4.2增强萨满pvp手法双手武器选择问题

wow增强萨满拿什么武器好啊?
wow增强萨满拿什么武器好啊? 5
增强SM用斧子多 攻速不是重点 风怒需要的是人品 穿加暴击和 攻强的装备 对敏捷的要求不高 呵呵 个人感觉 +点命中比较好 基本也是和猎人抢装备 比较高级的武器 我推荐ZAM的 狂暴和怒火
风暴前夕新天赋的引入,使萨满成为了光荣的双持职业。只不过不同于战士、盗贼的是,额外的武器图腾让萨满的双持充满了让人着迷的变化。风怒?冰封?火舌?石化?多样的武器图腾并不仅仅只是摆设,有时候事实并不像玩家看上去那样简单。

双持的一些基本数据

  双手武器命中是95%,双持武器的命中暴降到76%。那么对于一个BOSS级怪物而言,任何针对它的攻击只能有以下结果:被暴击,躲闪,未命中,招架,偏斜等一堆乱七八糟的属性。而这些属性附加之后,构成的BOSS100%几率之和。

  举一个简化后的例子,某变态BOSS拥有40%的闪避(其他属性就当不存在吧!),那么一个没有一点命中的双持职业攻击该BOSS,他的未命中几率有24%,暴击率是40%,BOSS的闪避几率有40%,三个数值加起来超过100%了……咋办?那只有委屈暴击率了,该职业攻击BOSS时未命中的攻击很可能就包含暴击。

  很明显,命中并不像玩家想象那样没用,对于双持职业来说,这个属性的作用一点都不比暴击差。尤其是在目标拥有高物理躲避(包括闪避,招架等等一切能免除物理伤害的属性……)属性的时候,双持职业要提升自己的属性,就只能从自己唯一能够轻易改善的“命中”属性上下手。
24%的MISS几率,这对于盗贼来说并不算太头疼,毕竟这个职业虽然双持,可关键属性技能可是有95%的命中。双持的战士就会惨一点,毕竟他们输出更多依靠平砍触发乱舞,而适合战士的命中装备实在是少的可怜。

  萨满的双持输出模式和战士颇为相似,甚至比双持狂暴战还惨,毕竟翻来翻去萨满拿的出手的物理攻击技能只有一个风暴打击……不过双持萨满有一个非常大的优势,他的增强天赋可以提供6%的双持命中,(资料片测试时还有10%,真怀念……)如果萨满愿意做出点牺牲,点出恢复天赋,那么还可以提供额外的3%法术与物理命中。

  请注意,这里的命中都是直接提升百分比而不是“命中等级”,所以双持萨满在没有任何装备的支持下就可以获得9%的命中,这就是他双持的基础优势之一。在现在版本中,双持萨满要获得命中装难度也不是很大,辛特兰祭坛任务可以给萨满一个增加1%命中的首饰,安其拉废墟可以拿到无疤者腰带,又是1%的命中,大战场的胡里奥指环,MC9号箱子里的手腕……

  这一切目前比较平民的装备大约可以给萨满提供6%-8%的命中,这还是在不影响暴击属性的前提下达到的。那么双持萨满在风暴前夕里可以获得大约13%命中的强化。(考虑到不能因为过分强调命中而削弱增强天赋投入,所以恢复系基本只有10点天赋可用,无法点出增加命中天赋)加上武器掌握提供所有伤害10%加成,这两个属性已经使双持萨满在与其他双持职业的对比中不至于落下风,有效的弥补了萨满没有武器特性天赋(剑专,锤专等),副手伤害无加成的缺点。

双手好还是双持好?

  双手武器PVP好,双持副本输出好。很多人都会这么说,笔者以前也是这么认为。但是在看过几部双持萨满PK的视频以后,我的想法又出现了动摇。视频中双持萨满呈现出来的强大爆发力一点都不比双手差,而且输出稳定性上要更为可观。这究竟是怎么回事呢?

  首先我们看看萨满双手武器时的攻击方式,锁定目标,跑上前去,然后是标准的风暴打击——地震术。请注意,这其中双手状态下提供强大爆发力的前提就是风暴打击能触发风怒。那么武器风怒效果触发是20%几率,风暴打击连续两次攻击会有36%几率使任意一次攻击附带风怒效果。

  当然,光触发了风怒还不够,现阶段萨满使用最比较频繁的是DPS在75左右的双手武器,慢速攻击下即便是高DPH,所能提供的每次平均伤害也就在700左右。(考虑目标的护甲等属性)那么一身不错增强装萨满,在第一轮打击下大约能提供2700上下的最低伤害——前提是触发风怒。

  这一过程,萨满必须保证攻击不会被躲闪,招架或者没有命中对手。除了最后一点可以用命中弥补外,前两种情况都必须根据对手情况而定,施法职业好一些,但是如果碰到战士,盗贼这样的职业,这一次攻击下去的效果就值得商榷了。这就带来一个问题,双手武器时,3秒多一次的攻击,如果没有效果该怎么办?

  武器战士不用担心这点,因为他有三板斧,致死,英勇,横扫,压制……面对盗贼这种灵活但是脆弱的职业,战士是高兴的而萨满却要头疼。翻开增强萨满的技能表,你会发现属于萨满的物理攻击技能只有一个10秒CD的风暴打击,地震术虽然很强,但很多时候都起不了关键的作用。

  我们再做一个假设,如果萨满的三个风怒都出暴击效果,地震术也同时暴击情况,那对手将承受4000+的瞬间伤害。在风暴前夕里,这已经足够将大多数职业打到红血了。问题是要风怒三次攻击出暴,即便萨满拥有30%的暴击率,整体触发概率也低的可怜,可见增强萨满PK被人称为拼RP是有道理的。

  那我们是不是应该更换一种PVP方式,让增强萨满的PK不要那么过分依赖“RP”呢?从战斗过程来看,时间越长则双持武器输出越强于双手。得益于暴雪对于元素武器这个天赋的加强,使风怒武器的伤害由增加攻击强度直接转变成为增加总40%伤害。这就保证了双持状态下,萨满使用主慢副快武器模式时具备可观的爆发力。

  以目前的大元帅武器为例,接近60的DPS以及慢攻速使萨满风暴打击触发风怒之后往往可以造成300-600不等的单次普通伤害。而双持武器在暴击率上会优于双手武器,所以一定程度上弥补了第一轮打击爆发力不足的问题。在攻击时,风怒触发暴击的几率会更高一些——因为主副手都附风怒武器,所以至少在风暴打击CD结束前,双持萨满可以触发至少一次风怒攻击。

  同时,使用双持武器PVP还有一个好处就是不易受对方物理躲避属性的影响,毕竟武器攻速快,一次攻击不成下次攻击也会很快启动,唯一的缺点就是在短时间的爆发力不如双手状态。这个问题实际上也可以克服,不要忘了增强萨满也是萨满,他同样可以给自己治疗。随着战斗时间的延长,双持武器的输出会不断超越双手武器。

  就目前笔者在战场中的实践来看,双持萨满与双手萨满比较优势还是比较大的,尽管面对一些天生就被克制的职业还是比较吃力,但是在打施法职业时更为轻松——要知道双持状态很容易触发乱舞,加上高攻击频率,打乱他们的施法轻而易举。

副本输出该使用哪种武器图腾?

  WOW的生活不仅仅是PVP,还有RAID,双持萨满的加入可以说目前副本的一个亮点。萨满可用的武器图腾无非是风怒,冰封,火舌与石化。主手已经毫无疑问的使用目前最强的风怒图腾,而副手武器可选择的范围就比较多了。

  请注意,与盗贼和战士相比,萨满的副手没有任何天赋可以强化他的伤害,所以他的50%伤害惩罚是实打实的,同时也作用在任何物理攻击的图腾上。在这个前提下,我们再看看萨满的武器图腾效果。

  非常不幸的是,冰封成为第一个被排除的对象。因为作为一个二元法术,它固然享受10%魔伤加成,但是本身提供的DPS太低,附带的减速效果又太低了一些,考虑到目前大多数萨满在追杀人的时候都使用冰霜震击,所以这个武器图腾就没什么作用。顺便一提,冰封武器每分钟触发的次数是有限制的,不过武器攻击属于法术攻击,不受50%副手伤害惩罚影响。

  石化武器在萨满副手装备极烂的时候也许用的着,如果石化还像以前那样增加的是攻击强度,那这个武器图腾可以说是最合适的选择了……可惜啊,现在石化变成直接增加武器的DPS。那么随着目标物理免伤能力的提升,石化武器固定DPS附加的效果也会越来越差……加上副手50%伤害的惩罚,石化武器直接淡出我们的视线……

  下面就是争议最大,也是最不引人注意的火舌图腾拉!在笔者看来,这是风暴前夕双持萨满可用的最好副手武器图腾。萨满副本输出的方式毫无疑问的是以平砍为主要输出。这就要求萨满在攻击时能尽量触发乱舞效果,以达到提升攻击速度,提升DPS的目的。一个暴击几率33%的萨满,理论上可以无限触发乱舞,因为我们可以将其看成主手或者副手每3次攻击就带一个暴击效果。

  显然这是不可能的,因为在乱舞状态下,有可能萨满攻击会连续触发乱舞,也有可能连续N次攻击不触发。加上未命中以及目标躲避属性的干扰,双持萨满要达到全程乱舞还需要另一个稳定的助力。这个助力就是火舌图腾。

  火舌图腾输出法术攻击,享受10%的魔伤加成,这首先就保证了火舌武器不受物理命中的影响。玩家可以看到火舌武器的说明是根据武器速度的快慢决定附带的火焰伤害,同时不受副手50%伤害惩罚。其次,虽然说明是说根据武器速度影响每次攻击数值,但是有上下限。显然,当武器速度达到火舌提供最低伤害下限以后,再提供武器的攻击速度,这个伤害数值也不会变化,换句话说,如果玩家副手武器攻速越快,那么火舌提供的DPS就越高。当然,这种提升更适合萨满在副本的输出而不是PVP。

  最后,也是最关键的一点,火舌武器同样可以触发暴击效果,虽然它是按照法术暴击几率计算的,但这实际上也为双持萨满提供了额外的触发乱舞的途径。

  不过,就长远眼光看,风怒武器始终是增强萨满最终的主副手选择。尽管它同样有50%副手伤害惩罚,但是随着增强萨满装备属性的提升,副手武器DPS的加强,风怒带来40%伤害加强效果迟早会克服50%副手伤害减免的问题。只不过在风暴前夕这个版本里,萨满暂时还得不到这样的装备…… 


其他回答 (6)
平台最后BOSS出的那个 不错
还非常 容易出
PK和JJC.双持双慢.或者双手慢. 2个方法都是瞬间输出最大.

如果只是下下FB和自己打打怪.就随便了
个人认为是单手的斧头
如果你PVE的话,就拿双武器,而且速度越慢越好,伤害越高,PVP的话拿双手武器,也是速度越慢越好
看个人喜好了,反正都是用双手,看到最多的用匕首,要打怪爽用双锤(不是双手锤子哦),普通点用双斧或双剑,还有治疗方面加出个图腾掌握(图腾范围提升30码),一般打副本很受欢迎
增强SM用王子出的2把单手斧最好 又好看又实用
167 - 312 伤害 速度 2.60
(每秒伤害92.1)
耐久度 105/105
需要等级 70
装备: 增加爆击等级 27点。
使用: 向敌人投出斧头,造成513-567点伤害。
(冷却时间: 3分钟)
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魔兽世界领域专家:: [增强PVP] 新手萨满,请教各位增强萨PVP输出循环、双武器灌魔原理以及不翻页的宏命令等 ::
[增强PVP] 新手萨满,请教各位增强萨PVP输出循环、双武器灌魔原理以及不翻页的宏命令等
大家好,初来乍到,研究了2天增强萨,无奈天赋太低,不得要领,求增强输出的循环、522装备应该如何重铸插宝石、两把武器灌魔原理、还有一些必备的宏命令,实在是找不出系统教导的帖子,直接伸手要,麻烦大家了。
pvp何来循环之说
不对啊,就我那帖子里的宏,你不是看了么?你直接粘了就能用撒!己经说过了,爱翻不翻。你自己不主动去翻他就不会翻。增强沒循环。保持火震。哪个亮了按那个。完毕。
噢,是这样,我以为一定要翻页才能用,多谢了。
应该能和pve的循环借鉴一下吧,灼热图腾火震熔岩风暴,漩涡加血妖术都可以,闪电箭还不如下雨了。别的见着拆招了,难道你是叮上来的? 增强战场随录比较少,但还是找得到。打的多了,就知道你需要什么宏了。
[quote][pid=37585,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]四零铬锰钛[/uid] ( 11:52):[/b]不对啊,就我那帖子里的宏,你不是看了么?你直接粘了就能用撒!己经说过了,爱翻不翻。你自己不主动去翻他就不会翻。增强沒循环。保持火震。哪个亮了按那个。完毕。[/quote]大神又回归了么????怎么堕落成奶了呢
咋不坚持黑风大增强
双武器主风副火,尽量5层火BUFF时候+冲击BUFF时候,熔岩猛击尽量在风暴打击和元素释放之后接元素冲击元素释放之后可以接冲击或者火震元素冲击和闪电箭外加治疗之涌尽量5层漩涡的时候使用。
漩涡闪电箭就是笑话。。打人1万多。。还不如加血
[quote][pid=37585,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2062245]xuanwuno1[/uid] ( 16:19):[/b]双武器主风副火,尽量5层火BUFF时候+冲击BUFF时候,熔岩猛击尽量在风暴打击和元素释放之后接元素冲击元素释放之后可以接冲击或者火震元素冲击和闪电箭外加治疗之涌尽量5层漩涡的时候使用。[/quote]漩涡很珍贵的,用来打闪电箭太浪费了吧。
[quote][pid=37585,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1392106]sherwood87[/uid] ( 06:13):[/b]漩涡很珍贵的,用来打闪电箭太浪费了吧。[/quote]看情况吧,有时候22的时候漩涡用于妖术,用于治疗,主要用于冲击,但什么都没有的时候闪电箭也比不用强,因为22的时候有个大腿奶,血线实在很稳定.....
pvp就是保证生存 制造击杀 可以杀人的五层闪电箭就不是浪费 顶着压制的五层冲击 就是浪费
昨天在JJC 玩增强SM 两个兽王LR 直接用BB把我咬死~~~我去啊~~~TG兽吧精选
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魔兽世界4.3增强萨满PVP天赋及注意事项
  击晕CD很长,基本可以说出来狼就用一次而已,所以一定要好好的运用,举几个例子,当FS闪现之后,你击晕了他,就很可以轻易追上了。有的时候还可以用于缓解压力,比如兽王猎打开了红人,集中值很高的时候,击晕一下就可以缓解很多。关键时刻敌人脱离治疗视野也可以造成击杀。
  嘲讽CD很短,运用好嘲讽,或许给我们减少很大压力,举几个例子:在你加血的时候嘲讽了术士的狗,就不会吃到反制,杀戮命令之后,猎人宝宝伤害很高,可以嘲讽住,就可以少受到几万伤害。法师开了镜像,用狼去嘲讽,减速就都打在狼身上了。
  一个神一样的加速技能,没错,但是我不打算把它当做加速来用,因为他会解一个定身!很多时候我们有冰霜震击,我们有变狼,追人不一定靠急速,举个例子: 被猎人宝宝定了,开加速解掉就是了;在追杀一个FS的时候,有时候他不用冰环或许死不了,但是他用了冰环就打开急速解掉控制推他到死。
  冰封武器
  冰封武器配合冰霜之力天赋其实发挥起来很不错,不仅仅是增加10%左右的伤害,而且对于敌人的限制很到位。然而冰封武器和释放冰封武器可以叠加,加在一起是减少70%速度,这样的话,对于敌人可以说是限制的死死的,而且两个效果增加到一起,会顶掉所有的其他减速效果。而且受精通加成。
  火舌武器
  火舌武器用于爆发战况,比如面对死骑,战士这类的,我们要优先冰霜震击的职业。熔岩猛击会有40%伤害加成,爆发起来伤害很客观。然而释放火舌武器就没有那么给力了,更像是给副本准备的。火舌的伤害也受精通加成,算做元素伤害。
  当然了,每个增强萨满要有一个盾牌,盾牌对于盗贼来说效果很明显。原来的话我们还可以准备一个双手武器,但是现在就不用了。。
  铸造增强萨满
  每次写到这个地方都需要很多的实战才能得出结论。有开始的时候,有些人说物理8%命中法术4%命中,实际上法术不用到4%就可以,这不需要圆桌理论,毕竟不是副本,实际上3%的法术命中就差不多了。
  属性方面由于增强萨满的最大存在感就是瞬发妖术和辅助加血,算是个半DPS半治疗职业。
  韧性大概在3500左右就可以了,其他属性我们可以选择堆暴击和精通,原来一直保持13%精通,后来发现并不是太重要,后来就保持在12%精通,正好提供30%非近战伤害。
  另外就是说精准问题,很多人都把萨满弄成和战士一样20+精准。实际上并不用这样,多找一找背,练好基本功,MISS率会大大减少。单纯肩膀的精准加上怒火释放就可以了。
  法术穿透需求是220,实际上用不了那么多,200就足够了,4颗50穿透宝石,打起来驱散没有抵抗。
  暴击属性这个版本每个职业都很低,我们可以将身上的装备重铸为暴击,暴击主要指法术暴击,加血和输出很不错。但是敏捷对于实战提升AP会更明显,所以敏捷要优于暴击。
  宝石推荐,在穿透够的情况下,敏捷越高越好,敏捷&暴击=韧性&命中。
&&&[2]&&&&&
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24小时更新推荐:& 魔兽6.0:增强萨满PVP百科全书 JJC2500心得
魔兽6.0:增强萨满PVP百科全书 JJC2500心得
来源:NGA 作者:SLam_C 时间: 12:41:16
魔兽6.0增强归来,感受狂风之力!WOD增强萨满PVP百科全书,附有竞技场3V3战/猎増德2500+实战心得,大家一起来看看吧。
  WOD增强萨满PVP百科: |& |
  竞技场3V3 战/猎增德 2500+心得: |
竞技场3V3 战/猎增德 2500+心得
2.1 实用实战技巧
  广大增强萨满玩家最大问题就是在竞技场中生存能力不够,腿短,爆发不够。实际上这些问题通过合理的技能理解都可以解决。我喜欢分析对手爆发里程,例如:带法师的队伍,依赖深结打一波。其实增强萨也是靠技能吃饭的,只是我们的技能相对来说需要间接使用。
  1)针对潜行的情况处理
  既然起手怎么都会被挨揍,索性让自己受伤少一点,熔岩图腾+治疗大雨+治疗之泉图腾+地缚图腾,可以保证起手被打的伤害能够稍微缓解一些,也可以从容逃的卡对方的位置。
  2)如何精准投掷电能图腾控场
  电能图腾投掷确实很看技术,后来根据猎人的减速(束缚、震荡)+冰冻,我也做了相应的技能配置,电能图腾+地缚图腾+图腾投掷,再电能爆炸的前2秒投掷给敌方,敌方会优先受到地缚图腾的减速,大大的提高了电能的命中率。
  3)如何限制位置以及利用地形
  所有职业有追人技能,那么问题来了,如何能让对方追的时候受到限制呢?其实有的时候,地缚图腾、冰霜震击的用途很大,利用图腾投掷+地缚图腾,可以很好地限制敌人的位置。同时,焦点冰霜震击不仅可以破除根基图腾,也可以限制对方有控制的治疗位置,例如:焦点冰霜震击牧师,牧师就很难前进群恐。
  a.利用一切地形规避伤害,增强萨的漩涡武器时候没必要要等5层再释放,有合适的时间合适的地形,就可以读条生存。
  b.规避致命伤害,利用风行图腾+地缚图腾的组合,卡地形可以规避敌方大爆发技能,这个组合非常实用,很多时候都可以很顺利用1分钟CD技能换取对方3分钟CD技能。
  c.给对方最难受的位置,获得最舒服的生存方式。地图中有些拐角、楼梯都是一个非常有利的死角,利用这些地图的优势,让对方无法从容输出。例如刀锋山的中桥位置,可在角落放置地缚图腾,在对方爆发时候即时跳桥,地扔在桥上会受到队友的牵制以及减速,会非常难受。
2.2 伤害最大化以及优先级
  主要输出技能优先级详解
  []:风暴打击现在的伤害很高,但是造成的是物理伤害,所以受到护甲加成减免,当然打到板甲上面就不是很疼了。面对法系的时候,风暴打击的伤害却高的惊人,提供的25%法术暴击非常可观,如果对手是法系,则优先使用风暴打击。
  []:熔岩猛击伤害稳定,受精通的加成,但是造成的是火焰伤害,所以与护甲没多大关系。面对板甲、野德的时候,熔岩猛击杀伤力很大,如果对手是护甲相对高的职业,则邮箱考虑使用熔岩猛击。
  输出伤害最大化
  物理爆发:[]+[]+2次[]或[](可升腾)
  法系爆发:[]DEBUFF+[]+5层[]+[]或[]
  综合爆发:[]DEBUFF+[]+5层[]+[]或[]+[]+[]+2次[]+2层融合[]+[]
2.3 压制与反压制理解
  上面生存心得写了好多,这里说一下火力压制和反压制。进攻压制的时候,重要的是对治疗的控制,打的伤害其实不是关注的主要,平稳输出就好,时刻要思考限制对方治疗扩大优势,压制对方残血DPS的位置,越考级对方治疗越好。
  这里还有一些小技巧。除了上面说了[地缚图腾]+[电能图腾]+[图腾投掷]+[妖术]这个简单的控制的方式,还有一些歪门邪道的小心得。
  例一:冰冷血脉的深冬冻结+霜环+羊等问题?
  经验老道的法师都是控制治疗时候读大冰环骗取你的打断之后再读羊,这一波是如何缓解的呢?可以风剪打断霜环之后,立刻查根基(如果有的话)读妖术,这样即使治疗被羊了,对方法师也会被妖术,进攻节奏也会被你拖延。
  例二:妖术能解或能挡,我们还用不用?
  很多能解妖术的队伍,或者能依赖变形挡妖术技能的职业,我们的妖术应该怎么运用呢?我们可以利用妖术来压迫读条,对方压力很大,我用风剪已经打断了对方小德的治疗读条,那么接下来的治疗我无法限制了,我就会在风剪用掉之后,立刻提前读妖术,用妖术的读条压迫对方治疗的读条,即使对方加上血了,也会被我妖术掉。
  例三:遇见拆电能图腾的人,我们就不插了吗?
  有的战士、DK手很快,插了电能图腾秒拆,确实很让人头疼。我们利用上面的逃脱技巧,拉开距离再放电能,配合雕文,对方就很难拆掉。
  值得一说的是,电能图腾受到地形的限制,比如从楼下很难扔到楼上,当然这也是优势,我们可以利用地形,比如在柱子后面放电能,扔到前面;在桥下放电能,上桥之后扔出去。
  好了,接下来说一下反压制理解。如果被压制的很惨,除了保命技能交的合理之外,尽量卡住对方远程DPS的位置或者带着对方DPS卡住他们治疗的视野。这样可以缓解自己的压力,也可以反客为主。
2.4 战/猎增德对阵心得
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  主要采取的手段就是控制治疗,佯攻猎人击杀惩戒。如果带战士的话,一定要战士追上猎人,这样惩戒骑自己过来的时候,战士震荡波就可以震到两个DPS,你就要趁机妖术对方治疗,顺理成章就可以打到惩戒骑,强行追惩戒骑很容易被风筝;如果带猎人的话,依靠增强萨满吃伤害,靠猎人控制治疗。打惩猎X主要是拼第一波控制,建议第一波控制直接给惩戒骑,然后让增强萨图腾+妖术控制对方治疗,这样惩戒的牺牲保护就不会很轻易的解掉控制。
  这里不得不提的是,很多队伍喜欢打增强萨,萨满之怒,星界转移,警戒(牺牲咆哮),树皮不要给重了,因为不叠加的。
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  站桩撸,切记位置一定要往对方治疗压,否则DK会轻易的让小德叫爸爸。DK如果拉小德了,要给风行图腾+震荡波(束缚射击)救场,鲁莽大风车的时候要规避伤害,不要造成三线下血,否则对方DK单SOLO小德会很难受。保持控制链,争取优先控制对方治疗出徽章。
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  佯攻盗贼骗技能,之后转DK缓解压力,最后击杀盗贼。贼死爆发非常高,一定要时时刻刻留意,一般来说,和战死打法一样电能图腾+震荡波(束缚射击)救本对小D,一定要保持盗贼身上的减速,不要轻易让他追上治疗,小D的位置要猥琐。以击杀战士为主,如果是战死僧会稍微难点,武僧比较克制菜刀。
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  变更天赋的原因是,投掷图腾有一些客观因素,总是被粘被控制,投掷有时候仍不出去,所以索性放弃投掷,要双战栗风行根基。贼法X爆发非常高,起手第一波,建议两个DPS被控制直接都交徽章,这样小D的第一波徽章就可以保护下来,记得利用上面说的,风行+地缚绕柱子规避伤害。与此同时,预判法师的深冬冻结CD,时刻注意法师的位置,注意提前防守。3个人看情况选择击杀。
  贼法德也很多,贼法德的话第一波连续控制会很多,所以推荐用根基雕文,减少根基CD能挡多少控制就挡。
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  基本胜利机会很大,不要被法师带深位置就好,无脑打法师就可以。
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  还是佯攻盗贼骗技能,然后转攻猎人,最后还是以击杀盗贼为主。切记千万不要过于追猎人把,位置带深了就很难打了,8秒肾外加治疗被控制会难受。
  死术萨
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  全火力压制术士,3人抱团进攻,对方压力大的话打断就给萨满,否则打断一直打断术士的恐惧,群恐那波小心一点,记得投掷战栗图腾解决被恐飞的现象。扎堆的话开减伤传染烈焰震击,和死术对着AOE,如果被黑暗灵魂挂满了DOT,立刻用萨满之怒解掉。尽量扎堆打,这样战士的震荡波破胆和猎人的束缚射击效果会很好。
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  与贼死X战死X打法一样,保护好自己队小德的菊花,所有控制技能全部用来拆火,相对来说野德非常脆,击杀野德即可。
  小心野德读条吹风,战斗中要留根基。
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  黑白骑站着撸惩戒骑即可,小心DK拉治疗制裁翅膀一波,小德位置要十分猥琐,全力拖住惩戒骑。最后击杀惩戒骑为主。
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  这个组合非常恶心,碰到过几次,依赖惩戒骑翅膀一波,术士强控治疗贴DOT。预判惩戒骑翅膀,做好防守准备。全程压制术士的位置,关键问题是帮小D留徽章,肾好什么都好。
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  法刀爆发很高,留意术士双混乱箭那波,爆发的时候用风行跑路。增强萨压制法师的位置,另外一个DPS能打到谁就打谁,打出妖术+冰冻/破胆+吹风三控就出去进攻打一波。切记位置不要深追,关注好法师的深冬冻结CD时间,等自己治疗安全恐免了再出去进攻。先学会怂再学会赢。3人均可击杀,因情况而定。
  法暗德
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  法暗也是依赖三控打爆发,之前遇见个2600+的法暗打的非常有章法。核心是增强萨不要被吹,被吹了法师暗牧就会疯狗一样的上去控制,所以位置不要被带的太深,压制法师2个闪现的身位,以压制暗牧为主。时刻要保持警惕,只要增强萨吃控制了,其他两个队友立刻龟缩,治疗注意暗牧DOT,只要满DOT压力不大直接就驱散掉。如果自己被控制了,队友位置不好一定要第一时间交徽章,队友跑了转火打你,用萨满之怒解掉DOT基本就安全了,以击杀暗牧为主。
  每个赛季前期都很悲惨,包括现在也会经常被秒的稀里哗啦。上次有人问我,为什么我总是预判爆发,我说你天天被干你也会预判...增强萨是个术业有专攻,猛练也强不了的职业,国服生长环境很恶劣,用四个字概括增强萨的最大优势:解放队友...感谢这么多年的好朋友们不离不弃。
  感谢:白西,血哥,左脸,越狱,林依晨。
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