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弹弹堂后台刷竞技刷极武器脚本
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2.0后坐标和抓的图必须重新做。
自己学习按键做的第一个脚本,很花了几天,这个过程中学到不少知识,现在发出来分享下。
2.0以前自己电脑上测试效果蛮好的,呵呵。
脚本很简单,高手莫喷,但是个人觉得思路不错,源码里相当于已经有了自动瞄准脚本哦,现在市面上还有卖的,嘿嘿
,小小的得意一下。
简单说下思路:
先把所有地图右上角透明框长度存入tl数组,30定,50定。。。。。70定力度数据存入对应数组【当然你可以存入更详细的数据,使更精确,我这里加入了
角度修正,其实由于没有考虑风力以及找色读出的角度有时存在1度左右误差,休不休正和考不考虑风都没多大关系(毕竟只为挂机),关于角度,我在这里卡住了
一天,本来是想用OCR直接读出角度,但是自制点阵后发现由于地图变换,识别也不尽人意,后来只有找色求角,还好效果不错,这都是过程中遇到的问题】
继续,说说抓图,识别地图的图找画面上始终固定的部分抓,我都是在小地图里抓,判读载入地图否找画面右下角抓,然后就是找红蓝两色计算屏距,在蓄力图出现的情况下找左上角颜色进行判断自己的颜色,颜色,角度,屏距,都知道了,打击力度就简单了,就是delay的时间问题了,看看源码应该就明白了。
脚本直接用的大兵的插件,看不明白的可以看一下大兵的函数说明,大兵是好人啊 呵呵
最后谢谢大大的银币和鲜花啊,在论坛上找了很多前辈大大的帖子,感谢感谢,共同学习,共同进步。
果真都是拿来主义,没几个喜欢写脚本的,结贴 有需要源码的留言
有人要源码,再度贴出。
请不要将此源码用于商业用途,只供学习交流,其他作者一概不负责!!!
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???只是挂着?定死角打的吗?
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DDDDDDDDDDDD
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学习用一下下
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支持一下,不玩这个
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出门在外也不愁当前位置:>>弹弹堂新手需要用到的小工具:力度公式和标尺图
弹弹堂新手需要用到的小工具:力度公式和标尺图
11:36:27 发表|来源:多玩论坛|作者:艳红美眉风||
  这两个东西可以改成桌面图,希望对新手有点用吧。老手就不要看了。
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以“即时微操”为战斗模式的横版SRPG页游,1月8日首测资格!
虎痴套装(典韦、许褚)紫色1级、威望*200、初级星石*1、金币
状态:公测
运营:37游戏
特色:三国 街机 经典
状态:公测
运营:37游戏
特色:SLG 中欧 电影改编
第一人气玄幻小说网游《九星天辰诀》由起点中文网正版授权,改编自网
总体来说整款游戏给小编的策略内容不是很多,但是新颖的玩法还可以,【】稀有宠物让你爱不释手 - 弹弹堂的日志,人人网,弹弹堂的公共主页
2014必玩策略游戏《攻城掠地》【61服 龙城飞将】火爆开启,穿越三国,成为五大神将。
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累计充值达到1,000,000点券的玩家都可以获得稀有4星宠物x1
注:累计充值达到1,000,000点券奖励,默认稀有4星蚂蚁宠物,如需要更换4星蚂蚁宠物蛋的弹友,请收到奖励后不要打开,请在三个工作日内联系客服进行更换。超过更换时间以及奖励已经使用无法进行更换...
阅读(4317)|
什么时候出个4星宠物换神器…~!!
人人移动客户端下载当前位置:>>弹弹堂技术交流:三叉技能,炮弹落点的秘密!
弹弹堂技术交流:三叉技能,炮弹落点的秘密!
11:34:57 发表|来源:多玩论坛|作者:cuiqi1||
  N多人问为啥~~~从右到左炮弹那么集中,左到右却埋不到人捏?为啥?
  首先来说原理的简单描述:使用三叉技能时:三发炮弹,高度低,中,高。也就意味着,飞行时间不同。那么,受风力影响时间也不同。炮弹越低,飞行时间越短,受风力影响越小。炮弹越高,飞行时间越长,受风力影响越大。
  造成的现象就是:逆风时,炮弹集中。顺风时,炮弹分散。
  具体过程分析:
  首先,落点公式(在不考虑风力的影响下):
  S=sin2&*v^2/g
  其中&为角度,v为发射速度(力度),g为重力加速度,S为炮弹落点和你的距离。
  那么,先说这个公式能告诉我们什么:
  sin2&在&1=60&时和&2=90&-60&时,有相同的取值。结论:30度和60度可以有相同的打法。或者说,同样的力度,分别在30度和60度时射击,会有相同的落点。
  现在考虑技能因素,3叉技能为什么会有接近的落点。过程如下:
  首先,升级落点公式如下:
  第一发:S1=sin2(&*1.1)*(v*1.1)^2/g
  第二发:S2=sin2&*v^2/g
  第三发:S3=sin2(&*0.9)*(v*0.9)^2/g
  假设,我们60度,60力使用三叉技能,假设游戏中g=10,则有:S1=323,S2=311,S3=277。
  就落点来看,符合3叉技能上面2发炮弹相对密集,最下面一发落点较近的特点。
  从以上公式来看,无论左右炮弹都应该符合这个特点。
  但是,为什么右到左才可以,从左到右却炮弹非常分散呢?
  现在考虑逆风效应。根据经验,我们判断风力在本游戏中对落点的影响为线性关系,继续升级公式如下:
  设:风力为U。
  第一发:S1=sin2(&*1.1)*(v*1.1)^2/g+U*sin(&*1.1)*(v*1.1)/5
  第二发:S2=sin2&*v^2/g+U*v*sin&/5
  第三发:S3=sin2(&*0.9)*(v*0.9)^2/g+U*sin(&*0.9)*(v*0.9)/5
  假设,我们60度,60力,-3风力使用三叉技能,假设游戏中g=10,则有:S1=286,S2=279,S3=250。
  从结果上我们并没有看到炮弹的落点更加集中了,这与实际不符。
  为什么呢?因为DDT在设计的时候,已经默认有从左到右的风,只是玩家看不到而已。
  假设隐藏风力为5,我们重新计算。结果为:S1=226,S2=227,S3=207。
  从计算结果来看,炮弹落点更加集中!
  同理,当你从左往右打时,顺风,实际风力非常大,会把炮弹吹的很散。逆风时,其实你还是顺风的,炮弹也不会集中落到一起。
  PS:本文侧重从理论上分析此问题。而文中数据和公式中,存在推测性内容,不保证与实际相符,请勿对号入座!
  以上,分析完毕。各位弹友如有不同见解希望能贴出来,大家交流下,OVER。
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