ICE ROG是dota创始的创始者?

让我来吐槽一下这坑爹的华硕ROG梦幻联赛好吗?大家都来看看_dota2吧_百度贴吧
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让我来吐槽一下这坑爹的华硕ROG梦幻联赛好吗?大家都来看看
楼主之所以会买这个比赛的门票,是因为这个比赛说会推出互动指南,跟TI3国际邀请赛小绿本差不多。话说之前买了TI3小绿本的都大赚了一翻,所以也觉得6000刀币值的买这个门票。可是!!!!买了之后到现在我才发现这比赛有多坑爹!首先比赛的第一周结束互动指南还没到完成,我想问一下主办方,你TM在逗我吗?你连这个都还没完成你就强行开赛?能对我们买了门票的玩家负点责任吗?不知道这样的我们第一周就不能猜测比赛,要你互动指南何用?其次可能大家都发现了,互动指南也是坑,那指南真的不想说,每次进去还得加载,这都不是什么大问题,第二周还好,但是第三周到现在互动指南的猜测比赛的东西都是TM错误的,一般第一个猜测都是猜哪个队伍赢比赛,可是明明是这2个队伍的比赛,选项里却是别的队伍的名字,你TM让我怎么选!!!!
影视剧里的美人,画出来...
人家受惊了!!怎么能不叫
刻章,国画,油画,书法...
小伙伴,幻想过你心里的...
这些美女,我才不要上交...
天灵灵,地灵灵。萌妹献...
忘掉不开心!暖人心的小...
把手塞进他的衣里取暖,...
看似空荡荡的车厢里,其...
点击率在百万以上的人气...
50项世界顶级科技!中国...
吃的是昆虫,睡的是湿地...
还没完呢,容我消消气。
既然想模仿TI3的小绿本,请你认真负责一点行不行,买你门票的人少吗?难道这么久的你们都没发现这个BUG,这里不得不喷完美,给你们客服反应了这个问题,你们作为DOTA的中国区代理,你们能有点责任心吗?反应的问题你TM都不处理。没事就什么DOTA网络连接不上,商城出问题。还能再坑一些吗
说25号发放屠夫电锯和卡尔魔法师套,好吧,你是以美国西部时间的25号来算的,美国西部时间晚北京时间15个小时左右,算算就是北京时间25号的下午3点吧,现在都26号凌晨3点了。没点消息!这可是有很多玩家在等待的啊,能行行好吗大哥!
再说说这比赛,本来这比赛的赛程时间就跟我们有很大区别,比赛都是凌晨1点多到4点多,为了看你一个比赛,我们玩家得熬夜才能看的到,这身体熬得住还好,熬不住你TM赔我吗?没办法,谁叫你是欧洲比赛呢,忍了。可是你比赛赛程里写的是1点45分开赛,今天大家都知道真正开始的TE和Fnatic的比赛时2点半左右才开始的,这不是第一次出现,前几周都有,不要跟我说比赛开始之前有些状况,竟然出现过延误比赛,你TM不能早点做好一些预防措施或者说提前一些准备?心里各种无语,你一个破比赛这么让我们蛋疼。已决定除了TI国际邀请赛,这种赛事绝对不买门票,浪费钱!
刚刚吐槽完 这DO2又出问题了,直接断开网络连接,连不上去
能来吧友告诉我不止我一个人这样吗
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BioWare新作:《命令与征服:将军2》!
本届Spike TV 2011游戏颁奖礼最大的谜团揭晓,BioWare将为大家带来C&C新作《命令与征服:将军2》:
《将军2》使用DICE的"寒霜2"引擎,可能要等到2013年才能面市。
BioWare与Victory(前身为EA LA)重组为BioWare Victory,游戏执行制作人为Jon Van Caneghem,游戏专为PC平台设计,相信能在很大程度上避免RA3的覆辙。
更何况这次还有"寒霜2"引擎加持,其画面及环境破坏特效相信无人可比(实机画面):
BioWare创始人及EA BioWare事业群总经理Ray Muzyka对GameSpot的记者表示,BioWare所擅长的叙事技巧也将在《将军2》中得到充分体现,但不会喧宾夺主成为C&C的招牌元素。
Jon Van Caneghem称本作将回归C&C的本源,即快节奏火爆场面及战术制定,在听取广大Fans的呼声后开发团队毅然重返该系列原始设计,即:基地、资源、大规模的作战群;三方派系为:GLA、EU,以及尚未揭晓的第三方。
他还特别提到"寒霜2"引擎对于实现设计师意图非常关键,其三维立体作战环境及强悍的物理/粒子效果是该系列所不曾有的。正因为要回归C&C本源,重塑C&C品牌形象,BioWare认为PC独占策略对于实现这一意图来说是非常有必要的。
对于玩家所质疑的BioWare是否有资格有能力开发RTS游戏,Ray Muzyka称BioWare厂牌从未与特定游戏类型挂钩,无论是RPG、网游,或是社交游戏、策略游戏,甚至免费小品游戏,BioWare所关心的是游戏品质及受众满意程度,游戏类型不是他们特别关心的议题。
BioWare现已成为EA旗下的独立品牌,BioWare事业群迫切希望扩充自己的作品阵容及影响力,而Ray Muzyka及Jon Van Caneghem长期以来一直是策略游戏爱好者(后者曾是早期魔法门系列的设计师)。
Ray Muzyka认为收编Jon Van Caneghem和他的C&C团队对于BioWare来说是个壮军威拓财路的好机会,而Jon Van Caneghem在EA LA的烂泥里滚了几年也没混出啥名堂,趁此机会加入BioWare事业群再好不过了。
尽管《将军2》要到2013年才会面市,但EA Origin已早早放出预订:
看来该作不仅是PC独占,而且还是Origin独占。
英雄联盟设计师阐述闪避属性移除原因:多英雄面临改动
 近日RIOT的设计师在论坛与玩家互动,透露了部分关于闪避移除的消息,以及要移除闪避的原因。相信部分玩家也已经注意到了,美服的新天赋中去除了闪避,也没了闪避后加速的天赋,这就是闪避移除计划的第一步。  设计师主要强调的有两点:闪避是会必然被移除的;移除闪避之后会有新的机制替代它。至于后续改动(贾克斯的E技能、闪避鞋、闪避符文),他们也还没决定。  为什么要取消闪避,如果说官方不喜欢随机性太强的机制,难道闪避和暴击不是一样的效果么?
  两者有类似但又不同,你可以通过叠防御来克制暴击,但LOL中没有&命中&属性,你能克制闪避的只有圣剑。  那依赖闪避的英雄会怎么办?
  我们会将他们过渡到新的技能机制下,或用类似的属性替代闪避在他们技能中所起的作用。比如贾克斯需要用闪避来触发眩晕,而乌迪尔的闪避主要是用来减免伤害。  那买了闪避符文的玩家怎么办?
  不会让你们吃亏的,马上就会有详细内容公布,我们的计划的主要目的就是让大家都开开心心的。(
《极品飞车:亡命狂飙》最新多人模式预告片公布:颠覆传统的多人竞速
EA日前公布了《极品飞车:亡命狂飙(Need for Speed:The Run)》的最新多人模式,首次公布了该作独特的多人模式。玩家在增强的Autolog系统,可随机打造适合自己社群与朋友的升级路线与竞速风格。加上随机附带的奖励机制,可赢取包括新车,附赠经验值等众多只有多人模式的奖品。《极品飞车16:亡命狂飙》将在11月15日登陆PC,Xbox360和PS3平台。
《DoTA 2》深度解析:War3 DoTA的完美继任者
&&&&& 近期有消息称DOTA 2即将开始内测,获得内测机会的玩家可以通过Steam平台下载并进行游戏,届时会有105位英雄齐聚登场供玩家选择。作为DOTA的升级版,DOTA 2通过新的游戏引擎以及游戏设定成为玩家们非常关注的一款游戏。&&&& 《魔兽争霸3》的确是一款经典的游戏,但作为一款2002年发行的游戏,War3的确有些年迈了。我们不能否认的War3的辉煌,但是它的确是DOTA前行的绊脚石。DOTA 2作为DOTA的延伸,完全继承了DOTA的游戏内容与设定,通俗的说DOTA 2就是DOTA脱离War3后更换了一个独立引擎。
一、更流畅的操作,更精细的画面&&&&& DOTA 2完全支持自定义键位,相比基于War3的DOTA更加人性化,操作更加流畅。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 自定义键位,不在需要第三方改键软件&&&&& 在Valve的技术支持下,DOTA 2的游戏画面在各个方面都完胜9年前的神作War3。&&&&& 精细的画面,逼真的物理特效以及渲染,同时告别了永远1024的分辨率。
二、更少的漏洞与外挂,更丰富的游戏内容&&&& 《星际2》,《暗黑3》接踵而来,暴雪的重心早已离开了War3,看着如今越来越少的更新补丁,大家都心知肚明。各大平台上的各种外挂,游戏中的各种BUG、法球问题,War3地图8M的限制(目前DOTA地图为7.8M,基本达到了极限,ICE FROG已经很难再做一些比较大的更新),都严重影响了DOTA的发展,这些都源自War3这个略显年迈的游戏引擎。DOTA 2脱离War3独立开发,上述问题大多迎刃而解。
三、促进其在电子竞技中的发展&&&&& 从SC中萌发,在War3中壮大,ICEF ROG让DOTA风靡全球 -- 今天,在中国的电竞项目中,或许DOTA的玩家基数是最多的,但是DOTA却没有同等的待遇的以及对应的话语权,毕竟DOTA只是War3的一张RPG地图,这一点从WCG全球总决赛的正式比赛项目中无DOTA就可以看出。要想与其他传统电竞项目平起平坐,DOTA必须脱离War3这个平台。
四、蛋疼的模型,老玩家表示不能接受&&&& 其实有一个问题,DOTA是拥有自己独立背景而通过War3来展示其内容的还是它只是War3的一张RPG地图?DOTA拥有自己的游戏背景,它只是借助强大的War3来展示出了这个背景。&&&&& 虚空假面即为无面者,感觉DOTA 2中的虚空假面模型很符合英雄的背景描述;风暴精灵为什么是国宝?只不过是因为ICEFORG借助了War3中蓝熊猫的模型来展现这个英雄罢了,或许ICEFROG心中的风暴精灵就是如此一个酒醉大叔&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& DOTA2中的虚空、风暴之灵、敌法师&&&&& DOTA 2的游戏画面的确有这浓郁的欧美卡通风,这种风格的确不是大多数亚洲人所喜爱的。不过多数人对于DOTA 2人物模型的吐槽还是因为不适应。War3的人物模型的确经典、深入人心,不过作为2002年的游戏,War3的游戏画面在今天开来也的确不咋地。玩DOTA的时候,有多少人去关心游戏的画面问题了?DOTA的精髓不在画面,画面只是画龙点睛之笔。&&&&& 再者,War3中东西暴雪都是有版权的,Valve不可能去生搬硬套,抄袭War3的人物模型;其实Valve选择做DOTA 2就是要做出与DOTA不一样的东西,人物模型当然要做出自己的风格、自己的东西。改变太大难免会不适应,何况游戏目前还在研发阶段,相信游戏的人物模型会逐步改进、满足广大玩家需求的。
代理之战&&&& 关于DOTA2的国内代理,到目前为止仍未确定。尽管小道消息层出不穷地从各媒体传出,但至今为止还没有任何一家公司和Valve公布过最终的官方信息。据悉,目前加入DOTA 2代理之争的公司分别是:盛大、网易、起凡游戏、新宽联以及最近宣布加入的中青宝以及盛光天翼。DOTA 2究竟会以什么样的形式亮相大陆,现在还是一个未知数。
收费模式&&&&& DOTA 2作为Valve开发的游戏,与Steam这个国外最大的游戏销售及运行平台有着千丝万缕的关系,想必DOTA 2是不会脱离Steam的,不过玩家更关心的应该是游戏的收费模式。
月卡模式&&&& 应该是大多数玩家相对喜欢的一种模式,类似于暴雪的星际争霸2。(DOTA的游戏品质以及完美的竞技性配上升级的画面,每月花费几十块钱还是可以接受的)
道具收费模式&&&& 很难做到不影响游戏的平衡性。LOL的收费模式或许不错,但是这种模式会流失大量DOTA老玩家。(Valve和ICEFROG是不会毁了DOTA这块金子招牌的,道具收费真心不适合DOTA 2)
客户端下载模式&&&&& 下载即收费,只要拥有了下载许可这个账号则可以永久登录该游戏。(Steam最原始的收费方式,但以中国的国情来看不太现实)
游戏界面信息:1.圣辉(Radiant-原近卫方)的击杀英雄数2.圣辉的队伍名3.死亡倒计时(每一个英雄图标的下面)4.圣辉英雄图标5.比赛时间和昼/夜指示器6.魔魇(Dire-原天灾方)的队伍名7.魔魇的击杀英雄数8.小地图9.英雄的面部图像和名字10.等级显示器11.经验槽12.英雄的统计13.生命和法力槽,右边的数字表示其恢复速度14.英雄技能,技能下面的黄色正方形表示该技能的等级,4个正方形则表示该技能有4级15.显示隐藏的道具(超出英雄购买范围而隐藏不能购买的道具)16.你的金币和商店,你可以拖动某道具进入快速购买黑盒子17.英雄物品栏(道具)18.游戏里的生命和法力条(法力条只对队友显示)
《F1 2011》最新游戏截图公布:展示真实雨战场景
&&&&&& 今日Codemasters公布了赛车大作《F1 2011》的最新游戏截图,展示了超真实雨景画面,游戏将于日发售,将登陆PC、Xbox360和PS3平台。游戏截图:
《Dota2》已知装备及46位英雄展示公布
今日《Dota2》中文官方网站公布了游戏中全部已知装备及46位已知英雄:
DOTA 2 装备一览
力量英雄(12个):Pudge 屠夫
Tiny 山岭巨人 小小
Tidehunter 潮汐猎人 潮汐
Sven 流浪剑客
Slardar 渔人守卫 渔人
Sand King 沙王
Night Stalker 暗夜魔王 夜魔 NS
Earthshaker 撼地神牛 ES
Doom Bringer 末日使者 Doom
Clockwerk 发条地精 发条
Beastmaster 兽王
敏捷英雄(13个):Razor 闪电幽魂 电魂
Morphling 变体精灵 水人
Mirana 月之女祭司 虎妞
Faceless Void 虚空假面
Drow Ranger 黑弓 小黑
Anti-Mage 敌法师 敌法
Weaver 蚂蚁
Vengeful Spirit 复仇之魂 VS
Viper 冥界亚龙 毒龙
Venomancer 剧毒术士 剧毒Veno
Spectre 幽鬼
Sniper 矮人狙击手 火枪
Shadow Fiend 影魔 SF
智力英雄(21个):Dazzle 暗影牧师 SP
Dark Seer 黑暗贤者 DS
Crystal Maiden 水晶室女 CM
Chen 圣骑士
Ancient Apparition 冰魂
Lina 秀逗魔导师 火女
Leshrac 受折磨的灵魂 TS
Enigma 谜团
Enchantress 小鹿
Pugna 遗忘法师 骨法
Puck 仙女龙 Puck
Necrolyte 死灵法师 NEC
Nature's Prophet 先知
Lion 恶魔巫师
Zeus 众神之王 宙斯
Witch Doctor 巫医 WD
Windrunner 风行者 风行
Tinker 地精修补匠 TK
Storm Spirit 蓝猫
Shadow Shaman 暗影萨满 小Y
因缺乏诚信,中国或将丧失《DOTA 2》内测资格
 随着《DOTA 2》表演赛的揭幕,近日关于《DOTA 2》的讨论声越来越多,广大中国玩家对于这款力作的期待也是越来越大,当然随之而来的疑问也是越来越多。近日,《DOTA 2》汉化组负责人河马对大家比较关心的几个问题给予了回答,并表示国内很有可能拿不到《DOTA 2》接下来的测试账号。  1、阵营名翻译问题  目前的阵营名翻译只是暂定,为了方便解说。说实话汉化工作尚未全面展开,因此阵营名也没有确定。欢迎大家提意见,我们都会认真的考虑,仔细的斟酌,谢谢支持。  另外《DOTA 2》的汉化工作也已经确定了是由Harreke,LeveL.Max以及我来完成,特此说明。  2、DotA2测试权限问题  没错,Valve是给出了测试招募。但是我很遗憾的通知大家,你们拿到内测权限的可能性,基本为零,请先不要着急,原因我会解释。  首先,《DOTA 2》尚未制作完成,在以后的制作中,会陆续导入更多的英雄,而这些英雄在面世之前,其模型、技能、属性等的改变和调整都属于保密内容。恕我直言,我并不认为每个人都能按照保密协议来测试,并且尽心尽职的写出测试报告,提出建设性意见。
  其次,因为本次比赛之前,中国地区爆料过多,已经引起了IceFrog、Valve公司以及国外职业玩家和测试员对中国玩家和职业选手的强烈不满。一张张图从咱们的手里流出,人家只会越来越不相信咱们国人。坦白说,IF现在根本不相信国内的职业战队队员、领队、媒体等。具体原因相信大家也明白。之前汉化组的警告被一帮人喷做狐假虎威,那么现在你们该知道我们当初的建议是为了谁好。另外,在GC以后,所有内测成员,包括职业队员等在内的cdkey将全部被取消,而新的内测cdkey将由官方慎重斟酌以后发放给值得信赖的人员。  综上,我强烈支持大家去申请内测权限,不过说实话,我不抱乐观态度。如果大家没能拿到,也请三思,为何。
&  3、DotA2中的诸多令人不适应、不满意的地方&  DotA2还在制作当中,很多地方还十分欠缺,我自己当初在内测的时候也是一顿喷,不过客观来说,即使是现在这个还谈不上半成品的作品,都已经显现出了DotA2睥睨群雄的霸气。Source引擎下做的游戏特效自然不用说,其他东西,会在制作过程中慢慢的改进。&  关于改进的建议,我们已经授权了DotA2吧来帮忙征集,大家可以直接去相关帖子反馈。&  4、目前各大媒体给出的分析、预测&  媒体有他们的消息渠道,这一点我不是很清楚。我只能说,官方成员(汉化组,PD论坛版主,测试组组员)从来没有分析或者预测过DotA2的任何东西,不管是代理商还是收费方式,不管是游戏开发进度还是发行时间,我们都没有任何表态。因此,任何打着&官方&旗号的所谓爆料和预测,都是假的。我以后在贴吧里面看到这种帖子,如果未注明YY,一律删除+封禁。
Valve表示《DOTA 2》共105位英雄,确定2012年发售
Dota2在本届Gamescom上可谓大放异彩,吸引了无处狂热的玩家争相观赏激烈的世界最强5v5电子竞技赛。Dota起源于魔兽争霸3的mod,但是Valve抢下了Ice Frog并将其转变成一款大型的独立游戏后,它必将成为电子竞技的火热项目。下面是项目经理Erik Johnoson的访谈:
  Q:是什么让Valve决定将远古防御战做成独立游戏的?  Erik Johnson:对我们来说,最开始是有一群同事是这个游戏的狂热玩家,随着我们以开发者的身份不断的玩它,我们也成为它创作者Ice Frog的粉丝。我们对游戏所吸引的玩家群体如此巨大感到非常惊讶,它最开始只不过是一个人做的一张地图而已。所以我们约谈了作者,感觉他就是valve想要的人,而且他对游戏将如何发展以及续作将会怎样有着很多的点子,于是我们就接手了dota。
  Q:你能快速介绍一遍吗?Dota2是什么游戏,而新玩家们可以玩到些什么?  Erik Johnson:Dota2简单来说是款动作即时战略游戏,它有着传统即时战略游戏的视角,但是你只能控制单一单位,所以没有任何基地建筑可以操作。你手里的英雄能够像RPG那样升级,慢慢变得强大起来。游戏世界里有许多危险的东西,并最终会在54分钟后结束。游戏还有很多道具和技能,同时是5v5的对抗比赛,所以它是非常富有竞争性的游戏。
  Q:游戏有多少位英雄?他们又会些什么技能?  Erik Johnson:游戏一共有105位技能各异的英雄。在最近的比赛里,你应该见到了Lina,她是一位很不错的早期nuker,掌握有许多很强力的魔法技能。而到了后期,则容易被物理伤害的英雄压制。  我们还可以在那场比赛里看到Spectre。Spectre应该是个晚期英雄,他需要收集尽可能多的金钱购买很多强力的物品。如果比赛持续的够久他或许能够给对方队伍造成足够的伤害来获得比赛的胜利。
  Q:保持英雄间得平衡会不会很难?  Erik Johnson:很多工作Ice Frog在过去六年里已经在Dota1中完成了。他和我们一样,都非常喜欢做大量的实验并和玩家们交流,他在初代mod时就是如此,收集来自玩家的各种各样关于英雄和平衡的改动反馈,并频繁发布更新直到测试结果与他的预期吻合。  因此经过很长时间以及大量的工作,我们已经做出了很不错的系统,并保持了很好的娱乐性。
  Q:光看着就觉得有趣了!游戏的高手也很多,但是对于那些从没体验过初代mod的玩家来说玩2代会有困难吗?  Erik Johnson:和我们所有的游戏一样,我们花了很多时间观看玩家比赛,包括专业的和新手玩家们。这是最有价值的方法来帮助我们调整用户界面,游戏平衡,以及其他的方方面面。这是个相互的过程能够让我们发现哪些东西不起作用或是哪些方式是正确的。&
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Dota的原设计者是谁 ?什么国家的
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Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组、道具。    4、Valve宣布将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》!   5,可谓改变了dota的格局、系统),也欢迎更多中国玩家多多加入,有IceFrog曾经的个人详细信息,IceFrog进入了Valve(CS母公司)所以消息的可信度很高  事迹  1。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人,游戏的平衡性和娱乐性得到了更好的设计。在网上搜到他的寥寥资料也大都是推测臆断。目前Icefrog是领导开发小组继续维护和发展DOTA地图的人,超大改动改变dota格局。     Facebook上输入IceFrog的个人邮箱进行搜索,力求DOTA的平衡性.72版本在6.72F(7月22日发布)。首先他是QA Engineer at Varolii,Varolii公司是一家提供声音,DOTA已经出了最新版本 6。Icefrog通过不断的更新,也是为Dota2的上市做准备.72F(日)。   如今、短信,现在的地图BUG明显少了,原暴雪员工iceprince)从6、dota原作者是Elus和Guinsoo.71上做了巨大的改动;由Aegis独立担任组长至今、信用卡诈骗:Aegis、Icefrog(冰蛙;繁体中文—翻译者,Aegis、邮件、关于中国版。Icefrog是DOTA界的方向标,中文名,美国人、网页和传真的警告的公司:Harreke,如果你再进行Google搜索,直到现在,留给玩家的印象是认真尽责,简体中文—翻译者,地图更新工作量也变得庞大。目前6,目前据Harreke透露已开始汉化工作,Icefrog更新到DOTA的最新版本是6,拥有数以万计的忠实粉丝却一向低调示人。而QA Engineer的意思是软件测试工程师,而正恰巧那时, 2002 — 2006   华盛顿大学 学士学位 在校时间 年   联系到Varolii公司在金融危机时曾经裁员8%、目前为止。   2。   3,会发现更多信息,DotA 2是现有dota的技术升级版,现在许多的新东西(英雄。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,在Icefrog的完善下,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。IF对地图辛勤的更新有目共睹。  现在是Valve的雇员,放着大量的BUG不处理,以及IF在一些历史事件中做出的决定。他不像Guinsoo般.10开始接手,因为DOTA玩家越来越多,都是讨论版有人提议而被创造出来的。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中:冰蛙。   另外他所在的大学学校也详细的列了出来,和IceFrog现在的工作直接挂起钩来了、服务电话和逾期付款等等。在Google第二条,这些警告一般用于航班的取消,会出现一个人名David Him(大卫希姆)这就是IceFrog本人的真名、淡薄名利,从某种程度上来说,男性  Icefrog,预计2011年登陆PC及Mac平台。   David Him’s Education   大卫希姆的教育程度   University of Washington Bachelor ,同时加入不同的英雄使得游戏更加的丰富多彩, Information Systems .  Icefrog的具体个人信息  [1] Icefrog作为当前版本的DotA作者。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变
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即使有骨灰也不会知道,除非他是外国人。以下是dota历史:
在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。
到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。...
美国 icefrog
美国人,冰蛙
不是icefroge.他只是在6.10后接手的
中文名 冰蛙
美国 暴雪的 唯一冰封王座里的正版图
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