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信长之野望13天道PK版关于四系文化的个人评价
日 16:26&&&&&阅读(2544)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
写在前面:本文是尝试总结从PK版发行以来,基于个人体验的四系文化的效果并给出基于个人观点的评价;
&&&&&&&&&&&&&&&&& 本文的评价等级分四级,从高到低依次为:最上、上等、中等和下等;
&&&&&&&&&&&&&&&&& 本文主要写给新手,不免有粗陋之处,欢迎讨论。
&&&&&&&&&&&&&&&&& 本文基本资料参考了网友knightzhuwei 所写的精华帖(在置顶可找到,在此表示感谢。)
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编辑:重新评价了宿院佛师,并修改了朝敌效果说明及黄金大佛的评价理由,另有几处措词修正。&&&&
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编辑:再次拜读了youkingart& 大大的置顶打法指南帖,总论增加一段话。
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 总&&&&&&&&&&&& 论
&&&&&&& 文化系统是天道PK一个主要的追加要素,与技术系统不同的是,它是一个技能树系统,高级的文化需要有一个或者数个低级文化作为基础。技术需要研究,文化需要振兴,都在内政选项中。振兴文化需要有相应的一定数量的文化设施和金钱。武家文化对应商人町的茶室,公家文化对应武家町的公家馆,寺社文化对应村落的寺,南蛮文化对应匠之町的教会。振兴一个低级文化所需的设施在文化振兴济以后就成为使用济,再振兴下一个文化就要再建该文化所需设施数,比如振兴八幡宫用了4个茶室,再振兴技艺就要再建4个茶室,一共8个茶室。有些文化的效果,所建的对应文化设施越多,效果越大,因此建完振兴文化所需最低文化设施数后,再建此种文化设施并非没有意义;但根据youkingart& 大大的置顶打法指南帖的说法,公家馆,寺,教会150个可以达到最大效果,茶室130个即可。
&&&&&& 一次可以研究多个技术,但一次只能振兴一个文化。因此评价出四系文化中各个文化的优劣就似乎有了意义。
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 分&&&&&&&&&&&&& 论
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总体评价:最上
作用:开启朝廷选项里的选项,执行这些选项要消费献上所积累的贡献值。贡献值类似于货币,花完就要再攒。
评价理由:公家文化占用的是武家町的资源,不影响钱粮,我一般都是四个道场加四个公家馆这样造,有的玩家可能只造一两个道场甚至只造公家町不征兵,所以公家文化是最有可能最快出高级文化的一个棵树,这棵树只有一个杈,嘛,哼哼。
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文化名:浪士斡旋&&&&& 共需最低公家馆数:4&&&&& 费用:1000&&&&& 前提文化:无
评价:下等
作用:可执行斡旋----由朝廷介绍,在全国范围内登用浪人,消费40贡献。
评价理由:部分玩家对这个命令颇有微词,有的干脆编辑AI禁用此选项,自己也不用。我也是其中之一。因为电脑会把本家的刚元服还没出的牛人给斡旋走,玩家往往没有电脑快。比如玩34剧本,有时上本属织田的柴田胜家会让武田招走,等等。虽然有可能得到牛人,可是如果不会把握时间,大多数情况下,朝廷给的都是渣人,白白浪费贡献值。
文化名:古今传授&&&&& 共需最低公家馆数:4+4=8&&&&& 费用:3000&&&& 前提文化:浪士斡旋
评价:最上
作用:在同盟期间共享盟友的技术
评价理由:还有什么比几乎免费的技术更赞的,而且得之并不困难,不征兵的前提下一个武家町便可得到。
文化名:招待作法&&&&& 共需最低公家馆数:4+4+8=16& 费用:5000&&&& 前提文化:古今传授
评价:下等
作用:执行完毕后,等换季公家即来访,可以买官位和家宝,消费60贡献。
评价理由:我宁愿等他自己来,而且贡献留着给更有用的朝廷命令不是更好。
文化名:殿上礼仪&&&& 共需最低公家馆数:4+4+8+8=24&&& 费用:5000&& 前提文化:招待作法
评价:中等
作用:无条件返还俘虏时名声上升效果加倍
评价理由:这个并不如想象中的好用,主动放战俘没有效果,只能在对方来要人时承诺才有用。试想一会蹦出个来要战俘的,多烦~!但效果还是很诱人,名声多了好处多啊。
文化名:和解礼法&&&&& 共需最低公家馆数:4+4+8+8+12=36&&&& 费用:10000&&& 前提文化:殿上礼仪
评价:上等
作用:通过朝廷强行与敌对势力达成停战协议,消费100贡献。
评价理由:被人强行停战多次的玩家对这个应该深有体会,这个文化开始,公家文化真正可怕的三个技能来了。
文化名:仲立礼式&&&&& 共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12=48&&&& 费用:10000&&& 前提文化:和解礼法
评价:上等
作用:通过朝廷强行与他势力结为同盟,消费150贡献。
评价理由:多个朋友总比多个敌人好,而且可以享用他的技术;如果自己被两大强大势力夹了馅饼,结盟一个,打击另一个,岂非上策?
文化名:勤皇论&&&&&&&& 共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12+16=64&&&& 费用:15000&&& 前提文化:仲立礼式
评价:最上
作用:指某势力为朝敌,被指朝敌会各种倒霉。消费300贡献。
评价理由:公家文化最强技能,个人认为也是四系文化最强技能。被指朝敌会很惨,同盟会强制破弃,民忠不会超过90,很容易一揆,武将忠诚也会下降,最后如果符合包围网的条件,则有非常高的机率会形成包围网,包围网结束后朝敌结束。同一时间内只会有一个朝敌。
文化名:聚乐第&&&&& 共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12+16+16=80&&&& 费用:15000&&&& 前提文化:勤皇论
评价:中等
作用:可用工作队建筑设施聚乐第,使已占领地区的诸势力无条件变为盟约状态,公家馆越多依赖费用越低。
评价理由:这个文化只是锦上添花而已,相比它前面的三个来说,让人感觉它在最上层是不对的。
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总体评价:上等
作用:可通过工作队建筑大社,出祭典以增加钱粮军备产量;通过工作队建筑五重塔和黄金大佛,防止计略和增加募兵数。
评价理由:初期效果还不明显,有时效果便开始显现。很强大。这棵树有两个杈,其中往信仰传播走的那根杈很重要,而另一条有些相形见绌。
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文化名:宿院佛师&& 共需最低寺数:4&&& 费用:1000&&& 前提文化:无
评价:中等
作用:村落开发时间减半
评价理由:所有的上层文化的基础,食之无味弃之可惜。。。咳,然则有的玩家有换季建水田以求最大粮食产出的作法,并考虑到以后开发村落可节约大量时间,亦有可取之处。
文化名:大社&&&&&&&&&& 共需最低寺数:4+8=12&& 费用:3000&&& 前提文化:宿院佛师
评价:中等
作用:可用工作队建筑设施大社,大社所在国必在每年第三个季度出&祭典&,其他国有机率出,机率与寺数有关,数量越多越大;祭典期间钱粮马炮产量为1.2倍。但在疾病和凶作发生国不会有祭典,振兴&信仰传播&文化后所有支配国都会有。
评价理由:刚出这个文化不会感觉有太大效果,还要进一步努力。
文化名:镇守祭&&&&& 共需最低寺数:4+8+8=20&&& 费用:10000&& 前提文化:大社
评价:上等
作用:祭发生时军马铁炮产量变为1.5倍
评介理由:骑马大名和铁炮大名的最爱,还有什么好说的呢?
文化名:财神祭&&&&&&&& 共需最低寺数:4+8+8=20&& 费用:10000&& 前提文化:大社
评价:上等
作用:祭发生时金钱收入变为1.5倍
评价理由:谁会嫌钱多?钱多好办事儿,哈哈。
文化名:丰穰祭&&&&& 共需最低寺数:4+8+8=20&&& 费用:10000&&&& 前提文化:大社
评价:最上
作用:祭发生时兵粮收入变为1.5倍
评价理由:PK版和原版比较,最大的问题出在粮食不够用,这也跟村落出寺振兴文化有关,所以这个增加粮食产量的我认为应该优先于其他两个平行的祭典。
文化名:信仰传播&& 共需最低寺数:4+8+8+8+8+24=60&&&& 费用:15000&&&&& 前提文化:镇守祭、财神祭、丰穰祭
评价:最上
作用:除疾病和凶作发生的国外所有支配国都发生祭典
评价理由:致力于寺社文化的玩家,大多数都会以这个为首要目标,因为这个很强大,有了它吃穿不愁,马炮成山呢。
文化名:五重塔&&&&&& 共需最低寺数:4+8=12&&&&&&&&& 费用:3000&&&&&&&& 前提文化:宿院佛师
评价:下等
作用:用工作队建筑五重塔,五重塔作用为 忠诚90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的据点不会被煽动 随着寺造得越多 越低民忠的据点,越低忠诚的武将不会被煽动、引拨。
评价理由:从这里开始是寺社文化的另一根树杈,由于这根杈没有另一根重要,在极限情况下,不是需要12个寺,而是要60+8=68个寺振兴这个文化,如果不出信仰传播也要4+8+8+8+8+8=44个寺来振兴。明显太费劲,效果也可以由造忍之里和优遇属下的方法代替。
文化名:黄金大佛&&&& 共需最低寺数:4+8+12=24&&&& 费用:10000&&& 前提文化:五重塔
评价:下等
作用:可用工作队建筑设施黄金大佛,使募兵数量增加 寺越多效果越明显
评价理由:理由和五重塔差不多,有个说法忘记了,意思就是它们本身都有很亮的光辉,却被更明亮的光辉映得有些暗淡了。黄金大佛的效果并不是不好,它的悲剧在于大多数玩家会集中力量发展文化&信仰传播&,从而导致它被忽略。
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总体评价:中等
作用:开启教练系统和八幡宫,提升属下的战斗能力。选项在人材一项中,最后一项教练。
评价理由:至少在我看来,教练系统经过1.02补丁的改进回归了正常可接受范围了。而且八幡宫的作用也不错。但这个文化系统最大的弊端在于占用商人町市的位置,初期盲目发展会使金钱入不敷出。相对比公家文化和寺社文化也只能给个中等。这树有两根树杈,一根八幡宫,一根技艺,由于技艺这根杈比较容易振兴,而且教练属下能力值的性价比仍高于教练兵种适性,所以建议优先振兴。
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文化名:技艺&&& 共需最低茶室数:4&&&&&& 费用:3000&&& 前提文化:无
评价:最上
作用:教练可用鹰狩(提升统率)、能乐(提升武勇)。
评价理由:统率的作用不用多说了,而提高属下的统率只要4个茶室和3000金,性价比高到让人喜出望外。
文化名:演艺&&&& 共需最低茶室数:4+4=8&& 费用:3000&& 前提文化:技艺
评价:上等
作用:教练可用歌会(提升智略)、茶会(提升政治)
评价理由:政治高了好处多多,种田派最爱;智略高了打仗不怕被足止得走不动,也不会被计略的一塌糊涂了。只是投入稍比技艺高了点,只高一点点。
文化名:射法百般&&& 共需最低茶室数:4+4+12=20&& 费用:10000&&& 前提文化:演艺
评介:下等
作用:教练可用炮术(提升铁炮适性)、设计术(提升兵器适性), 据点铁炮攻击上升
评价理由:有人蛋疼练适性吗?即使在1.02以后,教一次能力可能只+2点,教能力值的性价比也高于教适性。也不排除有,在我看来还真是不值,可以给适性书和嫁公主。那个据点铁炮攻击上升,无视吧。。
文化名:八幡宫&&& 共需最低茶室数:4&&& 费用:1000&&&&& 前提文化:无
评价:中等
作用:可用工作队建筑设施八幡宫,八幡宫效果----攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效 茶室越多 部队数越多 开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效。文化武士道振兴后变为全国有效。
评价理由:没武士道之前,走到哪就得建到哪,建了拆,拆了建,5000金也不是小数啊,武士道也很难出的。而且如果电脑出南蛮文化中的洗礼(很容易出),效果就低了。
文化名:兵法&&&&&&& 共需最低茶室数:4+12=16&&&&&&& 费用:10000&&&&&& 前提文化:八幡宫
评价:下等
作用:教练可使用剑术(提升足轻适性), 足轻战法附加效果发生概率上升
评价理由:看看这费用,再看看这效果,想给它中等的评价都难。不过足轻战法附加效果发生概率上升,似乎也有可取之处。
文化名:竞马&&&&&&& 共需最低茶室数:4+12=16&&&&&&& 费用:10000&&&&&& 前提文化:八幡宫
评价:下等
作用:教练可使用骑术(提升骑马适性), 骑马战法附加效果发生概率上升
评价理由:同上。。。。。。
文化名:五射六科&&& 共需最低茶室数:4+12=16&&&&&&& 费用:10000&&&&&&& 前提文化:八幡宫
评价:中等
作用:教练可使用弓术(提升弓适性),弓兵战法附加效果发生概率上升
评价理由:之所以区别其他两个同行的文化给中等,是因为弓的战法效果发生率本来就比其他三兵种高,弓系大名有这个也不错。
文化名:武士道&&&&& 共需最低茶室数:4+12+12+12=40&& 费用:15000&&& 前提文化:兵法、竞马、五射六科
评价:中等
作用:八幡宫效果全国有效
评价理由:毕竟是个最高级的文化,不可以给评价给得太惨,效果还是有的,不过能出这个的时候也已经可以统一天下了吧。
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总体评价:中等
作用:强化防御力
评价理由:这个文化系统低级的几个文化性价比很高,高级的在玩家来说却不太能用得上。在我看来给中等也很勉强。
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文化名:西洋建筑&&&&&&& 共需最低教会数:4&&&&& 费用:1000&&& 前提文化:无
评价:上等
作用:橹、狼烟台、砦的耐久度变为1.5倍
评价理由:性价比很高,才1000金4个教会,防御战便变得容易多了
文化名:近代战斗&&&&&&& 共需最低教会数:4+8=12&&&& 费用:5000&&&&& 前提文化:西洋建筑
评价:上等
作用:橹、砦变为铁炮攻击
评价理由:效果很不错,防御战变得更容易了。
文化名:要塞圣堂&&&&&& 共需最低教会数:4+16=20&&&&& 费用:10000&& 前提文化:西洋建筑
评价:下等
作用:工作队可以建筑设施要塞圣堂,要塞圣堂作用-----效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击 教会越多攻击力越强
评价理由:主要是投入很多却用不上啊。。。
文化名:城塞&&&&&&&&&& 共需最低教会数:4+8+16=28&& 费用:10000&&& 前提文化:近代战斗
评价:下等
作用:工作队可以建筑设施城塞,城塞作用-----效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击 教会越多攻击力越强
评价理由:同上。。。
文化名:洗礼&&&&&&&& 共需最低教会数:4&&&&&& 费用:1000&&&&&&&&&&&& 前提文化:无
评价:上等
作用:敌部队战法附加状态发生率降低
评价理由:性能不错,投入也低,还能要求什么呢?
文化名:教会堂&&&&&& 共需最低教会数:4+8=12&&& 费用:5000&&&&&& 前提文化:洗礼
评价:下等
作用:工作队可以建筑设施教会堂,教会堂作用----设施或据点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显
评价理由:和其他的南蛮文化设施一样,都是很难用得上。
文化名:骑士道&&&&&& 共需最低教会数:4+8+12=24&&& 费用:10000&&&&& 前提文化:教会堂
评价:中等
作用:设施、据点的攻击速度上升
评价理由:防守又一利&& 器,不过投入相对比较高。
文化名:救济思想&&&& 共需最低教会数:4+8+12=24&&&& 费用:10000&&&&& 前提文化:教会堂
评价:中等
作用:据点斗志上升加快 战法攻击力上升
评价理由:同上。
信长之野望13:天道
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
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信长之野望13:天道PK版知名的策略游戏
单机游戏排行榜排名:1807(总榜)热度值:1
总评:8.5分共40人评分
《信长之野望13:天道》是光荣公司为其旗下知名策略游戏《信长之野望》推出的全新力作,首次引入的战斗判定系统给游戏带来了更多变数,内容精彩纷呈。
KOEI宣布,经典历史模拟游戏《信长之野望》系列PC最新作《信长之野望 天道(信长の野望 天道)》将于9月18日推出,并公布官方网站和初步游戏资讯。这将是名策略游戏《信长之野望》系列最新作品,也是曾在今年4月30日战国魂Live活动上宣布的《信长之野望13》正体。
《信长之野望 天道》是继《信长之野望 革新》之后,睽违4年的历史模拟游戏《信长之野望》系列第13代新作,玩家将扮演织田信长或武田信玄等战国群雄其中1人,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。
游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的村落系统,以及组合鱼鳞或鹤翼等阵形在战场上一齐施展的战法连携攻击等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以地方统一为目标展开厮杀的群雄争霸模式。
有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的村落系统让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以街道与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。战法连携攻击则是让组成鱼鳞或鹤翼等阵形的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等军事设施的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。
群雄争霸模式则是以地方统一而非全国统一为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望 天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。PC《信长之野望 天道》预定9月18日推出,一般版价格11340日元,包含原声配乐CD、秘传攻略法与特制战国武将家纹贴纸(共40种)的加值盒版价格13440日元。官方已经推出4波游戏内容资讯,有兴趣的玩家不妨多多留意。
先不管画面声音,一个游戏“好不好玩”才是策略游戏玩家最关心的吧。话说信长出过12部了,想要让玩过前作的人也会掏钱去买下一部作品,系统上不动一些脑筋是不行的。 这次信长13天道的游戏系统让我第一个联想到的就是著名的席德梅尔之文明。游戏中以城市为中心的势力边界,需要道路连通的野外资源以及那些资源的共享方式等等无不让人联想到文明。当然如果拿过来和光荣系列的游戏比较的话,重视战略、轻视战术的理念与前作12或者三国志9有些接近。天道在经济上与前作最大的不同应该是原来集中在城内的资源现在分布到了野外。当然这可并不是光荣在天道中的首创。早些年光荣著名的“苍狼与白鹿”系列就是一直将资源置于野外的。看来现在光荣所推出的新游戏,其实只是将它原来几个系列作品中的几个模块重新排列组合的过程:内政、科技、军事,重新一组合,就是一部续作了。当然,这并不是什么坏事。因为信长这类策略类游戏,最吸引人的并不是系统而是背景。我想无数人已经在焦急地等待正式版然后想试一试“在13的系统中自己喜爱的武将还能否叱咤风云”。当然,答案是肯定的,因为我们的敌人终究只是电脑。从试玩版看,13代的系统是不可能支持CO-OP的。
游戏没有声音解决方法:
1.确认SNDBGM 里面不是空的
2.确认环境里音乐打开
3.确认游戏路径不能是中文
4.确认声卡驱动
如何窗口化?
首先打开注册表窗口,输入regedit
然后就看图咯,找到KOEI所在位置,然后找FULL***这一项,把1改成0就是窗口化了
只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
玩家粉丝群:
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类型:动作街机评分:0.0分
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 沪ICP备号-1信长之野望13天道PK中文版下载 威力加强版汉化_附游戏攻略秘籍 - pc6游戏网下克上 信长之野望13天道PK版评测
  近日,日本光荣公司正式发布了《信长之野望13天道威力加强版》(简称:信长之野望13天道PK版)。这是一款关于日本战国的历史模拟游戏,玩家将在游戏中扮演日本战国时代中的一位枭雄,通过内政、外交和战争的手段来实现一统日本的野望(在日语中“野望”义指野心)。笔者从高中时代偶尔接触到这款游戏的12代作品——《信长之野望12 革新》,逐渐喜欢上这款游戏,同时也开始研究起日本战国史,其中“以下克上”这一日本战国时代被乱世枭雄所惯用的手法,笔者甚为喜欢。所以今天的这篇游戏评测,我们选用入门级的显卡——旌宇GT430来PK战国时代的各位枭雄,看看最终能否能够以下克上,达成所愿了?
&&& ● 信长之野望13天道PK版 游戏档案
&&& 游戏名称:信长之野望13天道威力加强版&&& 英文名称:Nobunaga No Yabou Tendou&&& 游戏类型:策略模拟游戏&&& 制作:TECMO KOEI Games&&& 游戏发行:TECMO KOEI Games&&& 发行时间: 日&&& 游戏语言:日文&
信长之野望13天道威力加强版
  《信长之野望13天道》是以扮演日本战国时代群雄其中一人,透过内政、战争与外交等手段来统一全日本的历史模拟游戏《信长之野望》系列第13 代作品,承袭《信长之野望 革新》的即时制,并导入「村落系统」等新要素。
13代的天道承袭《信长之野望 革新》的即时制
意在一统日本的魔王——织田信长
甲斐之虎——武田信玄
越后之龙——上杉谦信
  本次预定推出的加强版《信长之野望13天道威力加强版》将完整承袭《信长之野望13天道》内容,除了追加惯例的编辑器之外,并首次导入用来强化势力的「文化」与可自订诸侯势力人工智慧(AI)思考模式的「AI 编辑」等以往系列作所没有的新游玩要素。
  信长之野望13天道PK版追加内容详解
  ● 首次导入用来强化势力的「文化」新要素
「文化」是用来强化势力的新要素
配合势力特性来振兴文化
  「文化」是用来强化势力的新要素,分为「武家」、「公家」、「寺社」、「南蛮」4 个体系。玩家只要充分振兴文化,就能建设对作战有利的强力新设施,或是利用朝廷的权威展开新的外交手段等,获得对应各体系特性的各种效果,提供更广阔的战略手段。
  ● 系列初次登场的 AI 编辑新功能
AI 编辑新功能
  「AI 编辑」是可以自定义诸侯势力AI 思考模式的编辑功能,分为「全体」、「内政」、「军事」、「人事」、「外交」5 个项目。只要透过简单的设定,就可以改变特定诸侯势力的思考与行动模式,制作出各式各样独具特色的AI,像是擅长火枪集团作战的铃木家专用AI、拥有最强骑兵军团以上京(上洛)为目标的武田家专用AI 等。
  ● 充实的追加剧本、武将与事件
  追加收录PS3 / Xbox 360 版增加的新剧本,以及描写火枪传入日本前时代的历史剧本「信长诞生」与以丰臣秀吉死后的时代为舞台的虚构剧本「庆长大转封」等11 个新剧本。
& && &追加武将
势力登场切换
  追加收录超过100 名武将以及相应的历史事件,像是描写德川家康祖父松平清康遇刺事件的「守山崩塌」、描写今川家家乱的「花仓之乱」与描写斋藤道三生涯的「蝮蛇的窃国」等,在信长诞生前的时代所发生的众多历史事件,替战国时代添增更多色彩。
  性能测试的硬件、软件平台状况
  ●测试系统硬件环境
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
AMD 羿龙II X4 965黑盒版
(45nm/四核/200MHz*17/6MB三级缓存)
酷冷至尊旋风V2
宇瞻 2GB DDR3 1333*2
(SPD:PC3-10600 CL9)
微星870A-G54
(采用AMD 870北桥+SB850南桥芯片组)
旌宇 GeForce GT430
(GF108 / 1024MB / 核心:700MHz / Shader:1400Mhz / 显存:1200 Mhz)
Hitachi 1T
(1TB / 7200RPM&/ 16M缓存& / 50GB NTFS系统分区)
电源供应器
AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
(ATX12V 2.0 / 700W)
戴尔UltraSharp U2311H
(23英寸LCD / 分辨率)
微星870A-G54主板
  微星870A-G54-H主板采用ATX板型,咖啡色PCB基板,固态电容和钽电容设计,基于AMD 870+SB850芯片组设计,支持AM3接口的AMD Phenom II/Athlon II系列处理器,4条内存插槽和支持ATI CrossFire的2条显卡插槽使这款主板具备了不错了扩展能力,同时主板通过板载NEC USB3.0控制芯片提供了2个USB3.0输出。
振华 冰山金蝶800W
  振华 冰山金蝶800W是一款通过80PLUS金牌的高转换效率的电源,金蝶系列电源凭借LLC谐振半桥+DC-DC结构获得了极强的效率以及交叉负载能力,在高端电源市场打开了一席之低。电源额定功率达到800W,对于使用多卡组SLI和CF的平台的用户来说是一个不错的选择。冰山金蝶800W电源风扇最高转速仅1000左右,应该说是绝对静音的一款产品,使用它能够让我们测试出显卡噪音,而非其它设备噪音。
宇瞻黑豹金品内存
  性能测试使用的硬件平台主要由AMD 羿龙II X4 965黑盒、微星870A-G54主板和宇瞻黑豹金品内存组成。软件环境设定见下表:
  ●测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组驱动
AMD 主板芯片组驱动 for Win7
NVIDIA Forceware for Win7
(WHQL / 版本号 260.52)
测 试 平 台 软 件
3D测试软件
3Dmark Vantage
Futuremark / 版本号1.2
Futuremark / 版本号1.0
信长之野望13天道pk版
Koei / 威力加强版
辅助测试软件
beepa / 版本号 3.2.3
  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
  为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。&&
微软正版授权
  用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
  杀手最爱 旌宇GT430拆解赏析
  今天来到我们中关村在线评测室的是旌宇GT430显卡,这款显卡包装简洁小巧,该显卡采用单插槽散热方案设计,外观形似刀片,握在手中,很有杀手的感觉。
旌宇GT430显卡
  旌宇GT430显卡采用了基于40nm工艺制程的GF108核心,采用了DX11规范的统一渲染架构,完美支持真DX11特效。内建96个Streaming Processor处理单元,完全支持全新的Shader Moder 5.0技术。
&& 旌宇GT430显卡拆解
  这款显卡的散热器采用了离心风机结构,从而让风压更强更集中,最终实现更快的冷却效果。&
显卡散热器特写
  做工方面,旌宇GT430显卡的做工及用料都相当扎实,供电方面采用了核心与显存独立的供电方案,用料上选取全固态电容的设计,保证了显卡发挥空间的最大化。
显卡PCB正面特写
显卡输出接口特写
  输出方面,旌宇GT430显卡在输出方面提供了DVI+HDMI的输出接口组合,完全满足大众用户的使用需要。
  验明正身 旌宇GT430检测报告单
  在这一环节,我们首先用常用的GPU-Z来查看该显卡的基本信息
GPU-Z截图信息
  我们可以清楚的看到:旌宇GT430显卡搭载GF108显示核心,采用先进的40nm制程工艺,并支持最新的CUDA和PhysX技术。
  ● 显卡温度检测
显卡待机时GPU-Z温度信息截图
显卡满载时GPU-Z及FURMARK截图
  显卡的温度检测,我们采用GPU-Z和FURMARK软件来获得,从上图我们可以看出:旌宇GT430显卡在待机和满载时的平均最大温度为:37℃和81℃,待机情况下温度表现很好。
  ● 3DMark Vantage 与 3DMark 11检测
3DMark Vantage得分:P3781
3DMark 11得分:P948
  从上图我们可以看出,旌宇GT430显卡在3DMark软件检测中发挥正常,且能满足大部分3D游戏的运行需求。
  官方配置需求与视频设置
  在开始正式体验这款游戏之前,我们有必要先了解一下《信长之野望13天道PK版》的游戏配置硬件要求。
游戏画面截图
游戏画面截图
&&& 最低配置要求
&&& 处理器:1.6GHZ以上&&& 操作系统: Windows XP/Vista/7&&& 内存: 512MB以上&&& 硬盘空间: 5G以上容量&&&&光驱:至少 4速DVD-ROM&&& 分辨率: 以上&&& 显示卡: 64M显存的Directx9.0显卡
&&& 建议配置要求
&&& 处理器:1.6GHZ以上&&& 操作系统: Windows XP/Vista/7&&& 内存: 1GB以上&&& 硬盘空间: 5G以上容量&&&&光驱:至少 4速DVD-ROM&&& 分辨率: 以上&&& 显示卡: 128M显存的Directx9.0显卡
&&& 视频设置选项
游戏视频设定
  从上面的配置需求我们可以看出,游戏对显卡要求不高。在游戏视频设定选项中,调节选项也不是特别多,即使不懂日文的玩家朋友也可轻松设定。
  信长之野望13天道PK版游戏画面解析
  信长之野望13天道PK版游戏采用全3D制作的全幅地图,所有的景物、城市、地点、战场都出现在同一张地图上。在这张幅员广大的3D全地图上,作为玩家的你,不仅可看到城下町的建设与发展,还可看到敌我双方的行军、交战。一切在游戏里发生的事情,你都可在这张地图上找到。
游戏开始时,会有家族里具有威望的人来介绍当前形势
游戏中视角可以通过滑轮轻松调节&
滑动滑轮即可调节视角&
游戏中的春日山城,很逼真的说!&
看看德川大乌龟的领地吧&
经典之战——甲斐之虎与越后之龙的PK
武田信玄的赤背骑兵与上杉谦信的队伍近距离PK
  笔者认为信长之野望13天道PK版沿袭了信长之野望12革新的主体架构设计,游戏的可玩性和AI性能有所提高,不过在一些画面细节方面貌似没有太大的改进,当我们把视角推进正在行进的军队时,我们可以看到队伍的人物身影不是特别精细,希望光荣公司能够改进。值得一提的是,游戏不仅在画面上很生动形象,而且游戏的音效也相当之出色,玩家在游戏过程中仿佛置身日本战国时代一样。
  上位成功!游戏评测结果揭晓
  由于游戏对显卡的要求不是很高,所以我们在游戏测试中直接将画质设定为最高,分辨率设定为,直接用高特效和高分辨率来考验我们的旌宇GT430显卡。
  通过我们多次测试,再取FPS平均值,我们得到了游戏测试的最终成绩,从上图我们可以看到:&旌宇GT430显卡的平均成绩为57帧/秒,这样的成绩完全可以胜任这样一款要求不是特别高的大型3D游戏;最高帧率达到了62帧/秒,我想这样的成绩对于历史模拟等策略类游戏来说已经足够了。
&& 旌宇GT430上位成功!
  我们欣喜的看到,旌宇GT430显卡以一个低端入门级显卡的身份成功挑战了日本战国时代的各大枭雄——织田信长、武田信玄和上杉谦信等,在乱世之中获得自己的威望,为“旌宇家”赢得了尊严与荣耀!
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