暗黑破坏神隐藏人物全部人物的JN点怎么加?

问下暗黑2各个角色的人物属性加点和技能加点是怎么加的 谢谢_百度知道
问下暗黑2各个角色的人物属性加点和技能加点是怎么加的 谢谢
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一般都是力量敏捷够穿装备,剩下的都加血。至于技能点,根据个人习惯和爱好,变化太多了。
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哦 呵呵 谢谢
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暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析
  巴士小编今天给大家讲解一下暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析,相信不少玩家对猎魔人这个角色非常喜欢,那么暗黑破坏神3猎魔人怎么加点呢?怎么加点才是正确的加点方法,今天巴士小编就给各位玩家分析一下暗黑破坏神3猎魔人加点,和暗黑破坏神3猎魔人技能分析,废话不多说,请看下面暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析分析。    暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析之猎魔人的技能、符文搭配以及技能加点选择:  首先上技能暗黑破坏神3猎魔人技能加点图:  
  主要技能:千万不要小看流星锁这个技能,虽然会延迟一秒爆炸,但是配合铁蒺藜的减速,效果可以说是非常好的。    次要技能:急速射击定点炮台,搭配符文,机关枪一样的攻击速度。急速射击绝对是最好选择。    防御:铁蒺藜初期可以大范围强减速,绝对称得上是神技了。  狩猎:影轮翻能够提高移动速度,配合符文具有一定伤害能力。  道具:闪避射击14级才解锁,敌人近身时拉开距离,非常好用。  被动:惊险狩猎10秒才一个控,报复前期憎恶值和戒律值不是缺少的因素。战术优势没有伤害提升,但是对于搞猎魔人来说,移动速度绝对是必要的因素,高速移动是我们追求的。暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析。    输出手法:怪多的时候要靠流星锁吸引仇恨,在怪多的地方多爆炸几下;条件允许的情况下可以卡个视角,释放铁蒺藜减速,被怪激活后可以影轮翻,最后找个安全地点,疯狂的射击。    希望各位玩家对暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析主次要技能有充分的了解,这样也就不会盲目去加点了。暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析。    
  暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析:  暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析之夺命箭(主要)-生成:3憎恨值    射出一支附魔箭矢搜寻目标,造成115%的武器伤害,并有35%的概率穿透目标    穿刺箭-使箭矢穿透敌人的几率提高至50%。(脸不好的人使用,但通常情况下,在高射速的保证下,这种几率可以忽视)    灰烬箭-将箭矢点燃,在3秒内额外造成相当于武器伤害35%的火焰伤害。(额外伤害偏低,而且需要3秒时间,而且不知道是否每打一下会重置读秒,所以此符文伤害能力不详)    粉碎射击-如果箭矢成功地穿透第一个目标,那么箭矢会分裂成3支箭。(满屏的穿刺箭,感觉就爽,大大提升AOE能力)    吞噬箭-每次穿透使箭矢的伤害提高70%。(运气好点一支箭可以翻倍提升伤害的符文)    喷射尖牙-成功的暴击使白骨在目标身上发生爆炸,对该区域内的敌人造成50%的武器伤害。(高暴击的装备使用的符文,不俗的AOE爆炸伤害)    巴士小编技能点评:伤害仅次于流星索的技能,但由于有符文强化的伤害,和无视距离的全屏穿透伤害,可以说此技能是生成憎恨里最强的伤害AOE技能,缺点是没有任何控制能力,在未来的炼狱模式和PVP里可能会成为不小的硬伤。暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析。    暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析之纠缠之击(主要)-生成:3憎恨值    释放一个粘性物质,造成75%的武器伤害并纠缠最多2个敌人,使他们的移动速度降低60%,持续2秒。    锁链囚犯-最多攻击4个目标。(强化AOE效果,也是主流符文使用)    电链-用电链攻击目标,每秒额外造成相当于武器伤害18%的闪电伤害,持续2秒。(附加伤害略低,但是提供元素伤害)    重压-减速时间延长至4秒。(意义不大的符文,4秒和2秒没啥区别)    伸张正义-憎恨生成提高至每击6点憎恨值。(额外的憎恨生成意义也不大,除非其他技能选用大量的憎恨使用技能)    赏金猎人-恢复相当于6%伤害值的生命值。(这个技能的伤害能力,6%的回血效果显然不够看)    巴士小编技能点评:目前为止的主流选择技能,不俗的伤害表现,配合上锁链囚犯,达到4怪aoe的效果,和强有力的减速控场能力。缺点是爆发能力不足,AOE表现一般,遇见怪海会显示其疲软的一面。在后期出现免疫减速的怪物面前也会暴露出输出不足控制不好的尴尬技能。暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析    暗
黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析之流星索(主要)-生成:3憎恨值    射出一个爆炸流星缠绕在目标周围。1秒后,流星将发生爆炸,对目标造成130%武器伤害的火焰伤害,并对7码内其他目标额外造成110%武器伤害的火焰伤害。    烈性爆炸-使爆炸的范围提高至14码。(强化AOE范围能力)    雷电之球-当流星爆炸时,造成相当于武器伤害130%的闪电伤害,并有35%的几率使目标昏迷1.5秒。(人品性的控制输出符文)    酸性射击-射出3个毒药流星,每个造成130%的武器伤害。流星不再对附近敌人产生爆炸伤害。(毒属性伤害,应该会有DOT效果,但是只对3个目标,削弱了AOE能力)    苦果-爆炸发生后,你有35%的几率获得3点戒律值。(既补憎恨又补戒律符文)    末日来临-使流星对目标的伤害提高至182%武器伤害的奥术伤害,对7码内其他目标的伤害提高至相当于武器伤害154%的奥术伤害,但爆炸的时间延缓至2秒。(增强了伤害能力,但是2秒后爆炸的这个继续使这个技能变得略显坑爹)    巴士小编技能点评:应该说是伤害最高的AOE憎恨生成技能,但是对于其1秒的延迟爆炸很无语,有些怪物可能打到还剩1血,但因为这个伤害的1秒延迟,使自己被怪物摸死,总之这个技能被我所不爽的就是这个1秒的延迟伤害,控制能力当然就跟穿刺射击一样,后期是个硬伤。暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析。暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析    暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析之闪避射击-生成:4憎恨值消耗:4戒律值(后翻时)射击造成125%武器伤害。若面前近距离有敌人存在,猎魔人会后翻15码的距离.    碎片-发射爆炸箭矢可以对主目标6码之内的所有敌人造成相当于武器伤害30%的火焰伤害。(没有什么出彩的地方)    离别之礼-当触发后翻效果时,留下一枚肚脐炸弹,在1.2秒内对12码内所有敌人造成相当于武器伤害45%的毒性伤害。同时闪避射击变为毒属性攻击。(毒属性攻击,1.2秒的延迟炸弹能否在PVP中打到人还不好说)    火力掩护-发射分离箭矢攻击最多3个目标,并分别造成125%的武器伤害。(强化AOE攻击效果,PVP中不实用,毕竟不会有3个近战同时近身,PVE中更没有像流星索,穿刺箭那样的AOE效果)    移位-增加后翻距离至30码。(此技能15码的后翻距离实在太短,我想此符文会是这个技能的比加符文)    澎湃-减少后翻所消耗的戒律值至2点。同时将闪避射击变为闪电伤害。(没啥亮点,无非是减少戒律消耗)  
  巴士小编技能点评:我认为此技能为PVP技能,而PVE中不怎么实用,这个技能要触发跳跃必须在面前近距离有敌人存在的时候,那么在PVE中玩家大部分时候都会处于和怪物远距离输出,被近身的情况恐怕只有会闪烁或者冲锋的怪物,而一般这种情况下使用隐身逃脱比跳跃来的更安全一点。在想顶着怪打不想逃脱或者跳跃进另一个怪堆的情况下,此技能或许会让玩家的走位出现尴尬情况。而在PVP中实用性就大大增加了,被野蛮人等近身后跳附加武器伤害,而且可以制造憎恨,和比影翻滚更少的戒律消耗。PVP中戒律将是个很重要的属性,后文中会提及。暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析。    手雷(主要)-生成:3憎恨值投掷三个手雷,每个手雷造成相当于95%武器伤害的火焰伤害。    工匠-增加憎恨生成至6点憎恨(额外的憎恨生成意义也不大,除非其他技能选用大量的憎恨使用技能)    手榴弹组-投掷一组小手榴弹,对8码范围内的所有敌人造成相当于武器伤害112%的火焰伤害。(加强AOE伤害版符文)    火弹-投掷一个大手榴弹,造成相当于武器伤害123%的火焰伤害,并将敌人击退。(附带控制效果,但是由1颗取代了3颗手雷,所以伤害应该有所降低)    昏迷手雷-投掷手雷,有15%的几率使目标昏迷2秒。(人品性控制技能)    毒气手雷-掷毒气手雷,造成相当于武器伤害95%的毒性伤害,并留下一片毒云,对站在里面的敌人额外造成相当于每秒25%武器伤害的毒性伤害,持续3秒。(这个在后期应该会挺好用,AOE的范围伤害,但是总体伤害比较低)    巴士小编技能点评:伤害在所有憎恨生成技能中算中流的位置,除了毒气手雷其他的我认为没什么亮点,缺点:通过视频我们可以看出,这个技能算中近距离的输出,相比DH这种靠距离吃饭的输出职业来说,这个技能略显鸡肋,缺乏控制能力,伤害不出众,攻击距离近等缺点。暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析    仇恨使用技能,或次要技能,即此技能推荐放在鼠标右键或1-4的技能:    暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析之穿刺(次要)消耗:25憎恨值穿刺目标造成250%的武器伤害。    冲击-穿刺将有65%的几率击退目标并使其昏迷1.5秒。(很强大的控制技能,beta中测试过,击晕率很高)    液体火焰-造成目标流血,在2秒内造成125%的武器伤害。(DOT伤害,2秒125%的武器伤害也很可观)    过度穿透-飞刀会穿透一条直线上的所有敌人。(AOE符文,但是在直线距离才能产生伤害)    弹射-每次投掷会以你为中心释放一道刀阵旋风,对10码内所有敌人造成75%的武器伤害。(近战AOE,但是对于DH这样的职业来说,被近战了就比较头疼)    重伤-爆击造成额外100%的武器伤害。(后期在拥有高暴击装备以后,此符文会很bug)    技能点评:beta中可以测试的技能,伤害出众,配合冲击符文如果在憎恨充足的情况下可以把单体怪控制的死死的,缺点:25点憎恨的消耗,只能打6发左右,而且是单体伤害输出,遇见怪群此技能就几乎废掉了。暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析。    暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析之急速射击(次要)消耗:首次触发时20憎恨,之后在引导时消耗额外的10憎恨    快速射击,造成228%物理武器攻击    枯萎射击-起始憎恨值消耗降低至5,并点燃你的箭矢,造成火焰伤害。(减少憎恨的起始消耗,可以多打1-2秒,而且变为火的元素伤害,beta测试中,感觉比没符文的技能有质的提升)    网状射击-使受影响的目标的移动速度降低80%持续1秒。(此符文我觉得会很好用,为DH在拉开距离后再输出提供了很多时间)    火力支援-引导急速射击时,每秒朝附近敌人发射3枚制导飞弹,各造成35%的武器伤害。(此符文必须配合增加火箭伤害的被动技能,使急速射击拥有了AOE的范围伤害能力)    高速箭-发射毒性箭矢并有额外40%的穿透概率。(还是穿透伤害,但是应该是直线aoe)    炮击-不再射出箭矢,而是发出手雷,对4码半径范围内所有敌人造成相当于276%的武器伤害。(由远程伤害变为了近战伤害,虽然伤害有所提升,但是还是不建议想DH这样的远程职业使用近战伤害技能)  
  巴士小编技能点评:beta中我最喜欢的渲泄憎恨技能,在patch15中,我的DHdps面板达到56的dps,打骷髅王用这个技能可以保证在骷髅王在招小怪前给他rush掉,但是穿刺的那个技能就没法做到,需要打大概2-3波小怪才可以打掉骷髅王。缺点:需要站定输出,缺乏AOE能力,在炼狱模式中这种输出的模式危险性也很高。暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析    暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析之飞轮(次要)-消耗:10憎恨值射出一个飞镖,对路径上的敌人造成150%武器伤害。    双生飞镖-第二个飞镖紧跟在第一个后面,每个飞镖造成武器伤害101%的物理伤害。(相当于增加了50%的伤害)    蛇镖-飞镖沿着缓曲线飞行,对路径上的敌人造成相当于武器伤害203%的毒性伤害。(还是这个曲线射击,攻击轨道需要斟酌,个人感觉是比较考验技术的输出技能)    飞刀盘-飞镖从目标位置螺旋飞出,对路径上的敌人造成相当于武器伤害165%奥术伤害。(附带属性伤害)    回旋镖-飞镖会返回,对路径上的敌人造成相当于武器伤害188%的闪电伤害。(还是附带属性伤害)    飞镖云-旋转飞镖围绕在你身边,每秒对附近敌人造成30%武器伤害,持续120秒。(相当于一个buff效果,跟献祭类似的伤害,但是近距离,不适合DH这个职业,要是给近战这个技能会很强大)    巴士小编技能点评:AOE输出,消耗的憎恨很少,伤害还过得去,性价比比较高的使用憎恨值的AOE技能,缺点:beta测试中,这个技能的攻击轨迹略显坑爹,转着圈走,我本人不是很喜欢这个技能,所以试了2下就把它给调下去了,暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析。    暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析之刀扇(道具)消耗:20憎恨值冷却时间:10秒    螺旋形地投掷飞刀,对10码内的所有敌人造成320%武器伤害。你的飞刀也会使目标的移动速度降低60%,持续2秒。    残废刀-使减速效果提高至80%持续2秒。(提升减速效果,但是和60%比起来意义一般)    以牙还牙-身边环绕旋转的飞刀,并在10秒你内受到攻击时,对所有敌人造成464%武器伤害。(很高的爆发力,但是在被打时才能触发,具体效果需要在正式版中才能下结论)    刀雨-提高范围至对20码内的所有敌人造成伤害。(提升攻击距离,对于DH这种吃距离的职业来说,很好用,溺补了射程的劣势,认为是必点符文)    匕首扇-使你的飞刀有65%的几率使目标昏迷2秒。(强化了其控制能力,减速加晕,对于近战防御效果明显,但毕竟不是100%晕的效果,而且有10秒CD,所以只能看人品)    刺客之刀-投掷长距离的飞刀,额外对5个目标造成70%的武器伤害。(技能说明比较模糊,不好确定其实际使用方式)    巴士小编技能点评:很高的伤害加成,320%的数字很诱人,60%的减速效果,20的憎恨值也使得性价比很高,缺点是10秒冷却时间,近距离伤害(但是可以通过符文提升到20码)。总的来说是值得一用的技能。暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析。  
  暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析之尖刺陷阱(道具)消耗:30憎恨值-放置一个在1.2秒后生效的陷阱,在敌人靠近时触发。陷阱对8码内所有敌人造成相当于275%武器伤害的物理伤害。你同时最多激活3个陷阱。    子弹带-最多可以同时放置6个陷阱。(由3个陷阱提升到6个,可以让你多建立几层陷阱防线,质的提升AOE能力)    粘附陷阱-敌人身上放置一个爆炸陷阱,而不是在地上。如果目标在30秒内死亡,陷阱会发生爆炸,对8码范围内的所有敌人造成404%武器伤害。(高爆发能力,但是在boss战意义不大,清兵能力比较出色,将此陷阱放在血少的怪身上)    长导线-生效时间延长至2秒,但伤害提高至371%武器伤害。(延长生效时间上是个硬伤,但是伤害提升还是有质的飞跃)    闪电鞭笞-陷阱被触发时不再发生爆炸,而是释放一个闪电脉冲,最多跳跃3个敌人,造成相当于武器伤害275%的闪电伤害。(属性伤害,可以溺补DH属性伤害的不足)    散播-使用尖刺陷阱会立即放置3个陷阱。(一次性放出3个陷阱,减少了操作难度,但是意义不大,因为这个技能的优势毕竟是可以自己来选择放置陷阱的位置,多按2下键盘,和按一下键盘所需的操作没有繁琐到忙不过来的地步)    巴士小编技能点评:陷阱流DH必出技能,高爆发,高伤害,缺点:没有控制能力,1.2秒后生效,导致这个陷阱会出现一堆怪物冲过来,你的陷阱还没生效,当最后一个怪物路过时,踩掉,你才只炸了一个怪。暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析。    暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析之低空扫射(箭术)消耗:15憎恨值向随机目标射击并造成120%的武器伤害。但移动速度变为普通速度的65%。    平衡-攻击速度增加20%。(被动buff,算是一个提升,但是比起降自己的移动速度来说,还是太鸡肋)    趋向暗影-扫射时移动速度提高至普通速度的100%。(加了符文会提高移动速度这么多,难道是逃跑技能?)    钢刺-投掷飞刀而不是箭矢,成功的爆击额外造成100%的武器伤害。(暴击装备才可用的符文)    火焰风暴-除了常规射击以外,还会射出制导火箭,造成相当于武器伤害60%的火焰伤害。(需要配合增加火箭伤害的被动技能)    破坏-投掷弹射手榴弹,爆炸对9码内的目标造成144%的武器伤害。(手榴弹!?跟那个手雷技能是否类似?如果类似谁会使用这个符文。。)    巴士小编技能点评:这个技能的中文翻译可能会给玩家带来较大的歧义,会认为是降低怪物移动速度的65%,但是实际是降低自身移动速度到65%,所以我也不是很清楚这个技能的意义在于什么,伤害不出众,没有AOE,控制能力,还要给自身带来一个debuff效果。暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析。    暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析之元素箭(次要)消耗:10憎恨值-射出一支元素充能箭,对路径上的所有目标造成相当于155%武器伤害的火焰伤害。    球状闪电-射出一支闪电箭矢,对附近经过的敌人造成155%的武器伤害。(把火焰伤害转化为闪电伤害,总体伤害无提升)    寒冰箭-转化为冰箭,在第一个目标的背后发生爆炸,造成170%的武器伤害。并对敌人在1秒内减速60%。(控制型元素伤害,应该爆炸效果还带有AOE效果)    尖削露骨-有35%的几率射出一个颅骨,恐惧受影响的敌人2秒。(恐惧敌人,但是几率不高)    闪电箭-射出闪电箭,爆击会使目标昏迷1.5秒。(高暴击装备,配合这个符文,控制是稳稳的)    地狱触手-暗影触手造成155%的武器伤害,并为你恢复相当于伤害值3%的生命值。(3%的吸血效果,一般)  
  巴士小编技能点评:DH主要元素攻击的技能,包括符文,给DH带来了各种各样的元素伤害,低消耗憎恨,相对来说还算OK的伤害,此技能可能会为将来DH单通炼狱模式的主要技能。缺点:前期来说,这个技能还是没法跟法师或者巫医的元素伤害想提彬论,所以在前期想要开荒炼狱模式的玩家,还是把元素伤害及希望与其他2个职业。暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析。    暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析之多重射击(箭术)消耗:15憎恨值-射出大量箭矢,对区域内所有敌人造成115%的武器伤害。    自由射击-消耗降低至10点憎恨。并造成相当于武器伤害115%的闪电伤害。(降低憎恨使用,把物理伤害转化为闪电伤害)    点射-每次你射击都能产生一次冲击脉冲,对附近所有敌人造成相当于武器伤害45%的奥术伤害。(脉冲在视频中也可以看出,算是近战距离伤害,对DH意义不大)    压制射击-每个命中的敌人都能产生1点戒律值。(觉得此符文会在PVP中极度缺乏戒律的情况下有出厂的几率)    齐射-伤害提高至150%的武器伤害。(溺补伤害的不足,会是这个技能的主流符文吧)    军械库-每次使用也能朝附近敌人发射3枚火箭,每个火箭造成武器伤害40%的火焰伤害。(同样需要配合增加火箭伤害的被动技能)    巴士小编技能点评:可以跑动中的AOE伤害,通过视频可以看出,这个AOE技能攻击范围很广,缺点,伤害过低,如果不配合齐射,甚至不如很多憎恨增长技能    暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析之子母箭(箭术)消耗:50憎恨值-发射一枚集束手榴弹,造成相当于武器伤害200%的火焰伤害,爆炸后分裂成一连串小炸弹,每个小炸弹造成相当于武器伤害100%的火焰伤害。    眩晕箭-被手雷击中的敌人有55%的几率被昏迷2秒。(控场技能,几率也不错)    流星箭-不再射出手榴弹,而是发射最多3枚火箭,分别对附近敌人造成175%的武器伤害。(火箭被动的技能,我想主力是为了强化这个技能)    漩涡-不再射出手雷,而是施放暗影能量,对附近敌人造成145%的武器伤害,并为你恢复相当于伤害值4%的生命值。(写到这里,发现DH的吸血技能都是这么的坑爹那)    集束炸弹-朝空中发射集束炸弹,落地后在一条直线上分裂成一连串的小炸弹,每个小炸弹造成相当于武器伤害230%的火焰伤害。(没有实际见过此技能,不好分析)    重装箭-提高受影响位置的爆炸伤害至相当于武器伤害290%的火焰伤害。(提升伤害,为后期的伤害秀打下良好的基础)    巴士小编技能点评:相当强大的伤害能力,甚至很强的AOE能力,火焰伤害等,缺点:憎恨的消耗太坑爹了,50点,相当于2-3箭就能把憎恨打空的技能,所以我怀疑此技能会是后期在装备都提升上来以后的伤害秀技能,前期开荒使用此技能的意义不大。暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析。    暗黑破坏神3猎魔人加点攻略及全技能分析之复仇之雨(箭术)冷却时间:30秒内射出大量箭矢。箭矢从空中落下,每秒造成平均75%的武器伤害,持续5秒。    黑暗云-在12秒内发射大量导引箭在敌人头上落下,造成34%的武器伤害。    野兽炸弹-召唤20个暗影野兽在敌人附近丢下炸弹,每个炸弹造成125%的武器伤害。  蜂拥-召唤一波10个暗影野兽撕裂地面,击退敌人并造成75%的武器伤害。(增加了控制能力,击退效果)    诅咒-召唤一个暗影野兽从空中扔下手榴弹,造成115%的武器伤害,持续10秒。    飞行攻击-8个暗影野兽在目标位置从空中落下,造成60%的武器伤害并使敌人昏迷2秒    巴士小编技能点评:应该是DH最大范围的AOE技能了,无任何消耗,但是加入了30秒冷却,伤害还算看得过去,但是实际战斗中表现到底怎么样,还需要大家自己在游戏中体会。
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&&(37701)&&(33664)&&(180)&&(140)&&(60)&&(40)&&(20)&&(10)&&(0)
&&(12940)&&(360)&&(10)&&(10)&&(0)&&(0)&&(0)《暗黑破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,而且是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可在六种不同的职业中(野蛮人、巫医、魔法师、武僧、猎魔人和圣教军)选择创建自己的角色,每种职业各有一套完整独特的技能体系。
暗黑破坏神3中一共有六种不同的职业,从日公布暗黑3开始,到2013年科隆游戏展,六种职业已经全部公布:
Witch Doctor
2008年暴雪嘉年华
2009年暴雪嘉年华
Demon Hunter
2010年暴雪嘉年华
2013年科隆游戏展
最初的五个职业的全部公布历时两年,期间我们曾经对于各种职业可能进行了详细的分析。每种职业都有自己对应的LOGO(如上图)。五种职业的设定给人一种似曾相识的感觉,但是每一个职业你又会发现与之前的类似职业有较大的差别,似乎融合了之前多种游戏的特点。例如在猎魔人身上你可以看到亚马逊和刺客的影子。
而资料片中的圣教军,则很大程度直接映射和参考了暗黑2中的圣骑士(职业特性和背景设定)。甚至许多圣骑士的技能都加入其中。
与之前的作品不同的是,暗黑3增加角色性别的概念。游戏中玩家可以自定义所选角色的性别,在玩家选择人物时就可以按照提示进行选择(如右图)。不同性别的角色除了在外观和角色动画有所区别外,在属性方面并没有任何区别。
不少玩家非常关注角色的外观形象,这里有个关于角色身高的非常有趣的数据,出乎意料,在暗黑3中野蛮人并不是最高的,他只有大概2米1的样子。而最高的是巫医,但是因为他始终以驼背的形象出现,所以看起来他要比实际矮一些,最矮的是法师,只有1米5。
2012年GDC大会暴雪的设计展示环节中,我们看到了两张有趣的套装设计图,印证了暴雪在角色身高设定上的理论:
当巫医站直后,世界变了!
2009年的愚人节,暴雪放出了一个搞笑的职业&&,这是一个拥有强大的魔法能力、可以与 NPC 进行交流、还有着&书中自有黄金屋&类技能的职业。
专家模式(Hardcore) --
暗黑3中依然保留了专家模式的设计,虽然在暗黑2中专家模式并没有提供什么额外的物品掉落和奖励,只有特殊头衔的设定,但很多玩家依然为之疯狂。在专家模式下,你只有一次生命,任何情况下,生存都是你的首要问题。
每个不幸阵亡的专家模式角色都是玩家一段难忘的记忆,但是在暗黑2中由于账号下的角色位置有限,所以当阵亡角色过多的时候...你就需要进行选择性的删除。暗黑3中增加了一个非常酷的功能&阵亡勇士大厅&,阵亡后的角色可以在这里保存,还会记录下这个角色的一些常规信息。
每个超过10级的角色都可以移入这个大厅,同时会有以下选项可以进行操作:
Archive Hero 储存英雄:你是否想将 {角色} 移入阵亡勇士大厅?
Delete Fallen Hero 删除阵亡勇士:你可以在阵亡勇士大厅里保留这个英雄的档案。你确定要永久地删除 {角色} 吗?
Save 储存:你达到了阵亡英雄储存数量的上限。请访问阵亡勇士大厅并先移除一些英雄记录。
View 查看:所选专家级英雄等级过低无法储存。阵亡勇士必须达到最少10级才能储存进阵亡勇士大厅里。
Tracked stats 状态追踪:一些角色相关数据记录,例如下面这些:
当前等级(Level Reached):英雄在阵亡前所到达的等级。
凶手(Slain By):谁(或什么)杀死了英雄。
伤害类型(Damage Type):所受到的致命伤害的是什么。
击杀怪物数量(Monsters Killed):英雄的一生里击杀了多少怪物。
成就点数(Achievement Points):英雄阵亡前玩家获得了多少成就点。
技能和被动技能 --
魔法技能是每个角色主要的战斗手段,与所有角色使用相同的技能不同的是,从开始,每位角色都有了专属的技能,并且互不重复。暗黑破坏神3也是如此,每位角色依然会有独特完整的技能体系。从美观角度讲,暗黑3的技能图标无论是颜色还是造型都有了质的飞跃。
每个角色最多可以同时拥有6个主动技能和4个被动技能(需要资料片,并在70级时解锁第四个被动技能)。分别会在角色达到对应的级别后解锁相应的技能。
技能系统从最初开发,到多个测试版本,期间经历了很多重要的改动,包括技能属性、更换限制、伤害算法等等。在开发初期,角色有,特质系统有一部分是各角色间共同拥有的,然后每个角色再配以独特的特质。但是后来特质系统最终被修改为了被动技能。
在 Beta Patch13 中,角色技能系统再次发生了巨大的变化,特别是技能符文也变为随角色等级逐步解锁,玩家可以随时更换已经获得符文。关于新技能的介绍可以看一下暗黑3开发总监 Jay Wilson 的这篇文章《》。
  大多数的技能皆由你的职业所属能量所维持,如同你的生命,在你使用你最强大的攻击和技能时而被消耗。你可以透过画面右下方位置,生命之球另一边的能量球颜色,来得知你还剩下多少能量来使用你的技能。
  所有职业都拥有他们各自独特的人物能量。
当你猎杀怪物和完成任务的同时,你将获得经验值,象征你能力渐增的数字值。经验值达到另一阶起点时(例如从1级变为2级)就叫做升级。通常在升级时将能够解锁一个或更多新的技能。你所获得的新解锁技能将显示在你的画面上;你可以随时透过技能选单(预设热键 S)来进行查看。
  你将于等级2、4、9、14和19时解锁额外的快捷工具栏技能字段,最多可到6个主动技能字段,你的力量也将因此成长并且多样化。
游戏中角色等级上限为 70(需要资料片)。这一点曾经发生过变化,在设计之初暗黑3依然沿用了 99 级上限这个设定,但是后来暴雪考虑到游戏的平衡性等问题,将角色上限降低为了 60。我们估计这一设定可能是为今后的资料片预留足够的空间。
角色基础属性将不再由玩家自主分配,而是变为每次升级时由系统按照一定规律自动增加。我们整理了所有职业 1-60 急升级所需要的经验值和每级对应的属性供大家查阅:!同时在不同的等级,角色可以获得不同的头衔,具体可以参考。
每个《暗黑破坏神3》中的英雄都拥有极不可思议的力量、速度、坚毅或智能,让他们能够挑战黑暗势力。这些核心特性就叫做属性,代表一个英雄在其所专精的领域是多么有力的数值。下面是《暗黑破坏神3》一些英雄的属性简单介绍。
力量(Strength)
野蛮人和圣教军的主要属性。提高野蛮人的攻击伤害并提升所有职业的护甲值。
敏捷(Dexterity)
猎魔人和武僧的主要属性。提高猎魔人和武僧的攻击伤害并提升所有职业的闪避机率。
智力(Intellect)
巫医和魔法师的主要属性。智力提高巫医和魔法师的攻击伤害并提升所有职业的抗性。
+ 元素抗性
体能(Vitality)
提高生命值,在角色死亡前可承受的伤害量。
伤害(Damage)
每秒对敌人造成的伤害值。伤害受你的装备以及各项攻击属性的影响。
坚韧(Toughness)
你所能承受的总伤害值。坚韧受你的装备以及各项防御属性的影响。
治疗(Healing)
在战斗中每秒可恢复的生命值。治疗受你的装备以及各项生命属性的影响。
每个职业都有这些属性,但依照你个人喜爱的游戏风格,你可能拥有较为偏好的属性。 举例来说,如果你发现自己冲进和冲出战斗来发动快速的攻击而不是与敌人面对面的战斗,那么你可能需要着重于你的伤害值而非体能。若你不常承受伤害,那么提高生命值就不是那么的有用。属性在你等级提升的时候也会自动的提高。在你进行游戏的同时,你也会变得越来越强大。另外,你找到的很多装备,装备后都能够赋予属性一些特定的额外加成;选择可强化你最在乎的属性的装备。你可以从物品栏页面随时查看你的当前属性(默认按键 I)
我们发现在暗黑3中,角色的属性定义更加细致,显示的元素更加丰富!大部分的属性都计算到了小数点的后两位。并且对能量源的恢复速度进行了详细的说明,按此说明,应该会有提升恢复速度的物品出现。
Beta Patch13 后角色属性又做了一些更为具体的变化,在属性说明上更加体现角色特征,与相关属性的关联性。在游戏正式发售和资料片《夺魂之镰》中加入了更多详细的属性。
攻击 Offense
由属性/技能增加的伤害(Damage Increased by PA/Skill)
这个属性表示职业的主要属性等级和伤害增幅。玩家可以通过装备、宝石还有部分被动技能提高主属性增幅。
精英伤害增加(Elite Damage Increases)
玩家对精英类怪物可造成的额外伤害比。可通过装备(通常是传奇级装备)获得。
每秒攻击次数(Attacks per Second)
影响每秒伤害值(DPS)的关键属性。这个数值基于武器的攻击速度(更小巧,轻盈的武器会更快),但也可以通过装备或增益状态来提升。实际显示中,数字越大表示速度越快。
暴击概率(Critical Hit Chance)
暴击可以造成 50% 的额外伤害,但是并不经常出现。通过装备属性和某些技能、符文可以提升造成暴击的概率。
暴击伤害(Critical Hit Damage)
暴击时造成的额外伤害,这个数值基于你的普通攻击伤害。基数为 50%,可以通过符文、装备和宝石来提升。
冷却时间缩减(Cooldown Reduction)
缩短主要技能的冷却时间。
防御 Defense
护甲值(Armor)
通过装备和主属性等获得的伤害减免。
格挡值(Block Amount)
当你格挡一次攻击时可以减少的伤害量。格挡值可以通过装备更好的盾牌来提升。
格挡概率(Block Chance)
玩家在触发格挡后可以格挡一次攻击(前提是玩家必须装备盾牌)。格挡概率表示玩家在受到攻击时触发格挡的可能性。可以通过技能或物品来提升格挡概率。
躲闪概率(Dodge Chance)
玩家可以躲闪敌人的攻击,而且是躲闪任何类型的攻击。躲闪概率就是映射玩家躲闪攻击的可能性。可以通过提高敏捷、装备和技能来获得更高的躲闪概率。
伤害减免(Damage Reduction)
玩家通过装备或被动技能获得的额外减免效果,分为近战(Melee)和远程(Ranged)。伤害减免的百分比可以装备和技能来提升。
抗性(Resistance)
玩家可以通过增加智力属性、提升装备及部分技能来提升抗性,以减少来自五种元素的伤害。对冰冷,火焰,闪电,毒素和秘法/神圣伤害是通过百分比减免的,同时还有玩家和敌人的等级。
控场减免(Crowd Control Reduction)
攻击者控制型技能(眩晕,恐惧,冰冻等)对玩家影响的时间。可通过装备和被动技能来进一步缩短控场技的对玩家的影响时间。
精英伤害减免(Crowd Control Reduction)
减少精英级怪物对玩家造成的伤害。可通过装备(通常是传奇级装备)获得。
荆棘(Thorns)
受到近战攻击时对攻击者造成的伤害。可受角色的主属性加成影响。
最大生命(Maximum Life)
生命是玩家生存下去的最核心属性,在屏幕左下方的红色大球呈现的就是生命值,在红球枯竭时玩家将会死亡。通过活力、装备和部分技能可以提升最大生命值。
每秒生命(Life Per Second)
玩家在探索庇护所世界时,每秒自动恢复的生命值。&生命回复&(Life Regen)数值基于装备和技能。玩家在开始时并没有任何生命回复效果。
生命偷取(Life Steal)
配合适当的装备和增益状态之后,玩家可以通过每次攻击敌人盗取生命。这个百分比数值表示玩家每次攻击时,多少百分比的伤害会作为生命值回复。(注意,在玩家提升至60级时,这个属性的收益会极具下降,到达70级时则完全失效。)
消耗能量回复(Resource Spend Per Heal)
部分职业可通过消耗自己在攻击时使用的能量源来回复一定的生命。
击杀回复(Life Per Kill)
类似生命偷取,玩家每次对敌人造成攻击并导致敌人死亡后可以回复一定的生命值。只能通过技能或装备来增加。
命中回复(Life Per Hit)
比击杀回复更好,装备和技能能让玩家在每次攻击敌人的时候回复生命。
能量 Resouce
最大能量(Maximum Resource)
玩家的能量源最大上限。数值受玩家的职业、等级和某些技能影响。
每秒能量回复(Resource Regenerated Per Second)
每秒所回复的能量。野蛮人和武僧没有任何自带回复,但其他职业都可以缓慢地回复。所有职业都可以通过部分技能来提升这个数值。
耗能降低(Resource Spend Reduction)
减少玩家在使用耗能技时,消耗能量的比例。
探险 Adventure
移动速度(Movement Speed)
玩家当前职业的移动速度。移动速度可以通过装备和技能提升。
金币寻找(Gold Find)
通过装备和技能可以提升怪物掉落的金币数量,以及从宝箱或其他环境物件里获得的金币数量。这个数的百分比是基于基础掉落量的增加率。
魔法物品寻找(Magic Find)
这个数值指示玩家在打开宝箱或击杀怪物时,找到魔法或稀有物品的可能性。获得魔法物品的概率取决于玩家等级和怪物类型或物件/箱子类型,但也可以通过技能和装备提升。
抗性往往在游戏后期会发挥非常大的作用,在 Beta Patch10 后,暴雪在原有的5个抗性上增加了神圣抗性,并且这一抗性是和奥术抗性显示在一起的:
游戏中的所有元素抗性属性中,包含了物品抗性。关于抗性计算,可以参考这篇文章《》。
角色属性方面做出了两次重要改动,这是个&反复&的过程。首先是日,暴雪毫无征兆的一个蓝贴,宣布彻底改革暗黑3的角色属性系统,不再沿用传统的暗黑设置,例如力量、敏捷等,而是使用了全新的攻击、精准、防御、活力。角色界面发生了巨大的变化。
改革前后对比,右为目前所使用的属性系统!
世事难料,日,由 Jay Wilson 亲自撰写了一篇系统革新说明,其中最重要的变化就是角色属性回归了之前的设定,力量、敏捷、智力再次回归。这次的改动来的非常突然,并且临近游戏发售。与属性设置修改同时进行的还有显示界面,角色属性现在被简洁的显示在了角色装备界面旁边,同时可以展开详细列表,快捷键&C&的设定取消。这一改动获得了普遍的好评。
Jay Wilson:我们取消了防御、攻击、和精准这些属性,新的护甲属性将取代原有的防御属性。我们还将加入+物理抗性来取代原有的护甲,并用+暴击几率来取代精准。很显然,这些角色属性方面的改动只是我们的另一项更巨大的改动的冰山一角,因为它要求我们对物品属性和游戏平衡进行广泛而深入的再设定。
这些改动背后的原因之一是为了让各种属性变得更直观,但更重要的原因是解决我们目前遇到的一些物品系统的方面的问题。正如我刚才说的,我们想把物品系统改回到一大堆垃圾物品的模式,但除此之外,我们还需要加入各种各样奇葩的物品,让人看一眼就知道不适合你的角色。我们希望掉落大量的物品,并加强玩家拾取到极品时的兴奋感,因此我们就需要各种属性分配不合理的物品(对你的角色来说或是抛开特定角色来说)。通过给每个职业指定主属性,我们可以降低物品的重复性,令我们的物品库变得更多样化,并最终创造一种更明确的物品属性系统,并在你的角色发现超酷的新物品时提供足够的兴奋感。 --
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