dnfdnf怎么召唤深渊如何打深渊图?

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DNF召唤师深渊专属刷图点 猫与魔音的强势组合
  60月之女皇纯刷图(深渊流)加点方法:
  总获得SP:4171点,已用SP:4170点
  元素类:光电鳗+0(小的直接放弃不然骑士死的快)
  召唤类:契约召唤:赫德尔+20(满,扔东西太勤快了。路易斯的前置技能)
  鞭挞+1
  召唤兽强化+10(卡西利亚斯的前置技能,不加不要觉醒了)
  契约召唤:弗利特+0没SP
  精灵召唤:亚德炎+5(作为前置技能)
  精灵召唤:冰奈斯+5(作为前置技能)
  精灵召唤:瑟冥特克+5(作为前置技能)
  精灵召唤:雷沃斯+5(作为前置技能)
  契约召唤:桑德尔+20(有两只舍不得放弃)
  魔力印记+1(给老王吃,只剩尸体了).
  召唤兽跟随+1(卡在拐角时用)
  召唤兽狂化没加把SP扔远古上了
  契约召唤:袄索+10(我觉得后期卡遗迹BOSS很有用)
  精灵召唤:火焰赫瑞克+5(拥有给敌人破冰的能力,所以只作为前置技能)
  精灵召唤:冰影阿奎利斯+满(高输出,不加满那还了得?)
  精灵召唤:亡魂默克尔+5(款式不喜欢,只作为前置技能)
  精灵召唤:极光格雷林+满(闪电⑤连发,可怕!)
  契约召唤:路易斯+满(虽然和谐但依然要坚挺)
  精灵召唤:伊伽贝拉+满(款式不错,还加强了)
  灵魂支配+1(没SP,所以只给他加的那一点)
  契约召唤:征服者卡西利亚斯+1(已和谐,款式还行)
  战斗魔法:天击+1(基本技能)
  魔道:魔法星弹+1(基本技能)
  远古魔法书+0(后期没啥用)
  通用:远古记忆(满)
  草人一级
  翔跃一级(因为鞋子加了3级,加一级就变四级了)飞的很高很恰意
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能源中心刷哪个图深渊好点?最后一个?收藏
刷了好几票都不出货阿。。。
1楼 18:06&|
相关的贴子309212161相关的图贴
这个跟图没关系,纯粹是。。。。不过以前看谁的帖子说王者比地狱出货概率高(王者8%,地狱6%好像)
收起回复2楼 18:25&|
王者比地狱高了近3个百分点是事实。
3楼 09:59&|来自
85票格兰迪粉和ss一件没见过
4楼 10:13&|来自
发电站第二个和第三个图出货高,格兰迪出货有点坑,个人观点,勿喷
5楼 10:16&|来自
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DNF80版本全职业刷图定位以及刷图排行
&&&作者:黑风寨大当家&&来源:colg&&nbsp&&
  背景:满级远2远3修炼有成,装备基本成型。
  百分比职业有无视600以上且不低于70紫基础的武器,枪无视400以上且不低于70紫基础的武器。
  固伤职业武器锻造5左右。因固伤技能面板随人物独立浮动,要找到全职业在一样独立下的技能面板来对比对我来说很不现实,所以我尽量用相近下独立下的技能数据对比来减少误差。
  得益于80版本一个关键性改动,怪物血量上升,防御(减伤)降低,所以固伤系职业的地位上升,普遍都比较靠前,百分比职业则反之,白手下面会特别解释。
  一个人写的,花了一周的晚上,好几万字,工作量巨大,某些地方有些误差跟小错误,可以理解吧。
  由弱到强,首先由最弱的开始说起。
  及格线之下暗无天日的下水道职业:
  (不分男女):
  因为枪系共通的致命弱点,武器基础低,太吃亏。爆击药水绝版对漫游影响也很大。
  为突出这个问题的严重性取巨白做对样本,一样是物理百分比职业,同等级左轮比巨剑少了近200基础,什么概念?左轮每高5级的粉武器基础平均约高40,这个200基础,不算巨白的武器精通漫游也得拿一把比白手的武器高25级的粉左轮才能追平,但是别忘了白手还有加30%+基础的武器精通进一步放大基础,还有个能加300基础的破极(并不难堆),双重放大下基础的差距更大。就算不考虑巨白夸张的武器精通,理论上漫游得拿比巨白高55级的粉左轮,基础才能追平巨白。
  这里导入一个简化公式:
  百分比职业总输出=(武器)基础输出1+(武器)无视输出2
  左轮基础低的问题一直都有,由于旧版本怪物血量相对较少,而防御(减伤)相对较高,所以在有一定无视(约400)左右的时候,漫游可以通过较高的技能百分比减少基础输出的差距,与放大无视的死亡左轮加大无视输出的比重来摊平与其他职业总输出的差距,从而掩盖低基础的问题,但这个问题并没有得到解决。
  80版本由于怪血量上升,防御(减伤)降低,基础输出占总输出比重大幅度增加,但漫游此版本技能百分比却又被小砍一刀,另一方面放大无视的死左被大砍,导致无视输出占总输出的比例大幅度下降(无视输出本身并没有减少),除非拿的是+998武器,否则这时已经无法通过技能高百分比与放大无视的死左来摊平与其他职业总输出
  的差距,武器低基础问题就爆发出来了。
  左轮与其他武器低基础的差距问题,会随着版本的更新,等级上限的增加而越来越大,除非NX修改这样的设定。
  这就相当于同为80级漫游,其他装备一致,拿的粉左轮在跟15级的粉左轮在比伤害一样。更不用说同等强化,巨剑无视比左轮高。为何用巨剑做对比,白手篇详解。
  漫游技能百分比这版本对比其他物理百分比职业并不突出,那还是技能全部命中的理想情况,打不中当另算。问题是基础太伤,技能百分比部分又不给补回来,这就使漫游下水道成为必然。
  漫游还有另一缺陷,身为一个中近距离输出职业,本身没有任何控场技能,主力输出技能走射跟枪鹰是多段攻击,非瞬发,有效判定范围小且即没霸体又不带无敌,要打出高伤害需要会抓破招,有骨戒最好,这可是个技术活。对,骨戒提升很大,但是就算是有骨戒会抓破招,除非武器+998,否则还是无法拯救漫游下水道的命运。
  面对后期各种远程触发霸体的伪霸体小怪与远3各种跑位风骚Y轴会龙吼的霸体怪,没队友控制住难以有效输出,怪被控住了你又哪来的破招,这又是一矛盾。
  说到这不得不提到冰结,两者类似,冰刀攻击时一样无霸体也不是单发,但冰结的冰刀1秒内能扔完,本身较难被打断,且冰刀的有效判定范围大,穿透性好。
  刺客的皮甲精通爆伤加成,算是一个叼爆的被动加成。刺客的绝对核心输出技能:收招又以输出方式与百分比都不错的风暴与45作为收招主力,翔击跟绝杀大多数情况作为补刀,攒星与攒BUFF用。作为一个物理百分比职业,刺客的技能百分比除了45和风暴,其他的并不突出,而刺客输出的大头来自于可收招技能5星收招那一HIT。
  80版本同为物理百分比职业,刺客那与70版本相比原地踏步的可怜的武器精通,连白手加成的一半都不到。武器若拿匕首,则与左轮一样,作为物理百分比职业的武器具有同等级下全武器最低基础物攻的缺陷。低基础的问题参照漫游,这不再敷述。若拿双剑,基础物攻仍然差100+,还是太吃亏。而且拿双剑,收招主力风暴跟45的CD又缓过不来,若不是土豪+998武器能做到一风暴清图,双剑效率反而不如匕首。
  与漫游一样的问题,旧版本刺客全职业最叼爆的防具精通与收招散件的加持,放大无视输出在总输出中的比重,从而掩盖自身武器低基础的问题。但是这版本当基础输出占总输出比重大幅度上升,而无视输出比重下降的情况下,这个问题同样爆发出来。
  在全职业技能等级与数据普遍大幅增长的大背景下,作为刺客绝对核心输出的收招。。。80版本满级收招数据不算EX竟然在原地踏步,算上EX收招又当如何?EX等级提升2级但每级都给砍了一点,一样满EX收招,收招在80版本只比原来提升了9%...什么概念?这里用一样是核心输出技能的拔刀做下对比,一样是EX上升2级,一样多花了4P,提升幅度却为24%,要是算上拔刀基础等级上限的提升,两者的提升幅度相差3倍左右。收招被砍得惨不忍睹。
  组队时,疾风跟45算输出中附带控场,这两技能输出模式都有问题,疾风只能控2秒左右,45控的时间略长。但是45在输出的时候,一般的队友只能围观无法参与输出从而降低队伍过图效率,除非长年在一起配合默契的基友团,不然刺客很难与人配合。若队里有其他强控导致怪无法被刺客抓取时,疾风是抓轰一下就完事根本就控不了,而45则把怪拉着到处飞影响队友输出。那么这时候刺客的有效输出技能就只剩风暴收招,5星下风暴收招也仅仅过W百分比,要知道刺客的武器基础很伤,实际上面对被抓取的怪刺客是没什么输出能力的。也就是说,在远3这种地方,刺客本身无法做为强控存在,而在有强控职业抓取怪的时候,刺客又不能输出,这是另一个矛盾。
  刺客还有另一致命缺陷,开新异界后,几乎所有职业都能通过远3装备的入手得到进一步强化与提升,然而刺客由于输出模式所限,完全依赖收招输出,若远2收招套已经入手则远3几乎没有去的必要,因为单就提升收招这个技能的威力来收,远2神怒收招散件完爆任何套装+任何双气息散件,无法通过远3进一步提升,这是刺客又一短板。
  就算堆9级主动觉醒,超人状态下0.45倍爆伤加成,也弥补不了刺客的种种劣势。
  所以,刺客从70版本与争物理一姐,到如今80版本被打入下水道的尴尬局面有其必然性,唯一的好消息是HF鬼剑2觉的时候NX已把刺客捡去回炉重造,渡劫之后重归一线职业。众刺客大可选择闭关等待渡劫。
  复仇:
  复仇的定位就是具有一定爆发力的近战法系职业,持续输出略无力,通过平X或施放(自身)恶魔系技能累积能量,并在自身恶魔系技能施放后通过消耗能量追加恶魔之力的伤害,有点像刺客的收招。
  两者又有很大区别。
  一是刺客收招是单HIT,复仇追击是多HIT。二是收招可通过远2神怒收招散件加持攻击,令收招成为绝对的核心输出技能,而复仇却没有加持恶魔之力攻击的散件,亡者6件套加持幅度又不足以让恶魔追击成为绝对的核心输出技能。
  复仇的多HIT追击意味着被打断的风险大大增加。
  黑暗权能就是复仇的唯一爆发力,强力抓取技,恶魔追击可以吃全,百分比惊人,若去掉那个高位抓取,权能本身是相当优秀的大招。但45大招CD可不短,复仇又不只能靠权能来刷图,而且受限于武器低基础的问题,权能的爆发力并不突出。
  虽为法系百分比职业,精通武器像双修职业职业一样物魔攻等同的镰刀,还是上面说过的问题,武器基础太低。所以就有了拿念珠刷图的复仇流派,问题是能量的积累,平X占相当一部分,只有拿镰刀时平X才算魔攻(镰刀精通)且能较快攒能量。若拿念珠,一是技能本身CD变长,二是平X算物攻且很慢很难用平X攒恶魔之力,若只用技能攒,拿念珠CD技能变长了,刷图效率势必又受到影响,CD跟伤害取舍之间互相矛盾。在远3这种图里,平X攒能量几乎没有机会,满级化魔就成了复仇攒能量必备,加上被动削血上限,所以复仇虽穿重甲但是却有点脆皮。
  复仇虽有一堆主被动BUFF技能但是每一个提升幅度都不行,加起来对复仇的提升并不大,这与同样有一堆主被动BUFF加成的红眼形成强烈的对比。
  上面说过,复仇的大招有一定的爆发力,但小招不行,要么百分比低下要么输出方式有问题。除了溜溜球就没像样的小招过渡,切割是近身攻击,只有第1跟最后1下霸体,易被打断,而且技能基础低,成长超低。复仇之刺是唯一一个Y轴有点像样判定的小招,还是单发,可惜对比刺客的风暴,复仇之刺的百分比还是不够看。
  轮子百分比看起来很高吧,攻击还带霸体,看起来很不错,但是不在版边根本就吃不全,像远3这种图,几乎就找不到能让你轮子吃全的输出机会。所以除了武器低基础的问题外,复仇最大的问题在于缺乏优秀输出模式的小招。
  复仇刷图模式又有点像球法,用X过渡比较多,但复仇没有给力小招过渡,权能的爆发力又比不上强压。组队时复仇除了在加满觉醒的觉醒时还有点存在感,其他时间就一打酱油的。
  男毒:
  男毒主要是异常固伤流输出职业,即依赖异常输出同时又靠异常增幅固伤输出,这类职业缺点跟优点一样明显,在大家装备都没成型的时候刷图相当强势,但若大家装备都成型后,提升有限,且若无法保证异常几率,就没法有效保证输出,这个问题在远3尤为突出。
  80版本虽然增强了本职无色技能,但男毒原本无色技能的基础太低,提升后只是让原本属性非常坑爹的大招恢复成不太坑爹属性的大招,滑铲的提升算是亮点,但提升后与其他职业对比还是没有任何优势。
  男毒缺乏爆发力,小招输出依赖异常而且数据并不突出,面对远3这种高异抗甚至直接就是免疫异抗的强力单体绿名BOSS怪,问题就来了,就算是有契约点+挑衅也无法保证长时间百分百的异常几率,男毒根本无法有效进行输出。这与女毒形成鲜明的对比,女毒依靠异常来增幅伤害但不依赖异常进行输出,但女毒自带一堆无视抗性的异常技能。。。
  双爆BUG擒月虽好,仅仅是在白图,擒月在远3表现很差,一是怪高异抗让你附加伤害难度加大,二是太多不能抓取的怪,就算你能异常也不能用擒月输出。男毒虽具有一定的控场能力,但跟擒月的问题一样,对于无法抓取的怪就怂了。
  男毒还有另一致命缺陷,即主要输出技能均为小范围的点输出,缺乏范围输出,这意味着男毒要输出需要与怪保持中近距离战斗,面对远3各种高异抗的怪,本身异常类技能就控不住,而自己输出时又没有霸体,输出技能很容易被各种打断。
  改版后的双投对于男女毒来说都算是加强,但仅靠双投的加强,男毒还是无法抵消这种种差距。
  打白图男毒仅仅算强势,还谈不上一流,但对比一下别人,在其他职业打白图像风一样跑着过的版本,你打白图再强势也无法改变男毒在高难度图里的颓势地位。要知道装备成型的上位职业打白图都是伤害溢出的。。。
  国服熊猫级物理百分比输出职业,输出技能小部分固伤但总体偏百分比,80版本各主要输出技能提升幅度仅达到全职业的平均线,原地踏步的提升,没加强就等于削弱,幅度还不小。旧版本装备成型就只是中层级别的输出能力,80版本技能提升又没别的职业高,那么就被打入下水道了。输出比女柔道要差一些,控场能力更没得比。
  男柔道的控场能力并不出众,打白图只能算对怪有一定压制力可以保持输出。而自己又是著名的散怪DPS,自己要输出队友就没得玩,在远3这种背景下控场能力几乎没有,火力又低,除非+998武器,否则以自身的基础根本就不足充当一个主火力点。这与女柔道形成强烈反差,无论何种地图,女柔道都可以把怪长时间且极为稳定地控制住且自己输出时也能让队友放心舒服地扔技能输出,这是男柔道力所不能及的。
  而作为火力输出时,除非是经常在一起配合默契的基友团,否则自身输出时不但难以与队伍配合,反而还会降低队伍的过图效率,在远3队伍里属于最不受待见的职业之一。
  爆破:
  80版本属性变换被狂砍成狗了,具体怎样?别的职业80版本说被砍,实际上数据对比70版本还是有所提升的,只是因为提升幅度放到全职业中去对比并不大,相比之下增强幅度没别人高才说是被砍。
  但爆破80版本加满级的属性变换还不如70版本满级属性变换的数据。。。。。。
  而另一方面原核心输出模式:属性变换后的连射+XXX输出大减,环绕被砍对输出也造成了一定影响,爆破本身除了电墙并无任何控场能力,攻击时非霸体易被打断,但旧版本可以通过光属性环绕让怪僵直保持对怪的压制性从而避免自身输出时易被打断的问题。现在光环绕的僵直度被大砍,已经无法有效保证对怪的压制力,这个问题就无法避免。
  特别在远3这种地图,现版本爆破输出相当无力。
  与此同时爆破的大招得不到应有的加强还是很疲软,原来靠XXX射过图,现在还是靠XXX射过图,上面说了。环绕被砍,旧版本光属性XXX带来的控制效果能提供让爆破安心地XXXX输出的环境,现在也不负存在,在远3若无队友协助很难有效输出,旧版本无脑XXX过图的方式已经成为过去式。但对于远3少数几只可以被浮空的绿名,若有队友负责让绿浮空,爆破再XXX还是能把怪压制在空中不落地的。
  渡劫失败被天雷劈成灰而毫无存在感的职业:
  山寨骑士:
  无TP无远古无觉醒的三无职业。
  神的必备条件1234(5L详解)全部不满足的职业只此一家。
  山寨骑士是中近距离输出职业,即要固伤又要百分比,再次强调背景,是满级远2远3修炼有成,山寨骑士是在跟众多远2远3装备成型的职业对比,本身技能数据相当无力,要打出伤害需要高连段的伤害附加,没高连段的伤害附加,技能伤害就是渣。
  但自身仅有少数几个技能带霸体,打白图还看不出啥,打高难度图,不吃霸体药根本压不住怪,那如何保证连段不被中断?没有连段附加谈何输出?
  要真论起在满级远2远3修炼有成这个背景下,按理山寨骑士根本就不应该出现。为什么?
  简单点一句话概括,就是50级前真男人,50级后(阳)痿君子。有RMB支持搞装备跟契约还能再爽多20级。从70级开始就是一个重要的分水岭,然后呢?然后其他职业可以入远2远3大坑后修炼得道,通过远2远3进行大幅度提升。山寨骑士没有远古装,甚至连60,70EX,TP点都没有,是真真正正的原步踏步,山寨骑士可就没有然后了。山寨骑士与缔造者形成巨大的反差,出于严谨,还没出的职业不多说。
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& DNF80版本全职业刷图定位分析
DNF80版本全职业刷图定位分析
17:46:13  来源:互联网   次阅读
背景:满级远2远3修炼有成,装备基本成型。
百分比职业有无视600以上且不低于70紫基础的武器,枪无视400以上且不低于70紫基础的武器。
固伤职业武器锻造5左右。因固伤技能面板随人物独立浮动,要找到全职业在一样独立下的技能面板来对比对我来说很不现实,所以我尽量用相近下独立下的技能数据对比来减少误差。
得益于80版本一个关键性改动,怪物血量上升,防御(减伤)降低,所以固伤系职业的地位上升,普遍都比较靠前,百分比职业则反之,白手下面会特别解释。
及格线之下暗无天日的下水道职业:
漫游(不分男女):
因为枪系共通的致命弱点,武器基础低,太吃亏。爆击药水绝版对漫游影响也很大。
为突出这个问题的严重性取巨白做对样本,一样是物理百分比职业,同等级左轮比巨剑少了近200基础,什么概念?左轮每高5级的粉武器基础平均约高40,这个200基础,不算巨白的武器精通漫游也得拿一把比白手的武器高25级的粉左轮才能追平,但是别忘了白手还有加30%+基础的武器精通进一步放大基础,还有个能加300基础的破极(并不难堆),双重放大下基础的差距更大。就算不考虑巨白夸张的武器精通,理论上漫游得拿比巨白高55级的粉左轮,基础才能追平巨白。
这里导入一个简化公式:
百分比职业总输出=(武器)基础输出1+(武器)无视输出2
左轮基础低的问题一直都有,由于旧版本怪物血量相对较少,而防御(减伤)相对较高,所以在有一定无视(约400)左右的时候,漫游可以通过较高的技能百分比减少基础输出的差距,与放大无视的死亡左轮加大无视输出的比重来摊平与其他职业总输出的差距,从而掩盖低基础的问题,但这个问题并没有得到解决。
80版本由于怪血量上升,防御(减伤)降低,基础输出占总输出比重大幅度增加,但漫游此版本技能百分比却又被小砍一刀,另一方面放大无视的死左被大砍,导致无视输出占总输出的比例大幅度下降(无视输出本身并没有减少),除非拿的是+998武器,否则这时已经无法通过技能高百分比与放大无视的死左来摊平与其他职业总输出。的差距,武器低基础问题就爆发出来了。
左轮与其他武器低基础的差距问题,会随着版本的更新,等级上限的增加而越来越大,除非NX修改这样的设定。
这就相当于同为80级漫游,其他装备一致,拿70级的粉左轮在跟15级的粉左轮在比伤害一样。更不用说同等强化,巨剑无视比左轮高。为何用巨剑做对比,白手篇详解。
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但是没有好装备
所以放弃了
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以下是黑暗武士技能。(不包括通用技能)挑击&--& -- lv10 sp - 向敌人发出从下段往上挑的攻击,可以浮空敌人。(攻击随武器属性。个人习惯推荐加满)暗影斩&--& -- lv5 sp - 凝聚力量并对前方敌人发出强力暗属性斩击。(攻击为暗属性。伤害中等纯魔可满)滑斩&--& -- lv5 sp - 向前滑动的同时对敌人发出斩击。(攻击随武器属性。伤害高CD短易放入连招,推荐加满)跃斩&--& -- lv10 sp - 向前轻轻跳跃并通过追加操作向敌人发出斩击。(攻击随武器属性。伤害高CD短易放入连招,推荐加满)黑暗十字斩&--& -- lv5 sp - 挥动武器向敌人发动十字斩击,并召唤黑暗十字攻击敌人。(攻击随武器属性。伤害低不易连招,推荐加1)暗影?波动剑&--& -- lv5 sp - 向前方快速施放波动剑,可以将敌人击退并且使其倒地。(攻击随武器属性。伤害中等CD短易放入连招,推荐加满)暗月斩&--& -- lv10 sp - 向前方敌人发出暗属性伤害的月形斩击,可以追加一个单手上斩。(攻击为暗属性。伤害高CD短易放入连招,推荐加满)漩涡斩&--& -- lv5 sp - 用强威力的上斩攻击敌人,并抓取目标对其释放暗黑波动,波动将给周围敌人造成多段伤害并击飞敌人。(攻击随武器属性,伤害中等易放入连招破霸体技能,推荐加满)跃地斩&--& -- lv10 sp - 向前低跃并用武器砸击地面,有多段攻击判定,最后一击可以使敌人倒地。(攻击随武器属性,伤害超低,推荐加1)冥光斩&--& -- lv10 sp - 挥剑向前方敌人发出巨大剑气,可以对命中的敌人造成多段攻击。(攻击随武器属性。伤害中等,能推怪易连招,推荐加满)暗影三击剑&--& -- lv15 sp - 迅速向下上中三个方向发出刺击并击退敌人。(攻击为暗属性,伤害中等不易放入连招,推荐加1)突刺&--& -- lv10 sp - 向前方敌人发动强威力的突刺攻击。(攻击随武器属性。使用钝器时能100%眩晕敌人,伤害虽低但是晕怪神技,推荐加满)暗劲爆发&--& -- lv20 sp - 向自身周围的敌人爆发黑暗气息,使敌人受到一定的物理伤害并浮空。(攻击随武器属性。这个技能跟怒气爆发不一样,释放时没有震地伤害,而且中心敌人也只会收到4段伤害。完全坑爹必须只加1)邪影?波动剑&--& -- lv10 sp - 向前方发动黑暗气息,黑暗气息凝结成气刃攻击敌人,并使其受到爆炸伤害。(攻击随武器属性。伤害高,易放入连招,推荐加满)暗影鞭&--& -- lv15 sp - 像挥鞭子一样挥舞手中的武器,并且可以把远距离的敌人拉到身前。(攻击为暗属性。伤害不高,也难中,推荐加1)暗影升龙击&--& -- lv15 sp - 以冲撞击退敌人的同时向敌人发动单手上斩,使敌人浮空。(攻击随武器属性。伤害低,实用性强易放入连招,推荐加满)破灭斩&--& -- lv20 sp - 拔刀并快速向周围敌人发出强威力的斩击,可以攻击大范围的敌人。(攻击随武器属性。瞬发技能,没有准备时间,但是伤害很低。缺乏广域伤害技能所以加满)瞬影斩&--& -- lv10 sp - 向前方快速移动并斩击敌人。(攻击随武器属性。只冲一次的猛龙,冷却短伤害高推荐加满)禁魂斩&--& -- lv25 sp - 以极快的速度移动一段距离并且斩击敌人,被斩击的敌人会在一段时间内进入禁锢状态,状态结束后会附加暗属性伤害。(攻击为暗属性。伤害高CD长,能定怪,配合一堆大招输出用,推荐加满)暗魂之手&--& -- lv10 sp - 抓取前方一名敌人并吸进其暗黑血气后,再将吸进的血气喷发,可以对敌人造成物理伤害并使施放者增加力量。(攻击随武器属性。伤害极低,加的力量极高。不在乎力量的加1好了)冥魂珠&--& -- lv10 sp - 向敌人发射含有黑暗气息的冥魂珠。冥魂珠形成多段攻击时,会降低冥魂珠和被命中敌人的移动速度,冥魂珠消失时,会产生爆炸并给予周围敌人一定伤害。(攻击随武器属性。伤害高能定怪易放入连招,推荐加满)冥魂之陨&--& -- lv20 sp - 在自身周围一定区域内落下黑暗气息攻击敌人。(攻击为暗属性。神一般的技能,推荐加满)灭魂封魔斩&--& -- lv25 sp - 把前方敌人吸附到近身处并进行猛烈斩击,吸附的敌人越多斩击的伤害越大。(攻击随武器属性。伤害高CD中等,能集怪配合一堆大招秒很不错,推荐加满)破魂之刃&--& -- lv25 sp - 向前方喷出黑暗气息汇聚成破魂之刃,握住后向前突进贯穿并爆发。(攻击随武器属性,CD中等不易放入连招但是伤害很高,推荐加满)凝魂波动阵&--& -- lv25 sp - 锤击地面后形成圆形波动阵攻击敌人,可以使波动阵内的所有敌人持续受到多段攻击伤害和波动伤害,并将其击飞。还可以对受到波动伤害的敌人周围造成扩散型的魔法伤害。(攻击随武器属性。集定怪输出于一体的神技,推荐加满)冥炎破空斩&--& -- lv30 sp - 召唤出冥炎剑并对敌人发出二刀流的三连击,被冥炎剑命中的敌人将受到冥炎的攻击,并受到一定伤害。(攻击随武器属性。伤害完全对不起它60秒的CD,而且释放特别慢,推荐不加)魔狱裂魂斩&--& -- lv30 sp - 召唤出暗黑之剑并猛力锤击地面,可以出现大范围的冲击波攻击敌人并使其浮空,且可以喷出黑暗气息攻击周围浮空的敌人。(攻击随武器属性。神一般的伤害以及范围,推荐加满)黑暗明王阵&--& -- lv30 sp - 生成黑暗明王阵,并释放出高速旋转的暗黑波动使敌人浮空并进行攻击。波动旋转一定时间后会发生爆炸,并使敌人受到魔法爆炸伤害。(攻击随武器属性,中规中矩的大招45秒CD,但伤害对不起大招的名字,看在易连招还能秒小怪的份上,推荐加满)魔影剑舞&--& -- lv30 sp - 在原地向敌人发动迅猛的连续斩击,最后一击以凌厉的剑气给予敌人多重伤害。(攻击随武器属性。跟剑魂的剑舞不同你再怎么按也还是那个斩击速度,没有任何特笑,伤害高易连招,推荐加满)此外还要说明一些技能的变化:“禁魂斩”与鬼影闪相同,但不需要鬼影步即可释放“冥炎破空斩”这个技能只是类似于冥炎卡洛,但是这个技能不是BUFF,释放后会直接打出最后的双刀斩击。通用技能只有蹲伏、跃翔、远古记忆、不屈意志、物理暴击、物理背击、魔法暴击、魔法背击黑暗武士《地下城与勇士》(简称DNF)2013年惊喜不断,在万众期待的80级版本“时空之门”开启1个月后,DNF第四季外传又将接踵而至。在第四季外传中,传说中的第十职业“黑暗武士”将来到阿拉德大陆,这个独特职业在外形和技能方面都与鬼剑士大相径庭,但其特殊的黑暗力量却使他成为一个独立的职业,其技能的全面性在得到肯定的同时也招致了诸多的争议。此次即将上线的新职业黑暗武士是利用时空之门的力量消除卡赞瘟疫病魔的鬼剑士,他可以释放出曾经被卡赞瘟疫抑制的巨大力量,这将是超越鬼剑士的前所未有的力量。虽然黑暗武士外形与鬼剑士相同,也同样使用鬼剑士的武器,但他却被独立出来成为了DNF中的第十大职业,并不属于鬼剑士的转职职业。如此独特的职业首次出现在阿拉德大陆上,必将得到众多勇士的追捧。黑暗武士不仅外形和使用的武器与鬼剑士相同,更是精通鬼剑士四大转职职业几乎所有的技能,无论是剑魂独有的光剑精通,还是狂战士拿手的怒气爆发,甚至阿修罗的独门波动技和鬼泣与神鬼的契约,黑暗武士都能掌握,并且能够在这些技能上附加自己的黑暗力量和独创的连续技系统,这样的技能特点使黑暗武士成为了不折不扣的全能战士。但黑暗武士却在技能走向上引起颇多争议,如此繁多的技能中物理攻击技能与魔法攻击技能都不在少数,百分比伤害技能与固定伤害技能也在伯仲之间,在有限的SP点之下,全能战士如何选择技能成为一大难点。我有10个70级的号码,你要是喜欢10qb卖给你
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说的太好了,我顶!
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