玩孤岛危机怎么玩2,GT460黑将版温度

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& 影驰GTX460黑将版特色
影驰GTX460黑将版特色 &&&&&& &经过玩家们的漫长等待,首款针对千元价位的产品——GTX460,终于和大家见面。这款产品采用了全新的GF104核心,核心内部结构做了进一步优化,大大提升了晶体管的执行效率。在保证性能的同时晶体管数量有所减少,令发热量及功耗大为下降,进而大幅提升了的超频能力。&&& GTX460内部拥有336个流处理器,支持新一代DX11图形API以及所独有的CUDA通用计算技术、Physx物理加速技术以及3Dvision立体视觉技术。由于核心复杂程度相比/470有所降低,因此在发布之时不少厂商就已经推出了非公版产品。&&& 目前的AIC厂商就推出了一款采用GTX460核心的非公版产品——GTX460黑将,这款产品的特点除了包括黑将系列所惯有的高频率、高性能之外,还加入了非常人性化的设计。&&& 对于DIY玩家来说最为苦恼的问题,可能就是在长期使用之后的灰尘淤积问题。实际上只要是采用了风冷的散热方式,灰尘淤积问题均无法避免,都需要定时拆解进行清理。不过在玩家拆解过程中又有可能会造成物理损伤以及静电击穿,从而令无法正常工作。就考虑到了这几方面的问题,将可拆卸风扇系统融入设计上,成就了银河战舰散热系统。&& &&& “可拆卸风扇系统”实际在技术实现层面来讲并不是很难,但真正将其融入到设计中还是尚属首次。采用这种设计的可以使用户在清理灰尘时,只需扳动两个卡子就能将风扇翻开,从而能够轻松的将中的灰尘清理干净,免去了用户拆解的麻烦。&&& GTX460黑将搭配了第二代银河战舰,采用完全可拆卸风扇模组,可以搭配更加静音或散热更强的风扇模块,让用户充分享受Diy乐趣。下面一起看看第二代银河战舰的拆卸安装步骤:&&& 取下可以看到GTX460黑将采用了自行研发的海蓝色非公版PCB,这款PCB结构设计相当紧凑。另外在DVI接口的背面还增加了金属屏蔽罩,能够进一步减小输出信号干扰。&& &&& GTX460内部拥有336个流处理器,支持新一代DX11图形API以及所独有的CUDA通用计算技术、Physx物理加速技术以及3Dvision立体视觉技术。显存部分采用了8颗0.5ns的三星GDDR5颗粒组成256bit 1024MB的规格。默认频率相比公版有小幅提升达到700/MHz。&&& 供电部分采用了4相核心供电以及1相显存供电设计,相比公版产品核心供电增强了1相。在用料方面,每相供电搭配3个转换效率更高的LFPAK封装MOS,并且全部使用了日化直插式固态电容及全封闭BW11D电感。这样的设计对于原本功耗并不是很大的GTX460来说,已经算是相当豪华。&&& 对于次高端的,这次测试并没有使用最顶级的平台,而是选择了中高端主流的Core i7 + P55平台,性能并不输给三通道X58平台,价格便宜不少而且功耗发热很低,搭配千元价位的非常合适。&&& 分辨率只测目前最主流的全高清,更高的由于30寸太昂贵,非普通玩家所能承受,因此不做测试。目前也有很多是1080p(),游戏在这种分辨率下的性能表现与差不多,FPS稍高一点点,使用这种的朋友依然可以参考我们的测试成绩。● 测试平台介绍&&& 的P55-GD65采用Intel P55单芯片芯片组设计,支持采用LGA 1156接口设计的Intel Core i7/i5处理器。标准ATX大板型设计,供电部分采用豪华热管散热。供电部分,采用了8相供电设计,搭配高品质全固态电容以及全封闭电感,可以保证处理器供电的稳定,供电部分采用豪华的热管散热。插槽部分,提供了4条DIMM插槽,支持双通道DDR3 规格,最大扩展容量达16GB。&&& 3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对的要求空前高涨,号称“危机”的Crysis也不得不甘拜下风。&&& 画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的顶级卡对决选择了最高的Extreme模式,它其实就是最高画质分辨率再加上4AA16AF模式。&&& 测试方法:N卡支持PhysX,在测试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高一些,但并不会影响GPU测试子项的成绩,因此在测试中保持默认驱动设置,PhysX是开启的。&&& 两款GTX460已经完全超越了价格更高的HD5830,其中GTX460又以频率的优势稍稍领先公版GTX460。另外从SLI成绩也可以看出GTX460的SLI效率相当高,性能提升幅度接近90%。&&& 3D图形测试软件当然不止3DMark这一款,也许很多人都没听说过Unigine Engine(虚拟现实引擎),但这家小公司一直在不断的努力并进步着,此前已经发布了诸多版本的Demo或者测试程序,第一时间对DX10、DX10.1提供支持并支持Benchmark模式,而且能够向下兼容DX9及OpenGL,为测试者提供多种画面对比和性能对比模式。&&& Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,看来在新版3DMark面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的唯一选择。就在前几天,Unigine Engine发布了Heaven Benchmark 2.0版,对场景做了一些优化,并加入了细分级别更高的Tessellation模式。笔者对两个版本都进行了测试,用以对比不同Tessellation级别模式下各款的性能表现。Heaven Benchmark 1.0和2.0的Tessellation细分程度对比&&& 画面设置:1.0和2.0版特效都开DX11最高模式,其中1.0的Tessellation只有Normal级别,2.0加入了Extreme级别。Heaven Benchmark的测试画面比较苛刻,最高的2560 8AA模式下所有都卡得跑不动,个位数的成绩没有意义,故放弃该模式下的测试。&&& 测试方法:自带Benchmark,最终或得出稳定的平均FPS值。&&& Heaven 2.0的测试过程比较漫长,总共有多达26个场景(视角),因此最终性能差异也很明显。本次所测试的3款均无法流畅的运行,其中Tessellation性能偏弱的HD5830没能讨得任何好处。&&& 《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的极品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版已经上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期至今年12月上市。&&& 画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端都能跑动。&& &测试方法:试玩版Demo自带Benchmark程序,会自动跑完一个固定的赛道,非常接近于真正玩游戏的模式,最后得出平均FPS和最小FPS。&&& 《DIRT2》这款游戏对DX11特效的应用比较少,Tessellation主要体现在人物细节和水面旗帜这种Benchmark场景较少出现的物体上,而HDAO并没有得到全局应用。由测试结果可以看到,与之前的结果相类似GTX460依然明显领先于HD5830。&&& 《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。&&& 画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。&&& 测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,这段画面虽然不是战斗场景并不激烈,但已经让高端不堪重负了。&&& 这是一款才发布没多久的游戏,对于的要求比Crysis还要高一些,而似乎目前和双方又都没有对该游戏做很好的优化,因此所有参测均不能流畅运行。由测试结果可以看出相同定位的在AAA模式下表现基本相同,而开启4AA之后HD5830性能下滑相当明显。&&& 《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和P,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。&&& 画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。&&& 测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,该画面具有一定的代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效。&&& 这是一款力推的DX11游戏大作,我们可以看到在不打开AA的情况下HD5830以微小的优势领先公版GTX460。但打开抗锯齿之后,局面发生了逆转。看来新一代GTX400系列N卡在抗锯齿效能方面果然有了质的提高,抗锯齿效能比HD5000系列还要强大。&&& 《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、P、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。&&& 画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测的DX级别来选择渲染模式。由于该游戏对要求并不高,因此直接开启8AA模式进行测试。&&& 测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。&&& 结果和《尘埃2》相似在开启4AA时,HD5830性能稍稍落后GTX460。当开启8AA时,HD5830性能下降更是相当明显,GTX460则仍然发挥稳定。&&& 游戏介绍:游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供P和Xbox 360等其他平台的引擎。&&& 画面设置:StoneGiant是一款技术演示Demo,画面做的非常精美,进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,而DOF如果不细看则不容易察觉,因此测试时默认开启Tessellation、分别打开和关闭DOF进行两次测试。&&& 测试方法:游戏自带Benchmark。&&& 由于HD5000系列的仅有一个Tessellator模块,因此在这个测试中瓶颈效应非常明显。尤其在未开启DOF(景深)特效时,性能仅仅为GTX460的一半左右。&&& 自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。&&& 画面设置:FarCry2对于DX10.1的支持度有限,主要是通过读取Z缓冲中的多重采样深度数据来达到更好的抗锯齿性能,这个功能既可以通过DX10.1来实现,也可以使用X10所支持的扩展指令集来实现,都能达到最好的效能。&&& 测试方法:游戏自带Benchmark工具,连跑三次取最稳定的平均值和最小值。&&& 在这个测试中GTX460的优势充分体现出来,在开启8AA时GTX460的性能竟然接近HD5830的两倍。&&& 《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。&&& 画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快一些。&& 这款游戏同样是曾经主推的游戏,不过测试结果和之前类似,两款GTX460依然领先于HD5830。&& &Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一个关卡,因此我们还是使用原版做测试。&&& 相关评测:DX10终极杀人武器!Crysis全方位测试&&& 画面设置:Crysis是当今画面最好的游戏,要求也非常高,但也难不倒新一代高端了。不过当特效开至VeryHigh加上顶级分辨率2560和顶级抗锯齿8xAA时,由于显存管理问题所有高端卡都卡得没法动,故放弃该模式下的测试成绩,保留另外三种模式。&&& 测试方法:Crysis内置了和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。&&& N卡在开4x和8x时的平均FPS差别不大,A卡略有损失,但也就是1帧左右。三款跑起来还是非常吃力,危机果然名不虚传![poparticle_page=DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》(556,)]&&& 《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。&&& 画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。&&& 测试方法:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。WIC最高支持4AA,因此我们只测试4AA模式,分辨率仍然采用00。&&& 《冲突世界》是本次测试中唯一一款RTS类游戏,在这款游戏中作战单位较多,因此对于的性能同样是一种考验。由测试结果上看两款GTX460明显领先于相同定位的HD5830。&&& 以上通过对GTX460黑将的性能测试不难发现,这款非公版产品在相同定位的产品中优势较为明显,在性能上凭借频率的优势明显领先于HD5850。为了让大家对的性能得到更加直观的了解,小编将以上的所测试的成绩作一全面汇总。&&& 可以看到在DX11游戏中,GTX460黑将领先公版HD5830的幅度相当明显,这主要是因为这一代核心中的DX11 Tessellator模块相比对手的产品作了进一步增强。由于频率相比公版GTX460提升并不是很大,因此性能相比公版GTX460提升不到5%。&&&&由测试成绩可以看出,GTX460在SLI下性能提升相当显著,在很多游戏中提升幅度超过了90%,并且平均提升幅度也超过了80%。&&& 通过前面的测试不难看出GTX460黑将在游戏应用中相对于同类产品的优势比较明显,这主要得益于GTX460核心的构架优势以及本身的良好做工。实际上除了硬件方面的优势之外,还特别研发了一款相当易用的超频软件——魔盘,玩家可以通过这款软件对进行超频,从而进一步提升的性能。&&& 魔盘HD版主界面和之前版本一样,可显示核心、核心ID、驱动版本、BIOS版本;手动设置核心频率、流处理器频率、显存频率、风扇转速、核心电压,支持核心、Shader频率关联,支持多GPU关联;温度显示被形象的设计成了温度计形状。● 单卡超频测试&&& 由上图可以看到GTX460黑将在普通风冷情况下,频率就可以轻松超到890/MHz,并且此时的3DMark Vantage性能得分达到X8686,理论性能相比公版GTX460提升了26%以上,已经接近于竞争对手的单核心旗舰级。● SLI超频测试&&& SLI模式对于稳定性的要求更为严格,因此最终的超频频率略低于单卡达到875/MHz。最终的理论性能得分超过X15000大关,分数甚至已经超过了竞争对手的HD5970。&&& 通过我们的测试可以看到,的超频能力相当不错,在普通风冷下就能达到890/MHz这样的高频,并且性能在理论测试中提升了26%以上。不过高频所带来的发热量提升,可能也令不少玩家有些担心。前面我们已经介绍过GTX460黑将采用了第二代银河战舰,理论上散热效果相比公版产品大为增强,事实是否如此?下面我们就来测试一下。● GTX460温度测试● HD5850温度测试&&& 由测试成绩可以看到,GTX460黑将在待机及满载情况下也明显优于公版HD5850。其中待机温度仅为33度,相比HD5850低9度,而满载温度则仅为69度,相比HD5850下降整整10度。由这个温度测试不难看出GTX460由于核心的改进,发热量明显下降。&& &在产品附件方面,GTX460黑将除附带了常见的驱动盘、DVI转接头之外,目前还赠送最新发布的Mini HDMI线,Mini HDMI线采用了镀金柄和镀金接口设计。住在南方的朋友可能比较熟悉,因为湿度比较大的原因,裸露在空气中的金属很容易被腐蚀、氧化,线缆接口重视防锈、防氧化是非常有必要的。&& &&& 接口表面采用抗氧化性更好的金,能有效避免腐蚀、氧化现象发生,大家选择线缆时也应该优先考虑这样的型号。&&& 现在大部分采用了双DVI加HDMI设计,但实际上中间的DVI和HDMI是不可能同时使用,甚至HDMI接口无法使用。这是因为HDMI的插头塑料柄部分挡住了DVI插头的螺柱,HDMI接口无法正常使用。针对这种情况,推出了搭配MINI HDMI接口的,其宽度只有正常HDMI的2/3,使用了这种Mini HDMI接口就不会出现接口“打架”的情况了。值得注意的是新世代最高性能GPU:Fermi采用的是双DVI+Mini HDMI ,也许不久后,很多厂家也会采用这种接口来方便消费者。&&& 以上通过对GTX460黑将较为全面的测试不难发现,这款非公版产品在相同定位的产品中优势较为明显,不仅在性能上全面明显领先价格更高的HD5830。并且超频能力也非常突出,在普通风冷下就能达到890/MHz这样的高频,同时性能提升26%以上。&&& 在做工方面这款产品采用了自行研发的海蓝色非公版PCB,供电采用了4相核心供电以及1相显存供电设计,相比公版产品核心供电增强1相,从而为极限超频打下了稳定的基础。 &
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“出手”正合时 GTX460选购/升级指南
1新老用户看过来 升级GTX460正当时
GTX460从实际规格曝光之日起,就成为了众多中端用户关注的焦点,接下来的实测也确实证明GTX460具备了强悍的性能、不俗的功耗、优异的性价比以及出色的超频潜力,这使其成为了到目前为止最成功的Fermi产品。不仅对其报以很大期望,大多数的DIY玩家甚至竞争对手也都是对其赞赏有加。如此优秀的表现再加上NVIDIA出色的市场运作,GTX460这样的产品想不成功都难。
成功的产品当然会赢得用户更多的需求。GTX460在发布之后,有关其是否值得购买、GTX260+等老用户是否值得为其升级的讨论帖,就在各大硬件网站及论坛屡见不鲜,甚至成为了&日经贴&。而在GTX460大量上市之际,相应各品牌产品设计越发成熟,价格也趋于稳定,可以说目前无论是持币观望已久的新用户,还是此前已经拥有GTX260+等显卡的老用户,都到了正合适宜的&出手&时机。
除了GTX460本身出色的性能,与其相关的一些因素也是促成玩家选购很重要的原因。比如最近多家硬件网站以及论坛就在做&GTX260+换购GTX460&的活动,旨在吸引GTX260+老用户升级。而对于非GTX260+用户,尤其是游戏玩家,接下来几个月将会井喷的游戏大作应该是最能够吸引他们升级显卡的原因了。
大家都知道GTX460分为768MB/以及/两个不同显存规格版本,那针对两者性能表现如何、相对上代GTX260+有多大性能提升、哪款产品更值得选购以及双路SLI时的性能差异有多大等等这一系列问题,笔者今天将结合一些相关文章,用实测数据给大家作出一份GTX460选购/升级指南。文章如有不足,欢迎回复指正。
GTX460相关评测、导购链接:
2GTX460集&傲人身材&和&丰富内涵&于一身
& GTX460外观尺寸更加精巧
除了主板之外,可以说是机箱内部最长的配件了。一直以来,许多中高端DIY用户在装机或升级时,就不得不在显卡长度与机箱内部尺寸的兼容性方面做出权衡。下面我们通过图示来看一下目前中高端Fermi公版显卡尺寸各为几何,同时也给出了前代中高端N卡代表GTX260+的公版长度图示。
对比结果很明显,GTX460拥有目前中高端N卡中最为短小的尺寸,这正是得益于其较低的发热量,使其无需大尺寸PCB即可保证散热效果,同时玩家也无需再担心机箱内部空间不足的情况。而上一代中端显卡GTX260+公版PCB长度达到了26.5cm,与GTX480相同,这显然会对机箱内部尺寸提出更高要求。就冲这点,GTX260+用户升级到GTX460也绝对值得。
& GTX460规格对比
除了更容易搭配机箱的&傲人身材&,GTX460在制程工艺、规格等内在方面有了显著提升,我们通过下面的产品规格表来看一下GTX460与上代中端GTX260+的区别。
电脑之家& gpu.pchome.net
GTX 460和GTX 260+产品规格对照
GTX460 768MB&&&&&&&&&&
晶体管数量
流处理器数量
光栅单元数量
纹理单元数量
纹理填充率
流处理器频率
等效显存频率
外接供电接口
从上面的规格对比中可以看出,GTX460首先在工艺方面进一步提升,40纳米制程不仅降低了核心的功耗以及发热,还可以集成更多的晶体管从而提升显卡性能。显存也改用频率更高的GDDR5显存颗粒,API接口也升级至了最新的DX11。
3内功不只四项 GTX460功能更丰富
熟悉的朋友都知道,N卡在功能方面最显著的就是PhysX、CUDA、3D Vision以及SLI了,除了这四项传统内功,GTX460此次还为中高端N卡用户带来了新的常用招式,那就是DX11和无损音频源码输出。
& DX11使画面更逼真
DirectX11引擎的引入使玩家们在PC游戏电影化上看到了希望,其中核心的&曲面细分&(Tessellon)技术能将图像原有的几何框架细分为更多的三角形,三角形越多代表图像细节越丰富,使图形的几何逻辑更符合现实,同时也会消耗一定的显卡资源。
在解决几何学逼真度这一问题上,NVIDIA把目光投在了电影上以期获得启发。电影中人物的精细画质归功于两种关键技术:Tessellation(曲面细分)以及Displacement Mapping(贴图置换)。Tessellation能够将大型三角形细化为诸多较小三角形的集合体,而Displacement Mapping则能够改变它们的相对位置。这两种技术相结合,让多变的复杂模型能够通过相对简单的描绘来形成,减轻负担,提高速度。
& 无损音频源码输出
Dolby True-HD、DTS HD Master Audio无损音频源码输出特性备受高清影音玩家青睐,这也使得率先支持这些特性的HD5000系列显卡成为高清玩家首选。但这次,NVIDIA将这一特性通过GTX460首先带给了众多N卡用户,比如比较知名的播放PowerDVD 10最近就推出了升级补丁,实现了N卡的音频源码输出。
此次软件升级之后,GTX460显卡用户只需将驱动更新至GeForce 260.63 Beta测试版驱动程序,就可以在显卡上支持HDMI 1.4标准,以及HDMI 1.3a通道的音频源码输出。GTX460也是目前为止唯一一款确认支持源码输出的N卡。
4测试平台以及相应设定介绍
组建高性能测试平台:
电脑之家 http://gpu.pchome.net
系统硬件构成
Intel Core i7 930 (OC 3.6GHz)
主板芯片组
微星X58 Pro
Patriot DDR3-1600 x3
Seagate TB
GTX460 1G/ (675/MHz)
GTX460 768MB/ (675/MHz)
GTX260+ 896MB/448bit (576/MHz)
金河田 80PLUS 700W 电源
九州风神 冰暴
系统及驱动构成
Windows 7 Ultimate X86
DirectX版本
9.0C/10/11
芯片组驱动
Intel Chipset Device Software 9.1.1.1027
Forceware 258.96 WHQL
基准测试软件
3DMARK Vantage 1.02
科林麦克雷:尘埃2(DX11)
战地:叛逆连队2(DX11)
孤岛危机(DX10)
孤岛惊魂2(DX10)
生化危机5(DX10)
星际争霸2:自由之翼(DX9)
街头霸王4(DX9)
蝙蝠侠之阿卡姆疯人院(PhysX)
测试说明:
为了尽可能消除平台带宽瓶颈,使所有参测显卡的性能发挥到极致,测试所用的CPU&&Core i7 930将被超频至180MHz&20@3.6GHz,内存以10&运行在DDR3-1600,延迟设8-8-8-20-1T。
在显卡驱动面板设置中,除测试3DMark Vantage时保持默认设置,其余游戏测试均采用以下设置:
本次性能测试包括大型3D游戏和基准测试在内共有9个测试项目,涵盖了基准测试软件、DX9-DX11游戏以及PhysX游戏。
5DX10基准测试&&3DMark Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试,分为高、中、低三种测试级别,对的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
测试运行3DMARK Vantge中Performance和High两种不同级别的画质设定。
在理论性能测试中,三款显卡表现呈阶梯状分布,GTX460所采用的Fermi架构相比GTX260+的GT200结构更为优良,在此基础上GTX460核心以及显存工艺的提升带来的高频率也带来了性能的大幅提升,其中GTX460 1G凭借带宽上的优势性能领先768MB版本8%左右,而GTX260+虽然在位宽上更有优势,但较低的频率闲置了其性能,分别比GTX460 1G768MB理论性能落后33%和24%左右。
6DX11游戏测试&&《科林麦克雷:尘埃2》
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所测赛道为正式版中的伦敦赛道,使用分辨率,开启4AA/16AF。
由于GTX260+不支持DX11,因此此处的测试结果只供参考。三款在测试中最低帧数也在40帧以上,运行非常流畅。其中GTX460还凭借对DX11的支持在画面上更加占优。
7DX11游戏测试&&《战地:叛逆连队2》
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款&战地&系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关&Cold war&刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps记录游戏帧率。参测运行在最高画质设定下,关闭HBAO,使用分辨率,开启4AA/16AF。
可能是由于DX11特效运用较少的原因,此款游戏测试中三款显卡呈现出了正常的性能分布情况。GTX460平均帧数在50帧以上,其中1G版本的相比768MB的高出4帧左右。而GTX260+就在帧数表现以及画面特效方面均处劣势了。
8DX10游戏测试&&《孤岛危机》
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是的要求极高,发售没几天便获得&硬件杀手&的称号。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,参测显卡运行在DX10最高画质设定下,使用分辨率,开启4AA/16AF。
在最高画质下,这款游戏公认的&显卡危机&地位即使GTX480都难以轻易撼动,因此处于中高端定位的GTX460无法流畅运行也在意料之中。但就三款显卡DX10性能来说,从GTX460 1G到GTX260+呈正常的阶梯状分布。
9DX10游戏测试&&《孤岛惊魂2》
《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的&画面偏卡通&特点,带给玩家耳目一新的真实体验。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,参测运行在DX10最高画质设定下,使用分辨率,开启4AA/16AF。
这款游戏中两款GTX460平均帧数已超过60帧,其中GTX460 1G有6帧左右的领先优势,最低帧数也是如此。相对来说GTX260+的表现较差,不过对于游戏来说还是能够流畅体验的。
10DX10游戏测试&&《生化危机5》
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测运行在DX10最高画质设定下,使用分辨率,开启4AA/16AF。
这款游戏中三款显卡均有60帧以上的表现,也依然呈现出正常的性能分布状况,其中GTX460 1G领先768MB大概6帧,领先GTX260+则达到了20帧左右。
11DX9游戏测试&&《星际争霸2》
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了&暴雪出品必定精品&格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让&二代不如一代&变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个&无论多烂配置&都能流畅运行的游戏了。
测试参数设定:
我们录制了一段分辨率、超高画质设定下的对战录像,选取其中一段大批人族机甲攻占虫族领地的场景为测试场景。测试时开启了录像中的玩家视角模式,以求能够真实模拟玩家操作时的实际性能表现。速度定为一般,时间为2分钟,使用Fraps自动记录这段时间内在游戏中的帧数变化。参测显卡运行在DX9最高画质设定下,开启4AA/16AF。
7月份推出的《星际争霸2》虽然仍然基于DX9引擎,但在开启最高画质以及4AA/16AF之后仍对显卡有很大的杀伤力。GTX460 1G接近平均50帧、最低30帧的表现最佳,GTX460 768MB则在测试中出现了23帧的最低帧数,这在玩家对战中可是会有很大影响的,而GTX260+最低19帧的表现则更说明其还难以达到最高画质下的流畅度要求。
12DX9游戏测试&&《街头霸王4》
《街头霸王》由CAPCOM在我们童年时发布首部作品,最初属于电视游戏,一直伴随我们长大。如今《街头霸王4》正式登陆PC平台,使用全新3D引擎制作,由现代图形技术加入诸多特效,全方位全角度格斗令人回味无穷中又酣畅淋漓。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测运行在DX9最高画质设定下,测试使用分辨率,开启4AA/16AF。
这款DX9游戏对三款显卡毫无压力,规格较低GTX460 768MB则达到了115帧,领先GTX260+大概15帧,相对GTX460 1G也只落后4帧,性能差距很小。
13PhysX游戏测试&&《蝙蝠侠》
由Rocksteady Sudios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作,游戏中的加入了大量的PhysX特效。阿卡姆疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑为首的病人们声称觉得&无聊&,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们& 游戏&。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,参测运行在PhysX最高画质设定下,使用分辨率,开启4AA/16AF。
GTX460在PhysX游戏的处理能力上也更甚一筹。两款GTX460平均帧数均超出50帧,最低帧数也能够足以使游戏流畅。而上代的GTX260+虽然平均帧数尚可,但在最低帧数上仍没达到游戏基本流畅要求。
14功耗实测 GTX460显节能本色
FurMark是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。本来FurMark只是用来测试显示卡的OpenGL效能,但是因为他热力四射,火力非凡,所以可以拿来当烧机软体使用。它可以让显示卡跑出任何游戏都达不到的高温,以致于只要通过了FurMark考验过的显示卡,跑游戏都不会出问题。
测试参数设定:分辨率,窗口化,No AA,选取极端折磨模式进行稳定性测试。
测试方法:待机状态下使用功耗仪记录整套平台功耗;满载则是开启FurMark拷机10分钟,同时用功耗仪记录这段时间内整套平台最高功耗。测试环境为开放式平台,温度26℃左右。
GTX460相对GTX260+不仅在性能上大幅提升,最新的40nm工艺也大幅改善了显卡功耗。待机状态下搭配GTX460 1G与768MB时整套平台的功耗处于同一水平,相比搭配55nm工艺的GTX260+节能20W左右。满载状态下GTX460 768MB带来的平台功耗为248W左右,相比平台采用GTX460 1G时节能35W左右,相比GTX260+节能幅度更是达到了77W。总的来说GTX260+算得上是个功耗大户了,GTX460 768则能为您省去更多的电费支出。
15总结:表现出色 升级GTX460有理由
通过前面GTX460的介绍以及性能对比测试,相信大家已经对是否值得升级到GTX460有了自己的看法,笔者最后也总结一下,给你个升级GTX460的理由。
& 更巧尺寸
由于显卡长度的原因,玩家在装机选购机箱时往往要对内部空间充分考虑,老玩家在升级显卡时也往往担心机箱空间不足以充分容纳太长的显卡,而GTX460就让新老玩家免去了这方面的顾虑,其合理的长度足以满足如今市面上大部分普通机箱要求,甚至放入某些HTPC机箱也不是问题。
& 更高性能
对于普通玩家来说,显卡最大的用途就是玩游戏了,因此显卡性能的高低也是选购最重要的一方面了。从本次测试来看,两个显存版本的GTX460除了仍无法流畅运行最高画质下的&显卡危机&之外,目前大多数游戏完全能够以平均30帧以上的帧数流畅运行。对于上代同定位的经典产品GTX260+,GTX460除了拥有DX11特效下的性能优势之外,在DX10、DX9性能上同样全面领先。
& 更加节能
GTX460并不是Fermi架构的首款产品,此前已有基于GF100核心的GTX产品推出,虽然GF100核心性能的强大毋庸置疑,但市场表现却不尽如人意,总结原因正是由于其过高的功耗。因此在GTX460显卡上采用了经过重新优化设计的GF104核心,大幅改善了显卡在功耗以及发热方面的表现,更低的温度以及更节能两方面的优势也促成了GTX460的成功。
& 更多功能
除了在性能以及节能方面的良好表现外,GTX460所赋予的功能也是其附加值重要的体现。NVIDIA独家的PhysX、CUDA、3D Vision以及SLI技术目前已体现在了其全系列显卡中,而GTX460除了加强这几方面的表现外,相比GTX260+等经典产品还增加了DX11特效以及音频源码同步输出的支持,这对于高清时代的游戏以及影音玩家来说更有益处。
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