凌风冲击怎么不能传染性疾病疾病了?

有一个问题,既然凌风冲击的基础伤害增加那么精通对于凌风的收益_死亡骑士吧_百度贴吧
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有一个问题,既然凌风冲击的基础伤害增加那么精通对于凌风的收益
也行改增加?怎么算呢30%?
比如基础伤害3WBUFF之后4W
那么由原来1%300伤害现在变为1%400伤害。。。。那么60精通比原来就多了6000伤害?本人不是求解惑- -精通应该是以后的大头吧 力量提升在装备越来越好之后全精通流比力量流伤害应该高吧
前言:本帖的意义并不是...
之前听有人说过,带无用...
pvp唯一作用更快打下无...
曾经令无数人狂撸绿都、...
主要是看百分之几,我想...
随机ZC,我奶僧装备不好...
1l惯例引狼
自己看,那是不是等于独...
测试时用的装备等级震楼
安图恩史诗手镯和毁伤项...
基础伤害就是木有加成!
凛风伤害=(基础伤害+X%攻击强度)×(1+精通%)楼主你先用55级的人物算一下凛风的基础伤害有多少再说,,,X%具体多少我也不是太清楚大概65%到75%之间加油!
5.3的凛风是499+73.8%AP,5.4是723+85.6%AP。——来自 诺基亚 Lumia 920T
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保存至快速回贴DK 死亡骑士 双持传染冰和双持凛风冰哪个更好…似乎NGA上说凛风移动战更好…不易断病_百度知道
DK 死亡骑士 双持传染冰和双持凛风冰哪个更好…似乎NGA上说凛风移动战更好…不易断病
两种天赋输出循环和起手式有什么不同…装备属性的取向又有什么不同?凛风冰哪种属性优先穿发扁菏壮孤憋酞铂喀满足…需要堆满破么?
提问者采纳
凛风简单,上手容易双持传染冰比较复杂,适合木桩战,移动中断病去补双病的话,dps损失很大..两种对装备要求一样的,破甲&&急速=暴击主要输出都是湮没+白字
所以满破对dps提升很大,你懂得要看具体的,看下面双持传染冰0/53/18标准天赋配点:[
0/53/18 ]标准雕文:疫病、灭寂、冰霜打击单体打法循环:起手式: 冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器循环式:灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击AOE循环:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击细节问题:1.对于传染冰而言,输出需要注意的是,学会把灭寂所占用的冰邪符文成套使用,而且要把冰邪符文和血符文的冷却时间错开。造成人为的每次循环的一开始即用尽两套冰邪符文,以两个灭寂起手,然后在接下来的循环时间观察特效的触发,灭寂打完后如果触发杀戮,则立刻打出冰霜打击以消耗杀戮,如果同时又触发白霜,那么首先确保传染循环的传染和血魄打击打完,然后再打免费凛风,再打普通的冰霜打击。如果三灭寂的循环出现了白霜,则优先打完消耗杀戮的冰霜打击,然后打完最后一个灭寂,最后打凛风打击。2.对于传染冰而言,由于GCD非常紧张,即便使用了第1点所提到的符文排序方法,第一时间打掉了两灭寂,留给传染所能控制的时间也在1.5秒也就是一个GCD的时间内。每轮至少要打掉2个灭寂,2个血符文,2个冰霜打击,也就是6个技能,剩下的1.5秒时间是给予你观察三次特效插入的机会,第一次是插入冰霜打击消耗杀戮,第二次是插入免费凛风,第三次是选择是否补号角,所以对于冰双持玩家而言,你必须装好良好的符文监视和特效触发提醒插件,以确保不要漏过这些观察和插入的机会。3.每隔1分钟的铜墙铁壁,对于循环极其熟悉的玩家而言,尽可能用血魄转化的BUG转化方法来不占用血符文免费开铜墙,而新掌握循环,或者不太熟悉血转BUG的新人,建议仍旧规规矩矩少打一个血魄打击,换成一个血转铜墙铁壁来提升自己的每分钟20秒的DPS。需要注意的是,即便你利用了血魄转化的BUG,由于网络延迟的客观存在,如果你在血转铜墙后不重新补上传染的话,留给下一次传染的时间会越来越紧张并最终必然中断。而如果你额外补上一个传染而不是血魄打击,那么实际上多打一个传染少打一个血魄打击,与不用血转BUG转化铜墙铁壁的打法相比没有提升。因此在首次使用血转BUG后,之后的循环并不推荐用血转BUG来打铜墙铁壁。4.尽管冰双持的伤害比例中,近战比例极高,但是加速对于冰双持的提升却远不如力量,也不如破甲。究其原因,与邪冰双手不同的是,尽管冰双持的近战白字比例是所有目前输出死骑打法中最高的,但是其没有永久的宝宝,GCD与邪冰双手相比也极为紧张,加速对于主副手双持武器的白字的提升不如破甲对于天赋支持下的高暴率的灭寂的提升。至少目前而言,力量 & 破甲 & 加速 & 爆击的排序被证明是基本正确的。因此追求饰品和配装宝石方面,以力量为主,辅之以一定的破甲,建议团队BUFF下以力量为优先属性,破甲超过半破也就是50%以上为宜。考虑到冰系天赋本身所具备的高爆击,对于冰双持而言,爆击属性是相对而言最不需要刻意去堆积的属性,这点也请新人们注意。5.冰双持武器的选择由于受到冰系天赋萨沙利安之胁的影响,主副手合并计算武器伤害上限并换算入打击类技能所造成的伤害,因此对于冰双持而言,目前仍旧以高武器伤害上限的武器为宜。也就是说,主副手选择完全看DPH,不需要考虑太多其他的影响因素。选择冰双持的武器请关注且基本只需要关注DPH即可。考虑到目前大部分团队仍旧受限于无法打通英雄巫妖王,因此目前最好的双持武器选择是双277血毒。6.双持传染冰引入的是优先级打法的概念,这是一个区别于其他固有循环和固有循环宏的理念。对于高端的传染双持冰而言,无论何时何地,你都可以抛开符文系统和能量系统,不用观察任何符文符能指标,以烂熟于胸的优先级来输出。这样一个优先级理念在于:任何情况下,优先灭寂,灭寂技能一亮立刻就可以打出灭寂;灭寂冷却时,每2个循环在疾病行将中断时打出传染;灭寂冷却时,一旦触发杀戮立刻打出冰霜打击;灭寂冷却,杀戮未触发情况下,打完你能打出的所有血符文,疾病最后2跳时打出传染,疾病延续时打出血魄打击;最后当灭寂、血魄、传染均未冷却时,触发白霜打出免费凛风,不触发就打完你能够打完的所有冰霜打击。这很有点类似于绕口令,但是希望能够进一步提升自己,步入高阶行列的冰双持玩家,请牢记,在32点的冰霜打击雕文支持下,冰系循环并非一成不变,能够随着特效的触发和战斗场合的变换来调整自己的技能输出先后次序者,必然能获得最高的DPS。7.对于冰系双持传染冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜。精准没穿发扁菏壮孤憋酞铂喀有太大变化,维持26左右,可以略低于26,但尽量不要低于23。综合说明:冰双持是目前已经被证明最适合打出高DPS输出数据的天赋和打法,没有之一。但是,传染冰在ICC内的普遍适用性受到了越来越多玩家的质疑,断病,断病,各种断病,令这个极端暴力的打法仅仅在萨鲁法尔,甚至仅仅在普通萨鲁法尔或者普通脓肠战斗中出彩。但是,这完全不妨碍所有DK对于双持传染冰的推崇和向往。善于调整循环,善于利用优先级打法和符文排序来完善自己每个循环中符文冷却的速度的玩家,将最快走出传染冰的紧凑打法的不适应,并真正将这种打法发扬光大并提升到普通玩家难以企及的高度。观察部分WMO榜优秀冰双持玩家的代表如paragon的synti等的数据,可以评价为:举重若轻,得心应手。这需要长期和艰苦的磨炼和适应,希望大家努力。从变化上而言,双持传染冰0/53/18目前的变种主要集中在以下几种:1.墓穴之寒之争:2点墓穴调整为1点墓穴之寒,另外一点加到血系覆灭(减少仇恨,增加暴率)或者加黑冰1点(冰暗2%提升)或者加1点死亡之寒(2分钟一次必爆,CD过长,有些鸡肋),从实际产生能量看,32点的冰打雕文支持下,冰霜打击的能量在墓穴1点即可足够输出,所以建议可保留1点墓穴,另外一点加覆灭或者黑冰,不建议点出死亡之寒。如果无法确保每轮插入固定的号角,则还是以2点墓穴为宜2.杀戮5点调整为4点,配合墓穴之寒保留1点,点出2点血系覆灭,即为 2/52/17,考虑到目前冰系天赋的高暴率,覆灭更多的意义在于减低仇恨,个人不推荐这种点法以及3/52/16的点法,对于血系覆灭这个天赋,我认为其对于冰系双持的提升远不如其对于邪血的提升,毕竟暴率是冰系最不缺少的属性,但却是以天谴打击为核心技能的输出循环相对缺少的属性。3.牺牲凝血2点,以55/16的点法或者3/52/16的点法确保点满墓穴、杀戮或者黑冰4点,损失也显而易见,目前近战比例超高的情况下冰双持更适合点满骨疽和凝血。目前这种打法更多是作为原先3.3.2的一种对冰双持的探索和展望而保留。最后需要说明的是:传染冰的打法,初期而言,建议循环要同时准备补充疾病的循环,以确保每次断病后能及时在下一个循环,甚至下一个灭寂打出前补上对于传染冰而言,难点不在于传染的及时补上,而是在于是否能打出足够而且最大化灭寂的输出。玩家初期容易涉及的误区是过分注重循环的完整性,过分注重传染的时机,而忽略了冰系传染输出,决定其DPS水平的不是传染,而是灭寂的数量和比例。因此在此我要强调的是,对于冰系双持而言,衡量一个冰系双持DPS水准,或者判断自身冰系双持DPS水准的标准,请尽可能把自己的灭寂比例提升,近战比例压缩下降,冰霜打击比例每次战斗场合结束后基本保持同一水准。遵循这样一个评价标准来努力,相信能获得事半功倍的提升。由于循环极为紧张,也请玩家注意不要过多的使用冰霜打击,往往每个循环的冰霜打击可用时机只有3秒不到,这也考验大多数人的循环反应和熟练程度。-------分割线-------双持凛风冰0/53/18标准天赋配点:[
0/53/18 ]标准雕文:凛风打击、灭寂、冰霜打击单体打法循环:起手式: 冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器循环式:灭寂-灭寂-冰霜打击-血魄打击-血魄打击-冰霜打击-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-冰结之触-瘟疫打击-冰霜打击-冰霜打击AOE循环:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击细节问题:1.对于凛风冰而言,其实大体细节与传染冰基本一致。最大的区别在于凛风冰的循环式中,双血转死符文可以灵活运用于凛风、双病、铜墙铁壁等技能,在触发白霜的情况下,双死符文循环可以考虑先打瘟疫打击和补铜墙铁壁,用完所有可用符文后打出免费凛风维持冰疫。没有触发白霜的情况下,建议在没有其他DK在团可蹭冰疫的情况下补充双病,以确保下个循环疾病不断。2.对于冰系双持凛风冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜。精准没有太大变化,维持26左右即可,不要低于23。3.其他细节基本类似双持传染冰,一定要说要有区别的话,凛风冰双持由于循环相对可以打出的冰霜打击次数被压缩到20秒最多三次,因此可以放弃冰打雕文,改插冰触雕文提升冰疫伤害,或者直接插血魄雕文,提升血魄打击伤害。综合说明:冰双持是目前已经被证明最适合打出高DPS输出数据的天赋和打法,没有之一。对于凛风冰双持而言,比传染冰双持更适合跑动战和有AOE场合的战斗,不用担心断病问题,同时冰系双持的优势也得到了保留。影响凛风双持的一个重要因素在于特效的触发次数,换句话说凛风双持冰相比传染冰,更依赖触发杀戮和白霜的几率。也正因此,目前已经修正的双持触发白霜的概率对于凛风双持冰而言是一种削弱。凛风冰同样也有优先级的概念,可以概括为:灭寂=杀戮冰打 & 白霜凛风=补充血魄 ,由于冰打次数不多,触发杀戮后的优先使用决定了凛风流的DPS水平。由于灭寂次数的减少,相对传染冰双持而言,凛风冰更侧重冰系循环的完整性和严密性,不需要过多灭寂以拆散循环。从变化上而言,双持凛风冰0/53/18目前的变种和双持传染冰没有太大区别:1.墓穴之寒之争:2点墓穴调整为1点墓穴之寒,另外一点加到血系覆灭(减少仇恨,增加暴率)或者加黑冰1点(冰暗2%提升)或者加1点死亡之寒(2分钟一次必爆,CD过长,有些鸡肋),从实际产生能量看,在32点的冰打雕文支持下,冰霜打击的能量在墓穴1点即可足够输出,所以建议只需要保留1点墓穴即可,推荐另外一点加覆灭或者黑冰,不建议点出死亡之寒。而如果凛风冰双持不用冰打雕文,建议点满墓穴之寒2.杀戮5点调整为4点,配合墓穴之寒保留1点,点出2点血系覆灭,即为 2/52/17,考虑到目前冰系天赋的高暴率,覆灭更多的意义在于减低仇恨,个人不推荐这种点法以及3/52/16的点法,对于血系覆灭这个天赋,我认为其对于冰系双持的提升远不如其对于邪血的提升,毕竟暴率是冰系最不缺少的属性,但却是以天谴打击为核心技能的输出循环相对缺少的属性。3.牺牲凝血2点,以55/16的点法或者3/52/16的点法确保点满墓穴、杀戮或者黑冰4点,损失也显而易见,目前近战比例超高的情况下冰双持更适合点满骨疽和凝血。目前这种打法更多是作为原先3.3.2的一种展望而保留。4.在3.3.2版本,幽千寻曾经提出完全放弃邪系天赋而转投冰54血17点的冰血凛风双疾病或1.5疾病流的打法,但是业已证明目前的版本随着冷钢沉着的提升,放弃邪系的骨疽和凝血将使DPS受到极大的损失,最终这种点法也慢慢逐步淡出我们的视野。最后需要说明的是:对于凛风冰而言,难点同样在于是否能在维持完整的双疾病循环或者蹭他人冰疫自己打出1.5疾病循环的情况下打出足够而且最大化灭寂的输出。在确保维持足够的紧凑并且完整的双病循环下,两个血转死符文的灵活运用才是凛风冰需要考虑的重点。每隔1分钟的铜墙铁壁,每20秒的瘟疫打击的血疫和每次对于白霜凛风的利用是否完美,将考验凛风流双持玩家的水平。
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其他5条回答
要看的 你的 装备 别的不说了,三围不够别别想用 传染了...凌风 比较好一点,装备要求不高,而且秒伤3500稳稳的 这对小号来说 很高了 精准不够的话照这个天赋点吧
新手一身环保的时候玩凛风,有了2T10以上再尝试传染冰吧,传染冰循环有些复杂,但是木桩战可以打出极限DPS可以跟火法战斗贼彪一下,你可以去NGA看精华帖
凛风冰和传染冰各有优势,楼上的已经说明。目前版本冰DK想堆满破。。。别想了,堆力量,力量2000后堆几个破甲。虽然说收益上力量≈破甲,但是因为各个属性问题,导致堆力量要简单些。。你懂的。
凛风无脑循环 但是DPS比传染差500+以上
传染病需要破甲 当icc的buff越高时 破甲的收益也就越高 其实两者的起手一样的
一个在于打出更多的湮没
另一个打出凌风冲击
还有雕文是不一样的
凌风是法伤 没有破甲加成
而湮没是有破甲加成的
所有冰DK的软肋就是移动战
移动战邪DK能打出很漂亮的数据
我自己都反复测试过的
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出门在外也不愁WOW3.35冰DK双持凛风冰的输出手法._百度知道
WOW3.35冰DK双持凛风冰的输出手法.
枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风冲击-血沸-冰霜打击-寒冬号角-冰霜打击-凛风冲击-血沸-冰霜打击如果循环中触发凛风这个技能怎么用
还有就是铜墙铁壁咋样插入到循环中?: 冰冷触摸-暗影打击-湮没-鲜血打击-活力分流铜墙铁壁-鲜血打击-冰霜打击-冰霜打击-符文武器增效
起手式单体打法循环:
湮没-湮没-冰霜打击-鲜血打击-鲜血打击-冰霜打击-寒冬号角-湮没-湮没-冰霜打击-冰冷触摸-暗影打击-冰霜打击-冰霜打击
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传染AOE的时候优先双病传染、然后把凛风的优先级提到湮没只上,不能用就是湮没、传染(用血打可以血转死,而不是凛风冰起手式错误先把符文技能冰打去掉起手、血打、湮没(取消活力分流)凛风、湮没,每次开完活力分流+铜墙铁壁打完3湮没都要取消活力分流、血打、凛风,按照你的循环已经断病了)20秒循环湮没、湮没(取消活力分流,冰打、免费凛风的插入自己选择、暗:冰,而不是血打、暗、湮没,凛风能用就凛风、湮没,第二轮可以多打一个湮没/凛风)凛风,否则第二个20秒循环就会出现1死1血而不能打3湮没)湮没、活力分流+铜墙铁壁,湮没只用来触发免费凛风、血打、活力分流+铜墙铁壁(最好做宏)、血打、传染(传染可以提前)这个是完整的20秒符文循环,很多时候免费凛风都是浪费掉的AOE没有循环只有优先级不使用枯萎凋零起手冰、湮没、传染(这里直接传染进入20秒循环;免费凛风,冰打&gt、湮没这个叫双持传染冰
那传染冰和凛风冰是一个天赋吗?
凛风冰是3.22时的天赋,全名叫“单疾病凛风双持冰”,因为当时的冰冷之爪无法通过传染雕文刷新疾病刷新,必须重新上病才会触发,并且当时的淹没触发免费凛风的几率是现在的2倍,所以会插凛风冲击雕文来用凛风上病,并且主要输出技能也是凛风,并且只上冰疫没有血疫,所以湮没受到的加成会稍微低一点,CWLK初期是作为一种新手天赋的存在,天赋也分为冰邪/冰血2种3.35的各种修改,导致凛风冰的地位下降到娱乐天赋,所以呢,不要纠结这些了,玩好传染冰吧分析下3.22和3.35冰天赋的修改冰冷之爪和强化冰冷之爪:2个天赋无法叠加,并且只有疾病触发时跟着触发,用传染雕文刷新无效;3.35强化冰冷之爪变为光环天赋,可以与冰冷之爪叠加,并且冰冷之爪可以通过刷新疾病触发。白霜:湮没暴击提高15%,并且湮没有几率触发一个持续X秒的BUFF“冰冻之雾”,立即冷却凛风冲击,并且这个凛风不消耗符文,3.22的触发几率貌似是30%,3.35只有15%,湮没暴击保持不变。无尽寒冬:应该没有什么影响,3.22是思维冻结不消耗符能,冰链附带冰疫,3.35冰链自带冰疫,天赋修改为2点+4%力量,思维冻结不消耗符能。凛风冰的消逝最主要的就是前2条,最后一条没有什么影响
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其他1条回答
.以前台服很流行单病凛风冰.但无数的双持冰和满甲双持病DPS的证明下..那是因为加上雕纹后凛风冲击可以传染疾病.?双持冰的第一属性是破甲.而你的凛风冲击和破甲无关.那么为什么不用湮没....凛风冰完全无用?伤害比凛风高很多..如果你打算上双病...?难道就是因为有个好武器你为什么会想玩双持凛风冰
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魔兽世界私服:覆灭一切的力量,6.0.3输出死亡骑士
21:27:06 作者:killair 来源:翻译自EJ 浏览次数:0
摘要:很久以前我们是巫妖王的仆从,但我们强大的意志力使我们冲破他给予我们的精神枷锁。现在,我们是拥有死亡本身力量的英雄。瘟疫,疾病,为我们们所用
欢迎来到德拉诺之王PVE 输出死亡骑士综合指引以及相关知识纲要。很久以前我们是巫妖王的仆从,但我们强大的意志力使我们冲破他给予我们的精神枷锁。现在,我们是拥有死亡本身力量的英雄。瘟疫,疾病,为我们们所用;亡灵亦像我们从前服侍他一样服侍着我们。我们所到之处,凌风呼啸,所有生命都在恐惧中逃窜。我们是死亡骑士,我们的力量不容忽视。
如果你再本指南中发现任何错误,或者你有能帮助大家更好地理解这个职业的信息,请PM我或者在Twitter上联系我。@Destinysoftwork
单纯伤害制造方面的种族排名已通过从最优到最差的方式列在下面,最优和最差的区别小于0.7%。请记住,不同种族的移动速度,治疗,被动伤害减免等特性在Raid中也很有帮助。
专业已不再提供任何伤害上的收益,自己喜欢什么就选什么吧。
死亡骑士拥有三个不同的输出方式。邪恶占据一位。根据你选择的武器,冰霜分成两种不同的输出方式,装备和技能优先级都有所不同。
死亡和瘟疫的主宰,邪恶死亡骑士将他强大的疾病散播到所有敌人上,并通过食尸鬼、石像鬼以及双手武器的协助下将敌人碾碎。得益于他们能使自己散播的疾病疾病变得更加强大并溃烂,邪恶在对付单个敌人或者长时间的一队敌人时最为强大。邪恶的移动速度亦优于冰霜。在短时间内试图制造大量爆发伤害,或者在单目标和多目标之间切换时,邪恶却显得无力。
这种死亡骑士,以严寒冲击他们的敌人,使敌人变得脆弱,然后用慢速却强大的打击将敌人粉碎。双手冰在对付单个敌人和试图在短时间内制造大量伤害时最为强大,但在对付大量敌人时或者没有一把趁手的武器时,双手冰不再那么得心应手。
与他的兄弟双手冰相反,双持冰,双持冰倾向于快速高频率的攻击。寒冷仍然会带个敌人,但却以无情的,快速的攻击,取代慢切强大的的攻击来达到效果。双持在应对大队敌人时最为强大,并且可以在不损失任何主目标伤害的情况下队副目标造成大量伤害,双持冰在对付单个敌人时相对较弱。
如何选择?
全部三个选择现在看来都很不错,而他们之间的区别与装备,技巧和运气等其他因素相形见绌。使用你最熟练的专精经常使你得到最满意的结果。下面是通过木桩模拟出的单目标专精平衡程度。
邪恶696:41255
双手冰696:38599
双持冰696:38163
(译者注:最新的模拟双手已经超过邪恶)
目前首选的使吸血瘟疫,使你能每30S&免费&得到2个死亡符文。重新上疾病的消耗也很便宜,使其和瘟疫使者及邪恶虫群比有明显的优势。大体上你需要在疾病快要消失的时候使用吸血瘟疫,更多细节将在优先级本分讲到。
反魔法领域
反魔法领域是一个不错的团队减伤技能,可以作为次层的默认天赋。在没有魔法的首领战,单刷或者练级过程中,炼狱也是不错的选择。
死神逼近应该作为次层的默认选择,能将你的移动速度保持在不错的水平。在少有的场合团队会要求你群体减速或者眩晕,则选择冻疮/窒息。
对于冰DK来说,活力分流比符文符文稍微好一点(0.5%),因为它能在你的杀戮机器触发时控制自己的符文。如果你感觉活力分流太麻烦或者不容易控制的话,你应该选择符文腐蚀。
符文腐蚀应该作为邪恶的默认天赋,因为每消耗单位符能它能给邪恶整体上更多的符文以及避免符文不整齐。
天灾契约应该作为这一层的默认选择。天灾契约是一个额外的强大生存技能,可2分钟使用一次回复大量生命值。在你获得治疗后,会有一个持续15S吸收治疗效果的debuff。而其他两个天赋都不能提供爆发性的治疗且消耗你制造伤害的资源。如果练级过程中黑暗援助不能保持你的生命值的话,符能转换可能值得考虑。
血魔之握可以作为次层的默认天赋。很多的职业可以群体眩晕,但只有死亡其实可以群拉。在PVE中使你失去控制的场合很少且我们有其他技能可以应对。尝试去喜欢这个天赋,因为不管我们时强时弱,只要血魔之握仍然在游戏中,死亡骑士就一定能在团队中找到位置。
辛达苟萨之息
正确的天赋为亵渎,能简单的在几乎所有场合造成更多伤害。作为额外奖励,亵渎能提供最多的减伤收益。
大多数雕文是为PVP准备的,但也有一些能给你带来不少方便。
魔法再生雕文:能让你更频繁的使用反魔法护罩,可以作为一个强制性的雕文。
复活盟友雕文:使你的战复免费,变相的提高了你的DPS,并且在需要的时候可以随时使用。如果团队需要你战复的话,最好用这个雕文。
血液沸腾雕文(邪恶):将邪恶的AE范围提高50%,除非有明显较适用与当前场合的,否则请使用此雕文。对冰DK无用。
增效雕文(冰霜):将强化符文武器附带半个天灾契约效果。作为一个雕文已经不错了。
黑暗模拟雕文:在所有可使用黑暗模拟的场合都值得插上此雕文。
枯萎凋零雕文:需要额外减速的场合。
冰霜之路雕文:有可能救你一命,哪些小雕文敢这么说?
静默之握雕文:如果你想将某个怪物拉到你面前来又不想让他们打你的话,可以使用这个雕文,但要视情况而定(死亡之握是我们唯一的嘲讽技能)。
其他的小雕文都是娱乐性质的。
装备和属性
死亡骑士全部穿着板甲,专注力量为主属性。实际的副属性排名会因为不同的角色而产生微小的不同,要得到最适合你的属性,你要做一次专属的模拟。下面是696装等下大概的属性排名。大多数情况下高装等的装备都是更强的,当然你也可以通过自己的模拟来计算一下。
力量&溅射&精通&爆击&全能&急速
力量&精通&溅射&全能&急速&爆击
力量&溅射&全能&精通&急速&爆击
掉落列表: 待完成
饰品;待完成
一些人满足于不带框框条条的游戏体验,但其他人希望能借助工具以更好的监视他们的角色来获得更好的结果。
Compact Runes
CR是DocsDebugRunes 的重写版,保留了原来的UI并且添加了很多新的功能。融合了符文,符能,疾病,触发,黑暗突变,如闻强化,符文腐蚀,鲜血护盾,以及灵界打击治疗的显示。视觉上很简单且有效的插件。RC使用短条来显示符文,符能和特定的触发效果。
Magic Runes
直观干净的符文显示插件
符文显示插件
WeakAuras 2
一个自定义界面的插件。
NeedtoKnow
监视特定的buff,debuff,图腾等在你屏幕的特定区域以时间条的方式显示出来。
轻巧可自定义的施法条插件
首领报警插件
战斗数据统计插件
Skada Damage Meter
战斗数据统计插件
消耗品,宝石和附魔
消耗品,宝石:
双手和邪DK最大化溅射
双持最大化精通。
堕落十字军(双持的话副手使用冰锋符文)
戒指/披风/项链
邪DK: 溅射之赐
双手冰: 溅射之赐
双持冰: 精通之赐
死亡骑士通过寒冬号角提供10%的攻击强度,
你要在你没有此buff的时候释放,buff持续1小时。
所有邪恶死亡骑士应该使用邪恶灵气。
所有邪恶死亡骑士应该使用王者复生召唤出的食尸鬼作为永久宠物,一定要在战斗前召唤出食尸鬼。
所有冰霜DK使用冰霜灵气。
循环和优先级
所有循环都默认你选择了上述推荐的天赋
死亡骑士拥有多资源系统,3对随时间充能的符文,一个在你使用符文是就会增加的符能条,还有几个触发类的技能需要你与之互动。这部分将为新死亡骑士做一个基础的概述。
邪恶希望将符文使用在天灾打击和脓疮打击上。你会将大部分符文用在天灾打击上,你的鲜血和冰霜符文会随着脓疮打击(将冰和血符文转换为死符文)和天灾打击(将死转为冰或者血)而循环。使用凋零缠绕消耗符能。不要让你的符能达到100,尝试不要让符文溢出(溢出就会停止产生符文)。
在任何时间保持你的疾病在目标身上,疾病每1分钟可以用爆发免费上一次。当爆发不可用时,你可以消耗一个邪恶符文使用暗影打击取代天灾打击来上疾病。疾病的持续时间可以被脓疮打击延长6S,疾病在剩余10S时,你可以不损失任何持续时间和强度的情况下刷新他,但大部分的死亡骑士都选择使用吸血瘟疫。这意味着你在目标有疾病的时候不需要费神来刷新他们,只要在没有的时候重新上就可以了。
对于邪DK,卡CD使用亵渎和灵魂收割是非常,非常重要的。这2个技能与天灾打击消耗相同资源,造成的伤害比天灾打击多得多,但要求你要精确的按照他的CD使用。亵渎应该每30S使用一次(除非目标将要移动),而灵魂收割需要在目标低于45%时每6S使用一次。
你每使用一次凋零缠绕,你的宠物会获得1层暗影灌注。当你获得5层安暗影灌注,你就可以使用黑暗突变以改变你的宠物,造成更多伤害,持续30s,你应该在黑暗突变亮起时尽快使用。
你应该在召唤石像鬼CD好时就使用它,当你使用完所有的符文时,使用强化符文武器。
当你试图攻击多个目标时,使用鲜血和冰霜符文(弄脓疮打击或者血沸和冰触装换为死符文)激活为死符文,然后使用血沸替代天灾打击,血沸会影响所有目标,传染疾病,并且将符文刷新为死符文,使你可以持续使用。
最后,你有时会看到有一个叫末日突降的触发buff,当你看到它时,使用凋零缠绕。
你将会把你大部分的符文使用在湮没上,将符能使用在冰霜打击上,冰霜死亡骑士将有一队鲜血符文替换为死亡符文,允许你使用任意的符文组合都能打出湮没。不要让你的符能达到100,尝试不要让你的符文溢出(溢出会停止残生符文)。
在任何时间都要保持目标身上的双病,疾病每1分钟可以用爆发免费上一次。当爆发不可用时,你可以使用暗影打击和凌风冲击替代湮没上给目标上疾病。白霜触发时,会使你的凌风冲击免费,且重新上冰霜疾病。疾病在剩余10S时,你可以不损失任何持续时间和强度的情况下刷新他,但大部分的死亡骑士都选择使用吸血瘟疫。这意味着你在目标有疾病的时候不需要费神来刷新他们,只要在没有的时候重新上就可以了。
对于冰DK,卡CD使用亵渎和灵魂收割是非常,非常重要的。这2个技能消耗湮没一半的资源,造成的伤害比湮没多得多,但要求你要精确的按照他的CD使用。亵渎应该每30S使用一次(除非目标将要移动),而灵魂收割需要在目标低于35%时每6S使用一次。
你会经常看到杀戮机器的触发,当这个buff出现时,尽量快的使用湮没。在你没有杀戮机器时,先于湮没使用冰霜打击,以保证你有一个湮没应对下一个杀戮机器。
最后,你有时会看到一个叫做白霜的触发buff,当你看到它时,使用凌风冲击。
你会使用凌风冲击来消耗大部分的冰霜和死亡符文,使用湮没来消耗邪恶符文。消耗所有的符能使用冰霜打击,不要让你的符能达到100,尝试不要让你的符文溢出(溢出会停止残生符文)。
在任何时间都要保持目标身上的双病,使用凌风冲击和暗影打击替代湮没来上冰,爆发不值得使用。疾病在剩余10S时,你可以不损失任何持续时间和强度的情况下刷新他,但大部分的死亡骑士都选择使用吸血瘟疫。这意味着你在目标有疾病的时候不需要费神来刷新他们,只要在没有的时候重新上就可以了。
对于冰DK,卡CD使用亵渎和灵魂收割是非常,非常重要的。这2个技能消耗和凌风冲击相同的资源,造成的伤害比凌风多得多,但要求你要精确的按照他的CD使用。亵渎应该每30S使用一次(除非目标将要移动),而灵魂收割需要在目标低于35%时每6S使用一次。
你会经常看到杀戮机器的触发,当这个buff出现时,尽量快的使用湮没。在你没有杀戮机器时,先于冰霜打击使用凌风和湮没,以保证你有一个冰霜打击应对下一个杀戮机器。
你应该在冰霜之柱冷却完成时使用,当你用完所有符文时,使用强化符文武器。
当你在应对多目标时,你需要做的和单目标时一模一样。
最后,你有时会看到一个叫做白霜的触发buff,当你看到它时,使用凌风冲击。(反正没有你也要用,但你现在回得到一个免费的!)
更深入的探究技能列表,以及为了挤压一点DPS的更复杂的策略。
反魔法护罩,是死亡骑士一个非常强大的技能。使我们能够吸收大量的魔法伤害转换为符文能量。拥有魔法再生雕文时,我们将反魔法护罩用在小型魔法伤害上也不会担心因此而浪费了它的CD。在你能预见即将到来的魔法伤害时使用,除非你需要留着它给20-30S内某次可能会杀死你的特定伤害。反魔法护罩开启时,每吸收1%最大生命值的魔法伤害,就是使你产生2点符文能量,完全吸收的反魔法护罩会给及你刚刚好100点符能。这是我们最好的防守技能的同时,也是我们最好的进攻技能。
冰封之韧 是一个较弱的防守技能,3分钟一次20%的持续8S的伤害减免。在你将要承受大量伤害是使用,它较长的CD使你不能再每次需要的时候都能使用,所以将此技能留给可能会杀死你的伤害是明智的选择。在某些战斗中,它能解除并免疫眩晕的特性也能使我们受益。
天灾契约 是一个主动释放的天赋技能,能回复你50%的最大生命值,并吸收即将到来的25%最大生命值的治疗量。你应该在你生命值非常低的时候使用。
生命药水/治疗石 时我们的最后的保命技能,每场战斗只能使用一次,只有在你确定需要的时候使用。
鲜血灵气 也可以在少量情况下使用,以牺牲输出为代价给予你20%的生命值,30%基础护甲,以及减少10%受到的伤害。如果你发现自己很频繁的切换灵气,你可以考虑下灵气雕文。
在战斗开始前5-8S释放王者大军。大军伤害很低,不值得在战斗中释放。然而因为在战斗开始时你的符文已经充能完毕,所以在战斗开始前引导大军时一个小的DPS收益。亡灵在召唤时有可能吸引到Boss仇恨,所以确保你再释放时站在后面,在食尸鬼完成爬出地面时,在向boss靠近。
战斗中的第一个GCD应该是召唤石像鬼,最强大,最长CD的技能,然后是其他有CD的技能例如血之怒等一起。使用你的饰品。
在你跑向BOSS时,使用亵渎,以使你的邪符文和亵渎进入CD。
然后是使用爆发,是目标感染你的疾病。
第4个GCD应该是脓疮打击,会使你的所有符文进入CD,允许几进入常规循环。
以你要执行的顺序而非重要性在下面列出。当你有2个选择时,越在上面的技能越好。常规循环以单目标为理想模型,所以你可能需要根据实战需要来调整。
使用不占GCD的技能,如爆发和血之怒,在这些技能冷却完成时使用。
吸血瘟疫 当爆发冷却完成,或者疾病将要跳完,而且你有2个完全未激活的符文。
灵魂收割 目标将在5S内血量少于45%
召唤石像鬼 冷却完成时使用
凋零缠绕 当符能大于90时使用,。否则会造成符能的浪费。
亵渎 可用时使用。
黑暗突变 可用时使用。
爆发 目标没有疾病时使用
暗影打击 目标没有疾病时使用
天灾打击 你有2个邪恶符文
凋零缠绕 符能超过80时使用。否则可能造成符能浪费。
脓疮打击 你有一对鲜血和冰霜符文
凋零缠绕 末日突降触发,或者黑暗突变未激活。
天灾打击 目标血量大于45%,且你至少有一个空闲符文预留给灵魂收割
脓疮打击 可用时使用
凋零缠绕 可用时使用
强化符文武器 没有任何其他技能可用时使用
进阶技巧和策略
灵魂收割是你所拥有的最强大的单体伤害技能,在目标低于45%血量时卡CD使用时邪DK最重要的任务。灵魂收割施加给目标一个持续5s的debuff,在debuff结束时,如果目标血量低于45%会造成大量伤害。你可以在目标血量将要低于45%时预上一个灵魂收割,这样5S后目标低于45%就能造成伤害。没有插件能准确的预估你上灵魂收割的时机,但是你可以通过自己的估算达到这个效果。当你开始使用灵魂收割时,你会发现6S的时间无法使你的一个邪恶符文完成充能完毕,所以永远留一个死亡或者邪恶符文给灵魂收割。如果你达到GCD溢出,尝试在打出灵魂收割后使用5个技能再次使用收割。永远不要在你知道目标将要在debuff结束前死亡的目标使用灵魂收割,急速buff只有安慰性质,不要刻意去获取。
亵渎在每次使用时都能造成客观伤害,但它也是一个以地面为目标的指向技能。这同时是一个弱点,也是一个缺点。新目标可能移动到你已经施放的亵渎中,但原目标也可能走出亵渎范围。大多数情况下,BOSS的移动是由你的团队控制,是可以预测的。如果BOSS在亵渎中的时间少于其一半的持续时间,就把亵渎捏在手里不要释放。如果你不确定BOSS什么时候会移动,或者你确定BOSS在接下来的30S内会一直移动,那么BOSS能在你释放的亵渎中最少呆4S则亵渎仍然是值得释放的。当然如果你能有一个目标在亵渎中10会更好。如果战斗中的某一小段时间是多目标战斗,那么延迟使用亵渎以保证在add时处于冷却状态是非常值得的。
在WOD中,快照机制被取消,疾病的伤害随着你自己属性的变化而变化,并且除了它们能带来的伤害外,疾病已经没有任何其他收益。你的整体目标就是尽可能的保持所有目标身上的疾病。
吸血瘟疫是一个非常强大的天赋,能吸取你目标身上的双病并返还给你2个符文。想要最佳化使用吸血瘟疫是非常简单的,你要在你疾病快要消失的时候,或者在你爆发CD好的时候使用。这样你就能在你疾病的自然持续时间和爆发中&免费&收益2个符文。确保你再使用吸血瘟疫前有2个完全未被激活的符文,这样你才能获得此技能的全部收益。
对于邪恶来说,活力分流整体上是不推荐的,它会弄乱你的符文循环。一般你会有成对出现的鲜血和冰霜符文用于脓疮打击和2个邪恶符文用于天灾打击,当你使用活力分流时,你经常会发现你有单个的冰霜或者鲜血符文却没有好的方法使用。活力分流的的优势是能确保你的灵魂收割和亵渎能在CD好时释放出来,但依然得不偿失。符文腐蚀则简单的使你的符文速度变快且不需要任何精力。
你的食尸鬼造成的伤害不是很高,但你仍然能确保它造成尽可能多的伤害。暗影灌注只有在黑暗突变未被激活时有用,所以你可以在黑暗突变快要结束前,节省一管符文,或者利用反魔法护罩获得符文能量。越快的打出5个凋零缠绕激活黑暗突变越好。
灵活的在提高你属性的技能前人工断档也是一种小的DPS提升。如果你的一个饰品将要在5S内触发或者冷却完成,而你又没有溢出而浪费资源的危险,你可以停止使用技能直到你的SP触发,同样,在饰品触发结束前,尽量使用完你的所有资源。尽量把你的断档时间控制在无任何触发的时期。这同样适用于,种族技能,堕落十字军符文等。
邪恶死亡骑士拥有多个多目标伤害技能,变身的宠物可以顺劈,亵渎能对其中的所有敌人造成伤害。在2个或者2个以上目标的战斗中,你要改变你的符文使用以将所有的死亡符文用在血沸而不是天灾打击上。血符文可以通过血沸转化为死亡符文,冰符文可以使用脓疮打击或者冰冷触摸转化为死亡符文。如果你预测即将有第二目标进入战斗,在7S前就将死亡符文用在血沸上以保证目标到来时你用死亡符文可用是值得的。在AOE循环中,你可能会获得一个单独的冰霜符文,使用冰冷触摸转换它。
在战斗开始前5-8S释放亡者大军。大军伤害很低,不值得在战斗中释放。然而因为在战斗开始时你的符文已经充能完毕,所以在战斗开始前引导大军时一个小的DPS收益。亡灵在召唤时有可能吸引到Boss仇恨,所以确保你再释放时站在后面,在食尸鬼完成爬出地面时,在向boss靠近。
第一个GCD释放邪恶,同时释放冰霜之柱和其他不占GCD的种族技能和使用累饰品。
在接近BOSS的时候释放爆发,以使目标感染双病,如果杀戮机器触发,用淹没取代爆发。
如果你有2件套,你应该快要符能溢出了,那么将第三个GCD用在冰霜打击上,否则使用湮没以使符文进入充能,然后进入常规循环。
以你要执行的顺序而非重要性在下面列出。当你有2个选择时,越在上面的技能越好。常规循环以单目标为理想模型,所以你可能需要根据实战需要来调整。
冰霜之柱 以及其他不占GCD的爆发类种族技能和饰品,你应该在他们冷却完成时就使用
吸血瘟疫 如果你的疾病将要消失并且有2个完全消耗的符文
灵魂收割 目标生命值将要在5S内低于35%
活力分流 没有符文使用灵魂收割
亵渎 可用时使用
凌风冲击 当杀戮机器和白霜一起触发时
淹没 杀戮机器触发时
爆发 目标没有感染双病
凌风冲击 目标没有感染冰病
暗影打击 目标没有感染血病
活力分流 如果你有11-12个鲜血充能并且有77或更多符能
冰霜打击 如果你有77或更多符能
凌风冲击 如果你的任何符文条已90%充能
淹没 如果你的任何符文条已90%充能
吸血瘟疫 如果你的疾病剩余3S并且你有2个完全消耗的符文
冰霜打击 如果你有10或更少的鲜血充能,并且,要么杀戮机器没有触发,或者在1S内即使触发也没有符文使用湮没
凌风冲击 白霜触发时
湮没 如果你的任何符文条已80%充能
活力分流 如果你的一个符文已80%充能,并且你不能使用淹没
冰霜打击 可用时使用
吸血瘟疫 可用时使用
强化符文武器 没有其他任何技能的时候
阶技巧和策略
灵魂收割是你所拥有的最强大的单体伤害技能,在目标低于35%血量时卡CD使用时邪DK最重要的任务。灵魂收割施加给目标一个持续5s的debuff,在debuff结束时,如果目标血量低于35%会造成大量伤害。你可以在目标血量将要低于35%时预上一个灵魂收割,这样5S后目标低于45%就能造成伤害。没有插件能准确的预估你上灵魂收割的时机,但是你可以通过自己的估算达到这个效果。当你开始使用灵魂收割时,你会发现6S的时间无法使你的一个邪恶符文完成充能完毕,所以永远留一个死亡或者邪恶符文(或者5层鲜血充能)给灵魂收割。如果你达到GCD溢出,尝试在打出灵魂收割后使用5个技能再次使用收割。永远不要在你知道将要在debuff结束前死亡的目标使用灵魂收割,急速buff只有安慰性质,不要刻意去获取。
亵渎在每次使用时都能造成客观伤害,但它也是一个以地面为目标的指向技能。这同时是一个弱点,也是一个缺点。新目标可能移动到你已经施放的亵渎中,但原目标也可能走出亵渎范围。大多数情况下,BOSS的移动是由你的团队控制,是可以预测的。如果BOSS在亵渎中的时间少于其一半的持续时间,就把亵渎捏在手里不要释放。如果你不确定BOSS什么时候会移动,或者你确定BOSS在接下来的30S内会一直移动,那么BOSS能在你释放的亵渎中最少呆4S则亵渎仍然是值得释放的。当然如果你能有一个目标在亵渎中10会更好。如果战斗中的某一小段时间是多目标战斗,那么延迟使用亵渎以保证在add时处于冷却状态是非常值得的。
在WOD中,快照机制被取消,疾病的伤害随着你自己属性的变化而变化,并且除了它们能带来的伤害外,疾病已经没有任何其他收益。你的整体目标就是尽可能的保持所有目标身上的疾病。你的疾病基本上会遵循一个1分钟左右的循环,开始时由爆发添加到目标身上,在要消失时由吸血瘟疫吸取,再由凌风冲击和暗影打击重新添加到目标,最后被吸取完成循环。白霜触发可以延长冰病的的时间,帮助你免费上冰病。在你的疾病时间少于5S时,即使触发了白霜,也要不要着急使用,可以用湮没确保你有2个完全耗尽的符文,然后释放吸血瘟疫。在吸取疾病使用后,如果白霜触发即使爆发在冷却也用凌风上冰病。你要最大化利用白霜的触发,只有在没有白霜且需要上病的时候才使用爆发。
吸血瘟疫是一个非常强大的天赋,能吸取你目标身上的双病并返还给你2个符文。想要最佳化使用吸血瘟疫是非常简单的,你要在你疾病快要消失的时候,或者在你爆发CD好的时候使用。这样你就能在你疾病的自然持续时间和爆发中&免费&收益2个符文。确保你再使用吸血瘟疫前有2个完全未被激活的符文,这样你才能获得此技能的全部收益。
对于双手冰来说,活力分流时一个理想的天赋,因为它能使你对自己的符文有一定的控制。由消耗单个符文技能如亵渎,上病,灵魂收割以及消耗2个符文的湮没主导的符文循环,并不能和你3个一起充能的符文系统很好的融合,活力分流在这方面能很好的帮助符文的再循环、将单个符文变成2个以供湮没使用以及或者确保消耗单个符文技能的卡CD使用。活力分流的使用很简单,你要在鲜血充能到达11或12层时使用来避免层数的浪费,或者在你想使用亵渎,灵魂收割,或者杀戮触发却只有一个符文时使用。
&等待&或是倾泻资源,也是冰DK玩法的一部分。通常在你乱打了一个或多个个淹没之后。你的循环中会有有断档,或者一段时间不能释放任何技能的情况。等待,是有收益的,虽然收益很少。所有你需要一个正确的技能释放顺序来最大化的将杀戮机器的触发用在湮没上,而这个顺序就在上面列出来了。等待的收益很小的原因是,如果你按照正确的顺序释放技能,你大约能得到90%的受益,而在实际循环中,没有足够的自由时间来使等待成为一个巨大的受益。(好拗口)
灵活的在提高你属性的技能前人工断档也是一种小的DPS提升。如果你的冰霜之柱将要在5S内冷却完成,而你又没有溢出而浪费资源的危险,你可以停止使用技能直到你的SP触发,同样,在饰品触发结束前,尽量使用完你的所有资源。尽量把你的断档时间控制在无任何触发的时期。这同样适用于,种族技能,堕落十字军符文,饰品等。
当你不需要上疾病时,只要你不适用湮没,触发的白霜可以持续15秒而没有任何损失。当杀戮机器触发时,你有至少2S的时间(你的平砍间隔)在下一次杀戮机器可能触发前来使用湮没,所以一定要在使用下一次湮没之前消耗掉白霜。当你不想使用淹没时,尽量保持身上的白霜buff,因为通常情况下其他技能优先级比较高,但白霜可以等。当你要使用一个非杀戮湮没时,事先消耗掉白霜buff,以为另一个白霜可能在你使用淹没后立即触发。
双手冰有一些被动的群体伤害技能如白霜和亵渎。当你面对3个或更多目标时,应该使用凌风冲击替代湮没(仍然尝试将杀戮机器用在湮没上)。当你面对5个或者更多目标时,进入双持冰的循环(只有在拥有邪恶符文且杀戮触发时才使用淹没)。当面对3个或者更多目标时,使用血沸传染你的疾病。
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