dota6.72命令版问题

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[攻略] DotA6.72版本神灵武士攻略――战个痛快
  概要介绍:
  很久没有写攻略了,最近已经更新到了,一个从我开始接触的6.59开始就冷门的英雄终于抬起头做人了,他就是神灵武士。个人认为以前的神灵算平衡,技能1活血术各版本就没改过,2技能沸血之矛略微加强了点,但是大部分的神灵玩家表示还削弱了点,因为我们只点1级,此技能的加强是相对于3级以后,2级跟以前不变,1级的话伤害还少了2点每秒。而3技能狂战士之血则有不小的加强,以前速度和攻击加层是(2/4/6/8,2/4/6/8)现在改成(3/6/9/12,2/4/6/8)可以算是不小的加强。而这一切都没成为他火起的原因。因为他的机动性很差,切入依赖跳刀,而你光有跳没其他装备也不一定就能杀人,很多时候是被反杀的。相比之下一个需要跳才有可能杀人的英雄,跟人马,蝙蝠等其他热门英雄比起来自然要劣那么一点,毕竟人家有跳配合队友是稳杀,而神灵的大说是限制也算,但是减速比起晕来说很不靠谱。由于这些IF终于决定在6.72这个各种英雄基本都在加强的版本下,送了神灵一把跳刀!那就是大招牺牲的改动。改的跟海民的滚雪球很象,但是是跟踪型必中的技能,效果跟以前一样。正因为这一改动,让神灵这一半远程,有了切入敌阵的能力。那么只要我门有输出装,那就是我们的天下!
  技能说明:
  我觉得没什么必要介绍技能,就说一个小细节吧,神灵经常会遇到死血跟人拼的情况,很多人喜欢在快死前V自己一下,其实是不对的。我总结以下就是12级V在拼的时候不用考虑,除非是半血就在拼那就加一个。而高等级的V在死血拼的时候如果自己血量可以被对面A2下以上才死就用,否则别用。很可能是让本来你杀对面变对面杀你。
  装备推荐:
  神灵我只推荐2种打法,一种是中单SOLO,当GANKER打。还有一种是打野当C来打。先说中单出门建议铁树枝干*3,加1吃树,一大红,SOLO过程中速度合出魔杖,然后是速度之靴转假腿(力量),后续的装备视情况不同而定我会在后面的打发中一一提到。而打野会有2种,运气好你853出门的话,直接去打小野出到吸血,我试过很多遍13分钟可以支配头盔食尸鬼王的臂章再可以有100块买雾偷ROSHAN。15分钟可以再多一假腿(力量)。如果是RE的话,就需要去线上拉野或混线到2到3级直接买出吸血,一般补刀技术不烂的话可以在15分钟出到我之前说的偷ROSHAN装加雾。关键是这样的装备你并没有占团队资源打出的。偷掉盾配合队友推上一到两波,一把黑皇杖到手。基本可以轻松拿下对面全部外T。
  实战打法:
  不想专门弄出一个打野篇来,只说一句大家就懂的。2技能R学一级,由于你有支配打野无伤,效率不高,所以R开自动打,血量保持在50以下,低了关R吸血,高了开R,你可以拥有跟几乎狼人一样的打野速度。打野这种无聊的工作就不多说,大家都懂的。主要就来说说GANK,这是重点。
  神灵中单不是游走,而是压制对面的中,我来说几个不同的情况,基本可以覆盖到你会遇到的全部情况。挡兵,如果你技术不错,那兵线会在你方高地左右,你只正或反补最后一刀,其他的时候全部用R来点对面的人,如果他不上来你就来回走,别去A小兵,可以完美的把线控制在你的高地左右。只要对面被压的不敢上来你就可以仔细的补刀,正反全收。第一时间做出鞋子,由于有无CD法球,有鞋子的话对面如果血量不足乱上来补刀很可能被你直接追着R死。如果是没挡好兵线过去了,也没关系。
  1级不管正补(你技术不错就自己决定)全力去反补,不是说补最后一刀,而是血量一到可以反的时候就是A自己的小兵,只要你这么做了3级的时候兵线可能会回来。至于R能点到对面就点,点不到也无所谓。毕竟神灵那前期跟SF一样的攻击力,1-3级的正补真不是非常重要,把之后的路铺垫好才是最重要的。到3以后主动跟对面拼一波,观察对面的心态,如果比较了解神灵你点他几下,他技能你一个反点你几下就会跑。个别的会跟你拼,别耸注意走位和R攻击来避免小兵来A你基本是你杀他。
  而之后就方便了,对面血不满,不敢上来,而你因为血不满攻击提升不少,这时候你还漏兵建议去玩植物打僵尸吧,真不适合你。速度补出魔杖速度之靴。记住关键是控线,对面想杀你肯定需要有人游走,你线控好了对面很难有机会,而我之前说第一时间弄出魔杖的好处就是如果别人游走冲了T,有魔杖的你就等着人头吧。对于这样一个线霸级英雄,压制就不需要多说了,线控制好基本很好压。如果对手被压那他唯一的办法就是去其他路,你的队友手里拿到些优势。注意及时说MISS。自己依旧呆在中,前期非中的英雄基本一个人在中都会被你轻松杀掉。所以往往对面会不来人,集合推你们的一路,注意带好TP支援。如果有不怕死的就果断杀掉,神灵中的任务就是速度出到支配和推掉对面的中T。(PS:如果对面是法师流速推,那被犹豫了,直接BKB,告诉队友消极守T,等到你BKB,对面这辈子就算推到头了。记住推进阵容要想赢20分钟1路,所以只要对面没完成你们就赢了,该放弃T的时候果断放弃,拖延至关键性道具的出来)
希望加盟新的队伍之后能够取得更好的成绩当前位置:
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DOTA6.72c下载 介绍
&Bug修复修复了凤凰D的时候有很时能影响魔法免疫的单位的问题。修复了大魔导能用隔空取物让单位卡住的问题修复了弱化能流和法术窃取的一些问题修正了回音波的显示,使之更准确修复了自然重生的一些问题修复了遥控炸弹爆炸的动画效果修复了宙斯大招,影魔大招,鱼人主动晕,猛犸的大招的一些问题修复了钩子对魔法免疫单位的效果不稳定的问题
6.72刚刚发布的时候bug实在是太多了。各种不平衡,什么小鱼人偷属性把对面偷无敌了的BUG。什么地卜师A帐BUG等等。当时就已经猜测到相信6.72c版本很快就会出现。/up/.jpgiceforg动作倒是很快,今天就发布了6.72c版。6.72c版本改动介绍:赏金猎人   - 基础智力从16增加到19育母蜘蛛  -基础移动速度从310削弱到295  -织网的CD从90/70/50/30变为恒定30秒  -织网的范围从500增加到650  -织网的移速增加从20/23/26/29%增加到20/25/30/35%  -寄生蜘蛛杀死单位产生的蜘蛛数量从1/2/3/4变到1/2/3/3  - 寄生蜘蛛的耗蓝从80/100/120/140变为恒定120  - 现在小蜘蛛也受到织网的影响。  - 小蜘蛛模型略微增大  - 现在小蜘蛛被防御塔攻击时受到的伤害增大(从50%变到125%)  - 现在小蜘蛛对英雄的伤害从75%增加到100%,对塔的伤害从70%削弱到40%  混沌骑士  -&大招幻象的蓝耗从175/225/275降低到125/200/275  - 大招幻象的CD从180/160/140减少到140  水晶室女   - 极寒领域的技能快捷键从Z改到F  不朽尸王   - 墓碑不会直接产生尸体  先知  - 基础力量增加2  大魔导师  - 弱化能流的弹射AOE范围从600削减到500  神灵武士   - 牺牲的施法距离削弱到550  双头龙   -&万火焚身的伤害间隔更加平滑(总伤害不变,伤害频率增加)  娜迦海妖  - 智力成长从1.65增加到1.95  熊猫酒仙  -基础生命回复增加到0.75  幻影长矛手  - 基础生命恢复增加到0.75  -&并列:每级都有12%的几率生成2/3/4/5(最大值)个幻象  深渊领主   - 尸爆的CD从10秒增加到18秒  - 尸爆的蓝耗从75增加到125  -尸爆的伤害和回血AOE范围从600降低到575  - 尸爆的触发频率从1秒上升到1.25秒  树精卫士   - 大自然的掩护增加2秒的进入隐身时间   - 大招疯狂生长的AOE范围从725削弱到625  - 活体护甲的回血每秒回血从2/3/4/5削弱到1/2/3/4  幽鬼   -鬼影重重在降临时现在会自动把你的画面从目前地点移到降临地点  裂魂人  - 暗影冲刺的提示范围从2500扩大到3000  - 暗影冲刺的蓝耗从75增加到100  暗影牧师   - 剧毒之触不再被先锋盾等格挡类物品格挡  流浪剑客  -&战吼的范围从450增加到700  灵魂守卫  - 幻象所受伤害从250%增加到350%巨魔战将   -远程的斧头造成75点伤害  - 热血战魂重做  旧版:  ====  每次攻击带来5/10/15/20攻速提升,上限100  新版  ====  每次攻击提升20攻速,最大上限为40/60/80/100  术士   - 暗言术CD从24秒降低到20秒  众神之王   - 现在雷击和雷神之怒带来的视野,白天与夜间相同,都是1000  死灵书  - 冷却时间从90秒降低到80秒  纷争面纱  -技能范围增加25施法距离增加75  吸血鬼的祭品  - 光环范围从1100统一成900  - 现在的回血能力等于所有组件之和• 近战英雄碰撞体积从24减少到12   • 增加菲律宾语支持  • Added a visual effect for Bloodstone's heal (469212)  • 深渊领主在CM模式中不可选择  • 野怪龙卷风的CD从120减少到70  • 暗影冲刺会在小地图上给队友提示  • EMP is now an AoE targeting cursor (296622)  • 痛苦女王有了新的攻击动画  • 改变了火枪手的攻击弹道  •&暗影恶魔艾瑞达有了新的攻击动画  • 为兽王增加了A杖特效  • 幻影攻击有了新的特效  •&先知的传送有了新的视觉效果  •&念力有了新的图标 (280720)  •&法术偷取有了新的图标 (280720)  •&增加了一个新的测试命令-dummy,可以在地图中间增加一个10级的敌对英雄  • 改进了鬼影重重的动画效果  •食尸鬼对队友使用大招之后的特效现在裁判也可以看得到&
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