dota怎么反补队友补兵35分钟90+正 6反 2...

DOTA2对线补兵技巧分享
时间: 10:16:57 来源: 作者:乐游
DOTA2里面补兵对于carry来说是最基本的能力,对线的时候如果想要压对面可以通过良好的基本功来实现。
2里面补兵对于carry来说是最基本的能力,对线的时候如果想要压对面可以通过良好的基本功来实现,同时也可以用一些小技巧给对方造成线上压力,下面是补兵和对线技巧分享。对线补兵技巧分享先说中solo,上来先A对面,当然不是让你越兵线a在你高台上A,这样会牵扯兵线,让对面的兵线A自己家了远程小兵,你跟好控线补刀千万不要S补兵,尤其是对面有pom,和tf的时候,A兵要不停的走位,这样对面不好用技能消耗你,假设你和dp对线,你不停的走位,让他的波要么波中小兵要么波中你,他会很伤的,你可以看看职业选手,都是走位补兵,不要无脑补兵,要看小地图,刚开始兵线再中相遇就应该知道对面分路,比如你发现对面vs ga不在线上15s你就该猥琐了,毕竟相对几个刀来说你的命更重要,如果对线天怒,宙斯什么的,记得带魔棒,补给,谁用谁知道不要等红血了再吃大药,我经常点对面200,300血,然后对面舍不得吃大药再杀他,半血就应该补给或者让J运,假设你是ga你看到对面中路半血你是不是很心动呢?相反对面中满血,你可能就没有多大的游走意识了如果你的基本功不好,或者对面攻击太高,比如说黑鸟血魔矮子什么的,那你就多A几个兵,造成俩个空血的小兵,让她2选一,他补一个你补另外一个,如果你还是补不过他,我建议用技能或者A他,他补刀你就A不补刀你就不A,当然也可以叫你的小伙伴帮你游一下如果中被对面压了,比如说你SF刚上去就被一顿猛揍就没血了,不要慌,有瓶子运瓶子没瓶子运大药,一定要占住线,如果他优势很大一定会越塔干你一波,这就是你的机会如果你中有很大的优势,别急着游走,买个眼买个tp对面中高低X个,河道X一个,控到好F再去,你不能死,有可能死一次节奏就断了,如果一定要游有的话切记游走有优势的一路,建立更大的优势,千万不要去被杀崩的一路,因为你去了基本活不了,中6~8分钟是黄金时期要好好把握尤其是你第一次游走是最强势的时候,2而衰,3而竭如果你中路被游崩了,不要慌,不要游走,有钱买眼,没钱让辅助买,一定要控好F(再确保安全的情况下),带tp占好线,因为你已经崩了,再游走死了这句你基本酱油了,别轻易动,让队友也多带tp支援反打,,慢慢建立经济,即使输了你战绩也不会太难看多反补,多A对面,如果你英雄够强势就让对面经验都混不了,这时候边路肯定会游走,减轻边路压力,然后你看线上人15s不在就猥琐,游走游不到人本身很伤的A人其实也有技巧,尽量再自己高低上A对面,如果对面在对面高低就反补,对面兵进塔吸引兵仇恨往2塔走,如果你绕塔,基本半血没了,自己家的兵进对面塔,多A人,他A一下兵你A他一下这样不会吸引塔的仇恨,切记不要连续A他俩下,A他俩下赶紧跑,到你还是会被塔砸3下越塔杀人不要超过3S 不要越塔追,他没血了就要回家或者运补给,少了1min的钱和经验就很伤,你再同归或者死了优势就不那么大了给大家说下控线多A自己兵,对面小兵除了补最后一刀或者垫刀不要有多余的攻击,如果对面要反补或者你手够不到,就A对面英雄当然没必要A出来只有你对对面英雄有
攻击抬手动作就会吸引小兵仇恨,你再趁机反补/正补优势路,1现在都流行311,2人双游包大哥,先说大哥,作为大哥,全队之核心,胜负之关键,你的正反补一定要到位,塔下兵你都漏4个我只想说别坑队友了,作为一个c,你要保证线上守4分钟兵线不动,功则5分钟破塔,多A自己家的兵,把线控到塔前的一个开口处,别让塔A到对面小兵就行作为一个包大哥的辅助,目的就是让大哥多补刀,有补刀环境,刚出兵你可以吃个树跟对面对A如果他就一个人肯定A你几下就跑,如果俩个人你就别吃树A了,如果是311,一定要带真眼,后面会说为什么,311先把F控好,然后大哥卡兵不管能不能杀死对面,先搞一波,不死也残了,一定要强势不让他混经验如果你是天辉,可以不用拉双野,吃颗树可以拉上面接近河道的那一波野怪,对了要注意现在改的小野不是很好拉,原来是15s,45s小怪的移动速度快乐,要提前2~3s就是13
43s再拉,如果你是夜宴,拉野一定拉双野(再52sA野怪再跑就行)因为这样可以增加你的经验还能让后期更好的控线,你想如果你就拉一波,剩了3个兵,正好和刚出的兵相遇,一下子7个兵,线肯定过去,对面肯定吃不少经验,反之,如果你们线上有小鹿什么的可以这样推塔,如果没有,老老实实拉双野关于辅助塔下垫刀,如果对面兵进塔,你可以帮你的大哥垫刀,一个小兵是塔n下(忘了几下了好像是4反正不重要)+俩下普攻,你可以帮你的大哥每个都A一下这样你大哥就可以无脑补刀了,假如你大哥正在补小兵,你帮你大哥A一下远程A1~2下车(适攻击而定)大哥会很爱你的哦关于圣殿影响对面补刀,大家都知道圣殿开了可以加小兵护甲,如果你先关上然后在对面补刀的时候立马开开,小兵加上2点护甲,可能会影响对面补刀,反正圣殿无CD对吧,他补刀完了你再关上,2点护甲意味着什么,我给你分析一下,护甲减伤怎么算我不知道,也不会算,初始英雄除了个别几个基本攻击都不好,2点护甲起码能为小兵减伤大概7~8滴血(大概我也没算过,欢迎数据帝来算)就意味着对面英雄在补刀的时候减了7~8点攻击,可想而知中solo加一跳,如果你跟pom,qop等solo或者对面有fur一定要注意小J
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类型:动作冒险
类型:体育竞技
时间:2004年10月
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评分:5.2(2698好评)DOTA26.85更新日志炸弹人严重被削
蓝胖可以给防御塔加BUFF
发布时间:
来源:DOTA2
作者:Silence
浏览数:25181
Mist Coil cooldown reduced from 5 to 4.5
Borrowed Time Aghanim's Scepter damage redirection increased from 35% to
迷雾缠绕CD从5秒缩短至4.5秒
回光返照A杖效果队友减伤从35%增加至50%
Acid Spray damage increased from 12/16/20/24 to 15/20/25/30
Greevil's Greed Bounty Rune bonus increased from 4x to 5x
化学酸雾伤害从12/16/20/24提升至15/20/25/30每秒
贪魔的贪婪对赏金符的加成从4倍提升至5倍
Cold Feet cast range increased from 700 to 700/800/900/1000
寒霜之足施法距离从700增加至700/800/900/1000
Blink distance rescaled from 50/1150 to 925/50
Mana Void stun rescaled from 0.1/0.2/0.3 to 0.15
闪烁的距离从50/1150 降低为 925/50
法力虚空的眩晕时间从 0.1/0.2/0.3 平衡为 0.15秒
Enfeeble cooldown reduced from 10 to 8
Brain Sap mana cost reduced from 100/125/150/175 to 70/100/130/160
Fixed Fiend's Grip sometimes not granting True Sight over the target
虚弱的CD从10秒缩短至8秒
蚀脑的耗蓝从100/125/150/175降低至70/100/130/160
修正了大招魔爪有时候不能正确给予目标周围真实视野的BUG
Flamebreak damage over time reduced from 50 per second to 25/30/35/40
Flamebreak damage duration increased from 1/2/3/4 to 3/4/5/6
Added Aghanim's Scepter upgrade: Flaming Lasso grabs its target, as well as
the target's nearest allied hero within 400 range. The secondary target is
tethered to the first. Also causes Lasso to deal 100 damage per second.
烈焰破击的伤害从50点每秒 降低至 25/30/35/40每秒
烈焰破击的持续时间从1/2/3/4 增加至 3/4/5/6秒
增加A杖效果:蝙蝠骑士使用燃烧枷锁时,会自动抓取400码范围内的另外一个敌方英雄,第二个目标会与第一个目标捆绑在一起,同时为燃烧枷锁增加100点每秒的魔法伤害.
Thirst scaling changed from 100%-&25% to 75%-&25%
Bloodrage heal reduced from 25% to 19/21/23/25%
嗜血渴望的触发血量百分比从100%-&25% 变为 75%-&25%(削弱)
血之狂暴的治疗量从25% 下降为 19/21/23/25%
Track now provides vision only of the target rather than the area around
Track allied bonus gold reduced from 50/100/150 to 40/80/120
追踪术现在仅仅提供目标的位置,而不再提供目标周围的一片范围视野
追踪术的金钱奖励从50/100/150 降低至 40/80/120
Primal Split Storm's Dispel Magic area of effect increased from 200 to
Primal Split Storm's Dispel Magic cooldown reduced from 8 to 6 seconds
Primal Split Earth's Hurl Boulder cooldown reduced from 7 to 5 seconds
元素分离之风分身驱散技能作用范围由200增加至600
元素分离之风分身驱散技能CD从8秒缩短至6秒
元素分离之土分身扔石头技能CD从7秒缩短至5秒
Bristleback passive Quill Spray damage threshold reduced from 250 to
刚毛后背的每次钢针扫射触发阈值从吸收250点伤害降低为吸收230点伤害
半人马战行者
Return strength as bonus damage increased from 26/34/42/50% to
30/42/54/66%
反击的力量伤害百分比从26/34/42/50%提升至30/42/54/66%
Chaos Strike now lowers the target's armor by 5 for 8 seconds whenever it
Chaos Strike critical damage reduced from 150/200/250/300% to
125/175/225/275%
混沌一击现在在暴击时给予目标5点护甲削弱,持续8秒
混沌一击的伤害从150/200/250/300% 降低至 125/175/225/275%
Penitence slow/damage amplification increased from 14/18/22/26% to
15/20/25/30%
Test of Faith (Damage) mana cost reduced from 175 to 90/100/110/120
Test of Faith (Damage) cooldown reduced from 24 to 16
赎罪的减速效果和伤害加成从14/18/22/26% 提升至 15/20/25/30%
忠诚考验的魔法消耗从175 降低至 90/100/110/120
忠诚考验的CD从24秒降低至16秒
Strafe cooldown reduced from 45/40/35/30 to 40/35/30/25
扫射的CD从 45/40/35/30秒 缩短至 40/35/30/25秒
Crystal Nova cooldown reduced from 15 to 13
冰霜新星的CD从15秒缩短至13秒
Base intelligence reduced by 2
基础智力降低2点
Poison Touch mana cost reduced from 100/115/130/145 to 100
剧毒之触的魔法消耗由100/115/130/145点 平衡至 统一100点
Exorcism spirits increased from 6/13/21 to 8/14/21
驱使恶灵的数量从6/13/21 增加至 8/14/21(增强前期大招)
Thunder Strike cooldown reduced from 16 to 12/11/10/9
Thunder Strike now only provides vision over the target itself
雷霆之击的CD从16 缩短为 12/11/10/9秒
雷霆之击现在只提供目标位置,不提供目标周围的范围视野
Scorched Earth damage/heal increased from 12/18/24/30 to 12/24/36/48
LVL? Death cooldown reduced from 8 to 7
焦土的伤害和治疗量从12/18/24/30 提升至 12/24/36/48
死亡(等级炮)的CD从8秒缩短为7秒
Breathe Fire debuff duration increased from 8 to 11 seconds
火焰吐息的减攻debuff持续时间从8秒增加至11秒
Precision Aura bonus damage increased from 18/24/30/36% to 20/26/32/38%
Precision Aura cooldown reduced from 120 to 100
强击光环给予友方的攻击力敏捷百分比加成从18/24/30/36% 提升至 20/26/32/38%
强击光环主动释放的CD从120秒缩短为100秒
Fissure damage reduced from 125/175/225/275 to 110/160/210/260
沟壑伤害由125/175/225/275 平衡为 110/160/210/260点
Stone Remnant is now placed in front of you when double-clicking it
现在在放置残岩时,可以通过双击该技能来将残岩自动放置在面前最合适的位置
Echo Stomp area of effect increased from 475 to 500
Ancestral Spirit mana cost rescaled from 110 to 80/90/100/110
Ancestral Spirit attack damage per creep increased from 3/6/9/12 to
Natural Order aura sticky duration increased from 0.5 to 1.0
回音重踏作用范围从475增大至500
星界游魂耗蓝从110 降低至 80/90/100/110
星界游魂从每个小兵身上获取的攻击力值从 3/6/9/12 增加至 6/9/12/15
自然秩序的光环作用延迟时间从0.5秒增加至1秒(离开光环后仍有1秒的作用时间)
Nature's Attendants wisp count increased from 3/5/7/9 to 4/6/8/10
Impetus is no longer a Unique Attack Modifier
自然之助召唤的治疗精灵数量从3/5/7/9 增加至 4/6/8/10
推进不再是法球(小鹿可以出大炮了)
Midnight Pulse cast time reduced from 0.2 to 0.1
Midnight Pulse area of effect reduced from 600 to 550
Black Hole radius increased from 400 to 420
午夜凋零施法前摇从0.2秒变为0.1秒
午夜凋零作用范围从600降低至550
黑洞的范围从400增加至420
矮人直升机
Rocket Barrage damage per rocket reduced from 8/13/18/23 to 7/12/17/22
Call Down slow no longer pierces Spell Immunity
火箭弹幕的伤害从8/13/18/23 平衡为 7/12/17/22每发
召唤飞弹的减速效果不再无视魔法免疫拖动播放器播放69052弹幕0评论642收藏1046手机观看更流畅扫描下载最新版客户端投蕉774喂月夜枫_YYF食&0&香蕉分享简介自制 YYF小剧场第五期!欢迎水友们踊跃投稿,有更好的素材,才能为水友们带来更多的欢乐!有什么不足需要改进的地方欢迎在评论区指出。
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