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生命还是护甲?数据分析新版符文选择
  首先聊聊防御与生命之间的不同吧
  1.生命:
  生命具备的效果在初期会得到非常明显的强化,其原因很简单,那是因为生命增加的是固定值,除此之外,生命能防范的攻击手段也是最广泛的,不论是真实伤害、魔法伤害或是物理伤害,都在可防御的范围中。但是缺点也相当明显,当血量不断增加到一定程度时,我们在继续用同样的资金购买生命时,他能够增加血量的比例也逐渐下滑,以上就是生命在初期能获得最大效益的原因。
  2.防御:
  防御之所以是在后期特别重要,原因跟生命完全相反,很摆明的防御就是减少比例的伤害,虽然说在中前期可以减少一定的伤害,比例上也不会因为等级或生命值多寡而有所改变,但是前期生命能带给英雄生存能力的比值还是比防御来的更高,随着英雄的等级、血量不断提升,防御力的价值才会慢慢超越生命值,一直到了后期,防御所带来的效益将会完全超越生命值,与其说是超越,不如说是生命的价值越来越低,而防御始终没有改变。缺点相当明显,前期不如生命,并且只能防御单一种类的伤害。
  有一句话说的很好&符文是强化前期,天赋是强化后期&
  那么站在一个要强化前期的立场来看,生命或许是比防御来的更优秀,不管是处理魔法伤害或是物理伤害都是如此。特别是最近的改版,符文方面,很明显固定生命的能力获得提升,而固定物防则被减少,据说是拿去补足每个英雄的基本物防。
  生命提升的部分:48.15&72 大约增加了24,也就是变成原本的1.5倍
  防御减少的部分:12.69&9
  从上面的数据来做计算,假设夸张一点,初使防御为0,血量500。状况:500血被揍到死,那么提升防御所能获得的效果应该是最大的,但是符文提升的9只能带来8.26%左右的减伤,换算成生命大约是增加了41.3HP左右。跟基础生命做比较,72&41.3符文部分就比防御的效果多30.7HP,而且可以增加对点燃、魔法伤害的防御效果,上面的计算是以对方对英雄输出了500点的伤害做计算得到的结果,其余的换血状况可做等比例的缩放。
  接着假设血量增加为1000,防御力依然为0。那么防御提升的效果依然是8.26%的减伤,而换算成增加的生命值大约为82.6,拿来跟生命做比较,82.6&72对物理伤害的效益上防御符文多比生命符文多了12.6的生命值,但只限物理伤害,并且防御力要是0才有办法如此,也就是说正常的情况下固定生命在1000HP时依然不输给固定防御符文。
  当血量超过2000时....这时的经济,9物防/72HP应该已经不算什么了...可能打一个野怪就有钱可以换了。好吧,废话了这么多,简单来说,我认为改版前,两者是差不多的,但在改版后,固定物理防御的效果会远低于固定生命,而蓝色雕文的的部分,可以因为生命值的提升去做其他的使用不必绑在魔法防御上。
  一句话概括:符文改版之后固定生命比固定护甲性价比高。
叶子猪竞技产品部
MOBA主编:南洋
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LOLS5中单符文天赋怎么选择?随着S5版本的逐步改版阿狸中单符文也是时候换换了,跟着小编一起来看看LOLS5中单阿狸符文天赋选择吧!LOLS5中单阿狸符文天赋选择:中单阿狸符文选择:我玩阿狸带的是全攻击符文,把她塑造成彻底的刺客。出门的额外法强和减CD能帮她在游戏初期占据优势,成长法强能让阿狸平稳过渡到中期和后期,使你的伤害
一直优于敌方AP。很多人喜欢用红色法穿换下我的红色法强,觉得效果会更好,我觉得也没问题,法穿的作用也很棒,只不过我更喜欢纯法强。中单阿狸天赋技能加点:我用的是21-0-9天赋,主要是保证自己的伤害和游走能力。有些人的通用跟我点的不一样,他们不点飞毛腿,取而代之的是相位旅行、炼金精通和符文亲和。我喜欢额外的移速来提高自己的游走能力,帮我的卢登的回音(AP电刀)充能,我玩阿狸很喜欢这件装备,它进一步提高了阿狸的游走能力。中单阿狸通用出装:阿狸很少使用固定的出装,更多是根据敌人来选择装备,不过有些玩家喜欢看到准确的出装顺序,我只能奉献上最常用的出装了。中单阿狸对线技巧:游戏初期和对线阿狸的对线能力很强,但6级前也算不上线霸级中单,对敌人没有致命威胁,她太过依赖大招发起战斗了。我觉得初期对线阶段老老实实补兵清线比较好,6级后再考虑杀人。到了6级,阿狸可以开始行动了。大招的3短突袭能打出大量的爆发伤害,我会先回家一趟更新装备,回到线上叫打野来gank,或者去上路或下路找机会收人头。我个人感觉阿狸想一个人carry起来还是很难的,初期安稳发育比较好。阿狸的线上solo需要一定的技巧。有了大招的阿狸solo能力不用说,可是6级前面对大多数英雄还是很难取胜的,万一没有拿到人头,想逃跑就很难了。在跟线上敌人对拼的时候,一定要充分利用她的被动,你要记住自己技能击中的目标数量,知道自己什么时候能回血,很多时候这点小伎俩就是决定生死的时刻。比如你在跟敌方中单对拼,你最好站在兵线中间跟他打,利用QW快速回血,初期大家的伤害都差不多,这一点小优势通常能帮你赢得胜利。初期击中8个小兵就能触发被动,如果你有100点法强,能回将近450点血。然而要是你在草丛里跟敌人对拼,这里没有多少小兵,那么你就要记住这些:如果只有一个目标,你的Q只能击中2次,E只能击中1次,不过你的W可以击中3次目标,说明你的W对叠加被动回血最有帮助。很多阿狸玩家喜欢用Q来叠被动,可是被动的叠加条件不是你打出的伤害,而是击中敌方单位的次数,这个误区希望大家能注意。充分利用被动能提高我们玩狐狸的水平。说到阿狸的Q,也有一些地方值得大家关注。自从最近阿狸加强后,她不管是在比赛还是在排位中都相当受欢迎,很多人都知道她的伤害输出提高了,却忽略了Q技能的其他改动。Q的第一段造成的是魔法伤害,第二段是真实伤害。面对出大量魔抗的敌人,Q是你伤害最高的技能,它很容让敌人忽视你的输出。正常情况下,我们会尽量用Q打出第一段伤害,如果它没有注意走位,很容易吃到第二段伤害。Q的两段伤害要是打足了还是很客观的,初期对线找机会慢慢消耗,也许下一次对拼你就能用点燃拿到人头了。还有一个地方大家容易忽视:如果你先扔Q再接大招,Q返回的方向是你当前的位置,要是你走位流畅,这么用的话敌人是很难躲掉第二段伤害的,鉴于第二段是真实伤害,它的命中率对阿狸来说至关重要。此外我们还要时刻谨记,阿狸本身是非常脆的,我们在突进前一定要知道敌人的伤害输出。如果对线英雄是或,要是你不先poke消耗他们的血量选择直接上,对阿狸来说是相当鲁莽的决定,他们可以轻松晕住你打出爆发,直接把你带走。游戏中期和团战渡过了对线和初期,你可以选择进行留在线上压制队友,可以去游走gank,此时是阿狸最强的时候。阿狸能在团战中贡献大量的通用和伤害,尤其擅长在混乱的环境中秒掉单个敌方目标。在对线结束后的整个中期,阿狸最喜欢做的就行挑选目标暗杀。她很擅长在野区追人,狭窄的通道和没有小兵的环境使她的E-Q很好命中,W和大招使敌人很难逃离她的攻击范围。当你的队伍没有抱团或者无心打团,阿狸要做的就是到处游走,击杀落单的敌人,这么做能加速自己滚雪球的速度,帮队伍夺取地图资源。阿狸在团战中的作用也很大。凭借机动性和伤害,阿狸能轻松暗杀敌方后排。不过阿狸很少很脆,而且相当依赖大招的3段位移来近身和逃跑,因此没有大招的情况下最好不要打团。团战开始后,阿狸要找到位置魅惑一个目标,最好是脆皮,一套秒掉后就可以跟队友一起收拾残局了。不过魅惑是非指向性技能,很难命中,我的意见是找到好的位置和目标再去魅惑,魅惑敌方坦克对团战的帮助不大。站位是阿狸团战的关键。站在敌方队伍中间并不是她的最佳位置,你的目标应该是敌方后排中的carry,开团后在外围游走,在选中目标前用Q和W消耗。我想说的事,阿狸在突进敌方队伍前能输出大量伤害,她的AOE技能很多,不过持续性不强。最好的情况是秒掉敌方的一个C位后回到自家前排身后,接着为队伍持续输出伤害。如果团战快打完了,你要做的是收割和追人,那么大招是你最强的手段。突袭和AOE伤害能快速清理战场,不过很多时候你会发现自己在团战中已经用掉大招了,再想去追人显得略有难度。别忘了,你的Q是有移速加成的,如果目标不在你的技能范围内,那就用Q给自己加速,反复来几次一定能追上目标。不过这么做的时候要注意,你追上敌人后自己的伤害技能很可能都在CD。游戏后期跟大多数刺客一样,后期通常是最无力的,阿狸也不例外。虽然你跟敌人1v1伤害依然不虚,可此时敌方C位大多已经出了中娅或水银,你再想用魅惑就难了。此时,阿狸能做的就是尽全力秒敌方ADC。此外,你还可以像中期一样去抓落单的敌人,不过这时候你需要格外谨,因为你已经不能像之前那样轻松秒人,万一敌方队友支援过来你就很危险了。结语:以上就是小编要给大家介绍的LOLS5中单阿狸符文天赋选择及对线技巧。
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>>>符文天赋推荐 献给还不懂怎么搭配的你
符文天赋推荐 献给还不懂怎么搭配的你
11:18:04 条|来源:多玩LOL论坛|作者:璃音c丶|
  作为一个四年多LOL的资深玩家,当年我也是一个菜鸟渣渣,符文天赋只会用百度搜索来的AP和AD两套常规的,也是慢慢摸索研究出来的,一直用这些符文上分很好用,最近徒弟和朋友们也都在问我符文天赋该怎么配才好,特意写了这篇帖子,跟大家分享一下!
  作为一个四年多LOL的资深玩家,当年我也是一个菜鸟渣渣,符文天赋只会用百度搜索来的AP和AD两套常规的,也是慢慢摸索研究出来的,一直用这些符文上分很好用,最近徒弟和朋友们也都在问我符文天赋该怎么配才好,特意写了这篇帖子,跟大家分享一下,毕竟个人有个人的喜好,仅供参考,不喜勿喷喔~
  如果对阵AP的话,比较常规,由于AP之间对线一般都是技能消耗很少出现对A所以我会选择3个黄色成长生命符文和6个固定护甲,成长生命加成不多但是毕竟也是加强过的符文,虽然黄色护甲已被削弱但是也不能放弃护甲。我也选择了5个蓝色固定磨抗和4个蓝色成长法强,放弃了5点磨抗增加了我后期12点的法术强度。红色固定法穿9个,大精华固定法强3个。
  如果对线AD的话,不需要磨抗,我会选择9个红色法穿,9个黄色固定护甲,9个蓝色成长磨抗,3个大精华固定法强。如果你是无耗蓝的AP英雄(如卡特,,,)打对面菜刀队(指对面全AD阵容)的话,你可以选择带9个蓝色减CD。
  还有一套可以选择9个红色法穿,9个黄色固定护甲,6个蓝色固定减CD和3个蓝色成长磨抗。3个大精华固定法强。
  第二套对线菜刀队带6个减CD的话有5%,天赋里可以点出5%,出本鬼书20%,再来个蓝BUFF你可以早早的把减CD弄到40%。
  如果你一个倒霉排到5楼身不由己不得不玩辅助,却有一颗CARRY的心,玩,,之类的都可以用以下符文
  AD的符文,我准备了3套,如果是对线AP的话,一定要带磨抗,也是偏常规,加了点赌博在里边,红色8个固定攻击力和一个暴击几率(虽然只有0.93%,赌的就是对拼运气,中了一个暴击他就得吓的交闪),黄色9个固定护甲,蓝色8个固定磨抗和1个攻击力(这样攻击力就可以达到15了)大精华3个固定攻击力。
  如果对面是菜刀队的话呢,我会选择带和上面所述一样的,唯一不同的是换8个蓝色攻速(蛮子和ADC用比较好)
  还有一套呢是AD打野用的,或对面是打上路AD用的,也和上面所述一样,唯一不同的是换8个蓝色减CD,我的思路就是放弃磨抗,就是反野!还有ADC呢,我建议是蓝色带成长磨抗,除非下路辅助是之类的,否则性价比不高。
  如果是保护消耗型辅助,如,,等类型辅助,他们有AP加成,但是没有很高的伤害,我会选择带9个红色攻击力(A人也是很痛滴),9个黄色固定护甲,6个蓝色固定磨抗或成长磨抗+3个固定法力回复(带回蓝呢是因为有的ADC真的让我很操心很费蓝啊)大精华我会选择带2个固定法强加一个移速(因为我不能死,我活着可以多丢两个控制,多加两口血)如果是法师型辅助呢就用上面AP的符文看情况选择拉。
  如果是进攻型辅助呢,如,,我会选择带全护甲,红色黄色紫色符文都护甲,蓝色带6个减CD和3个固定磨抗或成长磨抗。因为你不够硬的话,可能过去就回不来了,你不需要攻击力,伤害也不需要你打,你需要的只是能多活几秒,能多放2个控制技能,护甲堆高点就能多抗几秒,ADC就能多输出几秒,一个皮糙肉厚的辅助去到哪威慑力都很大喔~ 都说让辅助去卖,我会去卖,但是我不会一根筋的把自己卖死,尽量能活着出来,残血恶心勾引敌人,找机会反杀
  还有一套双穿符文,适合阿卡丽,,,凯南等AP&&
  红色双穿8个+法穿1个,9个黄色护甲,2个蓝色法穿+4个固定法强+3个固定磨抗或成长磨抗、
  符文呢就这样拉,接下来呢是天赋加点了。
  远程中单AP呢我是这样加点的,21.0.9,如下图,点攻击系屠夫天赋的撸友们建议你们还是把补刀基本功练好,这个天赋点出来性价比太低,一般等级高了都是两个技能一波兵都不需要你平A补了,把洞悉弱点点出来更好,法师在团战中可以不停的丢技能,可以一直叠加这个天赋,危险游戏也是我必点天赋,玩的就是心跳,刺激~~通用系里召唤师的洞悉天赋其实没有必要点3点,3点闪现是270秒,2点闪现是279秒,就差了几秒我觉得BUFF延长20%性价比更高,麻麻再也不用担心我打团没蓝了。
  近战型AP如卡特,鱼人,阿卡丽等英雄都是要切入敌营进行输出,同时也很危险,但是你是AP,你是团队的主心骨,你不能死,我会加21.9.0的天赋如下图,既然你是近战,那么攻击系里的双刃剑必点,防御系9点可以对你有所保护,有的人呢喜欢在防御系里点两点愈合(+1生命回复/5秒),而我点的是附魔防具(额外护甲和额外魔法抗性提升5%)因为我喜欢出中亚和深渊,护甲磨抗可以有所提升。
  ADC我是用的下图这个天赋21.9.0,除外ADC都可用,法术编织和咒刃编织都点出来,可以连续的叠加你的伤害,肯定要有人问我为什么不点战争领主天赋可以提升攻击力啊?ADC神装攻击力也就300多的样子,不出防装可以到400+,出门80点AD+5%你也就多加了4点AD,神装以后你也只加了十几点,性价比不高,还不如叠加3次的普攻和技能伤害。如果是女警的话可以放弃法术编织和咒刃编织天赋,对于女警的输出方式大家众所周知加这两点没用,加上2点战争领主更好些。
  中单AD天赋也是21.9.0,现在中单AD也就3个吧,,亚索和(非主流除外)上面都介绍过拉,有悟性的人都懂拉,很多近战输出类型的英雄也都可以用此天赋喔&&
  保护型辅助,如娜美,风女,琴女等,我会用0.9.21如下图,这个天赋的用意呢,就是我要摸钱,要偷很多很多的钱,辅助也要发家致富走上人生巅峰&&&&迎娶白富美&&&&&&好像跑题了&&&&人生呢就是这样,有得必有失,你想要很多钱呢,就不得不放弃攻击系的天赋了。
  进攻型辅助如锤石日女天赋我用的是0.21.9如下图,防御系点出21点皮糙肉厚才抗的住喔,该介绍的都介绍拉,亲们自己看天赋加点说明领悟去吧~
  我一般都只用AD打野,21.9.0如下图,不管什么AD打野这套天赋在野区就是横行,我是超喜欢反野的,小伙伴们你们懂的!AP打野的话可以用上面AP的天赋,只要把防御系换成下图就可以了。
  看完这篇帖子的观众老爷们呢肯定有人不乐意了:楼主你TM是土豪啊符文页多随便配,我这种屌丝只有2页符文页的怎么办呢?其实符文这个东西呢,也就是撑下前期而已,后期出了装备这几点属性跟没有似的,所以,配两套常规的就可以了,楼主只是分享一下自己的花样符文分配,仅供参考。写了一个通宵我也是拼了,不同的英雄有不同的符文天赋加点,以上只是一些常规通用的,想知道某个英雄详细加点的留言!
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&>&&>&&>&&>&正文
LOL符文搭配新手教学 符文应该怎么搭配 ADC符文选择
12:21:15 来源:LOL论坛 作者:攻略_叮当 编辑:啊喵 浏览:loading
  LOL符文搭配是玩家所关注的焦点,那么符文应该怎么搭配呢。ADC应该带什么符文,AP又应该怎么搭配符文,下面就为大家带来英雄联盟符文搭配教学攻略,希望对大家有所帮助。
ADC通用符文
  这一套是最常规的ad也是很多职业选手里面都会有这么一套比如草莓,就是很常规的ad,adc也可以用,瑞文啊那些都可以用。
  符文详情:
  红色全ad 黄色全护甲 蓝色全磨抗 大精华3个攻击力
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第1页:ADC通用符文
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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本帖最后由 db9we63025sd 于
16:19 编辑
& &&&看看一套没有魔抗的很激进的符文。
  红色-双穿符文九个
  黄色-固定护甲九个
  蓝色-固定法强九个
  精华-固定法强一个,固定生命值两个
  适用于对线没有压力你需要更有侵略性的时候。你也可以通过法术强度对护甲的加成获得一定的防御属性。
  当有机会进行普攻的时候我都会选择双穿符文。因为你从中可以获得更多的收益(提供法穿,物穿符文三分之二的穿透值)。由于卡尔玛的被动存在她也有理由多对敌人进行普攻。如果你没有双穿符文,那么我建议你使用法穿符文。
  黄色最好的就是固定护甲符文。尤其是下路组合,你没有任何利用使用其他的符文。黄色护甲可以帮你降低对手ADC和辅助的普攻伤害。
  蓝色的符文选择相对灵活。有许多不同的选择。包括但不限于减CD符文,固定/成长魔抗符文,五秒回蓝符文和法穿符文。根据你的对手和你自己的风格选择适合你的符文。
  精华符文是这个游戏中可选性最大的。因为精华符文有其他符文所没有的效果。你在其他颜色选择的符文都可以在精华中备选,此外还有其他符文没有的。
& & 如何有效解决在网游的延时、卡机、掉线的问题,也曾让笔者为之苦恼。在此提一种较为简单实用的方式,使用lol加速器
,网游加速器消除网络延时和本身电脑的配置没有太大关系,可以帮助玩家解决在网络游戏中遇到的延时过高、登录困难、掉线频繁等问题,最重要的就是,玩台服魔兽也能畅快流利。笔者对几款加速器进行了一番比较,首推lol加速器。
11:16 上传
  选择精华符文的时候,我个人喜欢选对线时比较实在的战斗属性。移动速度和跳钱精华都有各自的用处,但是我不太喜欢对线时选择成长性的东西。如果对面的符文选择的是战斗属性的符文,而你选择的是成长性的符文那么在对线的时候你就不会取得优势甚至处于劣势。
  对线强势英雄时
  红色-法术穿透九个
  蓝色-固定魔抗九个
  黄色-固定护甲九个
  精华-固定生命值三个
  这个套符文对于对线高爆发伤害和手长的英雄更加安全一些。比如对面辅助是安妮和妖姬你应该选择这套符文。
  在这里我把红色的双穿换成了法穿。因为对线强势英雄时我可能没有那么多普攻的机会。如果对面的辅助是安妮你上去普攻很多时候相当于自杀。
  黄色最好的就是固定护甲符文。尤其是下路组合,你没有任何利用使用其他的符文。黄色护甲可以帮你降低对手ADC和辅助的普攻伤害。
  蓝色我选择固定魔抗是因为游戏前期的爆发伤害一般都是魔法伤害。如果你没有魔抗那么对抗法系爆发辅助很容易死。
  生命值精华在前期非常的强,课题让你更肉一些。它可以让你多承受一些普攻和技能伤害。在旗鼓相当的对阵中生命值符文真的可以决定战局。再加上多兰盾可以让你变得非常之肉。如果你多兰盾出门那么也可以选择五回生命精华。
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高考语文卷哭着投向考场门外来接自己的数学卷:“数学卷,他们都欺负我,他们骂我……”
数学卷看着怀中的小泪人,摸摸语文卷的头,淡定而帅气地说:“乖,看我怎么帮你欺负他们!”
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牛啊& &给你
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啊,哈哈哈,我来看看楼主都干了些什么。给点分把。
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加油加油 1111
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