WOW wow鲜血dk拉怪手法如何拉仇恨

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  MOP里的头部附魔已不复见,肩膀附魔也从提供改为了专属。(不用再冲声望了~撒花~)
  (不知道各项FM的正规译名是啥,为防止误人子弟,此处只贴效果)
  肩膀 300耐力100闪躲
  披风 200耐力
  胸甲 300耐力
  手腕 170精通或170力量,制皮可以用750耐或500力
  手套 170精通或170力量
  腰带 又见腰带扣
  腿甲 430耐力165闪躲
  鞋子 140精通8%移动速度(这个移动速度可以和死亡脚步叠加)
  魔兽世界5.4血DK宝石选择
  除非你觉得自己很贫血,恨不得每个孔都插耐力,否则我建议你还是按照插槽颜色来吧。
  达到你预想的足够血量之后,精通优先,闪招和命中精准哪个放第二看你心情。具体见下:
  (不知道各个宝石的正规译名是啥,为防止误人子弟,此处只贴效果)
  黄色插槽 320精通
  蓝色插槽 160精通120耐力或160精通160命中
  红色插槽 160精通160招架或160精通160精准
  多彩插槽 一般用324耐力2%护甲,雷施这样的法系BOSS用324耐力2%法术减伤
  棱彩插槽 240耐力或320精通,珠宝可以用480耐力或640精通,需要注意的是现在珠宝的限定插槽变成两个了。
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标签:战神五字角斗士鳄鱼追猎者谐星津门第一霍元甲
老牌战神,五字角斗士,曾经在那混沌的年代与各路大神V大、DD等常有过招,一生对战,未尝败绩。
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魔兽世界wow6.3血dk属性/天赋/雕文/输出手法/宝石/pvp/拉怪手法
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  wow6.3血dk目前相关攻略还没出来,大家可以先看看6.0的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0死亡骑士攻略:
6.0,对于DK来说,符文恢复做出了重新的调整,符文恢复天赋也重新调整,技能伤害重新调整。改动还是非常大的,之前大热的冰天赋已经被砍的不成样子了,所以下面我主要介绍一下邪天赋的技能天赋 。
下面我们在来看一下新增雕文,这里我只看大雕文小雕文就不作介绍了。
6.0的雕文把关于一个技能的雕文都归到了一起,比如原来的魔法罩雕文有3个现在只要插了一个 其他两个就插不了了。
一般坦克会选择这个雕文,来应付BOSS一些大技能。
PVP雕文,不做多解释。
6.0版本移除了,传染天赋,血沸取而代之,效果和传染一样。而且还有有了伤害。
以上就是当你到达100所强化的技能,下面我们来看详解一下天赋:
这是我在输出时候才用的一套天赋加法,下面详解每一层的选择。
当前版本邪DK主要输出还是疾病比例占的很大,而且邪DK必定要点100层的亡域瘟疫天赋,这个天赋可以增加疾病的层数,配合脓疮打击让疾病15层更多的在目标身上从而提高DPS。
第二层,DK保命天赋,和熊猫人版本没有太多改动,不做多解释。如果团队需求请改成魔法罩。
第三层,作为腿短直接选择这个天赋没有问题,当团队需要减速请点出冻疮。
第四层,符文腐蚀和符文强化都有了新的解释,个人感觉和熊猫人版本区别不是很大只是改了解释而已,而这一层天赋也是仁者见仁智者见智,每个人有每个人的喜好。
第五层,死亡契约的变动比较大,现在是恢复50%的血量,但是你身上有一个25%的吸收治疗量的DEBUFF,也就是说当你吃宝宝以后需要加一定的血量才可以再获得治疗,现在把这个天赋和糖放在一起的朋友注意了,一定要先点糖在点死亡契约,否则糖的治疗量就被DEBUFF吸收了。
第7层,跟熊猫人版本一样,根绝团队需要点出相应的天赋。
100级天赋,也是需要详解的。
国服叫死蛆天赋,输出DK基本都会点这个天赋,但是不排除到正式服其他两个天赋的加强而更改,这个天赋替代了 两种疾病,当你点了这个天赋后可以上疾病的天赋都会直接上这种疾病,但是不会刷新,也就是说这个疾病在身上30秒结束后才可以重新上,死躯在目标身上存在30秒 每秒一层叠加一共可以叠加15层,而15层伤害也是最高的,邪DK配合天谴打击可以让目标身上死躯15层不断。
这个天赋替代了死亡凋零,一般DK坦克会点这个天赋作为一个减伤天赋来看待,30秒CD 持续12秒,但是他的增伤对团队其他职业有效没有现在还不知道。
这个天赋暴雪说要加强,但是始终没有没看到。期待暴雪爸爸的加强。
以上就是6.0版本DK天赋的详解。
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  血的团队技能
死亡之握:死亡之握不光能嘲讽怪物,也能根据团队需要调整怪物位置。
血魔之握:群体版的死亡之握,1分钟冷却。在如雷神,&地狱咆哮,攻城匠师黑索这些战斗中有着巨大的作用。
冷酷严冬:强力的击晕,需要长时间的前戏,1分钟冷却。请记住,除了免疫击晕的怪物外,免疫减速的怪物也不会受到冷酷严冬影响。
反魔法领域:强力的大招,可以用在任何团队会受到大量魔法伤害的情况下。如果你不需要炼狱,选这个。
亡者大军:在中,亡者大军不再是引导性技能,食尸鬼会在4秒内被召唤出来,但是可以在按下按钮后随意移动和攻击。没插雕文的话,亡者大军会嘲讽区域内所有小怪,并将他们拉离你一小会儿。请注意亡者大军不再在施放时降低死亡受到的伤害。
心灵冰冻/绞袭:心灵冰冻是法术打断,有15秒冷却,无消耗;因此可以与其他职业的打断相比拟。在中,绞袭不再有打断功能,只能用来沉默敌人。它可以远程施放,1分钟冷却,消耗1鲜血符文。
复活盟友:所有死亡骑士可用的战复法术。消耗30符文能量,但可以插雕文变为免费。
  血DK拉怪技能优先级
保持疾病激活。用爆发施放他们,然后用血液沸腾刷新/传染他们。如果爆发还没冷却好,用冰冷触摸和暗影打击施放疾病。你通常不需要重新施放疾病,因为你可以直接刷新他们,除非你选了死疽,鲜血死亡骑士无法延长它。
消耗冰霜/邪恶符文使用灵界打击。这会基于坚毅你,也产生鲜血护盾,一个物理伤害吸收盾。好好规划你的灵界打击,这样他们就可以正好在你受到大量伤害后治疗你最多。至少保持一套冰霜/邪恶符文在恢复中。
消耗鲜血符文在符文分流或血液沸腾上。符文分流是个需要提前开启的免伤技能,它使你受到的伤害降低40%,持续3秒。这在你即将受到大量伤害时很强力,并且它有2层意味着你可以在应急时连续使用2层。血液沸腾会使你下个灵界打击的治疗量提高20%(最多额外提高100%),会是你除符文分流之外的鲜血符文消耗技能。
使用凋零缠绕来消耗符文能量和触发天赋。符文强化和符文腐蚀都是被动,但是活力分流需要一个单独的按键来使用。凋零缠绕也会触发死亡之影,提高你的最大生命值,持续30秒。在你达到一定等级的溅射后你的符文能量会以一个相当快的速度回复,所以请注意不要让符文能量溢出。
在任何形式的AoE时使用枯萎凋零和血液沸腾。如果你不危险的话,你可以用灵界打击产生的死亡符文来施放血液沸腾。
当枯萎凋零冷却完毕或需要拉新刷出来的小怪时,在枯萎凋零上使用触发的赤色天灾。当枯萎凋零仍在冷却时,在血液沸腾上使用赤色天灾。
对生命值低于35%的目标使用灵魂收割。这会消耗一枚鲜血符文,所以基本上在这个时候要在单体目标上用灵魂收割替换血液沸腾(如血液沸腾一样,每次灵魂收割都会提高你下次灵界打击的治疗量)。你可以把灵魂收割挂在低血量的小怪身上,这样在他们死之前你就能获得几秒的强大急速buff。
  血DK的大招优先级
白骨之盾应当尽可能多的使用。如果你注意到你没有这个buff了,一冷却完毕就立刻使用。
在任何种类的有害性魔法伤害会用到你身上前开启反魔法护罩。反魔法护罩吸收的伤害越多,符文能量产生的越多。记住德拉诺之王中反魔法护罩产生符文能量已经大大降低了。
在你会受到大量伤害时开启冰封之韧;这是你最强的防御技能。
符文刃舞对DPS和生存来说都很好。通常最好用在单个目标上,但它提供的招架在面对多个怪物时也很好。它会复制攻击和法术,包括施放疾病的技能,如爆发,还有灵魂收割。它也可以对远处的一群敌人使用,也会把你对当前目标造成的伤害复制到他们身上,给你一个很强的聚怪工具。
吸血鬼之血在你需要提高受到的治疗时是一个很好的技能。虽然它不再影响天灾契约和符文分流,它还是会提高其他治疗者提供的治疗已经灵界打击和死亡虹吸的治疗量。
记住天灾契约依然是个强力的治疗,并且不再需要召唤物的存在。不过它会在你身上套一个治疗吸收盾,这在你受到大量伤害时不能很快奶满的话会很危险。小心的使用它,并且保证你的治疗者知道你已经用了它。
在德拉诺之王中,亡者大军保留了大部分的防御价值&&它依然能嘲讽小怪。除非出现了特殊情况,否则你最好再拉怪前使用它,在开战的时候提供少量的DPS。
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