dota地穴编织者出装的鬼魂放哪儿,要具体...

这个英雄不断加强。这个英雄有三个优点,一个是容易逃跑和追杀,第二个优点是在这个游戏中,开全图最快,每个观察者当于2个永久假眼(能巡逻,时间越长越价美物廉),第三个优点是法球效果利于补刀。这个英雄有3个最大的软肋,血少容易死,没有爆发技能,没有限制技能。这三个软肋注定了初期要经常回家而且只能先撑血而不是增加攻击。蚂蚁还有一个很无奈的优点就是适合吸引并且回避各种火力牵制强力英雄而且适合缩地过塔追杀,只要在塔的攻击动画打到之前离开塔的真实视野就可以了。

地穴编织者是个前期遇到远程英雄便会悲剧的英雄。不喜欢前期受虐的菜鸟不要玩。地穴编织者也是一个注定很难杀人的英雄。喜欢杀人的老手玩他没有意思。他甚至不是适合高水平比赛的英雄,许多反隐物品和技能能让他的观察者无法在大路河道上巡逻甚至无处巡逻。他会被树精卫士,育母蜘蛛,鱼人守卫等反隐克死。那么地穴编织者前途何在?

地穴编织者有三个发展方向:
1.战略辅助逃跑流,不计一切代价先升级第一个技能。前十六级大致加点454。这样的话你可以在河道(2个,神符),所有野怪点( 4个其中两个是为了防止gank的,两个是为了让队友gank别人的) ,隐藏商店(2个就是两个隐藏商店保证安全,如果是6.37版就不要了。)处建立你的情报网。在野怪点地巡逻是需要技巧的。首先要在边路与树林地那个地带放置一个巡逻的鬼魂。然后按住shift不动,再点巡逻图标在小地图野怪地绿点上点击后放开shift,小地图便会出现绿色闪烁方框。鬼魂就会按照你的路线巡逻。另一种解释就是。天灾左上树林两个。右上树林一个。近卫左下树林一个,右下两个,神符两个。这种打法一开始就要买手套或者便鞋(150)回血戒指(375),有多点钱的话再买多个头环或者回复物品。不用多说,这种蚂蚁打法前提是对方没有树精卫士和育母蜘蛛。不然对方有心地话。一点用都没有。法球是用来补刀的 ,所以开始升级一点就够了。缩地是用来逃的。不需要经常用,开始一点就够了。这是我最常用的打法。基本上我一个人14级前都杀不到人。后来队友杀成神了,对方连买真眼的钱都没有。

2.热血杀人流:很让人恶心的打法。前期升缩地,法球和黄点。大决一点黄点无限。对射程低于400的家伙简直就是魔鬼的存在。先双击对方一下。等对方的攻击和技能飞行动画将要过来的那一刻缩地穿过他,在他身后小兵看不到的地方双击他。下一波小兵过来之前再缩地回去。来回几次,大家都黄了。你也许在5秒内吃了几个大小技能红了。不要怕,回到过去再来过。看起来很爽,但我很怀疑这种打法,对方会闪烁和隐形,走了。忽然天上来了一道闪电,你挂了。你杀了一个人后是时候吃药水了但对方来了一个家伙把你杀了。你杀完后回家后来发现,你杀了一个才200,但来回一趟要付出300的成本(包括那些没被杀的小兵)。而且经验也上不来。那么你想过没有,dota是一个以推倒对方主城为目标的游戏而不是杀人游戏。地穴编制者没有装备之前。6级前杀一头小狗都会黄血或者红血。你能在后期杀成神吗?不过这是一些攻略介绍的对方是小白的打法。我尝试过这种流派花了几分钟磨掉对面一个小白大半的血,但忽然过来一个队友食人魔法师,一招就抢走了我的kill。所以说蚂蚁没有200以上的杀伤魔法注定他靠打钱提高dps和侦查gank吃饭。

3:混合流,升一到两级观察者放在附近树林或者神符点提醒大家防止gank。之后的打法和上面的相同。中庸打法。一般来说没有评价。自己选择。我用得比较多仅次于战略流。

已有答案 (7)
用蚂蚁1v1,有点搞笑。这个英雄的优势是侦查,对视野的控制,还有逃生技能。所以他对团队的最大贡献从某种程度上说视野要多于输出。我觉得它没有所谓的“天敌”,有控的都克它。比如虚空,装备好点就可以把你弄死在罩子里,别说大招,隐身都放不了。还有幻影刺客,装备好点的一个暴击可能就秒了(蚂蚁血非常少)。或者小强,火女山丘直流,一套连招就秒了你(小强火女都有晕,山丘的雷击可以反隐)。甚至有个羊的沉默术士,开始先和你打,在你血不太多时羊了你,还有大招沉默,这几秒足可以点死你。以上仅是在装备价钱差不多时的情况随便说的几个例子。蚂蚁更适合团队。
如果想SOLO练习,推荐影魔。他的三段影压很考验操作,事实上很多中Solo的比赛都是影魔的对决(apomsh模式)。
力量 - 15 + 1.5 敏捷 - 14 + 2.5 智力 - 15 + 1.8
地穴编织者(俗称蚂蚁),成长并不优秀,所以它也不可能成为一个后期,11级700的血量正式比同等级火枪更少,那么它对比其他英雄有什么优势呢?请看下文
地穴编织者技能篇:
观察者 快捷键:W
从尸体中召唤出一个隐形的鬼魂来帮助侦查,没有真视能力。
冷却时间:20/15/10/5秒 魔法消耗:10点
等级 1 - 最多召唤2个鬼魂。
等级 2 - 最多召唤4个鬼魂。
等级 3 - 最多召唤6个鬼魂。
等级 4 - 最多召唤8个鬼魂。
和树眼,死灵龙的怨灵,并称DOTA3大MH技能之一,8个鬼魂监控整个地图绰绰有余,当然,缺点很明显,鬼魂只有1点血,非常怕AOE(电魂的大,末日的焦土,幽鬼的折射等),但是无可否认,不管是在路人开始CW中,都是相当强大的侦查技能。 比起树眼和怨灵的好处就是队友飞鞋可以往鬼魂上飞
缩地 快捷键:C
地穴编织者瞬间将速度提升至极限(522)以至隐身,他在隐身状态下所碰到的任何单位受到90/100/110/120点的伤害。
持续时间:4秒 魔法消耗:60点
等级 1 - 13秒的冷却时间。
等级 2 - 11秒的冷却时间。
等级 3 - 9秒的冷却时间。
等级 4 - 7秒的冷却时间。
最强隐身技能之一,最高的提速,不底的伤害,追杀/逃命神技,配合大招即使带眼,也很难抓死地穴编织者
连击 快捷键:0
让地穴编织者一次性吐出两只毒虫,攻击目标两次。
必须手动攻击以激活技能 法球效果
等级 1 - 冷却时间6秒。
等级 2 - 冷却时间5秒。
等级 3 - 冷却时间4秒。
等级 4 - 冷却时间2.5秒。
可以和消蓝,冰眼等法球混合使用,初期1点,中期点满,地穴编织者作为DPS的保障之一
时光倒流 快捷键:T
让地穴编织者回到5秒前的状态和位置,不会对技能的冷却时间、经验值和金钱造成影响。
魔法消耗:150/75/0点
第一级 - 冷却时间60秒。
第二级 - 冷却时间50秒。
第三级 - 冷却时间40秒。
记得以前大召3级是60秒,现在1级大招和3级大招冷却相同,可以说每次团战都不会出现大召在CD的尴尬情况,和死骑,TB,2人的大一样无耻(当然一样怕死灵法 )
总上所述地穴编织者不可能成为一个后期,甚至连电魂,影魔这样的伪后都打不过,但是强大的侦察,追杀,以及不错的DPS能力,让他成为CW的常客之一
典型的快速崛起的DPS
前期加点:
观察者+1级(河道看神符)
有大加大,其他黄点
出门装备一般是一个圣殿指环(关掉光环)+吃树
15分钟内能打到3000以上出辉耀
(辉耀=》蝴蝶=》金箍棒=》大炮
=》心=》蝴蝶=》大炮 )
如果打不到,那么就说明你是新手,这时候可以选择其他比较容易出的装备
金箍棒=》蝴蝶=》大炮
如果金箍棒都出不了。。那只有选择最底级的出法
3敏捷护符=》假腿(力量)=》水晶剑-转-大炮
(辉耀=》金箍棒=》大炮=》蝴蝶
用这个我基本18分钟出HY,点兵太容易了,压人追杀都一流,不怕被压,放风筝压人超级简单。
给你个高手速成攻略: 缩地先升满,
前期记得升一级观察者,方便控F,阴影记得点巡逻P
法球和黄点轮流升
遇到对线有晕的就要撑点血出护腕吧,没有就不管了,先压个爽,挤个坚韧球出来,然后出HY。
用蚂蚁者一定要有不怕死的胆量,经常要开个极速冲过去杀人,虽然血少,但你的隐身和大补救了你的血。
由于有观察者,你打hy的时候可以放心在线上,不怕别人gank。
HY出来了,最好出个林肯,对付对面的先手控。gank流,杀变态了。。。
出假腿,加攻速加血。杀godlike了。。。
出心撑血,出金箍棒(容易出),出蝴蝶。又超神了。。。
注意天敌:最恶心,末日,一个大就废了你,遇到末日大叔一定要猥琐。
虚空,有装备就让你难受了,不过,你让他起来了?你说得过去吗
真眼,现在有显影之尘,够你受的了,所以记得注意反潜哈
总得来说,蚂蚁是辆发拉利,很好很强大,就看做车手的你了。
说什么 都没用
18分钟初坚韧和HY
除非对面全是菜
要不你就是大神级别的人物
略懂社热议
问问青春版,什么都略懂一点没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
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dota蚂蚁怎么玩 地穴编织者出装加点图文攻略大全
时间: 11:27 |来源:网络|
作者:小小菜鸟|点击: 2088
  地穴编织者有名蚂蚁,简称NW。是dota里面天灾军团的一名敏捷型英雄。小编今天给大家讲一下地穴编织者出装加点攻略。
地穴编织者
  地穴编织者加点攻略:
  最为技能,缩地肯定是要先加满的,因为作为后期生存和补刀都是最为重要的,而这个技能刚好对逃生、补刀、压制都有好大的作用,前期伤害不错,CD还短。NW血不多,却可谓脆皮中的佼佼者也是源于此了。所以对于一个要生存的NW来说,缩地是最好的选择。连击的伤害也很可观,蝗虫群的应用要适度,NW的魔耗虽然较低,但是魔法的吃力还是对控制技能使用要求很高的,有大点大.这个不解释了。
  地穴编织者出装推荐
  出门装 & &&
  蚂蚁本身很脆弱,所以需要更高的属性来弥补这个缺点!
  中期核心装 & &
  保证输出的同时,生存能力也不差!出系带过渡也是不错的选择。
  后期神装 & &&
  躲在后面好好输出吧,够猥琐的话,龙心+林肯的蚂蚁很难死掉。正面团战打完,收人头的责任永远落你身上。[DOTA英雄的前世今生]恐怖输出地穴编织者-DOTA2官网合作专区-DOTA2激活码-DOTA2视频-新浪游戏-新浪网
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[DOTA英雄的前世今生]恐怖输出地穴编织者
[DOTA英雄的前世今生]让我们纵览DOTA历史,细数英雄经历的各种修改更新,看看当年的英雄们的真面目之地穴编织者篇。
  一、历史版本:三个历史时期的更迭,不更换的是来自地底深处的恐怖输出
  1.初生的编织者:混乱的制造者,蜘蛛之王
  地穴编织者刚出生的时候是一个阴暗的杀手,而且它是唯一一个闪烁技能带伤害的英雄。就目前为止,闪烁技能带伤害的都少之又少。这在当时是一个IMBA的存在。
  初生时的技能:
  ①蜘蛛军队:制造一个蜘蛛军队,每个小蜘蛛对途径的单位造成20/30/40/50伤害。有类于现在修补匠的机器人进军,只不过模型不同。
  ② 闪现击:闪烁一小段距离,并在落地点造成100/150/200/250伤害。
  ③毒云:在目标点创造一朵毒云,伤害附近的单位。5/10/15/20点每秒的伤害,削弱4/5/6/7点护甲
  ④天神下凡:激活时,增加地穴编织者的护甲,攻击力,变得魔法免疫。持续40秒。
  2.远古版本地穴编织者:来自地底的窥视
  在5.65版本,蚂蚁的技能进行了重做,与现在趋于相同,只是一技能是一个视野技能,基本相当于全图的效果。
  技能①观察者:产生一个可以移动的,隐身的视野性召唤物,从尸体中召唤,最大数量1/2/3/4
  技能②缩地:冷却时间13/11/9/7
  技能③连击:内置冷却6/5/4/3秒
  技能④时光倒流:冷却时间120/90/60
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