愈术,复活术,霸邪之阵,圣母之颂歌,幸运之颂歌,沉默之术,转生术,天使之怒,十字驱魔攻击
学习技能:舍身取义
祭司→神官(High Priest)
一些拥有一定权威的牧师就会被视为是居于领导地位的神官,比起牧师他们有着更强的辅助能力,更多打击黑暗系的攻击技巧,有了他们就等于是队伍胜利的保证!
基本技能:魔力减免,冥想,圣母之祈福,神圣殿堂
从小就开始信奉神的服事中,有部分的人认为,除了精神的修练之外,肉体的训练也得和精神一样的刚强。他们认为如地狱般的痛苦修炼,是神所赐给他们的试炼,如此修炼完成的人们就称之为“武道家”。 在挥舞的铁拳中,挥洒对于信仰的骄傲!他们利用苦行将肉体以及自己的战斗意志锻炼到相当惊人的程度,比起擅长在队伍中发挥辅助功用的祭司们,他们走的是独立战斗的道路,可以在快速的拳击中创造出可怕的破坏力。当你赞叹于他们那杀伤力十足的拳技以及武术时,更能从中体会出他们对于神的热烈信仰。他们的招式会消耗气,使用前必须蓄气才能使用,招式有硬直时间,在硬直时间只能用特定技能,也有阿修罗霸凰拳这类招式必须消耗全部SP才能使用,而且使用完还会陷入虚弱的状态,是一个操作方法很特殊的职业。
基本技能:铁砂掌,移花接木,六合拳,连环全身掌,猛龙夸强,金刚不坏,真剑百破道,运气调息,弓身弹影,蓄气,吸气,爆气,浸透劲,弹指神通,阿修罗霸凰拳
学习技能:振气注入,发劲
武道家→武术宗师(Champion)
只有将自己的肉体以及意志力锻炼到超越常人境界的武道家才能成为他们公认的武术宗师,在武道家群内居于领导地位的他们不但拥有更多的拳技,对于气的运用更是一般武道家所不能比拟的,其气霸山河的威风无人可比拟!
基本技能:狂蓄气 猛虎硬爬山 伏虎拳 气绝崩击
祭司/神官→大主教(Archbishop)
角色外形:男性:严肃的高位神职者。女性:拥有神殿圣域的女教皇那种神圣感。
技能概念:现有的辅助技能的强化。增加更多攻击不死系、恶魔系魔物的驱魔技能,当然同时也会损失一些辅助性的技能。增加物理攻击系的技能。
武道家/武术宗师→修罗(Sura)
角色外形:女性:游戏中的女修罗纸娃娃,使用技能爆气、阿修罗霸凰拳时,有断头现象。
技能概念:增加了许多范围技能、高倍率伤害范围技能、点穴的活用,让武道家不再只是单靠阿修罗霸凰拳来吃饭的职业。
进阶魔法师
比起其他职业,魔法师的近战与防御力表现明显低落,但这个职业的最诱人特点在于能够施展各种属性的魔法攻击。他们的魔法在初期稍嫌微弱,基础能力也不强,无法应付大型场面,但是逐步修练提升后,强大的魔法攻击将会完全取代主攻手的位置,成为队伍中举足轻重的战斗成员,是个颇适合技巧派和追求华丽战斗效果的玩家的职业。但相对的,多元的魔法技能使有限的技能点数十分吃紧,他们必须在初期便选择要较为专精于哪一种属性的魔法,也因此限制了后期的修练与练功场所的选择。
基本技能:火系:火箭术,火球术,火焰之壁,火狩。水系:冰箭术,冰冻术。风系:雷击术,雷爆术。神圣系:圣灵召唤。特殊:石化术,心灵爆破,暗之障壁,禅心
学习技能:能量外套
战场上的华丽破坏者,只有巫师可以担当这个名号!巫师是二转职业中最强的魔法攻击输出者,他们由魔法师时期的修练技能为基础进一步强化魔法能力,施展出毁灭力更强大、效果更华丽的魔法攻击。而且有别于魔法师时期施展魔法时几乎都是单一对象,巫师的魔法优势在于一次施展包含大范围的全面性攻击。这样的职业唯有将魔法师时期的技巧磨练的炉火纯青的人才能胜任愉快。
基本技能:怪物情报,火之猎杀,火柱攻击,雷呜术,地震术,崩裂术,泥沼地,冰刃之墙,霜冻之术,水球术,暴风雪,怒雷强击,陨石术
学习技能:火狩芽
巫师→超魔导师(High Wizard)
在巫师中,某些魔法技术过人的巫师会成长为超魔导师,他们对于魔法的使用能力自是不在话下;而且比起巫师,他们拥有更多魔法辅助技能,来发挥出百分百的战斗能力。任何敌人都无法脱离他们的魔法技巧,使他们成为战场上最可怕的恶梦,从他们经过的地方是就能明显得知他们的威力了!
基本技能:魔力增幅,念力连击,魔击术,咖般塔音,重力原野,吸魂术
若说巫师是魔法攻击者的第一把交椅,那么贤者是第一魔法辅助者的地位则当之无愧了!他们不需要像巫师一样专攻于单一属性,他们擅长于全面性涵盖的属性修练,并擅长利用在武器与盔甲上附着特殊属性的技术,来为队友增加战场上的防御力和战斗力,甚至可以借由特殊技能来克制其他魔法师。而且他们不但是战场的辅助者,更是饱读诗书的智者,在空中之城的图书馆里出身的他们相信没有任何知识是他们不知道的。
基本技能:怪物情报,进化之书,取消施法,自由施法,自动念咒,魔法惩戒,念咒拆除,魔法效果解除,火焰属性附加,火元素领域,水属性附加,水元素领域,风属性附加,风元素领域,地属性附加,地元素领域,地震术,崩裂术,随机技能
学习技能:肯贝特制作,元素更换(地、水、火、风,四属性择一学习)
贤者→智者(Professor)
智者是对某些资深贤者们的尊称,对于魔法知识已经到达巅峰的他们往往是团队中最佳的辅助攻击职业,甚至当他们能量不足时,还可以吸收敌人的力量转为己用,有时更有可能在一瞬间扭转战局。当你在对玩家战的战场中看到他们时,请切记宁斗力毋斗智的法则!
基本技能:速读术,薄雾墙,易燃之网,双倍投掷,HP转换,心神互换,精神耗弱术,精神憾动
巫师/超魔导师→咒术师(Warlock)
角色外形:适合战斗和运动的简装。对大规模战斗有着很好的表现。
技能概念:追加暗属性魔法,强化念属性魔法。多人共同使用的大范围魔法。追加属性组合魔法。强大并极具破坏性的类型。
贤者/智者→妖术师(Sorcerer)
十字斩首者
魅影追踪者
与剑士相比,盗贼最大的不同点在于他们没有攻击力强的主动技能,而是增加了跟闪避与躲藏相关连的技能;虽然前期并不如剑士能够直接与怪物硬碰硬,但是其快速的闪躲力在面对强敌时可以有效提升他们的存活率,双次攻击效果的二刀连击更是使人头疼的被动攻击技巧,同时也可以装备弓箭拉开战斗距离。踢沙、扔石头、下毒等看似下三滥的动作,全部都是盗贼赖以在战场上生存直到战胜敌人的利器。
基本技能:二刀连击,残影,施毒,解毒,偷窃,隐匿
学习技能:喷砂,后退回避,捡石头,投掷石头
沙丘中的坚齿、暗夜中的白刃,这是只有刺客才能发下的誓言与名号!他们是在攻击以及速度两方面特别强化的二转职业,比起骑士走的是光明正大的群体战斗,他们更擅长的是黑暗中的单对单暗杀技术。他们拥有高超无比的躲藏技能,擅长各种毒系技能,而最可怕的是他们连续攻击八次的音速投掷技能可以轻而易举的创造恐怖的伤害数值,瞬间至敌人于死地,可以说是物理伤害输出最高的职业。任何职业若是单一的对上刺客,几乎没有任何的生还机会。
基本技能:右手修练,左手修练,拳刃修练,音速投掷,伪装,无影之牙,涂毒,毒性反弹,毒性散发,毒性感染
学习技能:超音速投掷,毒刃
刺客→十字刺客(Assassin Cross)
扰乱及暗杀敌人,随意在敌阵营里阔步的十字刺客,可以用隐藏多样的技术来扰乱敌人,把自己伪装成熟练的型态,是属于专门暗杀者的集团。因为是刺客的进阶职业,所以对于暗杀和毒的攻击更能发挥熟练的能力。
基本技能:高阶拳刃修练,心灵震波,黑暗瞬间,毒液制作,致命涂毒
大牌、傲慢、独行,但最大的兴趣与特色就是耍流氓!流氓是二转职业中最奇特的职业,他们除了强化了盗贼时期的持弓攻击力外,也强化了躲藏技能,甚至能在交易时强制砍价;而在对战中,他们有令人头痛的卸除技能可以快速卸除掉玩家特定部位的武器与铠甲,抄袭敌人的战斗技巧来回击,甚至能强制挟持敌人转移到对自己较有利的位置进行战斗。他们也可以偷取敌人的金钱,其他诸如流氓天国、涂鸦这些并不着重功能但十分有个性的技能都能让他们与其他职业与众不同、特立独行。
基本技能:潜遁,潜击,强夺,偷钱,背刺,挟持,抄袭,卸除头盔,卸除盾牌,卸除铠甲,卸除武器,强制减价,流氓天国,涂鸦,苍鹰之眼,二连矢,陷阱移除
学习技能:紧密的约束
流氓→神行太保(Stalker)
神行太保以流氓为基础,战斗力更强悍也更不讲理,拥有更在流氓之上的隐匿以及牵制能力,甚至能使用更进阶的卸除技能将敌人瞬间暴露于毫无防御力之下,这些绝对优势绝对不是三言两语可以解释的,你光用肉眼就可以看见他们对于玩弄猎物上的傲慢与霸气!
基本技能:自由保护,所有卸除,暗影追踪,霸王魂
刺客/十字刺客→十字斩首者(Guillotine Cross)
角色外形:仿照仙境传说原作刺客“Loki”,骨装和骨刃的型态。
技能概念:像刺客一样典型的攻击特化类型。强有力的伤害,失败的时候的反作用也是主要概念。多种多样的毒的追加,利用毒的技能也被强化。
流氓/神行太保→魅影追踪者(Dark Chaser)
商人能够装备的武器以及防具种类是最多的,这意味着他们可以根据怪物以及自身素质的不同选择较为合适的武器以及防具;但商人真正的特征是比起其他职业而言,有许多跟金钱相关的技能,例如跟NPC交易上的优惠、自行鉴定物品减低花费、甚至是利用金钱攻击敌人;他们可以装备手推车来增加负重上限(同时作为攻击利器),并且是唯一可以使用露天商店这项技能的职业。因为有了他们,玩家与玩家之间的物品流通及交易才能顺利且快速的进行。
基本技能:金钱攻击,负重量上升,低价买进,高价卖出,手推车使用,露天商店,物品鉴定
学习技能:手推车攻击,大声呐喊,改装手推车
不管是钢铁还是敌人,通统在我的铁锤下臣服吧!借由战斗之路的苦行修练,铁匠锻炼出了真正强大的实战技术,强化了近战方面的战斗力,并借由自我激发来短暂提升自己的肉体战斗力,制造出不亚于剑士系的狂暴攻击力。而且他们不但是破坏者,也是制造者,利用高超的技术,他们可以自由的操弄钢铁、修理损毁的武器,并制造出各种新的武器。但他们也不只有肉体强大:他们在商业头脑的部分也更加强化,不再是商人时期的成品传递者,而将成为市场的供应者与真正掌握者。
基本技能(制造类):铁制造、钢制造、属性石制造、神之金属研究、短剑制作、单手剑制作、双手剑制作、斧头制作、钝器制作、拳套制作、长矛制作
基本技能(实战类):武器保有、武器研究、武器修理、寻找矿石、强化火属性、大地之击、速度激发、凶砍、无视体型攻击、武器值最大化
学习技能:贪婪、诡计的商术
铁匠→神工匠(Whitesmith)
在铁匠中,一些长年累月在制作武器以及研究武器的铁匠就会成为神工匠,他们比起铁匠拥有更多的攻击技能,同时还擅长运用自己的手推车来辅助攻击,而且他们也可以利用化腐朽为神奇的技巧,使原本普通的武器化为神兵,神工匠可不是叫假的!
基本技能:手推车加速,手推车终结技,武器精炼,凶砍最大值,野蛮凶砍
科学与魔法共通的神秘制造者,能够掌握这矛盾却强大的称号的只有炼金术师!他们是一群孤独而富有知识的制造家,相较于铁匠在铁器方面的专精,他们将高超的知识与原本在商业上的能力转而全部投入到他们对化学的狂热上。炼金术师研究著所有物质的真正特性与共通性,并在药水以及生化科技的研究上表现惊人。他们擅长配制药水来增强自己的力量或攻击敌人,甚至能够逆转自然法则:创造出新的人工生命。
基本技能:斧头使用熟练度、知识药水、配药、强酸攻击、火烟瓶攻击、药水投掷、生物调拨、气泡虫召唤、化学武器保护、化学头盔保护、化学盔甲保护、化学盾牌保护
基本技能(需学会生命伦理):安息、生命体召唤、复活生命体
学习技能:抵抗药水制作、生命伦理
炼金术师→创造者(Creator)
一些对于制药、以及生命体相关的研究有所重大突破的炼金术师,他们就能成为创造者;他们不但精通炼金时期的各项知识,对于各种药品的研究也有非常高的成就,若说他们什么药水做不出来,别人也别想做出来!
基本技能:植物栽培,纤细药水投掷,所有化学武器保护,强酸火烟瓶投掷
铁匠/神工匠→机械工匠(Mechanic)
角色外形:熟练的机械工的形象。穿着整套工作服。
技能概念:追加能够制造的武器种类。追加了原先预定给转生职业的制造自动攻击装置的技能。比起战斗技能,制造相关的技能和制造的道具有更多的强化。
炼金术师/创造者→基因学者(Generic)
进阶弓箭手
吟游诗人/舞娘
搞笑艺人/冷艳舞姬
宫廷乐师/浪姬舞者
弓箭手相对于擅长近距离攻击的剑士,他们所专攻的则是远距离的战斗风格,而且依据怪物属性的不同更可以更换不同属性的箭矢;虽然比起前者总体防御力较低,而且箭矢的重量与花费是他们在初期的沉重负担,但是却更能够轻松更换攻击属性达到最大攻击效果,并可以利用地形使远距离攻击能力成为了他们的强大战斗利器。是个适合反应力优秀的玩家选择的职业。
基本技能:二连矢,箭雨,鹗枭之眼,苍鹰之眼,心神凝聚
学习技能:冲锋箭,制作箭
弯弓有如满月、箭箭都是致命,这样的荣耀属于猎人独有!惟有弓箭技术到达百发百中程度的弓箭手才能成为猎人,他们是二转职业中独霸的远距离物理攻击输出职业,除了强化了弓箭方面的攻击技术外,他们还会豢养猎鹰来成为自己在狩猎与战斗中的好伙伴,并擅长制造与利用各种特性与功能的陷阱来阻碍、杀伤敌人,几乎可以让任何敌人在接近猎人之前就死伤惨重。一旦成为猎人的目标,就等于成为了猎物,要逃出他们百步穿杨的技术几乎是比登天还难。
基本技能(陷阱类):滑动陷阱、地雷陷阱、定位陷阱、强光陷阱、魔耗陷阱、睡魔陷阱、霜冻陷阱、爆散陷阱、陷阱探查、爆破陷阱、陷阱拆除
基本技能(实战类):动物杀手、驯鹰术、闪电冲击、钢制喙、猎鹰寻敌
学习技能:幻影箭
猎人→神射手(Sniper)
用任何言语都无法形容神射手在远距离上的优势,他们比猎人更快、更狠、更准确,百步穿杨的射术语与提升队伍速度的风之步是他们的最强力量,控制猎鹰的技术也进一步提升,所有人都将成为他们眼中的猎物。当你看见飞鹰在空时,请谨记注意周围随时会飞出一支封喉利箭!
基本技能:狙杀瞄准,风之步,锐利射击,猎鹰突击
有时温柔有时强韧,利用歌唱与音乐的力量来取悦队友或折磨敌人的一种职业...。不要小看冷笑话这个技能的威力喔,因为它可是能够让周围的敌人结冰,而且还能治疗聚集在身边的队友的一个技能喔!当战斗的时候还可以使用加速攻击等等技能,吟游诗人若是搭配上舞娘的时候,便能使用更是能将本身的威力发挥到极致!
基本技能:操控乐器、乐器攻击、不和谐音、吹口哨、刺客的黄昏、伊登的苹果、布莱奇之诗、冷笑话
学习技能:阵痛之声
诗人→搞笑艺人(Clown)
一些资历丰富的吟游诗人就会成为众人口耳相传的搞笑艺人,他们不但是冷艳舞姬的最佳搭档,而且也是团队中不可或缺的辅助要角,他们的歌声与琴声可以使人拥有无比力量,就算是再强的敌人都有战胜的信心!
舞娘美丽的姿态是其他职业所不能比拟的!虽然跟诗人很像,但是舞娘还是有她专有的一些特征,比如说:使周围的人全部都昏倒的“尖叫”技能,还有和诗人技能刚好相反的移动速度与攻击速度下降的“勿忘我”技能。其余的像是诗人和舞者有一个很特别的“合奏”技能,在组队作战时,可以互相搭配发挥。
基本技能:练习舞蹈、缠箭投掷、丑陋之舞、哼唱之音、勿忘我、女神之吻、为您服务、惊声尖叫
学习技能:眨眼之诱
诗舞共有技能:临机应变、安可
诗舞合奏技能:摇篮曲、经验值倍增、永远的混沌、战鼓震天、尼贝隆根之戒指、触媒之所、不死神齐格弗里德
舞娘→冷艳舞姬(Gypsy)
冷艳舞姬是众人在舞娘中公认舞技高超的佼佼者,他们不但是搞笑艺人的最佳搭档,而且也是团队中不可或缺的辅助要角。当她们摇曳的舞姿出现时,请谨记不要看,因为观者将沉浸于那妖艳舞蹈,甚至刀锋指向心脏时都毫无知觉!
基本技能(搞笑艺人&冷艳舞姬):奥义箭乱舞,命运的塔罗牌,海罗默德的手杖,落花伴着月光下的水车小屋,不要拘束我,傀儡师的把戏
猎人/神射手→游侠(Ranger)
角色外形:卡其绿和茶色混合,并带有皮质的附件。军服式样的运动装。
技能概念:追加狼召唤,移动时可以骑狼。现有的弓技能强化。单一指定的陷阱技能强化,并追加
诗人/搞笑艺人→宫廷乐师(Minstrel)
舞娘/冷艳舞姬→浪姬舞者(Wanderer)
跆拳少年/少女
跆拳少年/少女与其他职业的不同点相当多,其一就是完全无法装备任何武器(但可透过技能学习补强物理攻击力),只能以他们擅长的拳脚攻击提升等级;其二就是升级时,头顶上会显现新颖特别的守护天使图像,穿着韩国传统彩色缎子上衣的这个天使,只会在基本等级提升时才会出现,并施展相当持久的天使之赐福和加速术后才会消失。同样也是一个相当特殊的一转职业。
基本技能:跑步,跳高,回旋踢,回旋预备,砸踢,砸踢预备,转身踢,转身预备,还击踢,还击预备,飞脚踢,落法,平安的休息,快乐的休息,加油,温暖的风,太拳任务
当跆拳少年/少女在修行中领悟了大自然中神秘的力量,他们就会成为了拳圣;这是一个运用大自然能力转化为自己能力的特殊职业,并不是普通的修行就能完全办的到的。
基本技能(太阳):太阳的温暖、太阳的平安感、太阳的祝福、太阳的愤怒
基本技能(月亮):月亮的温暖、月亮的平安感、月亮的祝福、月亮的愤怒
基本技能(星星):星星的温暖、星星的平安感、星星的祝福、星星的愤怒
基本技能(合体):太阳与月亮与星星的感觉、太阳与月亮与星星的憎恶、太阳与月亮与星星的恶魔、太阳与月亮与星星的朋友
特殊条件技能:太阳与月亮与星星的知识、太阳与月亮与星星的融合
有一些跆拳少年/少女在修行中跟某些不属于这个世界的人接触,他们选择放弃原来跆拳道的路,成为了悟灵士;这是一个令人有着奇异感觉的职业,他们擅长召唤各种职业的灵魂进入该职业,让那个职业发挥出他们能力以上的能力;同时他们也擅长使用各种名为艾斯、凯开头的技能,可以说是一个十分神秘的职业。
基本技能(灵魂):超级初学者的灵魂、一转上等职业的灵魂、骑士的灵魂、十字军的灵魂、铁匠的灵魂、炼金术师的灵魂、巫师的灵魂、贤者的灵魂、祭司的灵魂、武道家的灵魂、刺客的灵魂、流氓的灵魂、猎人的灵魂、吟游诗人与舞娘的灵魂、拳圣的灵魂、悟灵士的灵魂
基本技能(艾斯):艾斯提、艾斯麻、艾斯敦、艾斯克、艾斯卡、艾斯诬
基本技能(凯):凯易特、凯阿希、凯诬仆、凯易哲、凯易娜
灵魂状态下可用的技能:
骑士:单手剑攻击速度增加
铁匠:所有速度激发
猎人:动物猛击
炼金术师:菠色克投掷、宽广配药
忍者跟盗贼同样有着擅长躲藏的特性,但忍者与其最大的不同就在于他们所修练的忍法效果五花八门,有些能够攻击对手,有些则能增强自己能力;此外他们还能使用手里剑以及苦无这些只有他们才能使用的武器。
基本技能:榻榻米攻击,影子跳跃,雾里砍劈,隐身攻击,金蝉脱壳,幻影分身,念,飞刀修练,投掷飞镖,投掷飞刀,投掷风魔飞镖,投掷金钱,忍术修练,火炎花,火炎阵,爆炎龙,冰闪枪,水钝,冰晶落,风刃,雷击碎,朔风,一闪击
忍者二转职业,男生转职为影、女生转职为胧。台版于实装。跟一般二转职业不同的是,影&胧的转职条件为忍者基本等级99、职业等级70即可转职。 长久以来在影子里屏息以待的这宗亲,为了改变混乱又失序的世界而重出江湖了,不过可以真正有资格继承他们名声的人尚未出现。很久以前曾协助天津町驻军的宗亲,指是驻军担心他们出众的能力而不加重用。经过很久一段时间后重出江湖的他们,自称为忍者的他们逐渐收编才能出众的忍者后,规模恢复过往水准了。只是可以带领他们的两个战士,可以继承日影忍者及月影忍者的同族尚未出现。
基本技能:右手修练、左手修练、暗云、灵魂阻断、爆裂投掷、八方飞刀、乱华、撒菱、狂乱投掷、明镜止水、幻术-幻惑、幻术-残像、幻术-惊愕、幻术-咒杀、十六夜、火符、冰符、土符风符、术式解放、术式全开
基本技能(男角专用):踩影、虚无、影武者
基本技能(女角专用):残月、红月、朦胧
基本技能(合体技):十文字斩
神枪手算的上是强化版的弓箭手,他们与其最大的不同,是一个擅长使用各类枪炮以及弹药的职业;他们不但拥有多采多姿的各类枪炮攻击技能,还能透过搜集硬币来达到强化素质或攻击对手。
基本技能:瞄准之眼,命中率递增,装满硬币,投撕硬币,魔术弹,单枪射击,连锁冲击,五连击,三连攻击,轰然巨响,亡命之徒,格林狂热,疯狂凯斯乐,弹片四射,全面破坏,四面埋伏,火力全开,百步穿杨,霹雳弹,抛戈卸甲,公牛之眼,终极闪躲
比起其他一转职业,超级初心者的HP以及SP的系数都是停留在初心者阶段,但是他们却能够学习到剑士、魔法师、盗贼、服事、商人、弓箭手的职业技能,同时也拥有相当多样的配点以及玩法。
一转技能:剑士、魔法师、盗贼、服事、商人、弓箭手的职业技能
超级初心者可以透过"等级扩充任务",将等级突破99级的上限,最高可至160级,完成任务的同时也会将职业等级变更为1级,最高可至50级(此为改版前,改版后等级上限请求?),此阶段相当于二转,并且可以学习二转职业的部分技能。基本等级与职业等级的经验值需求与三转职业设定相同,同样的六大素质可以突破99点的限制,最高可以到120点(小孩为108点)(在游戏的"EP14.2 精灵的3个愿望"改版中增加到125点,小孩为117点),等级扩充后外观上无改变,职业名称依然为超级初心者(Super Novice)。而某些二转职业的所需习得的前置技能也与拥有该技能的原二转职业有所不同,例如幸运之颂歌在超级初心者这边被调整成需习得等级七的光耀之堂。
二转技能:信任、圣十字攻击、涂毒、潜遁、滑动陷阱、闪光陷阱、睡魔陷阱、霜冻陷阱、光耀之堂、痊愈术、神威祈福、幸运颂歌、铁沙掌、蓄气、吸气、武器保有、武器研究、斧与单手剑修练、地震术、崩裂术、泥沼地、冰刃之墙、霜冻之术、火之猎杀、雷鸣术、火柱攻击、水球术、怪物情报、魔击术。
RO的游戏主轴是战斗,战斗可分为PVP和PVE二种,游戏中每只怪物都会独特的数值,除了一般的HP和攻防数值外,还有一些比较特别的设定。
如:属性,属性系统同样在EP13.2新仙境传说的更新中进行了修改,但单纯是改了少量数值,概念上是没修改,游戏中的防守方的属性是有等级之分,属性等级越高,代表受攻击方属性影响的程度越大,例如火属性攻击等级一地属性的目标时只会造成150%的伤害,不过以火属性攻击等级四地属性的目标时则会造成200%的伤害;而部分同属性的攻击甚至会被吸收,火属性攻击等级一火属性的目标时不单不会造成伤害,还会使目标回复等同于伤害的25%的数值。所有玩家可通过穿上特定衣服或插上特定的卡片来得到属性,但全都是等级一,而人物的攻击属性是受武器和当前所使用的技能影响。
种族,特定的技能和卡片将对对应的种族造成额外的伤害。所有玩家的种族皆为人形。
体型,生物的大小在游戏中会有实际的影响,每种武器都会对不同的体型都有不同的伤害,如:单手剑只能对中体型的目标造成100%的伤害,对大体型和小体型的目标则只能造成75%的伤害。所有玩家的体型基本上都是中体型,而骑乘中的骑士和十字军则是大体型。
使用技能,每只怪物都能使用不同的技能,一般怪物只能用一到二种技能,但MVP级(比BOSS级更强,死亡后一定时后会在固定地点重生)的怪物能使用大量的技能,包括一些强力的技能,甚至能召唤小兵,或在低HP时可强化自己。
而击败怪物后会得到经验值(但分成一般和职业经验值,分别会提升一般和职业LV),不会直接得到金钱,而是会有战利品,游戏中金钱主要获得徐径就是通过贩卖这些战利品来获得,因为商人的高价卖出技能能在贩卖战利品时得到额外的收入,所以商人是很多玩家都会培养的角色。
游戏中的所有的道具都有重量的设定,所以玩家可带的道具是有限的。
而最重要的消耗品主要是药水,一场战斗消耗的药水的重量是很可观的,所以炼金术师制造的纤细药水除了效果更强外,最重要的是要比一般药水来得轻,可使玩家能带更多的药水,所以是十分重要的生产品。
而游戏中的装备有分武器和防具,装备的主要获得徐径是怪物掉落或从NPC处购买,铁匠也可制造特定种类的武器,而游戏中最强的装备—神器必须完成一系列任务才有机会制造出来。
当同时装上特定的装备后,会增加称为"套装效果"的额外效果,如三角裤(衣服)和衬衫(披肩)一起装备时,除了原有的防御力外,还会有"Agi+5, FLEE+10"的额外效果。
武器会有等级之分,等级越高,自然能力越强,但相对要进行强化时的花费会更大,但增加的能力也越强。
不同的武器种类会有不同的职业限制,基本攻速,体型修正值。
武器和头饰会有。
部分武器可以插上一张以上的卡片。
部分的技能的效果会受武器的重量影响,如:螺旋击刺等。
防具没有等级之分,防具分成:头上,头中,头下,头上中,头中下,头上中下,衣服,盾牌,披肩,鞋子,饰品。
要注意每个人物的头部装备栏有上中下三个位置,每个位置都只能装备一件装备(有些头部装备会使用二个甚至全的装备栏),只有饰品栏有二个,故可装备二件饰品。
其中头部防具和盾牌都有纸娃娃系统。
部分的技能的效果会受盾牌的重量影响,如:回旋盾击等。
装备的强化方法有四种,分别是:精炼,附魔,打洞和卡片。
精炼是装备最基本的强化方法,消耗特定材料和金钱后就可以使武器的基本能力增加,精炼等级越高,成功概率越低,但一旦失败就会装备消失,所以游戏中的装备是如同消耗品般会出现大量的消耗,商城道具和神工匠都有提升成功率的手段,头中下和饰品是不能精炼,也有部分神装和低等装备是不能精炼。
附魔和打洞是针对特定装备的强化,要支付特定材料和金钱才能使特定装备附上特定的能力,附魔是使衣服类装备能从多种附加效果中随机得到一种能力的附加,打洞是使装备增加一洞,打洞后装备的能力是会有所增减,打洞所导致的洞数增加和能力增减是固定的。
部分的装备上有洞(即是卡片插糟),卡片是从怪物身上低概率掉落,基本上每只怪物都有相对应的卡片,也存在因对应怪物没在游戏出现,因而只能通过打开老旧收集册(游戏中的珍贵道具,使用后可得一张随机的卡片)才能得到的卡片,可为装备附加上不同的特殊能力(其中的MVP级怪物的卡片的能力往往能使人物的能力大幅提升,或得到超特殊的能力),卡片只能插上指定的装备类别上。
装备在不同位置的卡片会带来不同的效果
常见的效果
增加攻击力,HIT或CRI;部分会对特定种族,体型和属性的敌人有加成效果;有些会强化特定的技能;会为攻击时附加特殊效果或自动施法
增加素质,各种能力,异常状态的抗性
增加素质,HP最大值,DEF,MDEF;改变人物的属性;受攻击会发动特殊效果
增加HP最大值,DEF,异常状态的抗性;减少来自特定种族,体型和属性的敌人的伤害;反射特定种类的伤害
增加素质,FLEE,完全回避;减少来自特定属性的敌人的伤害
增加HP或SP最大值,HP或SP恢复量,VIT,AGI
增加素质;攻击时自动施法;可以无视职业限制使用特定技能;打倒特定种族的敌人会有额外的战利品;使用特定的道具时会有加成效果
卡片和装备一样,当同时装上特定的卡片后,会另外增加称为"套装效果"的额外效果,如:同时插上波利王(披肩)和波利(衣服)的卡片时,除了波利卡片原有的"LUK+2 完全回避+1"和波利王卡片原有的"LUK+1"外,还会有套装效果"回避能力+18"。
公会战(Guild V.S Guild,以下以GVG代称)是以游戏中的公会为单位、以游戏中的为战场、以城池中的华丽金属为标的物的多人性质玩家对战;国际版以及海外的仙境传说一般则称之为领土战(The War of Emperium,简称WOE)。
GVG在目前台湾版的仙境传说中与韩国版同步先后开放了两个版本,第一版的GVG统一在每周二以及每周五的晚上9~11点举行;新版本的GVG,称为GVG SE(Second Edition),也就是第二版GVG,依照有无收费服务器的不同,在周六以及周日的晚上9~11举行。
GVG在玩家对战上有很大的部分是沿用了PVP的设定再加以小部分更改或限制的,而第一、第二版本的GVG在玩家的战略动线上也有所不同;除此以外GVG还加入了公会间的同盟以及公会专属技能等元素。
无论华丽金属在GVG时间内被破坏几次,只要是破坏它的公会不让其他公会有机会再度破坏它而在时间结束后因此占有城池的话,就能享有许许多多的福利;这当中包括了透过开宝箱的方式取得在游戏中某些神器物品的材料来源、能够进入专属的城池密穴、进行商业投资(影响可以开的宝箱数量、二期神器制作条件)、防御投资(二期神器制作条件);相对的若该城池的华丽金属被破坏的越多次,商业投资与防御投资也会跟着降低,这两者投资度的多寡也将会影响到GVG SE相关的神器制作与否。
在2010年,因为台湾服务器玩家恶意进行紧召时间差攻击,来削减该城池的投资度,游戏新干线于日进行临时维修,禁止了台湾服务器的公会技能“紧急呼叫”在城战地图的使用。免费服务器中的紧急等级n卷轴,也在6月18日于商城停止贩卖;不过改版Renewal后,紧急呼叫又可以正常使用了,但商城紧急呼叫卷轴依然停售。
除了在(KRO)营运外,亦有向海外发展。首先从在(TwRO)、和(JRO)等东亚地区开始,其后在Thailand(TlRO)、(CRO)、国际(IRO,服务器设置在)、(PRO)、(IdRO)、/(MRO/ERO)、(EuRO)、(InRO)、(BRO)、(ORO)、等世界各地营运。
韩国(韩文)-2001年8月
台湾、香港(繁体中文)-2002年10月
日本(日文)-2002年12月
泰国(泰语)-2003年3月
中国(简体中文)-2003年5月-2011年12月,2013年2月—
北美(英语)-2003年6月
菲律宾(英语)-2003年8月
印度尼西亚(英语)-2003年11月
马来西亚、新加坡(马来语/英语)-2004年4月
欧洲(不包含法国,德语/英语/意大利语/土耳其语)-2004年4月
印度(英语)-2004年10月
大洋洲(英语)-2004年12月
巴西(葡萄牙语)-在2005年2月
越南(越南语)-2006年
俄罗斯(斯拉夫语)-2006年
南美(西班牙语)-2006年4月
法国(法语)-2007年6月
日开放二个免费服务器(波利服务器、巴风特服务器),其后也陆续加开小鸡、月夜猫、哥布灵等服务器。日复制月费服务器资料,加开了二个老朋友免费服务器(免费查尔斯及免费爱丽丝),设定与免费服务器相同,但账号资料与月费经典服务器共通(商城点数互通)。同时月费服务器更名为月费经典服务器。同年11月5日追加了共构分流服务器“免费查尔斯1、免费查尔斯2”、“免费爱丽丝1、免费爱丽丝2”。
日开放天使波利服务器。同年10月21日追加了恶魔波利(与天使波利共构的分流服务器)服务器。10月14日开放全区服务器(普隆德拉),设定同免费服务器,与月、免费不同的是,新开账号无需绑定通讯锁。10月21日加开免费魔王波利服务器。11月19日加开免费波利之王服务器。日加开免费黄金波利服务器。 日加开免费彩虹桥服务器。
中国大陆于日开放一个新免费服务器“新生世代”,玩家可以免费享用游戏中的常规应用服务。另外中国大陆代理盛大网络于2007年1月、2月、7月中旬,2009年7月,2010年7月开放了六个免费服务器“圣域之门”、“田园都市”、“峡谷都市”、“世界之树”、“天空之城”、“诸神荣光”,其服务器的设定与免费服务器“新生世代”基本相同,尔后“新生世代”、“峡谷都市”服务器合并为“新生峡谷”服务器,并再与“世界之树”服务器合并为“森林峡谷”服务器,“田园都市”与“诸神荣光”服务器也合并为“诸神之城”服务器。
大陆仙境传说人气最高的服务器为“圣域之门”。但是由于失去收费服务器的金钱过滤,出现RO开测以来最严重的陈腐风气,同时大大破坏了RO原有的宁静和谐。免费服务器的出现推动了游戏内人民币商业的发展,代练、代买、ROB(RO币)兑换RMB(人民币)等等现象普遍。但值得一提的是,免费服务器的反外挂系统使得服务器一直以来都没有出现过外挂。
在台湾与中国大陆两地的《仙境传说》一般服务器当中,一种特殊的游戏生态蔚为风潮,也就是使用自动练功(BOT)24小时不眠不休的打宝练等,成为游戏中的负面常态。
在一般的MMORPG当中,玩家主要是透过虚拟其境的扮演游戏中的角色与其他玩家互动,产生丰富而多样的游戏文化;然而由于两岸玩家根深蒂固“求强求快”的游戏文化,以及游戏中许多职业的战斗方式单纯使然,加上官方服务器并未对于游戏的封包交换多加管理,使得一些被有心人开发出来的简单的DOS程式得以让玩家以不用进入游戏的方式执行某些重复性的动作,有一些因此对游戏环境失望的玩家将仙境传说戏称为‘仙境传说之机器人大战’又称“机器人游戏”。
由于这些DOS程式并非为玩家本人所操纵,再加上这些DOS程式的编写者也不一定会注意到游戏中有关抢怪以及捡宝的礼仪(又或者是玩家蓄意对DOS程式的设定),导致这些BOT时常不顾虑其他玩家的游戏环境,自私的抢怪、抢捡物品,再加上违背了MMORPG中最重要的与玩家互动的元素,使得这些对BOT失望、愤怒、厌恶BOT的玩家渐渐的逐一离开仙境传说。
而且,也由于BOT不眠不休的生产游戏金币与宝物,导致游戏当中的装备物价失衡、补品数量膨大。
而这些游戏角色透过挂机24小时练功的结果,导致有使用BOT与没使用BOT的玩家之间等级及贫富差距变大。
更甚而之导致某些“不会玩只会挂”、“不想玩只要挂”的偏差观念逐渐散播开来,导致大部分的玩家对于游戏中各种技巧、知识以及技术的研究意愿低落。
虽然在台湾,《仙境传说》曾为同时在线人数最高的MMORPG,但随着BOT的泛滥,游戏体制遭受到非常严重的侵蚀,近几年玩家已经大量流失。而在游戏中积非成是的错误心态,亦因此在各年龄层之间不适当的蔓延。
但就另一个角度来看,游戏本身的防BOT(自动练功)的设计有待商确。台湾服务器原先已经在日实装图型验证,来进行反BOT的动作,但是许多玩家发文抗议说造成许多不便(外挂上的不便?),所以于10月29日又取消了图型验证,使得台湾跟进韩国要实装图型验证的时间又无限期延长了。
絈《仙境传说》另一问题是使用内挂机器人,严重的影响在游戏中的游戏平衡设定。这种情形在PVP、GVG、打MVP、游戏副本…等等最常见。包括了“魔术点子”、“微型机器人”、“ROA”、“WPE封包修改器”...等等内挂
WPE封包修改,让玩家可以不必透过外在力量,死亡时也可以强制对自己使用复活术的技能,这也使得天地树叶子(可使用复活术LV.1)被迫变更为没有任何功能。BOT的出现,也重挫了游戏里的信箱系统(被BOT侵入),导致官方不得不把信箱功能给关闭。
现在的游戏环境中,因为内挂被玩家大量且嚣张的使用,导致服务器容易产生迟滞(LAG)现象,也产生了一般情况下无法做到的事情,例如:自我憾动、不需要使用任何道具卡片装备即可看透隐匿及伪装、自动锁定某玩家进行优先攻击、无限的自动对服务器发出使用技能攻击的封包、自动侦测敌方攻击技能进而自动换装、物品掉落地面之前立即捡取且无视距离…等等
玩家使用内挂的情形日益严重,侵蚀游戏本身原有的设定平衡与风气,可以说是比自动练功还要严重。
虽然在《仙境传说》的官方宣言中,一直不断宣导其反真实现金交易(Real-money trading,缩写 RMT)的立场;但很遗憾的,因为一些玩家求好求强的心态,RMT与BOT一样,一直不曾从仙境传说中消失过。
在仙境传说中,一些最有价值的宝物(特别是神器、BOSS及MVP BOSS卡片)往往无法透过游戏中玩家间一般的交易而取得;纵然有一些玩家向韩国官方反映了这个问题,并且也因而取得了一些游戏中设定最大交易金额的变更,但在华人地区BOT风气影响物价甚剧之下,这个变更显得微不足道。
因此,有一些宝物的交易转移到了网站上虚拟平台,双方玩家透过单方面的需求与供给,达成彼此的需要;也因为不用在现实中见面以及联络方式变更的便利性,助长了盗账号以及骗取金钱、宝物的歪风。
在台湾,仙境传说的一次改版后(EP8.5 PS.你今天微笑了吗?),一股大型的盗账号旋风袭卷了各个服务器,但是因为官方反应能力以及处理方式的缓慢,因此让许多蒙受损失的玩家对仙境传说感到心寒而离开;这无论对于游戏本身、或是遭受损失的玩家本身而言,都是非常不幸的事件。
时至今日,盗帐余波仍未因为玩家人数的流失以及各项游戏内对于宝物的保护措施增加而消失;官方“跟进”韩国设定而开放商城,将某些游戏中新增、或是功能与相同物品有所不同的商品予以价格化,向多角化经营迈进;但这对于玩家而言,却未必是他们想见到的结果。
日,台湾代理商公司宣布将于12月7日将天使服务器(野外无法瞬移/使用苍翅)以及狂人服务器(野外无法瞬移/使用苍翅;城外地图可-Play killing游戏杀人,玩家对玩家攻击)两个服务器并入一般月服,合并后两服务器将改为比照一般月服设定,引起了两个服务器的玩家激烈反弹。
游戏新干线公司于是于12月1日宣布合并时间暂延至12月14日或15日,并于12月2日提出补偿方案,以1:25(月服:狂人币值)和1:50(月服:天使币值)之价格补偿天使与狂人服务器玩家之游戏内财产损失。
但天使与狂人玩家认为,由于两服务器与一般月服不同之设定,使之一向被视为台版RO中两个外挂较少之服务器,而合并之后将丧失此唯二游戏风气较为良好之服务器,并认为当初即因天狂两服务器与一般月服不同之设定才选择天狂,天使与狂人玩家认为官方此举无异于毁约,且官方在合并前曾推出包月送虚宝之活动,之后再宣布合并,且未提出任何退还月费/季费/年费之措施,更因此而被玩家质疑为是否有诈欺之嫌。
有关合并前的活动,官方提出以下说法:因此活动为每季事先与韩国原厂核定的10月份例行性活动,而合并的动作,是依照之后的合约与服务器状况所做的选择,活动并不是为了合并才举办,所以并没有诈欺及毁约的行为。
天使与狂人玩家表示无法接受官方之补偿方案,并要求官方将天使与狂人服务器移出此次合并之名单,或是至少将天使与狂人服务器合并为同一服务器,并独立于一般月服之外,天使与狂人玩家进行连署,并于12月4日发起拒上RO之活动,以及12月6日集体前往游戏新干线公司请愿并递交连署书以表达此等诉求。
游戏新干线公司于是于12月4日再次宣布合并时间变更,预定于2010年1月份再进行合并作业,并从日至预定合并2010年1月份,天使狂人服务器经验、JOB经验和掉宝率加倍,以缩短等级职业平衡。
12月6日,玩家与官方进行协商,官方就服务器合并提出说明内容如下:
韩国服务器已经没有天使与狂人这样服务器的设定。
另外在11月初的合约中提到,韩国原厂已经不会做天使与狂人的更新封包。
会继续营运的只有正式服务器与免费服务器。
天使与狂人服务器持续下去造成之问题是只会停留在现在的版本,无法更新。若是持续就会变成是私人服务器,这样的服务器违反合约。天使与狂人服务器之选择惟有合并或关闭服务器。官方为了天使与狂人服务器的玩家,只能选择合并服务器。
其中有玩家提到是否能延长合并至三转开放。官方表示,虽然三转开放对玩家是很大的诱因,但是不知道韩国原厂的开发进度与确切开放日期,延长到三转开放是不可预期的成本,就官方经营的角度来说没办法这么做。所以合并是势在必行,而事后的补偿等等就只能再跟玩家讨论。
此次历经两个小时的协商,因其他众多问题官方与玩家认知差异,无法讨论出结果,最后决定由三位玩家代表负责统整玩家的意见,连络方式等等,结果与成效仍有待观察。
Gamespot. .
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