wow武器战,防战和wow惩戒骑天赋选哪个好

魔兽世界中武器战PK猛还是惩戒骑士PK猛啊?哪个灵活点_百度知道
魔兽世界中武器战PK猛还是惩戒骑士PK猛啊?哪个灵活点
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打的话惩戒骑士完爆武器战士,战士的冲锋拦截,骑士的驱散,瞬发圣闪,奶盾,他开大风车你直接开翅膀顶着他打…灵活嘛各有千秋
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不过战士以后有个英雄跳这个是考技术啦,个人觉得骑士灵活,也比较灵活,说到灵活
作为一个战士 我想说我一直挺羡慕惩戒骑
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出门在外也不愁综合输出力:1/5
综合生存力:1/5
综合控制力:1/5
新上手难度:1/5
天赋说明:
职业定位:治疗。神圣骑士秉承圣光的箴言,治愈朋友,诲人不倦,他们为每个值得保佑的人施撒祝福,他们是自圣光的使者。
基础知识:
天赋说明:
职业定位:坦克。心属圣光的战士,坚强的盾牌,神圣的战锤,一切都不能破坏受圣光保护的东西,他们是非常强悍的团队顶梁柱。
基础知识:
防骑新手教程:
天赋说明:
职业定位:输出。有一部分圣骑士走上了惩戒复仇之路,他们无时无刻不感到心中的怒火,同时他们又是敏感的群体,圣光的安抚只能缓解他们无尽的战斗渴望。
基础知识:[LZ回归wow,很认真求教] 武器战冰dk惩戒骑增强萨,谁的单P地位更好? - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2352][f7]
:: [LZ回归wow,很认真求教] 武器战冰dk惩戒骑增强萨,谁的单P地位更好? ::
[LZ回归wow,很认真求教] 武器战冰dk惩戒骑增强萨,谁的单P地位更好?
lz只觉得近战打人有感觉,贼除外、坦克天赋除外。目前有个388的增强萨,觉得390的冰DK很不好打。就算很强势的pvp职业,自己玩着没感觉,也不开心。
武器z= =lz千万别玩zs pvp
最好血迪克
贼除外,GJ
增强两刀补满一只血DK。
dk不是有3系天赋么
惩戒虐菜真的很爽,开了翅膀狂热还傻傻地上来硬拼的近战几乎就是几刀一个。。血DK除外。。但是碰上会玩的就不行。。
nonono血迪克
选他没错的
冰DK看上去技能多,绿壳冰固,吃鬼灵打,读个冰绑5秒绷带……哇,真撸起来3刀就跪了
战士盗贼有缴械,算是唯一的威胁,,,,增强s吗?我真心想看看2400以上的增强s长的什么样.....
看好增强萨,虽然没见过高端增强萨...
CJQ表示战场看血条 是武器战和增强萨就下手抽 一看有符文条掉头就走。。。再看一会是冰DK又回去 没有一波带走 两波也肯定走了。。= =
插旗而言近战排除盗贼野德的话武器战是最牛逼的战场而言收割人头、各种伤害冰DK很是IMBAJJC?武器战风骚好多年了不过这版本的CJQ也很是变态呀
[s:36] 单P战士有地位吗?楼主果断血DK
拖拖的血DK
不用韧性都行
近战你基本无视 就怕下FS 如果有个近战和你死磕 你可以1V2
ZS+DZ DZ+FS 那都是浮云 CJQ?开了翅膀只能打我10分之1的血
冰DK爽,虽然脆,但拖过来1个猛撸的感觉真爽。
冰DK真的很脆么?一波爆发怎么样
说武器战厉害的都是不玩PVP的。楼主赶紧练个武器战去,什么叫寂寞马上就会明白。
只算LZ说的几个的话推荐惩戒骑,别的职业技能全开血DK无压力,惩戒骑技能全开的话血DK要开个小技能抗一下。
虽然我也控近战,但怎么还有喜欢近战的不喜欢贼呢?要爆发有爆发要控制有控制要保命有保命。要正常浏览该网站,请开启浏览器的JavaScript支持。
昆廷巴拉丁
90 人类 圣骑士
以下對比僅就室內PVP(評級戰場/競技場)而言,不考慮野外或副本環境及PVE裝備。實戰中敵方四人以上同時站在8碼內一起拿給你AOE的情況極其罕見,故此多目標傷害輸出僅考慮DOT效果。致死打擊:175%武器傷害,帶致死效果,漲怒氣(基本可視為與漲聖能等同),產生DOT傷害。十字軍打擊(正義之錘):由於共CD的關係,因此這兩個技能實際上只能算一個技能。單目標125%武器傷害(多目標直接不考慮),帶虛弱效果,漲1聖能,無其他額外傷害或效果。(完敗啊~囧TZ)巨人打擊:175%武器傷害,6秒內目標護甲-100%,帶物理易傷效果,漲怒氣,產生碎甲效果(需雕紋)。審判:造成神聖傷害(具體咋算的我不清楚),帶物理易傷效果,無其他額外傷害或效果。(高下立判啊……)壓制:105%武器傷害,無視閃躲/招架/格擋,耗10怒氣,有60%額外暴擊率。驅邪術:造成神聖傷害(具體咋算的我不清楚),6秒內受到傷害-10%(需雕紋)。猛擊+英勇打擊:由於英勇打擊無公共CD,因此這兩個技能可以同時施放。單目標385%武器傷害(=猛擊275%+英勇110%)。聖殿騎士裁決(神聖風暴):由於都消耗3聖能,因此這兩個技能實際上只能算一個技能。單目標275%武器傷害。拳擊:15秒冷卻,成功打斷後使目標4秒沉默,自身20秒+6%傷害輸出(需雕紋)。(打治療時特別好用)責難:15秒冷卻,成功打斷後使目標4秒沉默。(給敵方治療造成的威脅一下輸一大截啊)戰鬥姿態:所有的戰攻擊產生大量怒氣。(這意味著更多的猛擊、壓制和英勇打擊!)真理聖印:單目標近戰攻擊產生等同12%武器傷害的額外神聖傷害。(基本屬於撓癢癢的概念)重傷:在15秒內造成DOT傷害,無需疊加即可達到最佳效果,可通過雷霆一擊傳染至其他人,無姿態限制。譴責:在15秒內造成DOT傷害,需疊加5次才能達到最佳效果,不可傳染至其他目標,需開啟真理聖印。狂暴姿態:造成傷害或受到傷害都能產生怒氣。(與戰鬥姿態同理)公正聖印:近戰攻擊造成20%額外神聖傷害。(這個傷害比真理聖印都還要低,不說了……)斷筋:15秒內目標移動速度-50%,無姿態限制。公正:8秒內目標移動速度-50%,需開啟公正聖印。(先不論持續時間,只姿態限制就直接廢掉它了)防禦姿態:受到傷害-25%,每3秒+1怒氣。(無需手動!作,節約時間打出更多傷害)洞察聖印:施法速度+10%,治療效果+5%,單目標近戰平砍回血。(需手動@作,浪費打傷害的時間)斬殺:近戰距離,對血量低於20%的單目標造成大量傷害。(缺點是距離上不佔優勢)憤怒之錘:30碼距離,對血量低於20%的單目標造成大量傷害。(懲戒騎為數不多的優勢之一)狂暴之怒:移除並免疫所有恐懼、悶棍和癱瘓效果,30秒CD,+10怒氣,造成物理傷害+10%,持續6秒。超脫:移除一個(真的就是只一個!)移動限制效果,消耗15%法力(多解幾下就空藍了T_T)。魯莽:3分鐘CD,12秒內暴擊率+30%。(比較看臉,不過運氣好傷害還是很恐怖的)復仇之怒:3分鐘CD,20秒內所有傷害和治療效果+20%。(這個真男人!懲戒騎為數不多的優勢之一)骷髏戰旗:3分鐘CD,10秒內40碼範圍全體盟友暴擊傷害+20%。(粗暴直接,傷害可觀,高團隊貢獻)遠古列王守衛:3分鐘CD,召喚一個大天使出來幫你砍人30秒。(預熱太慢,爆發太軟,無團隊貢獻)法術反射:25秒CD,反彈5秒內受到的下一個有害法術。(戰術加值極高,用好了往往能出奇制勝)聖佑術:1分鐘CD,10秒內受到的魔法傷害-40%。(CD長是硬傷,要想彌補需以天賦為代價)盾牆:5分鐘CD(去雕紋3分鐘),12秒內受到傷害-60%(去雕紋-40%),無DPS懲罰,不可驅散。聖盾術:5分鐘CD,6秒內受到傷害-100%,DPS減半,可驅散。(時長和傷害都只有一半,還能被驅……)挫志戰旗:3分鐘CD,15秒內30碼範圍全體敵人造成傷害-10%。(適應各種場合)專注光環:3分鐘CD,6秒內40碼範圍全體盟友受到魔法傷害-20%,免疫沉默和打斷。(只適應法系對戰)破膽怒吼:1.5分鐘CD,使目標及其附近8碼內5名敵人被恐懼8秒。(CD短持續長,挨打不會馬上醒)盲目之光:2分鐘CD,使自身周圍10碼內所有敵人被致盲6秒。(CD長持續短,跳個DOT都立即會醒)衝鋒:20秒CD,閃現8-25距離,目標昏迷1.5秒,+35怒氣(去雕紋+20怒氣)。(貼人神技黏死你!)自由之手:25秒CD,6秒內免疫移動限制效果,可被法術盜取。(腿短依舊且只會讓敵方法爺跑得更歡)集結呐喊:3分鐘CD,10秒內30碼範圍全體盟友+20%暫時生命值。(救隊友同時也能救自己)犧牲之手:2分鐘CD,12秒內轉移單一盟友受到的30%傷害到自己身上。(完全是在替人挨刀,只能救隊友不能救自己,不僅如此還一次只能救一個隊友……)劍在人在:2分鐘CD,8秒內招架率+100%,受到傷害-20%,每打1次壓制可令持續延長1秒(需雕紋)。???:(懲戒騎無對應技能!)碎裂投擲:5分鐘CD,30碼距離,1.5秒讀條,驅散對方無敵效果或-20%護甲10秒。???:(懲戒騎無對應技能!)英勇跳躍:30秒CD(去雕紋45秒),跳躍8-40碼距離。???:(懲戒騎無對應技能!)援護:30秒CD,閃現25碼距離至一名盟友處,攔截10秒內下一次物理攻擊。(增強機動力,可攻可守)???:(懲戒騎無對應技能!)繳械:1分鐘CD,移除敵人的武器和盾牌8秒。???:(懲戒騎無對應技能!)綜合上述,懲戒騎在對抗戰士時,不僅已有的各種技能比不過,還少一個保命技能(劍在人在)、少一個驅散技能(碎裂投擲)、少兩個機動技能(英勇跳躍、援護)、少一個牽制技能(繳械)……直接技能都不全,難怪會是半殘廢!接下來,我會在樓下奉上武器戰與懲戒騎的天賦技能之比較清單,敬請期待。
该主题由昆廷巴拉丁在日 11:15 CST编辑过
90 血精灵 圣骑士
蛋定,战爷还有缴械,最牛逼的复苏之风,没有复苏之风,战爷就成战士了!影帝的最大敌人是术爷,猎爷啊!!!!!还有秃头和尚。
90 血精灵 圣骑士
武器战士和惩戒骑,杀治疗,治疗压根不担心惩戒骑,就怕战士。少致死,过于依靠爆发,很无聊的!不过,我们的事业是正义的!战爷暴发伤害和惩戒骑持平,但是,战爷的平稳伤害完全碾压惩戒骑,拿什么比?影帝终究是影帝!我擦!战爷把影帝满血撸死只需要几秒钟!!囧!!!
昆廷巴拉丁
90 人类 圣骑士
接下來是武器戰和懲戒騎的天賦比較。依舊是僅僅就室內PVP(評級戰場/競技場)而言,不考慮野外或副本環境及PVE裝備,也不考慮非滿級階段的PVP。【機動能力】武器戰:主宰、再度衝鋒、戰神點評:三項都是直接強化了「衝鋒」技能,讓戰士黏人黏得更緊了。懲戒騎:聖光之速、法網恢恢、正義追擊點評:聖光之速威力最猛,可惜CD太長,還能被法術盜取,只會讓敵方法爺爽翻天。法網恢恢3秒時間太短,就像!拉到一半突然忍住,憋個幾秒再接著@的感覺。正義追擊的15%速度被動加成與靴子附魔不疊加,直接就是浪費,而且在需要快速走位的時候也半天追不上。結論:武器戰勝出!【回血能力】武器戰:狂怒恢復、復甦之風、勝利在望點評:復甦之風自動檔強力回血技能,一個穿522PVP裝備的戰士在治療的照顧下十分硬朗,不控制治療的情況下,即使開爆發全力一波都不一定能整死戰士。懲戒騎:無私治癒、永恆火炬、聖潔護盾點評:三項相對也就無私治癒感覺有用點,可惜前戲太長,還要耗費#作和公共CD,不如復甦之風自動檔好用。永恆火炬實在雞肋,你用聖能抬血就不能打傷害了,直接損失大量DPS,換來的那一點點HOT在戰鬥疲勞與敵方強大的火力下根本就不值一提。至於聖潔護盾則完全是個渣,那麼一丁點傷害吸收量,最多只能擋擋DOT,根本扛不住對方的任何直接攻擊,而且還要佔用一個鍵位,耗費你的精力去隨時保持它。唯一的優勢是無私治癒可以救隊友,但在3v3和評級這種有專業治療坐鎮的場合,無多大實際價值。結論:武器戰再次勝出!【控場能力】武器戰:錯愕怒吼、刺耳怒吼、瓦解怒吼點評:錯愕怒吼和刺耳怒吼皆是拖人神技,無論是打近戰還是打遠程都十分好用。瓦解怒吼使得在對抗法系時直接多了個打斷技能。三種天賦都是瞬發技能,無需前戲,無需讀條,簡單直接,粗暴有效。懲戒騎:制裁之拳、懺悔、惡由心生點評:感覺也就降30秒CD的制裁能用,昏迷6秒對集火爆發還是很有效的。對於懲戒騎來說不可能像奶騎那樣整場戰鬥充滿大量讀條,不僅浪費打傷害的時間,還要冒著被對方打斷並轉沉默冷卻的危險,而且冷卻時間又長。因此懺悔和恐懼大多僅於開場交火前用那麼一下下,戰鬥中幾乎沒什麼機會可以使用。結論:武器戰又一次勝出。【保命能力】武器戰:群體盾反、捍衛、警戒點評:群體盾反打擁有法術能力的職業十分有效,不僅多了個盾反,還能幫盟友反,可謂一舉兩得。捍衛強化了自身的反控制能力和機動性,用來救隊友也不錯。警戒相當於多了個山寨的痛苦壓制。總體來講自保能力不怎麼樣,不過對團隊貢獻倒是很大,在戰術配合上很具有意義。懲戒騎:純淨之手、不敗之魂、仁慈點評:純淨之手用於PVP時的長處並不在於降低那80%的DOT(那是PVE用的),而是在於那10%的免傷。6秒持續和30秒CD比起來說有些疲軟,不過好處是可以給隊友。由於競技場和評級戰場內不能用聖療術,所以不敗之魂的價值被大打折扣,CD減半的聖盾術也顯得比較雞肋,很多時候往往撐不過兩次撐盾之間的那2分半鐘就掛了。仁慈相對性價比較高,但對保命能力的提昇也不是十分明顯,戰術配合價值更大一些。結論:二者各有千秋,算是打個平手。【爆發能力】武器戰:天神下凡、浴血、風暴戰錘點評:天神下凡相當於山寨的復仇之怒,但比復仇之怒更為強勁!其解除誘捕和定身的效果使爆發階段免去了後顧之憂(這還是削弱後的,削弱前更變態)。浴血1分鐘短CD和流血傷害本已十分可觀,自帶減速的拖人能力更是霸氣十足。風暴戰錘不僅傷害高(125%武器傷害)CD短(30秒),其帶來的3秒昏迷效果極具戰術加值,完全可抵消懲戒騎制裁之拳帶來的微弱優勢。總體來講,三項能力都是既有傷害爆發,又有控場(或反控場)能力。懲戒騎:神聖復仇者、聖潔怒火、神聖意志點評:聖潔怒火爆發最為強勁,可惜太容易被破解,對方只需隨便丟個控場技能就能讓你只能乾瞪眼。神聖復仇者相對較為平庸,可惜過分依賴聖殿騎士裁決和十字軍打擊這兩個近戰技能,一旦被人拖住立即完蛋,這使得對腿短腳慢的懲戒騎來說,很多時候都難以發揮技能的理論傷害。神聖意志最為雞肋,不僅有著浮雲一般的觸發幾率,而且常常是你想要它的時候它不來,你不想要它的時候連著來。總體來說,懲戒騎爆發的理論傷害是優於戰士的,但由於太容易被破解,反而導致實戰中爆發力不如戰士。結論:武器戰以略微優勢勝出。【額外技能】武器戰:劍刃風暴、震蕩波、龍吼點評:龍吼的8碼內AOE傷害明顯就是用來PVE的,PVP沒人傻到幾個人聚一起給你吼,這個就不多說了。重點在於震蕩波和劍刃風暴。震蕩波偏向於控場,劍刃風暴偏向於製造傷害。懲戒騎:神聖稜鏡、聖光之錘、死刑宣判點評:神聖稜鏡不溫不火,用來穩定團隊血線尚可,要說傷害那簡直是慘不忍睹,給自己抬血更是不可能,可惜一般競技場和評級戰場中都有專業治療負責加血,沒人會在意你給團隊貢獻了多少治療量,你的任務只是打傷害而已。聖光之錘同龍吼是一個道理,PVE用得很多,PVP一般也就奶騎偶爾用用。PVP懲戒騎用得最多的當屬死刑宣判,傷害勉強尚可,可惜對方抬手一驅就沒了,給自己穩血線還容易被法師偷,1分鐘CD雖與劍刃風暴持平,但實際效果死刑宣判卻不盡人意。結論:武器戰完勝此回合!
该主题由昆廷巴拉丁在日 11:19 CST编辑过
昆廷巴拉丁
90 人类 圣骑士
通過上述分析不難看出,武器戰從各方面都比懲戒騎優越,目前懲戒騎面對武器戰毫無任何競爭力。(對於一個技能都「不全」的職業,又無其他明顯長處,你拿什麼去跟別人競爭?!)
该主题由昆廷巴拉丁在日 16:37 CST编辑过
100 血精灵 圣骑士
那叫复仇之怒好吧.复仇之翼是雕文的名字.LZ难不成玩的是台F?台服好像也叫復仇之怒吧...(好吧我不该在意细节)还有惩戒骑的复仇之怒是2分钟CD....最后一代版本一代神.不要太纠结...万年TBC惩戒骑1234秒人的时候战士不一样被虐的像孙子一样.
该主题由Rvenge在日 11:39 CST编辑过
90 亡灵 潜行者
虽然很详细,不过LZ的繁体字看的很吃力。唉,惭愧
昆廷巴拉丁
90 人类 圣骑士
由引用那叫复仇之怒好吧.复仇之翼是雕文的名字.該錯誤已修正,謝謝提醒。
该主题由昆廷巴拉丁在日 11:16 CST编辑过
90 人类 圣骑士
战士有着高机动性与优秀的控制能力,但回血能力不如惩戒骑,很多时候武器战都是全程开着防御姿态,战神也不例外。而惩戒骑的主要输出技能裁决则可以一直提供10%的减伤,加上不败之魂的30秒一次的圣佑术并不逊色于战士。对方有减伤但无主动回血。另外惩戒骑的荣耀圣令、无私治愈、处决审判都可以回血,三个一起放直接几十万的回血。与战士硬拼也可以,缴械就盲目、破胆才用章,无敌根本就不用,没有价值,要用也是用圣疗,35%以下血量没章一个制裁后开列王与复仇直接打残。需要注意的并不是战士的各种减伤技能,那毕竟还会受到伤害,风暴之锤才是重点,30秒的CD比较短,可以用来跑路与限制爆发,计算好这个技能的CD期战士也没多大难度。一般高端战士打惩戒骑会选择震荡波或巨龙怒吼,因为对圣骑士释放减速毫无意义,剑刃风暴根本追不上释放了法网恢恢的惩戒骑。打战士神圣复仇者必点,战士如果要技能全开站桩硬拼,这个技能会让对方知道谁死的更快。特别注意的是战士一般都会在35%以下时挨个释放盾墙、集结呐喊、战斗大师之类的保命技能,我方制裁只用来针对集结呐喊,因为在此期间战士复苏之风收益最大,而且还能一直造成伤害,威胁性很大;而盾墙即使制裁了对方也打不出多少伤害,战斗大师回血不多。打战士必点天赋为法网恢恢、制裁之拳、无私治愈、不败之魂、神圣复仇者、处决审判(圣光之锤适合站桩对撸)。必点雕纹为圣佑术、裁决、盲目之光(盲目雕纹会让致盲变成击倒,不会被伤害打断)。这个版本惩戒骑一点都不怕战士!
90 人类 圣骑士
另外,楼主写的这些有不少地方都有错,就不一一列举了。惩戒骑在挂着异端裁决时各种伤害与爆发都不输战士,法网恢恢持续3秒,而惩戒骑的主属性就是急速,在高急速的支持下审判CD只要4秒多,也就是说法网恢恢中间只断1秒多,基本可以忽略。还有,惩戒骑的制裁不用读条,惩戒骑也根本就没什么读条技能。不过惩戒骑在多数战斗中的实用性不如战士,这是事实存在的,团队支援性太差,并且缺乏团控,打治疗没有战士那么粘人(并不是打不动,是缺乏战士的粘人功力,惩戒骑要打伤害只能用真理圣印,那么就依赖罪孽如山雕纹,不是很靠谱)
该主题由贝瑟芬昵在日 13:36 CST编辑过
100 血精灵 圣骑士
所以我就奶骑了。
85 人类 潜行者
楼主不用说这么详细,只要是老玩家,一个武器战和一个惩戒骑,玩哪个?老玩家100%会选武器战。
光头丁丁哥
100 人类 圣骑士
团体作用 战士肯定大于CJQ 不过 目前版本单P 战士是CJ最没压力的职业开场就对撸 战士如果不大跳跑开 绝对撑不到30秒
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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