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魔兽争霸《DotA》主流出双刀打法灵魂守卫使用攻略
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来自:dota-
翻译: | NO.373
| NO.373:这是一篇较为传统的延续双刀流魂守的攻略,简明扼要,在夜叉增强的6.57和6.58中还是很有参考价值。Terrorblade是非常强大的后期英雄,并且很难被杀死(堪比蛇发女妖和骷髅王)。良好的成长使他成为强大的后期英雄,加上合适的装备,他可以毫无顾忌的飞快push。
力量: 15+1.9/级
敏捷: 22+3.2/级
智力: 15+1.75/级
攻击间隔: 1.5(比大多数英雄的1.7要快)
移动速度: 300
灵魂汲取&& 快捷键:E
勒紧一个敌方单位的灵魂,将他压榨出来。
需要持续施法
施法距离:500
持续时间:8秒
冷却时间:12秒
魔法消耗:45点
等级 1 - 汲取20点/秒的生命。
等级 2 - 汲取40点/秒的生命。
等级 3 - 汲取60点/秒的生命。
等级 4 - 汲取80点/秒的生命。
魔法镜像&& 快捷键:C
制造一个灵魂守卫的镜像,镜像受到300%的伤害。
持续时间:30秒
冷却时间:16秒
魔法消耗:70/85/100/115点
等级 1 - 镜像拥有本体25%的攻击力。
等级 2 - 镜像拥有本体35%的攻击力。
等级 3 - 镜像拥有本体45%的攻击力。
等级 4 - 镜像拥有本体55%的攻击力。
变身&& 快捷键:T
灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程550。
持续时间:30/40/50/60秒
冷却时间:180/165/150/110秒
魔法消耗:125/115/107/100点
等级 1 - 不增加生命值。
等级 2 - 增加50点的生命。
等级 3 - 增加100点的生命。
等级 4 - 增加150点的生命。
灵魂隔断&& 快捷键:R
隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。
施法距离:250
冷却时间:200/120/60秒
魔法消耗:200/100/0点
等级 1 - 目标英雄至少保留33%的生命。
等级 2 - 目标英雄至少保留28%的生命。
等级 3 - 目标英雄至少保留23%的生命。
等级 01 |魔法镜像
等级02 |黄点
等级03 |黄点
等级04 |魔法镜像/变身
等级 05 |黄点
等级06 |魔法镜像/灵魂隔断
等级07 |黄点
等级08 |魔法镜像
等级09 |黄点
等级10 |灵魂隔断/黄点
等级11 |灵魂隔断
等级12 |变身
等级13 |变身
等级14 |变身
等级15 |变身/黄点
等级16 |灵魂隔断
等级17-21 |黄点
等级22-25 |灵魂汲取
游戏早期:
游戏中期:
如果你在25到30分钟的时候farm出了夜叉,恭喜你,胜利女神已经在对你微笑了。记得先出夜叉后出散华,当你拥有4个幽灵系带和一个夜叉的时候,你已经可以轻松清掉远古野了。
由于在6.57中对移动速度的削减,魂守在中后期的统治力大大下降了。那种身上挂这暗影突袭还能以454的移动速度逃脱gank的日子一去不复返了。所以在中期我加入了假腿来弥补魂守的实力。
游戏后期:
一旦你拥有远行鞋,你就拥有了3个明显的优势:
1.你可以放心高效的推线和farm
2.你的移动速度将使你可以很容易的追杀,利用好取消攻击动画(译者:后摇)的技术,敌人会被轻易的打出残废效果,你就可以轻易地拿到人头。
3.缓速将对你无能为力,你总可以简单的逃脱gank,你那恐怖的移动速度会确保你存活,除非你被连晕/月之女祭司神箭射到/炼金术师的不稳定化合物打到。
最终装备:
当你有了远行鞋,散夜对剑,4个幽灵系带之后,买蝴蝶吧。之所以将蝴蝶列为最终装备是因为它需要farm很久,而且如果你能得到它游戏也已经进行了很久了。
如何打野?
1.&尽量拉野
2.&利用分身拉野
3.&利用单机模式来练习,直至你掌握
4.&让你的队友帮助你插眼,尽量不要自己买,你是后期的carry英雄
5.&在2到4级时,花光身上的钱去野区自杀,以此获得免费回城。
6.&不要用灵魂汲取打野
正确的操作?
取消攻击动画是灵魂守卫最关键的技术,尤其是在单抓的时候。当你起码有了鞋和夜叉之后就可以利用它来杀人了。一旦你打出残废(译者:有了双刀),你应该继续,不过也可以偷会懒看着敌人被打死。
在团战时,不停的释放魔法镜像。让目标处于你和你所有分身的攻击范围之内。在单抓时也一样。如果你没有掌握好射程,你可能会失败。记住灵魂隔断的射程非常短,并且你有可能会被沉默。如果你等到红血再去找人释放的话,你可能会很惨。
灵魂守卫的定位是?
灵魂守卫是一个carry英雄,这意味着你需要极尽所能的farm。持续打野。如果附近有空着的线就去线上补刀,这通常比纯打野经验要来的快一些。在你有夜叉之前不要参加gank。没有夜叉之前你去不去都差不多。不要参加太远的gank,而应该借这个队友创造的机会抓紧时间farm。
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水友原创TB攻略:奢华重炮,灵魂守卫
文 章摘 要
水友原创TB攻略:奢华重炮,灵魂守卫
  【奢华重炮】――灵魂守卫
  刚看到75的tb时,很多人第一反应都是这tb废了/无解了――其实都过于极端了,现在这个有点复古的tb,个人认为绝对比72的凶,路人里玩的遛A穿对面不是难事。可惜特别高端或者特别快节奏的局里面容易跟不上节奏。
  如果你喜欢刷个痛,希望体会重炮摧枯拉朽的快感,新版的复古tb不会让你失望,【快速发育,团战点杀,极速拆迁,带线牵制】这就是新版本的奢华重炮――灵魂守卫。
  其实我75的时候就写了一个tb和冰龙的攻略合集,可惜刚发就出76了。。。因为这两个英雄都是小幅加强,所以我原来的那个攻略完全适用这个版本,这里简单总结下核心观点,然后根据新的改版和更多实战后的理解,再多说说吧。
  又是一个脆皮容易死的后期,按照我前头几个英雄的惯性,一定又是提倡早参团了吧?可惜不是。这个版本的tb,我管他叫做【奢华重炮】,从好的方面看,装备起来后输出无解。但从不好的角度看,这是一个极度依赖装备来雄起的后期,所以可能不是太符合比赛的节奏,但路人至少我自己用的很顺手,很爽,很放心。
  除了刷干结合,别忘了我这个合集中心思想的第二句――扬长避短。所以tb的核心思想就一个字――【“刷”】。想帮助队友?与其靠着不靠谱的后期技能强行前期参团,不如速度刷起早点出山带着队友a平对面。刷兵刷野刷塔,就算被迫参战的时候也请抱着补刀的心态。
  这里所谓补刀的心态倒不是提倡ks,小k怡情,生k伤感情,尤其是那些红血放大ks的我就草了,多杀个人的话,两个助攻也比一个人头划算啊亲!所以ks的最高境界是k的行云流水,不着痕迹,不因为ks而少杀对面,不因为ks而浪费技能,不因为ks而让队友看出来然后心里不爽。尤其和信得过的好基友一起dota的话太自私会让队友寒心的。
  所以,补刀的心态主要指的不是ks,而是永远别做躺枪的黄继光,再说了,就tb这小身板,被别人突突了对方都没赶脚的。尤其是前中期,永远只打必须参加的战斗(自己被抓了或者有绝对能赚到的战斗),参战永远只打收割。如果有换命的危险,能耸就耸,咱的命金贵,犯不上和对面的潘炕唬训兰沟锻婕薨炎约翰顾赖穆?
  然后说说【加点】:
  【倒影】一定要有一级,但因为其超短的施法距离和低成长性,前期有一级也就够了,等变身分身满了再补。
  【变身】,虽然这个76比75仅仅是每级多了5点攻击力,但有点打破我心里的平衡了有木有!75我还会前期只点一级,稍微多加几个黄点,现在黄点去死吧,80点攻击力配合假腿这样的攻速装碉堡了有木有!
  【分身】,前期打野,推塔,侦查神技,后期多线打钱,炮台输出的核心技能。
  所以,上线的tb,一定要在2级时保证变身和倒影各一级,先加哪个看情况,然后一直补变身分身,先满变身的话,打起架来瞬间爆发力更高更稳定,先满分身的话,后续打野推塔快,根据需要自己选吧,我一般是混加。等二者满了补倒影。至于大招我的习惯还是有大点大。
  一级打野的tb稍微有点不同,前期需要分身黄点对点,2,3个黄点后再点变身和倒影。
  【出门对线】:
  Tb对线真的很弱吗?扯,的确和路霸摆一起比的话不能看,但是和各种人棍c比起来其实是很凶的。
  变身是tb混线的核心技能,高攻,远程,缺点是cd太长。【优势】的时候,每一次变身都要拿到人头,找好机会倒影加队友的控制,如果能杀到人的话,无论装备优势还是心理优势,都能让你轻松一直压制住对面。【劣势】的话,突出一个混字,变身混补刀,塔下混补刀,拉仇恨混补刀,拉野控线加混野等等,出门一个小圆盾,配合加强后的护甲和回血,抗压能力还是不错的。tb本身就是纯c位,优势路被保才是正常情况,所以血少容易被秒的缺点其实不明显。
  另外还可以双头环补刀斧一级打野,单从效率来讲很不错,不过一级打野容易加大己方线上压力,也容易被骚扰,所以不推荐。如果打的好的话不仅可以最大化利用野区资源,还可以偶尔绕后支援一记。
  还有,其实路人里tb可以打的更灵活一些,线野结合,线上好混就线上发育,线上难受就一级变身混两拨兵,到二学分身去打野,等变身cd好了又可以饶个后回线上击杀一波。
  中miss的时候可以用幻象侦查一记,一般第一波gank路人里开雾的还是少数。
  【出装路线】
  如果说后期六神装,那么【假腿分身冰眼蝴蝶大炮龙芯】(bkb,mkb,虚灵刀,双刀,撒旦等等根据情况也都不错)的传统路线a平一切妥妥的,关键是如何出到这些装备,也就是前期的打法和过渡装选择。我比较推荐的有如下几种:
  【A、小件流】
  突出一个稳,作为常规路线选择这个一定不会错,但在有些情况下却未必是最优选择,基本上是这样的:
  首先这套装备的目的不是直接参战而是帮助更高效的farm,所以补刀斧必备,tp必备,鞋子一双必备。所以也就剩下两三个格子留给tb的性价比之王――细带,与其多买一个细带等夜叉之后卖掉,不如一开始就带着夜叉的配件(450or1000),所以别出太多细带了。天鹰能帮助回蓝(分身)和推塔,所以必备,而最后一个细带的位置,如果参战比较多(被迫),对面技能频繁的话,可以换成大魔棒。
  其中关于鞋子的两种选择,【假腿】和【绿鞋】,原来我认为绿鞋能帮助续航,还是挺有用的,但实战中发现假腿的战斗力还是太关键了,刷野的时候敏捷腿加30攻速输出上一个档次,**的时候力量腿雪中送炭的血量无可替代,至于续航?Tb打野可以分身抗,带线小兵抗,本身回血也还行,实在血少还可以运大药,所以除非线上消耗压力实在太大,否则【假腿还是第一选择】。
  这种tb属性足,尤其敏捷高,所以【适合主分身】,充分利用分身的力量快速打野或者推塔,至于打架,因为血少的硬伤,又没有nuke和远距离控制,所以偶尔以多打少恃强凌弱还行,但强行跟团就没意思了,而且要看自己有没有变身cd。
  【B、点金发育流】
  因为现在常有双方优势路c同时无压力发育的情况,这时候,还是稳扎稳打的小件就有点太没意思了,tb本身又不是稍微发育下就能带着队友大杀四方的战斗核,所以最能保证自己一直无解肥节奏的道具就是――【点金手】!
  点金手的意义就在于,以本身“无用”的金钱,换取之后更稳定的发育速度以及大量经验。对于tb来说,一个点金手的钱还远远不够支撑他参战,既然还要farm,干脆来个点金,而且tb的高成长(技能和属性成长都不错)需求经验,tb变身后的高攻击需求攻速,这些都和点金完美契合。而且哪怕后续被gank了,因为点金的存在,损失也会变相降低。
  所以,出点金的前提就是局势还算【顺】,正常情况下【7―8分钟】点金是个正常速度,能更快当然更好,不过要是太慢的话就算了吧,早早转型其他路线吧。另外,点金前期最关键的是丰厚的经验收入,所以前几次点金最好选择大怪。后期就无所谓了。
  点金流追求的就更偏向于发育了,所以补刀斧依旧必备,鞋子的话如果先点金最好之后补假腿,而线上拼的凶,也可以先绿鞋,然后点金。
  加点上来说,点金假腿配合变身的高攻击输出其实相当恐怖――额外88的攻击力外加68的攻速啊,但是从单机发育的角度讲,分身的效益会更高,所以具体优先哪个技能就看需求了。
  【C、肉装流】
  以上两种路线,都有一个通病就是“脆”,如果比较逆风的话,根本没发育空间,一抓一个死,大也没机会用,这时候,tb就可以考虑【肉装流】。
  但是因为出肉装往往和增加farm速度是背道而驰的,所以就要有选择的出肉装,减少对自己节奏的拖累,而tb的肉装选择有两个大的原则:
  1、优先撑血,第二撑hp,第三就是撑生命值上限。
  额,为什么?因为第一本身tb【血少】,撑减伤性价比低。第二撑血有利于【分身存活】,而只要有分身有变身,tb的输出就不可小觑。第三tb【怕的就是一套秒】,一套秒不了就可以找机会换血。
  2、选择有成长性的生存装。
  何为成长性?1000的斧子能合成bkb或者双刀就是有成长性,挑战最多合个笛子就是完全没成长性。
  所以可选择的肉装大概就是如下这些了:
  首先【力量假腿】必备不用多谈,同时是肉装还是输出装。
  其次我最推荐的是【臂章】,关上的时候回血护甲攻击攻速方便打野,开启后增加的25*19=475点血量极大增加抗秒杀能力,价格低廉又平滑,逆风翻盘神器有木有!看下图,
tb11级力量假腿满血tb也才不到1000血,开臂章后基本血上限加50%。
  而且除了能切臂章极限反杀,对于tb来说,还可以更安逸的换血,看上图,开臂章大半管血的时候,既可以选择继续打不换血,等血量更低的时候换,也可以看准机会直接关臂章换血,这时候对于其他英雄不敢面对的瞬间低血量恰恰成为tb手里的爆发利器。
  总之臂章是绝地求生的翻盘利器,但平时打的时候,臂章不撑敏捷,后期占格子,所以不是特别推荐作为tb的标配。
  说到撑血怎么能少了我们的1100球球以及1200球球呢,都是撑血性价比不俗的道具,后续可以转冰眼和龙芯,但是不要急着转,太不平滑了。
  同样还有1000食人魔之斧,虽然撑血一般但后续两种合成十分给力,bkb和散华。
  至于传统肉装二件套先锋&挑战,虽然这是个推崇出笛子的年代,但挑战依旧不适合tb,如果对面全法系爆发+tb血撑的不低但还站不住的话可以来个小斗篷过渡。至于先锋,虽然远程先锋很腿,现在先锋也被黑出翔了,但是如果对面ganker是物理系的话,出一个其实效果很好,比如对面白牛骨弓sa等等,毕竟比起巅峰年代,只不过少了50血而已。
  对了,如果真的惨,堆护腕吧。
  其他还有几种就比较坑爹了,30最大的遗憾是远程分身不继承法球,除非为了弥补控制不足或者绿帐或者wl全能之流。。。辉耀,太拖了。隐刀,无论是指望靠这个逃生还是红血隐刀换血都想得太美了吧。
  至于后续装备,第一大件一般还是【双刀】或者【分身】,论性价比双刀完胜,而且如果想撑血的话可以先散华。但第一,咱tb是缺钱的人吗?第二,分身的境界,你们这些玩双刀的永远不懂!分身这个技能,集短时间稳定增加爆发,躲技能,解技能,强化输出环境,帮助推线,与一体,tb真的少不了。
  剩下的就还是那些老一套神装了,比较特殊的是bkb,现在tb换血可以无视魔免了,所以bkb不失为一个克制法师的好选择。
  Tb的【节奏】很简单,从头到尾【刷】的够快就对了,收野收兵线收塔然后换路继续,分身带线主身收野,主身带线分身刷野,刷钱的同时也是对对方的牵制,有变身有机会的时候打一波,不要无谓的浪费变身,打团的时候把所有的输出倾泻出来就对了。但反过来说又很难,队友急着送或者都耸起来组团发呆打野的话,tb是很难站出来带领团队打回局势的。
  关于防gank,第一,可以利用分身侦查,虽然貌似雾可以绕过分身。第二,可以用分身去带危险的线。第三,装备好到一定程度以后,对面不是4,5个人真抓不死,而四五个人不见的话,危险的信号已经很明显了,被抓也没辙。另外,推荐多看看自己录像,可以清楚的发现自己的问题,比如我看录像的时候,就发现我买东西或者思考局势的时候容易发呆浪费大量时间,这在游戏里我是注意不到的,还有打钱的时候,通过多看rep,就会发现自己很多过于耸或者过于冒进的farm行为,之后游戏中自然而然的经验就会提升,也就能更多的体会到那种背后一凉的赶脚了。
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背景故事:
痛苦围绕着我痛苦寄身于我痛苦常伴我左右让我们征服我们的敌人吧!他们不理解我们所受的折磨你能理解?不,你不能任何灵魂都不能正因为这样我们要让他们也感受一下这样的痛苦…… 这盘踞我们灵魂深处的痛苦
基础属性(
生命454魔法338
16(每等级+1.5)敏捷23(每等级+1.7)
智力26(每等级+3)
初始攻击45~49
初始护甲3.22
攻击范围600视野(白天/黑夜)
移动速度315弹道速度900
施法前摇/后摇0.7/0.8
攻击前摇/后摇0.4/0.77
Push指数:
Gank指数:
辅助指数:
肉盾指数:
团战指数:
撕裂敌人脚下的大地。造成伤害和短暂的眩晕。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
施法延迟:0.35秒
施法距离:750
作用范围:150/175/200/225
等级1 - 造成120点的伤害,晕眩2秒。
等级2 - 造成180点的伤害,晕眩2秒。
等级3 - 造成240点的伤害,晕眩2秒。
等级4 - 造成300点的伤害,晕眩2秒。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔9秒。
等级2: 魔法消耗125点,施法间隔9秒。
等级3: 魔法消耗140点,施法间隔9秒。
等级4: 魔法消耗160点,施法间隔9秒。
使拉席克周围的区域充满魔法爆炸,对敌方单位和建筑造成混合伤害。范围内的敌人越少,他们受到的伤害就越大。持续10秒。
伤害类型:混合伤害,计算魔法抗性与护甲抗性,对魔免单位有效。
施法前摇从0.7降低到0.5
对建筑有效
等级1 - 每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成12.5点的伤害,持续8秒,总计造成400点的伤害,魔法消耗95点,施法间隔22秒。
等级2 - 每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成25点的伤害,持续8秒,总计造成800点的伤害,魔法消耗120点,施法间隔22秒。
等级3 - 每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成37.5点的伤害,持续8秒,总计造成1200点的伤害,魔法消耗135点,施法间隔22秒。
等级4 - 每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成50点的伤害,持续8秒,总计造成1600点的伤害,魔法消耗155点,施法间隔22秒。
召唤一片闪电风暴攻击目标敌方单位,并跳跃到附近的敌方单位。并造成0.75秒的减速
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
施法距离:800
等级1 - 造成80点的伤害,跳跃4次。
等级2 - 造成140点的伤害,跳跃5次。
等级3 - 造成200点的伤害,跳跃6次。
等级4 - 造成260点的伤害,跳跃7次。
等级1: 魔法消耗90点,施法间隔4秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔4秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔4秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔4秒。
拉席克在他周围创造破坏性的能量波,每秒对附近敌方单位造成伤害。 可用神杖升级。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
(括号内为拥有阿卡利姆神杖时的数值。)
作用范围:450
魔法消耗:70/90/110点
每秒耗魔:20/40/60点
等级1 - 启动脉冲新星,每秒对周围敌方单位造成100点(160点)的伤害。
等级2 - 启动脉冲新星,每秒对周围敌方单位造成130点(190点)的伤害。
等级3 - 启动脉冲新星,每秒对周围敌方单位造成160点(220点)的伤害。
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