魔兽争霸地图编辑器ai问题:我想制作以下的技...

魔兽争霸地图编辑器中制作某些技能触发。欢迎高手解答么?虚心求教带有悬赏分。
魔兽争霸地图编辑器中制作某些技能触发。欢迎高手解答么?虚心求教带有悬赏分。
1。按照属性值来增加百分比。攻击力/攻击速度/移动速度。2。一个可以使英雄可以在近战和远程之间切换的触发。每道问题悬赏 5分。欢迎高手来解答。最好带图。发我邮箱@qq.com。谢谢
不区分大小写匿名
第一个 可以解决 不过会涉及到很多的变量运算 会增加地图的负载
第二个不需要T就可以解决了 你知道熊德的变身吧 那个就可以做的& 不过那个效果不是很好
我建议你用毁灭者的那个变身做 把钱设置为0就好
你可以做一份给我么? 发我邮箱。 @qq.com谢谢
呃 第二个的演示做起来快 我可以马上给你 第一个的
汗 你先说清楚你想要做什么样的技能 描述清楚一点最好。
我需要做的是瞬变模型随便你。近战的时候每次攻击吸5%的生命值最大生命值上限加(20%+500) 力量+20 防御提高5点 攻击类型为英雄型。护甲类型大型攻击时有10%的概率释放横扫千军对面对的敌人造成3次力量*3的伤害(只打面前的三个)。远程时 敏捷力量都加15 射程650 增加15%闪避率和远程攻击力。移动速度最大值。攻击类型穿刺。护甲类型中型。 呵呵。难不。帮忙做下。谢谢。变身后基本属性不变装备也可以继承哦。
无语 我没说变身的技能 这几个技能都不难 你自己做吧.....
我问的是 你的第一个问题中的那个技能 你想要达到什么效果.......
第二个变身的你不会做么? 那你先给我发第一个把。呵呵
无语 第二个的变身 我会做至于往里面填那么多的技能就让我犯懒了。变身技能很好做的。
让我为难的反而是第一个技能 第一个技能你想要达到什么效果啊 快说哦 我这有别的事呢还
智力决定影响范围(1点智力增大5码距离最大影响范围1000)。力量提高攻击比例(2点力量增加1%的攻击。敏捷提高速度比例(3点敏捷提高1%速度)。变身技能拜托了。就当教新手不好么?
无语的 影响范围? 攻击速度? 你到底是在做技能还是在做普通物理攻击啊? 我纠结了....
汗,我犯懒的....今天一开始是闲得无聊我才来解答问题的.......变身那个技能里面的技能 你自己添加好了 其实变身就是两个单位之间的转换你把每个单位都当做一个英雄去设置属性和技能就可以了,会自动继承属性和装备的
这种技能当然和属性有关系阿。。。。。。那你先随便做一份给我好了。主要是公式一定要有。
无语的 你说的是那个啊 是第二个问题变身的
还是第一个问题的?
第一个。光环
靠 你第一个居然是说的光环¥%……&*()(*&……%¥%……&*()(*&……%
你学过JASS语言么 第一个如果不用J做 用T的话....那个运算量+脑容量啊.....汗 我没学J& 用T的话我需要在纸上好好列一下逻辑运算的,而且估计还不一定能做出来.......我建议你别想这个技能了....能做出来的人不多..........
第二个的变身演示我发到你的邮箱了 还是第二个技能厚道啊 啊啊
符合这个要求么? 近战的时候每次攻击吸5%的生命值最大生命值上限加(20%+500) 力量+20 防御提高5点 攻击类型为英雄型。护甲类型大型攻击时有10%的概率释放横扫千军对面对的敌人造成3次力量*3的伤害(只打面前的三个)。远程时 敏捷力量都加15 射程650 增加15%闪避率和远程攻击力。移动速度最大值。攻击类型穿刺。护甲类型中型。
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魔兽地图编辑器制作技能求解!
制作一个释放牛头的震荡波时会有眩晕效果,求触发器的详细步骤!!
提问者采纳
  准备技能3个:蝗虫、震荡波(单位技能、伤害不为0、伤害范围与距离和你的英雄的震荡波技能相同、魔法需求0)、风暴之锤(伤害为0、施法距离尽量远点、魔法需求0);  准备马甲单位2个,马甲1技能:蝗虫、震荡波、马甲2技能:蝗虫、风暴之锤。马甲单位设置自己设号,技能自己设好;  准备触发器2个,触发1初始打开允许、允许触发;触发2初始打开不允许、允许触发。  触发1
事件:任意单位发动技能效果  条件: 释放技能 等于 震荡波(此处的震荡波技能是你英雄的技能)  动作:为 触发单位所有者 创建一个 马甲1
在 触发单位的位置 面向角度为 触发单位的面向角度  为 最后创建的单位 设置 水元素类型的生命周期
时间为1秒  命令 最后创建的单位 发布 兽族—牛头人酋长—震荡波 到 技能释放点  开启 触发器2  触发2
事件:任意单位接收伤害  条件:伤害来源单位的单位类型为 马甲1  动作:为 伤害来源单位的所有者 创建1个 马甲2
在触发单位的位置  为 最后创建的单位 设置 水元素类型的生命周期
时间为1秒  命令 最后创建的单位
发布 人族—山丘之王—风暴之锤 到触发单位  关闭 当前触发  还有一种方法就是用不死族的小强的穿刺技能改,把投射物改为震荡波、把空中时间改为0,但是穿刺技能无法对空,而震荡波可以设置对空。  如果你的震荡波设置不可以打空中,建议用第二种方法,触发能不用就不要用。
很感谢你,按照你的方式做了触发器,但是做出来的震荡波只能晕一个人,而且一直都是1级的伤害是怎么回事啊!
第一个问题:你把马甲的震荡波改为3级(英雄技能几级就改为几级),然后在第一个触发中加一条动作:动作: 设置 最后创建的单位的 震荡波 等级 为触发单位的 震荡波 等级。第二个问题:我刚试了下确实只能晕一个。这样你把第一个触发的最后那个“开启触发2”删掉,把第二个触发设置初始打开就好了,我刚试了可以了。
提问者评价
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详细步骤记不得了,好久没做,给你个思路,先找一个晕眩技能,比如战争践踏,你把他的显示效果改一下。也就是模型,你直接导入牛头人的震荡波模型。这样 ,显示出来的是震荡波,也带晕眩。
触发器都用不到,
穿刺技能效果改为震荡波....浮空时间改为0
可以准备技能3个:蝗虫、震荡波(单位技能、伤害不为0、伤害范围与距离和你的英雄的震荡波技能相同、魔法需求0)、风暴之锤(伤害为0、施法距离尽量远点、魔法需求0);准备马甲单位2个,马甲1技能:蝗虫、震荡波、马甲2技能:蝗虫、风暴之锤。马甲单位设置自己设号,技能自己设好;准备触发器2个,触发1初始打开允许、允许触发;触发2初始打开不允许、允许触发。触
事件:任意单位发动技能效果
条件: 释放技能 等于 震荡波(此处的震荡波技能是你英雄的技能)
动作:为 触发单位所有者 创建一个 马甲1
在 触发单位的位置 面向角度为 触发单位的面向角度
最后创建的单位 设置 水元素类型的生命周期
令 最后创建的单位 发布 兽族—牛头人酋长—震荡波 到 技能释放点
触发器2触发2
事件:任意单位接收伤害
条件:伤害来源单位的单位类型为 马甲1
动作:为 伤害来源单位的所有者 创建1个 马甲2
在触发单位的位置
创建的单位 设置 水元素类型的生命周期
最后创建的单位
发布 人族—山丘之王—风暴之锤 到触发单位
当前触发 还有一种方法就是用不死族的小强的穿刺技能改,把投射物改为震荡波、把空中时间改为0,但是穿刺技能无法对空,而震荡波可以设置对空。
我打酱油滴
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出门在外也不愁魔兽地图编辑器如何做抛物线的生命汲取? 我想做个使用技能,让施法者周围1200的敌对单位的血液(凤_百度知道
魔兽地图编辑器如何做抛物线的生命汲取? 我想做个使用技能,让施法者周围1200的敌对单位的血液(凤
魔兽地图编辑器如何做抛物线的生命汲取? 我想郸海策剿匕济察汐畅搂做个使用技能,让施法者周围1200的敌对单位的血液(凤凰火焰代替)按抛物线原理进入到施法者体内。一直无从下手。。。
提问者采纳
可以做,但很复杂。简单说一下。触发1:每当时间逝去1秒,命令英雄对周围1200范围的敌人造成10点伤害,同时创建一个中立敌对马甲在敌人位置,马甲自定义值设为1,给马甲一个0.01伤害的死亡缠绕技能,命令马甲对英雄放死亡缠绕触发2:任意单位接受伤害,捕捉马甲伤害,条件里加伤害来源的自定义值为1,则做动作,设置英雄生命郸海策剿匕济察汐畅搂值+10.这样就完成了。
触发2+一步:创建一个马甲到units的位置
对了,能不能改成马甲在选取单位的位置放酸性炸弹,酸性炸弹模型是凤凰火焰。然后伤害buff什么的调0。然后回复自身血,伤害选取单位。只是这是从脚下释放出来。。
负数的伤害技能应该可以加血,那就不用第二个触发了,马甲放负伤害技能。把马甲设为飞行,调整马甲的高度,就可以从上面释放
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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