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wow已经附魔的装备能不能再附魔
编辑:深海来的怪物 来源:互联网发布时间: 18:38:54
问:wow已经附魔的装备能不能再附魔
WOW已经附魔的装备可以再附魔,只是会把上次的附魔顶掉,同一装备上不能同时存在多种附魔,但是想萨满的技能附魔武器(风怒武器,火舌武器等)可以和武器附魔叠加,DK的职业武器附魔不能和普通附魔叠加,会被顶掉。
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头部 90耐力/35躲闪 [大地之环秘药](拉穆卡恒 - 崇敬)肩膀 75耐力/25躲闪 [强效不碎石英铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)披风 250护甲 [附魔披风 - 防护]胸部 20全属性/75耐力 [附魔胸甲 - 无双属性](附魔)/[附魔胸甲 - 强效耐力](附魔)护腕 50躲闪 [附魔护腕 - 躲闪](附魔)手套 65精通 [附魔手套 - 强效精通](附魔)腰带 额外插槽 [乌钢带扣](锻造),在其中插入一个任意色的宝石。腿部 190AP/55暴击 [焦鳞腿甲](制皮)鞋子 30耐+移动速度 [附魔靴子 - 土灵活力](附魔)双手武器 4%招架 [裂刃符文](DK符文铸造)
其他回答 (4)
ICC开了!血 就没有多大前途了!虽然血,很好,但是在ICC里面是没有人用血 去打!多数人去玩冰,冰很好的!
上面的说的很清楚了,但是胸建议是75耐,鞋建议是50精通。
武器在坦特定BOSS的时候可以换减少法术伤害的,比如H未眠。
腿部附魔有& 龙皮腿甲片 这个是耐力+躲闪等级的。
和和气气还可以哈哈
头部...肩膀90耐35躲闪(塞拉赞恩)、胸甲FM75耐、披风FM250护甲、护腕65精通、手套50精通、腿部95耐55躲闪、脚部50精通。精通高鲜血护盾吸收的伤害就高。举个实例:巨龙老一的践踏双T分摊伤害一人承受6w多,践踏前来个灵界打击,如果目标是你,这次的鲜血护盾就可以完全吸收践踏的伤害。个人宝石镶嵌:黄色一律精通、红色就20躲闪20精通、蓝绿色30耐20精通。本人装等387血Dk、无Buff时:17.6w血,16躲闪17招架25精通。
武器附堕落十字军、头部大地之环90耐35躲闪、自己会附魔的话戒指还能附60力量或60耐哦。
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从伤害提升看如何选择黑骑士时装装备附魔
文 章摘 要
一.时装: 首先明确一个概念,物理系技能速度看攻速,法系技能速度看释放。 别说DK技能全部瞬发,不需要释放, 不信你可以测试下,全套布甲和全套轻甲,法系技能的流畅度以及技能后摇pose的僵直
一.时装: 首先明确一个概念,物理系技能速度看攻速,法系技能速度看释放。 别说DK技能全部瞬发,不需要释放, 不信你可以测试下,全套布甲和全套轻甲,法系技能的流畅度以及技能后摇pose的僵直时间。 帽子,头发: 推荐双释放。板甲最少一件选释放,布甲选双智力,保持连击列的流畅,另一件可以考虑智力。 脸部,胸部: 攻速不解释。 上衣,光环: 魔影剑舞。(别选成幻影剑舞)。 为什么不选大蹦,大蹦通常作为清图技能,真正的输出还是剑舞。 裤子: HP(你还想混pvp的必须HP,貌似除了HP,也没像样的技能可以选) 腰带: 回避或者抗性 鞋子: 刷图可以选力量,也可选移动,看个人爱好。 二.防具: 物理流当以轻甲为主,如果你是80ss重甲套神豪党当我没说。 全套cc,全套真猪,全套假紫, 混搭:假紫,地灵,80cc三件套,遗迹胸甲,真猪胸甲,真猪三件套 在上述装备中选择合适的进行混搭。 PS:真猪现在无爱,就胸甲,肩膀,腰带还行,但是真猪大转移以后还有升级的余地。现在的地位确实不怎么看好。 可以适当的换装流: 比如: 挥剑舞的时候带遗迹胸甲和地灵配件。 甩大蹦或砸墓碑的时候换上真猪胸甲。 附魔:武器上衣裤子推荐双三十,肩膀腰带鞋子物爆,肩膀也可以选择物魔双暴的那个。 徽章:大家自由发挥,能有好的当然选好的,能分解时装的都是豪。 这些没有固定结构,而目标只有一个:伤害最大化。 三.首饰: 黄字覆盖优先级应该是首饰&防具&武器。同类的取最大值。 比如悲鸣项链和金手镯,只会选取金手镯的伤害。(金手镯指的是:五周年纪念版的金手镯) 1.魂金精:灵魂猎者+金手镯+精灵之戒 中等偏上的平民+半毅力党的的终极搭配。 2.战神首饰套+尊10 毅力党+pk豪的终极搭配。 3.普通平民,抉择手镯(将军的意志)+悲鸣项链(属强项链)+属强戒指 4.暴击非主流:悲鸣手镯+(魂链,虫链)+似水流年 5.骨戒,这玩意无非在【魂图】喝霸体药,用六阶剑舞抓破招(抓不抓得到还是很看技术的)秒杀boss。 适用于土豪。单说价格,一般玩家还是算了吧。普通玩家还是控到死打法吧,破招什么的都是浮云。 6.艾尔文,佩鲁斯,闪灵幻月,拉罗,这几样东西适用于出效果换装流。 比如佩鲁斯出效果换上魂链。 7.黑珍珠,你砸六阶墓碑的时候可以考虑换上。 黄金梦的三样神器都能做出来,用作换装,反正免费的,你嫌累就算了。 战神,厄运,这里就不提了,性价比对大帝凯来说确实不高。 附魔:属强不解释,越高越好。 四.左右槽: 暴击伤害覆盖优先级:宠物&左右槽&首饰&防具&武器。 左槽:布万加。 没有暴击宠物和薄雾的也可以考虑,青龙左。 有更好的专属的ss左槽,当然换上啦。 贫民:巴恩或者骷髅。 终极神豪左槽:布鲁斯的幽灵臂章。(可望不可及) 其实布鲁斯也就魂图用得到,普通图怎么都是秒。 右槽:属强石。当然数值越高的越好。 附魔:还有比今年春节礼包的宝珠更吊的!? 五.称号: 今年春节称号秒杀一切?!!! 可能某些特殊怪。使徒称号还是更好一些。 皇室至尊。国庆。都也凑合,量力而行。 六.宠物: 麒麟说第一,谁敢说第二?当然是龙女咯,敢情貔貅才适合TX的形象 其他的:白兔子,炎魔,憨憨牛什么的,都也行, 七.武器: 给大伙提供一个方向,在当前版本中基础攻击力也是很重要的,在80假紫的双攻(武器面板850左右)基础上。 有高强尽量选高强,不管是假紫还是粉,剑舞都是当之无愧的第一输出。 买不起高强平民,量力而行弄把+10的粉武器,最好能搭配地灵,剑舞配合固伤混合输出。 武器没有属性攻击就优先附魔暗属性,有属性攻击就不必刻意附魔暗属性了。 80假紫武器的最好属性是破甲:由于异常状态的改版使得破甲走上神坛。 巨剑: 开光镇魂巨 高强虫巨,一个区有几把? 天魔斩:人品货 天霜寒气。 兰总巨。你能有? 烂大街的冰巨。(强化到一定程度,效果比天霜更好。) 值得一提的是,可以弄把子午打出效果,再换主武器挥剑舞。 太刀: 开光镇魂太刀 80ss兰总深渊APC专属光太。你敢撸!!??(你TM在逗我。) 魂殇人品货。 暗影追魂 如果你暴击没宠物,也没有青龙左,弄把薄雾也不错。 无名战士,双暴击+15,三点武器精通,天价,你敢买? 80领主粉 龙族。基础低了,不如薄雾。 屠戮放在这里收尾,据说异常改版之后很容易出效果。 短剑: 开光魂短(为何要做魂短?魂巨,魂太不好么?传说中的极限法系???!!!) 我有无影剑,无影剑你怕不怕?(其实我是红眼的卧底) 80ss人品货 85粉杰诺 死灵之咒,据说异常改版以后,也很容易出效果,掉血很畅快。 固伤流:没有宠物,没青龙左,也可以试试暴怒。 80常规粉。 80领主粉。 光剑: 至今没发现一把让我能正眼看上的光剑。 大转移后的85ss光剑另当别论。 一定要说的话,就开光镇魂光吧。 相信用光剑的要么是潘浚词峭梁馈N宜挡凰刀及状睢 钝器: 开光魂钝。 钝器中的无影剑,心脏粉碎者,最好把怪打成半残再换这个,良好的基础属性,无论能不能强化,固伤总是妥妥的。 80ss惊风之厄。 85粉。波罗丁的锤子?!!!给我跪下!我乃真男人,大丈夫!! 传说中的,地狱邪目+80ss重甲套,等会??你确定你要玩“瞎帝凯”???!! 80领主粉,大鸡腿。外观还不错。 80常规粉,阴风之厄。 我没提到的基本上都是玩具。 八.伤害提升: 帝凯伤害类型最多元化。物理魔法百分比,物理魔法固伤。 所以,伸手党别问我两个装备哪个好,我不会回答你。 这跟你的流派和参与对比的技能类型有关。 如果你真的想知道。请耐心往下看,小学生也能找到答案。 能被通吃的提升属性只有一个:属性强化。可见属强对DK的重要性。 而且属强不能直接加成无视伤害,但是可以通过某些附加的白字伤害也有间接提升。 比如:冰巨和天魔斩,附加伤害会二次计算属强。 1.面板攻击力与武器攻击力以及力智的关系。以物理为例: 物理攻击力=(武器基础物理攻击力+装备、附魔、宠物提供的物理攻击力)*(人物力量*0.004+1)*(1+武器精通提升比率)+无视物理攻击力 2.方便伸手党,我以85级的DK为例给出两个,无视和面板比例。 首先是格兰迪地狱级boss:基础减伤率是:85%,无视减伤率:30% 结论:100点面板攻击力=21点无视攻击力 然后是魂牛boss:基础减伤率:94%,无视减伤率:20% 结论:100点面板攻击力=7点无视攻击力 3.属强: 实际属强=属强面板-怪物属抗。生命体才有属强这个概念,别拿龙蛋以及其他建筑测属强。 属强提升百分比=提升的属强/(220+原始属强) 4.力智与固伤 力智提升固伤百分比=提升的力智/(250+原始力智) 5.独立与固伤 独立提升固伤百分比=提升的独立/原始的独立 6.暴击率与最终伤害的提升 对DK而言,没有暴击伤害加成时,暴击伤害是普通伤害的1.5倍,有宠物的时候是1.6倍,同理薄雾,青龙左,暴怒,龙族等都会改变这个倍数。 假设100暴击的时候次次都是暴击,0暴击的时候不会打出暴击(当然实际情况并非如此) 当(原始暴击+提升暴击)&=100(因为在我的假设前提下,暴击提升的临界点就是100)的时候我们有: 原始暴击率。打出的平均伤害系数:1+0.5*原始暴击% 提升暴击率之后。打出的平均伤害系数:1+0.5*(原始暴击%+提升暴击%) 那么提升的平均伤害系数是:0.5*提升暴击% 暴击提升平均伤害的百分比=提升的平均伤害系数/原始平均伤害系数=0.5*提升暴击%/(1+0.5*原始暴击%) 当然上述结论没考虑技能的DPS(伤害,攻击次数,CD,命中率,使用率。) 可以清晰的看出,原始暴击率越高,提升暴击率的价值就越低。 7.这里就提供colg的伤害计算器。方便数据帝。 8.怪物的属性。我推荐去查询。 这里只放出几个有用的基础信息。 减伤率=怪物防御力/(人物等级*200+怪物防御力) 真远古的基础伤害减免在88%-94%之间 真远古默认为王者级难度,无视伤害减免20% 怪物防御力计算 -普通级100% -冒险级110% -王者级120% -地狱级140% 地图难度效果即不同难度无视攻击力能够造成的伤害效果。 -普通级无视伤害减免0% -冒险级无视伤害减免10% -王者级无视伤害减免20% -地狱级无视伤害减免30% NB异常改版后。地狱级之前的怪物不再额外附加抗性。
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就T和物理力量DPS能用?降不了,你说能降多少
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