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好的开始是成功的一半—— 关于电视游戏解禁一事的一点点看法
国务院于今日(2014年1月6日)15时正式发布《国务院关于在中国(上海)自由贸易试验区内暂时调整有关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施的决定》,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。关于看到这个文件,许多中国的电视游戏玩家都应该表示惊讶。这是一件几乎不可能发生的事在今天发生了。如果上面那一堆官话你看不懂什么意思,那我来言简意赅的翻译一下:PS4和XBOX ONE要有国内行货了!我看到这个消息后,在惊讶过后,更多的是看到了后面可能会发生的事。于是便写下此文,以表达对这件事的心情。首先本文有一个大前提:如果这次还像13年前PS2搞的那样糟糕,就另当别论了。&
一、这是中国电视游戏玩家值得高兴的事& 记得电视游戏圈内著名游戏人,前游戏机实用技术编辑多边形说到,电视游戏想打进中国大陆的市场,只是一纸一章的事。但是如此简单的事在中国实施起来的希望真的特别渺茫。他也经常在微博上说这件事特别难,劝玩家尽早打消对这件事的念头。可是如今这个事真的实现了,这有着非凡的意义:中国终于又再一次的打开了电视游戏市场的大门(虽然只是针对上海),让电视游戏在中国终于有了正规的市场。国外的游戏厂商终于可以在上海正规途径营销他们的游戏。咱们玩家买的一张游戏(国行正版),会真正的添加到游戏的总销量当中。以后发售的大作,会经常看到简体中文版的字样&国务院可以通过这个文件,就说明国家开始逐渐认可游戏机,认可电视游戏。游戏机这个东西在国内也会逐渐被大家接受。对于所有中国电视游戏玩家来说,这是一件普天大奔的喜事,就如同中国足球队第一次打进世界杯一样,这是让所有中国球迷值得高兴的事&&我们等这一天,等了太久!&
二、这是跟中国电视游戏玩家没什么关系的事
&&如果你是真正的电视游戏玩家,那么这个文件的通过在短时间内乃至未来很长一段时间都对你的游戏生活丝毫不产生影响。首先,抛开中国的那些宅男不说,游戏机买日版、港版或者美版是玩家们一直所坚持的事情。咱也别说PS4和XBOX ONE这两台刚发售不久的次世代主机,他们肯定买过X360或者PS3的正版吧?一定为你的主机花过好几台主机的钱来买游戏吧?这些游戏又都是什么版的呢?答案有三种,港版,美版,日版。如果你说我买的游戏机都是等破解以后玩盗版的,那么我只能说你不在这篇文章所涉及的范围内,第一:这个文件肯定是针对目前以及未来主流的游戏机,X360和PS3虽有破解,但都是在一两年内要逐渐退出游戏市场的。如今电视游戏的次世代战争已经正式打响,PS4、XBOX ONE 、WII U 、PSV、3DS才是主力军。介于任天堂早已间接地打入国内市场,所以这个文件对于PS4和XBOX ONE两台主机意义更大一些。话说回来,这些游戏机有破解吗?所以这不是玩盗版与玩正版的问题,是玩正版游戏的简体中文版,繁体中文版,英文版还是日文版的问题。& 所以,国内的电视游戏玩家,还是非常HARDCORE的,就从习惯上来讲,购买&非简体中文版&是他们的第一选择。某些的忠实粉丝出血买的什么初回限定版,同捆主机就更别提了,除非你来个&仙剑奇侠传 李逍遥主题限定PS4&,那我也没啥好说的了。&其次,国内游戏的分级制度问题。UCG的多哥一直对这件事持悲观态度是有他的道理的。就比如前两天战地4 出个&中国崛起资料片&就立马被封杀的现象来看。即便各大游戏厂商要是发售简体中文版,那一定不是什么17+以上的游戏,要么是被阉割的不成样子的版本(参见国内引进的电影删减程度),要么是诸如大众高尔夫,GT赛车,皮克敏等等这样的&小清新&游戏。你说你好不容易花几百块钱买个游戏,还不能体验到原汁原味的版本,图什么呀!!!所以玩家们还是该买什么版本,继续买什么版本。P.S:您可别期待着GTA能在国内出简体中文版,在淘宝上搜都搜不到,就可见国内对这款神作的态度了吧。&& 再有,价格问题。行货要比水货贵,这是众所周知的事情。行货之所以比水货贵,就在于他的质保以及过海关所需要交的税上。这也是行货与水货的最主要的差别。如果哪天PS4或者XBOX ONE真的有行货了,那么首先,因为这个文件暂时只针对上海自由贸易区,所以微软和索尼的售后服务肯定不如在国外那样好。你说我在黑龙江西藏新疆海南买了台PS4,结果没玩多久Y来了个死亡红线,我把主机寄到上海等待着索尼娱乐中国分部让他给我换一台&&这不听着就是非常扯淡的事么!好,就说我是上海玩家,我买了台PS4,光驱坏掉了是否能去索尼客服帮忙换一台呢或者维修呢?亲爱的,这个文件才刚刚开始实施,而且也仅针对上海这一个地区。所以索尼娱乐和微软在这个地区的客服方面发展再快能快到哪去呢?如果算上上海周边地区把故障的主机都往上海寄,那一定也是一个不容小视的数字。所以售后服务,在短时间内不会如你想象的那样好,况且你买的PS4也不会玩不了多久就坏掉了,坏了以后,没准也过了质保期了,到时候你还是拿着你的行货主机去国内卖水货的游戏店里进行维修,该多少钱还是多少钱,一分不少!& 说完售后,再说定价。这个想必不需要进行过多的赘述了吧,看看索尼的手机行货和水货的差价,IPAD大陆行货和水货的差价(苹果可是有着真真正正的国内市场的,但是行与水差了多少钱!)&水货要比行货至少便宜几百块钱。这就相当于一部主机的四到五分之一的钱!最起码是一张正版游戏的价钱。你说游戏机不一样,在香港当地买的PS4要比国内买的便宜好多&&那都是因为被炒上去的!就拿PS4举例,看看PS4美版首发时国内的价格,再看看港版发售后美版的价格,不到短短一个月内,就相差了近1000块钱!一台399美元的主机在当时国内可以卖到4500人民币!之所以如此贵,还是因为货源少的问题。等过上不到一年的时间,国内的水货会逐渐趋于官方的定价,因为那是货源应该就相当充足了(看看3DS和PSV)。& 所以等到那时,大陆行货在性价比上就没什么竞争力了。&
三、这是中国电视游戏玩家可以期待的事
&&有人看到这个消息后,会立马抱悲观的态度,&看看当年PS2是什么下场&&国内的游戏内容会和原版一样吗?&&等等,其实我只是觉得大家太片面了。也许对于玩家目前来讲,像上文提到的那样毫无关系,但是未尝不可放眼一下未来,这是一个好的开始。& 这个文件批下后最大的意义就在于国内拥有了正规的游戏市场。相比上一次PS2的悲惨遭遇,我觉得这次要比13年前好的多。最大的优势在于微软的新主机&&XBOX ONE上。这次X1的定位从最先开始就不是一台游戏机,而是一个娱乐终端,相当于机顶盒的概念。XBOX ONE有不少的功能可以刷新了人们的三观,KINECT 2.0的语音操作系统,游戏的分享模式,派对的加入,还有搭配KINECT的新玩法,都可以让XBOX ONE以不同的角度侧面为游戏机这个概念加分。看看当年WII在中国卖的有多火热,国内山寨的KINECT产品又有多少模仿者,而这次可是真正的KINECT要来了,想必XBOX ONE的多媒体功能会更加讨人喜欢,特别是那些非玩家们。没准在国行版主机上可以看到&将游戏截图分享到新浪微博&这样的功能,也未必是一件不可能的事。& 有了正规市场了,那么国内的游戏厂商就可以正式的参与进来了。如今国内游戏厂商有三个选择,网游、手游、页游。电视游戏是国内游戏商业化的厂商很少(几乎不)参与的。而有了电视游戏的加入,这对于他们来说可真的是一块新的大蛋糕,让那些对于原来的蛋糕吃腻了,吃不到,觉得不好吃的国内游戏厂商是一件特别好的事情。许多具有才华的独立游戏开发者们,也可以顺理成章的参与进来。对于中国电视游戏玩家,没准在将来可以看到更多国人的作品,玩着我们自己的游戏,可以开启/解除我们自己游戏的奖杯成就,多么的自豪!& 想要看到国内的大作登陆次世代主机是一件特别遥远的事,但是XBLA和PSN是特别好的着手点。低成本的游戏开发可以更好的让国内的厂商先熟悉一下游戏机的开发环境,毕竟这对于他们来说是前所未有的!& 国内像腾讯这样的大公司肯定会对这块大蛋糕垂涎已久。国内厂商要开发电视游戏,首当其冲的问题是玩家的消费观念。现在问国内玩游戏的人,绝大多数都认为单机游戏从网上下就可以,玩游戏还花钱简直是有钱没地花!他们认为玩游戏本来就是一件免费的事。所以国内游戏可以继续尝试用F2P的收费模式,即游戏本体免费,虚拟道具进行收费的模式来进行营销,那么PSN/XBLA又刚好是一个合适的开发平台。如果《天天酷跑》换上全3D动态的场景,多张精妙的地图设计,多个人物可以进行选择,并且可以更换服装改变性能,又有丰富的任务可以做来解除成就,每次跑完的成绩可以在新浪微博上分享或者给你的PSN好友发一封信说我又超过你了,多么牛逼!
&所以这个文件的通过对于当下来说并没有太大的影响,但其所具有的重大意义足以让我们憧憬美好的未来,如果说奢望的话,就是能早日看到PS4和XBOXONE的行货,毕竟这才是美好未来的基本。这一天我们等了13年,这是一个好的开始,希望这次可以给力!&
男人的浪漫...PS3 Z3多图……细节已经达到这种牛逼程度了你说燃不燃!
【靓作推荐01】硬派,像素,地下城!——手游佳作《像素地下城》推荐文
& 前两天在微博上看见UCG的九老师在推荐几款手机游戏,其中有一款叫《元素地下城》,看了还不错就去找了,结果那款游戏没找到,阴差阳错的下成了这款叫做《像素地下城》的游戏。虽然都是名中都带有&地下城&,但与九老师喜欢的日系风格不同,这是一款集合传统&龙与地下城&式玩法的美式RPG。玩了两天,哈迪觉得这款游戏做的十分用心,所以撰写本文将这款好游戏与大家分享。
如同游戏的名字一样,本作将&像素&的画面和&龙与地下城&的游戏方式相结合,呈现出一种浓郁的复古怀旧风。如果你对&像素&的风格没有爱以及没有玩过&龙与地下城&式的欧美RPG,那这款游戏您就甭玩了,因为《像素地下城》面向的是喜欢硬派游戏风格的核心玩家。游戏只有一条命的机会,如果角色在迷宫中死去,就要从第一个迷宫开始挑战(但这并不是说游戏没有存档系统,下文会详说)。这种最近大作都会加入的HARDCORE模式,回归原点的&像素&画面,8位的背景音乐和音效,自然会让核心玩家爱不释手。
游戏的操作非常的简便,一切的操作只需一个手指就可以完成,单击敌人就是普通攻击,点住屏幕在释放就是使用技能,非常方便。就是在进行装备的选择的时候,要比较两个装备的数值,这个时候因为手势原因会有些视线的阻碍,这个稍微有一些不妥。
说到操作就再来说攻击方式,不仅只是平砍,游戏中还存在诸多种类的魔法,雷属性、冰属性、火属性、毒属性等等,在打完一关BOSS后的存档处就有更换魔法的机会,但人物只能装备一种魔法。
游戏拥有经典的&颜色定义装等&的设定,打怪就有可能掉落装备,更值得一提的是,玩家更换的装备可以直接显示在人物的建模上,这体现了制作组的诚意。游戏中没有等级的设定,主角的强弱全靠数值来体现,增强角色的途径有两种:1.装备的直接叠出来的数值 2.在打完每个小BOSS后有加点的机会,分为体力,攻击,会心三种。是平均培养出全能战士,还是一条线的专精达人,由玩家自己来决定。但就怕培养出不伦不类的怪胎,既不平均又不突出,这到后期就很麻烦了。
上文说到,主角只有一条命的机会,死了就需要重来,但这并不代表它没有存档的功能,如果不死,每打完一个迷宫BOSS后是有中途存档的机会的。可以在保存后退出,下次可以接着上次打的迷宫继续冒险,前提是你没有死。
游戏总共有10种迷宫,但这并不代表游戏中只有10关。当哈迪打破第10层迷宫的时候,通往下一层迷宫的门依然打开了&&第一层的迷宫场景出现在眼前,但是上面的标题已经写到11-1,这也就说本作的迷宫是无尽类的&是男人就下100层&式的挑战游戏,只要玩家不死,就可以无限往上培养角色的能力值,打出更牛x的装备,击破更牛x的敌人。将游戏设计成无限关卡,大大增强了玩家的挑战欲望。
说完游戏整体外表给人的印象,再来谈谈游戏所具备的一些深度的东西。
别看本作是有着非常&简陋&的画面,但本作的深度很值得挖掘。比如攻击的判定方式上居然有很多种,平砍,会心,还有"chop"这样的斩击属性,魔法上也有属性相克的概念。如何培养角色的根据,是看单击血槽点出来的状态数值,游戏中除了基本的体力,伤害,会心,移动速度这些基本数值外,还有诸如&生命偷取&&生命回复&&会心几率&&额外伤害&等等这些进阶的数值能力。这不禁让哈迪感叹一款小小的手机游戏竟具备如此深度的研究价值&&通过精打细算培养出很强力的角色,这种美式RPG中的乐趣在本作中完全可以找到。
关于游戏的HARDCORE模式设计
游戏中&死了&就重来这种设定极大程度的增强了挑战性,也不断的给予玩家挫败感。但游戏的核心乐趣就是在于赋予玩家这种&越挫败,就越想通关&的这种《黑暗之魂》式的挑战精神,玩家需要不断的挑战,精心的培养自己的角色,甚至要精打细算的考虑每一个点数的分配,用这种挖空心思培养出来的角色来通关,定会有极大的愉悦感。
而且,游戏的迷宫是无限的,这个设计使游戏从一款小品级的迷宫类游戏进化成一款核心硬派,高难度的挑战类佳作,大大延长了游戏的耐玩性。因为无限的设计让你总是想挑战自己到达更深层数的迷宫,并不会因为打完最终BOSS了这款游戏就可以删掉了。你可以随时随地的拿出手机来挑战上一把,打完一个迷宫存上,以后继续上次的存档玩,只要你不死,你就会想着&哎,手机里还有打到XX层还没死过的存档呢&,然后等你死了以后,你在感觉挫败感的同时也会立马开一个存档重新挑战,因为你不服。这样总是有一个小苗头勾着你去玩它惦念着它,实属让人欲罢不能。
游戏的奖励机制与金钱的搭配看似可有可无,但事实上这是十分重要辅助玩家通关的工具。比如你手里有1000块,你是买一条命,还是加强自己的装备?还是把钱攒着?判断的依据哈迪觉得是根据当时的情况,比如你现在在角色的状态上体力都没有加,呈现一个&极度瘸腿&的状态,那么现在就需要把钱花在装备上以对角色的能力进行补正。而且,出现奖励的位置也设计的十分合理,有的是某个迷宫的隐藏洞穴,有的是打完小BOSS后的加点选项。玩家在打完敌人后出现的让他选择增强角色能力的机会,这种反馈也是在给予玩家继续游戏的动力。
总的来说,这款游戏集合&像素的复古元素&,&黑暗之魂式的反馈模式&,&欧美RPG的玩法&,&当下游戏都会附加的HardCore模式&&是男人就下100层式的挑战动力&于一身,一款硬派核心向的欧美APRG。这对于大量无营养,针对轻度玩家,奖励机制泛滥(比如《我叫MT》,迷宫太简单,获得奖励的成就感太少)的手机游戏平台来说难能可贵,如果你是一位CoreUser,就去快快让它出现在你的智能手机上吧!
P.S:什么?你问什么是CoreUser?正如这款游戏一样,如果是连CoreUser都不知道的玩家,这篇文章我说的再多,你也不会懂。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 文/哈迪
我觉得以后关于比较CORE的内容还是发在小站比较好!要重新使了!&&转自&
【靓作推荐01】硬派,像素,地下城!——手游佳作《像素地下城》推荐文
& 前两天在微博上看见UCG的九老师在推荐几款手机游戏,其中有一款叫《元素地下城》,看了还不错就去找了,结果那款游戏没找到,阴差阳错的下成了这款叫做《像素地下城》的游戏。虽然都是名中都带有&地下城&,但与九老师喜欢的日系风格不同,这是一款集合传统&龙与地下城&式玩法的美式RPG。玩了两天,哈迪觉得这款游戏做的十分用心,所以撰写本文将这款好游戏与大家分享。
如同游戏的名字一样,本作将&像素&的画面和&龙与地下城&的游戏方式相结合,呈现出一种浓郁的复古怀旧风。如果你对&像素&的风格没有爱以及没有玩过&龙与地下城&式的欧美RPG,那这款游戏您就甭玩了,因为《像素地下城》面向的是喜欢硬派游戏风格的核心玩家。游戏只有一条命的机会,如果角色在迷宫中死去,就要从第一个迷宫开始挑战(但这并不是说游戏没有存档系统,下文会详说)。这种最近大作都会加入的HARDCORE模式,回归原点的&像素&画面,8位的背景音乐和音效,自然会让核心玩家爱不释手。
游戏的操作非常的简便,一切的操作只需一个手指就可以完成,单击敌人就是普通攻击,点住屏幕在释放就是使用技能,非常方便。就是在进行装备的选择的时候,要比较两个装备的数值,这个时候因为手势原因会有些视线的阻碍,这个稍微有一些不妥。
说到操作就再来说攻击方式,不仅只是平砍,游戏中还存在诸多种类的魔法,雷属性、冰属性、火属性、毒属性等等,在打完一关BOSS后的存档处就有更换魔法的机会,但人物只能装备一种魔法。
游戏拥有经典的&颜色定义装等&的设定,打怪就有可能掉落装备,更值得一提的是,玩家更换的装备可以直接显示在人物的建模上,这体现了制作组的诚意。游戏中没有等级的设定,主角的强弱全靠数值来体现,增强角色的途径有两种:1.装备的直接叠出来的数值 2.在打完每个小BOSS后有加点的机会,分为体力,攻击,会心三种。是平均培养出全能战士,还是一条线的专精达人,由玩家自己来决定。但就怕培养出不伦不类的怪胎,既不平均又不突出,这到后期就很麻烦了。
上文说到,主角只有一条命的机会,死了就需要重来,但这并不代表它没有存档的功能,如果不死,每打完一个迷宫BOSS后是有中途存档的机会的。可以在保存后退出,下次可以接着上次打的迷宫继续冒险,前提是你没有死。
游戏总共有10种迷宫,但这并不代表游戏中只有10关。当哈迪打破第10层迷宫的时候,通往下一层迷宫的门依然打开了&&第一层的迷宫场景出现在眼前,但是上面的标题已经写到11-1,这也就说本作的迷宫是无尽类的&是男人就下100层&式的挑战游戏,只要玩家不死,就可以无限往上培养角色的能力值,打出更牛x的装备,击破更牛x的敌人。将游戏设计成无限关卡,大大增强了玩家的挑战欲望。
说完游戏整体外表给人的印象,再来谈谈游戏所具备的一些深度的东西。
别看本作是有着非常&简陋&的画面,但本作的深度很值得挖掘。比如攻击的判定方式上居然有很多种,平砍,会心,还有"chop"这样的斩击属性,魔法上也有属性相克的概念。如何培养角色的根据,是看单击血槽点出来的状态数值,游戏中除了基本的体力,伤害,会心,移动速度这些基本数值外,还有诸如&生命偷取&&生命回复&&会心几率&&额外伤害&等等这些进阶的数值能力。这不禁让哈迪感叹一款小小的手机游戏竟具备如此深度的研究价值&&通过精打细算培养出很强力的角色,这种美式RPG中的乐趣在本作中完全可以找到。
关于游戏的HARDCORE模式设计
游戏中&死了&就重来这种设定极大程度的增强了挑战性,也不断的给予玩家挫败感。但游戏的核心乐趣就是在于赋予玩家这种&越挫败,就越想通关&的这种《黑暗之魂》式的挑战精神,玩家需要不断的挑战,精心的培养自己的角色,甚至要精打细算的考虑每一个点数的分配,用这种挖空心思培养出来的角色来通关,定会有极大的愉悦感。
而且,游戏的迷宫是无限的,这个设计使游戏从一款小品级的迷宫类游戏进化成一款核心硬派,高难度的挑战类佳作,大大延长了游戏的耐玩性。因为无限的设计让你总是想挑战自己到达更深层数的迷宫,并不会因为打完最终BOSS了这款游戏就可以删掉了。你可以随时随地的拿出手机来挑战上一把,打完一个迷宫存上,以后继续上次的存档玩,只要你不死,你就会想着&哎,手机里还有打到XX层还没死过的存档呢&,然后等你死了以后,你在感觉挫败感的同时也会立马开一个存档重新挑战,因为你不服。这样总是有一个小苗头勾着你去玩它惦念着它,实属让人欲罢不能。
游戏的奖励机制与金钱的搭配看似可有可无,但事实上这是十分重要辅助玩家通关的工具。比如你手里有1000块,你是买一条命,还是加强自己的装备?还是把钱攒着?判断的依据哈迪觉得是根据当时的情况,比如你现在在角色的状态上体力都没有加,呈现一个&极度瘸腿&的状态,那么现在就需要把钱花在装备上以对角色的能力进行补正。而且,出现奖励的位置也设计的十分合理,有的是某个迷宫的隐藏洞穴,有的是打完小BOSS后的加点选项。玩家在打完敌人后出现的让他选择增强角色能力的机会,这种反馈也是在给予玩家继续游戏的动力。
总的来说,这款游戏集合&像素的复古元素&,&黑暗之魂式的反馈模式&,&欧美RPG的玩法&,&当下游戏都会附加的HardCore模式&&是男人就下100层式的挑战动力&于一身,一款硬派核心向的欧美APRG。这对于大量无营养,针对轻度玩家,奖励机制泛滥(比如《我叫MT》,迷宫太简单,获得奖励的成就感太少)的手机游戏平台来说难能可贵,如果你是一位CoreUser,就去快快让它出现在你的智能手机上吧!
P.S:什么?你问什么是CoreUser?正如这款游戏一样,如果是连CoreUser都不知道的玩家,这篇文章我说的再多,你也不会懂。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 文/哈迪
闲的蛋疼,把自己的X360的游戏弄了个索引……
F1 2010&&F1 2010&游戏类型&&
FIFA 11&&FIFA11&SPG/体育&&
FIFA10&&FIFA10&SPG/体育&&
FIFA11&&FIFA11&SPG/体育&&
FIFA12&&FIFA12&SPG/体育&&
FIFA13&&FIFA13&SPG/体育&&
FIFA街头足球2&FIFASTREET2SPG/体育&&
FIFA足球世界杯20102010 FIFA World Cup South AfricaSPG/体育&&
NBA 2K10&&NBA 2K10&SPG/体育&&
NBA11&&NBA 2L11&SPG/体育&&
NBA2K12&&NBA 2K12&SPG/体育&&
Qubed 2009&Qubed 2009MUG/音乐&&
VR网球4&&Virtua Tennis 4SPG/体育&&
XBLA三合一/&3 pack - LIMBO, Trials HD, Splosion Man (XBLA Triple Pack)&ECT/合集&&
阿修罗之怒&Asura's WrathACT/动作&&
暗黑血统&&DarkSidersACT/动作&&
暗黑之魂&&Dark SoulsACT/动作&&
薄暮传说&&Tales of VesperiaRPG/角色扮演&
北斗无双&&Hokuto Musou&ACT/动作&&
边境之地&&BorderLandsFPS/第一人称射击&
蝙蝠侠:阿甘城&Batman: Arkham CityA.AVG/动作冒险&
蝙蝠侠:阿甘汉姆疯人院Batman: Arkham AsylumA.AVG/动作冒险&
变心金刚:赛博坦陨落Fall of CybertronTPS/第三人称射击类游戏
变形金刚:赛博坦战争Transformers: Fall of CybertronTPS/第三人称射击类游戏
波斯王子:遗忘之沙Prince of Persia: The Forgotten SandsACT/动作&&
苍翼默示录:连续变换Blazblue: Continuum ShiftFTG/格斗&&
超凡蜘蛛侠&The Amazing Spider-ManACT/动作&&
超级街霸4&Super StreetFight IVFTG/格斗&&
尘土飞扬2&DIRT2&RAC/竞速&&
尘土飞扬3&DIRT 3&RAC/竞速&&
虫姬HD&&Mushihimesama&STG/射击&&
刺客信条&&Assassin's CreedA.AVG/动作冒险&
刺客信条:兄弟会&Assassin's Creed BrotherhoodA.AVG/动作冒险&
刺客信条II&Assassin's Creed IIA.AVG/动作冒险&
刺客信条II&Assassin's Creed IIA.AVG/动作冒险&
但丁地狱&&Dante's InfernoACT/动作&&
地铁2033&&Metro 2033FPS/第一人称射击&
电锯甜心&&Lollipop ChainsawACT/动作&&
洞穴2&&Portal 2&FPS/第一人称射击&
恶魔城 暗影之王&Castlevania: Lords of ShadowACT/动作&&
分裂细胞:断罪&Splinter Cell: Conviction&ACT/动作&&
高达无双2&Gundam Musou 2ACT/动作&&
高达无双3&Gundam Musou 3ACT/动作&&
歌坛赛车计划4&&Project Gotham Racing 4RAC/竞速&&
古墓丽影&&Tomb RaiderA.AVG/动作冒险&
光环 战斗进化&Halo: Combat Evolved AnniversaryFPS/第一人称射击&
光环 致远星&HALO:REACHFPS/第一人称射击&
光环3&&HALO3&FPS/第一人称射击&
光环3:地狱伞兵&HALO3:ODSTFPS/第一人称射击&
光环4&&HALO 4&FPS/第一人称射击&
光环战争&&HALO:WARSFPS/第一人称射击&
鬼泣DMC 高清合集&DevilMayCry HD COLLECTIONACT/动作&&
黑道圣徒3&SaintsRow 3ACT/动作&&
黑手党2&&MAFIFA 2&FPS/第一人称射击&
横行霸道:托尼风流之歌Grand Theft Auto4:The Ballad Of Gay&ACT/动作&&
横行霸道IV侠盗猎车手4GrandTheftAuto IVACT/动作&&
荒野大镖客:救赎&Red Dead: RedemptionACT/动作&&
皇牌空战6 解放的战火Ace Combat 6:Fires of LiberationSTG/飞行射击&
火爆狂飙:天堂 完全版Burnout Paradise: The Ultimate BoxRAC/竞速&&
火影忍者 究极风暴2Naruto Shippuden Narutimate Storm 2FTG/格斗&&
吉他英雄 畅销金曲&GuitarHero:Smash HitsMUG/音乐&&
吉他英雄:范海伦&GuitarHero:VAN HALENMUG/音乐&&
吉他英雄:世界之旅吉他英雄4GuitarHero:Word tourMUG/音乐&&
吉他英雄5&GuitarHero5MUG/音乐&&
吉他英雄6&GuitarHero Warriors of RockMUG/音乐&&
吉他英雄III&GuitarHero 3MUG/音乐&&
极度混乱&&MAX ANARCHYACT/动作&&
极品飞车13 变速&Need For Speed:ShiftRAC/竞速&&
极限滑雪&&SSX&SPG/体育&&
极限竞速 地平线&Forza HorizonRAC/竞速&&
极限竞速3&Forza Motorsport3RAC/竞速&&
寂静岭 暴雨&SLientHill DOWNPOURA.AVG/动作冒险&
寂静岭 高清重制版&SlientHill HD CollectionA.AVG/动作冒险&
街霸4&&SuperStreetFight IVFTG/格斗&&
街霸VS铁拳&Street Fighter X TekkenFTG/格斗&&
镜之边缘&&Mirror's EdgeFPS/第一人称射击&
凯瑟琳&&CatherineAVG/文字冒险&
雷曼:起源&Rayman OriginsACT/动作&&
猎天使魔女&BAYONETA&ACT/动作&&
灵魂能力4刀魂4&SoulCalibur 4FTG/格斗&&
灵魂能力5刀魂5&SoulCalibur5FTG/格斗&&
龙之信条&&Dragon'sDogmaACT/动作&&
龙珠Z 终极天下&Dragon Ball Z:Ultimate TenkaichiFTG/格斗&&
马克思佩恩3&Max Payne3TPS/第三人称射击&
迈克尔杰克逊 生涯&Michael Jackson: The ExperienceMUG/音乐&&
尼尔:伪装者&NieR ReplicantACT/动作&&
虐杀原型&&PrototypeACT/动作&&
女神异闻录4:午夜竞技场Persona 4 ArenaFTG/格斗&&
偶像大师:LIVE FOR YOUThe Idolmaster:Live for youMUG/音乐&&
奇点&&Singularity&FPS/第一人称射击&
潜龙谍影:崛起合金装备反叛:复仇METAL GEAR RISING REVENGEANCEACT/动作&&
秋之回忆6:打勾勾的记忆Memories Off 6A.AVG/动作冒险&
求生之路2&Left4Dead2FPS/第一人称射击&
全能之神:梅塔特隆的升天/El Shaddai: Ascension of the MetatronACT/动作&&
忍者龙剑传2&NINJA GAIDEN 2ACT/动作&&
荣誉勋章&&Medal of HonorFPS/第一人称射击&
丧尸围城2&Dead Rising 2ACT/动作&&
山脊赛车 脱缰狂飙&Ridge Racer UnboundedRAC/竞速&&
上古卷轴4:湮没&The Elder Scrolls IV: OblivionRPG/角色扮演&
神鬼寓言2&Fabel II&RPG/角色扮演&
神鬼寓言3&Fabel II&RPG/角色扮演&
生化奇兵&&Bioshock&FPS/第一人称射击&
生化危机:重生精选集Resident Evil Revival SelectionA.AVG/动作冒险&
生化危机5&ResidentEvil 5A.AVG/动作冒险&
生化危机6&ResidentEvil 6A.AVG/动作冒险&
使命召唤 黑色行动&Call of Duty Black OPSFPS/第一人称射击&
使命召唤 现代战争2CallofDuty:ModernWarfare2FPS/第一人称射击&
使命召唤 现代战争3Call of Duty Modern Warfare 3FPS/第一人称射击&
使命召唤4:现代战争Call OF Duty:Modern WarfareFPS/第一人称射击&
使命召唤5:战火世界Call OF Duty:World At WarFPS/第一人称射击&
死或生5&&Dead or Alive 5FTG/格斗&&
死或生极限沙滩排球2Dead Or Alive Xtreme2SPG/体育&&
死亡微笑II&&DeadSmile IISTG/飞行射击&
索尼克 世代&Sonic GenerationsACT/动作&&
铁拳6&&Tekken 6&FTG/格斗&&
铁拳TT2&&Tekken Tag Tournament 2FTG/格斗&&
突出重围:人类革命Deus Ex 3TPS/第三人称射击&
脱狱潜龙:惩罚&Dead to Rights: RetributionACT/动作&&
巫师2&&The Witcher 2: Assassins of KingsRPG/角色扮演&
无间龙头热血无赖&Sleeping DogsACT/动作&&
无双大蛇2&MusouOrochi2ACT/动作&&
舞蹈中心3&Dance Central 3MUG/音乐&&
心灵杀手&&Alan Wake&A.AVG/动作冒险&
星球大战:原力释放StarWars:the Force UnleashedACT/动作&&
星之海洋4&STAR OCEAN 4RPG/角色扮演&
摇滚乐队:绿日&Rock Band:Green DayMUG/音乐&&
摇滚乐队:披头士&The Beatles:RockBandMUG/音乐&&
摇滚乐队3&RockBand 3MUG/音乐&&
野性传奇&&Brutal LegendACT/动作&&
夜店大师梦幻俱乐部Dream ClubA.AVG/文字&
鹰击长空2空战精英2Tom Clancy's HAWX 2STG/飞行射击&
永恒的尽头永恒终焉&End Of EternityRPG/角色扮演&
战地:恶人连2&BattleField:Bad Company 2FPS/第一人称射击&
战地3&&Battlefield 3FPS/第一人称射击&
战地双雄:40天&The TWO:40 daysTPS/第三人称射击&
战争机器&&Gears OF WarTPS/第三人称射击&
战争机器 审判&Gears of War: JudgmentTPS/第三人称射击&
战争机器3&Gears OF War 3TPS/第三人称射击&
真名法典2&Magnacarta 2RPG/角色扮演&
真三国无双5&Shin Sangoku Musou 5ACT/动作&&
争分夺秒&&Split/Second:VelocityRAC/竞速&&
征服&&Vanquish&TPS/第三人称射击类
蜘蛛侠:破碎维度&Spider-Man:Shattered DimensionsACT/动作&&
职业进化足球2009&Pro Evolution Soccer2009SPG/体育&&
职业进化足球2010实况2010&Pro Evolution Soccer 2010SPG/体育&&
职业进化足球2010实况2010&Pro Evolution Soccer 2010SPG/体育&&
职业进化足球2013&Pro Evolution Soccer 2013SPG/体育&&
终极地带 高清合集&ZONE OF THE ENDERS HD COLLECTION&ACT/动作&&
终极漫画英雄VS.卡普空3:Ultimate Marvel Vs. Capcom 3FTG/格斗&&
装甲核心:答案&Armored Core: For AnswerACT/动作&&
子弹风暴&&BulletStormFPS/第一人称射击&
最终幻想XII-2&FinalFatasy XII-2RPG/角色扮演&
PS4 手柄公布!
但不是DUALSHOCK4....
PS4 LOGO!
名副其实来形容!继续保持数字才是正路!
马上就要开始了!
今天是电视玩家们值得早起的一天。北京时间7点,索尼新一代次世代主机PS4即将公布。又一个纪元的开始,共同见证未来!
2012年通关列表
&1.8 save our sheep ios1.9 need for speed run PC1.21 uncharted I PS33.25 pokemon black &NDS5.16 Torchlight 2 round &PC&5.22 uncharted III&5.24 Dai-2-Ji Super Robot Taisen Z PSP6.15 guitar hero 6 warrior of rock X3607.15 mario tennis open 3DS9.14 new super mairo bios 2 3DS11.25 call of duty black ops 2 PS3&去年我做了一件很蛋疼的事&&就是把通关的游戏都记录下来&&其实还有很多花了很多时间的游戏,比如战国BASARA3,但是没有流程也不知道怎么着算通关&&去年的遗憾就是&&没有白金!今年继续买买买和玩玩玩,估计还得成为白金狗以后还有刷刷刷&&
2013年2月的3DS游戏最速前瞻
抱歉各位,因为是速攻组的东西,我不好意思在这在发一份,但是我真心想让更多的人看到。怒点分享来帮帮忙吧!/thread--1.html 全文地址&
游戏名称版本发售时间游戏类型厂商
勇者斗恶龙VII:伊甸的战士们日角色扮演Square-Enix
PES2013:美体育竞技KONAMI
魔笛MAGI:最初的迷宫日动作角色扮演NBGI
龙珠战士:终极任务日卡片对战NBGI
触摸侦探:蘑菇大繁殖日动作解谜SUCCESS
雷顿教授与超文明A的遗产日文字冒险LEVEL5
索尼克与全明星赛车:变形美竞速SEGA
火焰纹章:觉醒美策略角色扮演Nintendo
&P.S:最近真特么忙和累&&
为《鬼泣DMC》说两句(有图版,之前的那个不知道跑哪去了……
就在10分钟以前,我刚刚打完nephlim难度。关于本作的介绍就不多说了,发售以后,游戏依然是褒贬不一,但大多数玩过一周目的玩家都给出了优秀的好评。今天在微博上也看见了几个对这作鬼泣有看法的回复。通关以后,我也来为这作革新之作说两句。
&&先说本作的体验吧
& &&玩游戏最核心的东西,我认为就是&体验&。而动作游戏往往是让玩家最聚精会神的游戏类型之一。《鬼泣》系列向来是动作游戏天尊,本作也不例外。我在玩的时候,基本上都是精神高度集中的在打。本作的一大精髓,在于杂兵战上。每一个敌人都有不同的应对方式,玩家在攻略时绝对不是一路卡下去的无脑玩法,在躲避敌人攻击的同时,要趁机将其抓或拉过来,然后用自认为非常帅气的招数KO掉它,大部分的敌人还需要特殊的攻击方式,对应恶魔系还是天使系,全都靠玩家的及时应变。在战斗时,不会有任何让人分心的冷场,因为你根本无暇顾及屏幕之外的事情,稍(xue)微的疏忽,就会导致连段系统的崩盘,评价系统因此而降低。谁不愿意看个SSS呢?
& 所以我在玩本作的时候,我一直都是把电脑屏幕关上,绝对不是一边开Q聊天一边打的节奏。关上可以一切与外界联系的东西,专心致志的在自己的房间里打,当你先将敌人打浮空,然后双枪调整一下节奏,接着追上去用大剑狂砍,最后来一个镰刀回转的动作收尾,大大的SSS评价出现在屏幕&&这种成就感油然而生,自己都为自己的招数欣赏的体验,也只有鬼泣能给了吧?
&&一周目的游戏经历客观评价一下本作
& &&本作的试玩版评测,是我以巴士速攻组的身份写的。没记错的话应该是一个MISSION4的关卡。当时试玩版就体现出本作的一个亮点&&SOS和N难度的敌人配置完全不一样。在我玩试玩版第二遍SOS难度的时候,全新的敌人配置,甚至是全新的敌人都出现了。我心说这真挺牛逼的,还是那句话,本作的精髓在于杂兵战。制作组花了很大的心思在杂兵战上,从配置再到打法,多种多样,不断变化,循序渐进,让玩家的技术随着难度的升高而慢慢成长起来。不是那种突然就来一个巨高难度将大部分玩家拒之门外,本作对于玩家的友好程度也值得赞扬。这又是一个亮点。
& & 《鬼泣DMC》是一部外包作品,我这里提起这个是要说欧美玩家在本作的用户群占很大一部分。众所周知,欧美玩家的游戏水平明显不如亚洲的达人们。所以本作一共做了7个难度任不同层次的玩家们游玩。你大可只玩一遍N难度,看看剧情,获得像《战神》那样的游戏体验,我想说没问题,这作《鬼泣》可以给你:游戏流程中的关卡设计非常棒,美工十分出色,我个人最喜欢的地方就是本作的运用的色调,那是一种前卫的调调,十分配的上本作的主题。剧情随不如《战神》如此大气磅礴,但却说了一个可以打75的好故事,LIMBO的设定非常有意思,也十分前卫,最重要的是,符合&但丁&这个词。最后一关的设计(下文说,涉及剧透了),让我着实眼前一亮,在我心中的印象分又再次上升了一个层次。所以一周目的流程体验,是让玩家重新的认识这作新生的《鬼泣》。一但玩家打通了N难度的一周目,那么恭喜你已经迈进了本作大门的第一步。招式都使过一遍了,敌人大致都知道怎么打了,关卡都看过一遍了,那么剩下的就是去更高的难度挑战了!玩家玩鬼泣的究极目标,就是在逐渐熟悉但丁的每个招式的使用方法上,慢慢的打出更高的评价,更华丽的连续技,以及攻略更高难度的关卡,据说最后一个难度,让敌人摸一下就会死,这要是设定个奖杯啥的可就又是神作了!
& & 上面一段有点扯远了,话说说回来,还是说本作对玩家的友好程度上。7个难度让玩家慢慢的进入《鬼泣》这个游戏。前面三个难度,完全可以说是起到一个引领作用。是动作游戏玩家,是动作游戏达人,还是动作游戏苦手小白,都要先从前三个难度里面选一个,就好像这是熟悉本作的必修课一样。如果上升一个高度来说的话,本作《鬼泣》设下了动作游戏的又一新标杆,让《鬼泣》系列得到了进化,让更多的玩家投入到动作游戏这个原本不属于他们的技术流游戏类型中。
& &&我自己的一些主观感受(涉及轻微剧透)
& & 首先我很惭愧的说,这是本人打通的第一款《鬼泣》。经典的鬼泣系列多数因为没赶上好时候,错过了游戏的最佳体验时间。游戏发售了很久以后,我才有机会玩到它们,热情早已减退,在玩本作之前,在我心目中位置最高的动作游戏有两个,一个是C社本社的《怪物猎人》,另一个就是美式动作游戏代表《战神》。虽然没打通,但三四代我都多多少少的玩过和知道很多,大致讲了什么事我还是很清楚的。说说本作,首先我在上文已经赞扬过本作的关卡设计,这是给我的第一个亮点。其次,我在打MISSION19时看到已经是最终BOSS的决斗了,心想MISSION20应该是一个大逃亡什么的吧。但没想到的是,居然是但丁维吉尔的兄弟决斗!太牛逼了,最终的决斗让本作成为了&完整的《鬼泣》&。有人说这是对系列巅峰,3代的致敬。我觉得这是鬼泣系列不可缺少的元素之一,没想到制作组真的把它加进来了。大魄力的BOSS战,异端的评价系统,不同种武器的切换使用,出色的杂兵设计,AVG游戏那样的解谜要素,张扬强烈的红色但丁,冷静沉稳的蓝色维吉尔&&这些传统鬼泣的要素,全部被保留了下来。真真正正的印证了一句话&&这就是原汁原味的《鬼泣》!
& & 对了,历代的鬼泣女主角,都是外表强大,内心有点软弱的魅力女子。而本作的女主角KAT,是一个普通的human,多数表现的都是自己软弱的一面,她没有前面几位前辈的夸张武器和动作,她只是一名怜人可爱的女子。为但丁而兄弟的行动做辅助作用。而她和但丁似乎相互也产生了好感,她已经成为但丁心中的精神支柱,是她让但丁的价值观逐渐发生改变,给了但丁的正义感。但不管怎么说,叛逆张扬的大男孩和乖巧玲珑的小女生,这样的组合,真的太萌了~~~
& & 根据本作的结尾,是个续作铺下了伏笔。我相信本作发售的好评会让其推出续作的。这是一个新生的《鬼泣》,它所带来的新生不是加入一两个新角色能给的。这是在外表上彻底革新的变化,但在内涵上依旧保持着原汁原味的手感和研究价值,同时还招揽了更多的玩家加入到这个系列之中(包括我)。可以说,这是一次优秀的&脱胎换骨&,本人由衷希望在续作中能看到,在本作的优秀基础上,更多内涵的进步!&
& & 光是一个一周目的体验,就有说也说不完的地方,说到难度,想到友好度,又想说说武器的变化,关卡设计又没说呢&&这些都可以展开说,况且还有挑战关卡,收集要素,评价系统这些深度没有体验的东西,但我这不是在写通关评测,我只是体验了一款优秀的艺术品,过来说说感受罢了~
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&哈迪
【深度研究】《马里奥网球3DS OPEN》全角色能力分析
& 《马里奥网球 3DS OPEN》(下文简称《马网》)发售已经有很长一段时间了。其易上手,难于精的系统很容易让玩家花心思深入研究。每个角色性能迥异,想要在网络对战或高难度下获胜,熟悉每个角色的性能和打法是玩家们的必修课。下面由Hardy来对每个角色能力分析,希望能为各位玩家们起到抛砖引玉的作用。
& 提前要说明的一点是,Hardy也不是高手,或者说每个人对角色的理解都不一样,如在文中有分析不当的地方,还请各位高手们提出意见,第一次进行攻略方面的写作,还请大家多多见谅。
& 首先在进行角色分析前,笔者要先介绍一下角色的类型。本作所有角色共分六种类型,分别为全能型,技巧型,力量型,速度型,盅惑型,防守型。六种类型没有绝对优势,也没有绝对的劣势,各有千秋。想要熟练使用角色,首先要了解它的所属类型。下面笔者为大家一一说明。
& 全能型:全能型的角色各项数值都比较平均。顾名思义,全能型角色在打法上可谓全能:可上网进攻,也可底线防守,或半网截击,攻防兼备。但全能型也有它的弱点&&没有突出的属性,虽然全能型角色可以灵活应对各种击球,但没有破坏性的击球手段。所以在打法上应该灵活变换,死守一种击球方式必然会凸显全能型角色的弱点。
& 力量型:力量型的角色都具备强大的破坏力,力量是他们的象征,所以进攻是他们的手段。力量型的角色打出来的球简单而巨力。简单的操作,适当的跑位就可以发挥出他们强大的特性。一记大力的扣杀可以致对手于死地。当然,力量型的选手最致命的弱点就是&跑的慢&,缓慢的移动速度太容易被一些角色用灵活的击球套路所牵制,力量型最怕的就是被对方吊着方向打,最多撑不过三个来回。不过在双打中,力量型角色的弱点可以配上移动型角色来弥补。
& 技巧型:技巧型是女性角色的专属,其一直用双手拿拍子的动作注定她们不可能打出像力量型选手那样的破坏性击球。技巧型选手的优势在于那些在系统给出的&最佳跑位点&上打出的特殊击球。比如蓝色的蛇球,技巧型的姑娘们打出来是全角色中弯度最诡异的!所以她们的打法就是让对方逼出自动跑位点然后予以回击。技巧型的移动速度比力量型稍微快一点,位居倒数第二。然后就没有突出的缺点了。另外,上文所说的长处只是最直观的,技巧型选手的特性对操作的要求比较高,适合高手来选择使用。(还有一点要说明的是,每位角色能力分为力量,速度,旋转,我觉得技巧型的角色旋转的能力应该高一些,待考证)
& 速度型:速度型选手一般体积小巧。高速的移动可以让他们灵活的跑位于场地的任何角落。任何刁钻角度的击球,只要站位不太偏,速度型选手都可以尽可能的跑去补救。在进攻方面,快速上网很有效率但容易让对手吊身后球;站在底线处虽然可以是打击面变的最全面但是打不出攻击性的球,所以半截击的打法才是速度型选手的正道&&游走在半场的位置让速度型选手可进可退,几个回合的对球之后便可将对手的空当拉开,最后直接一记犀利的击球将对手打败。弱点方面,速度型的选手没有力量。体积较小的它们稍微力量大一点球就会让它们被打出硬直,破坏掉它们的站位,所以尽量打出角度刁钻的球来牵制对手,不让他们打出蓄力可以弥补这一缺点。
& 盅惑型:盅惑型选手的打法是迷惑对手。不可思议是它们的代名词。比起其他类型的选手,盅惑型打出的球不规则。所以在和它们对战的时候要倍加注意,不能用正常的击球轨迹进行预判,虽说它们的球不会太刁钻也不会太有力,但那匪夷所思的飞行轨迹足以让每一位选手倍感吃力。另外,它们本身运动的方式也十分诡异,不是瞬间移动,就是翻个跟头去击球。总之,它们就是那么的变化多端,让人猜测不到下一步的行动会是什么。
& 防守型:防守型的选手犹如一道厚厚的墙壁。较重的体重不会让任何击球造成硬直,强力的击球到他们的球拍上会削弱到最无力。在底线上坚守让其成为不可突破的防线,在单打中,防守型选手一般采用消耗战的打法,等待对手露出破绽后进行防守反击。在双打中担任削弱击球力量,救球扑球等工作。防守型选手没有太致命的缺点,移动速度在全能型之下在力量型之上。力量方面完全不亚于全能型选手,在旋转方面也和全能型相当。也就是说他们可以被看成&稍慢的全能型&,但别忘了,他们的体重可是全能型比不了的哦!
全角色能力分析
在划分每个角色所属的类型时,并不是每个角色都有绝对的能力,比如&库巴属于力量型,所以就是力量最强。&这种想法是不对的,他只是比起其他角色,力量方面相对高一些,所以相对的,速度也不是绝对的慢。故在下文中,笔者在进行能力分析时常会进行对比,这里的对比是相同类型的对比(比如马里奥和路易吉)。只有这样才能凸显出每个角色的特性。
1.马里奥(全能型)
力量:★★☆
速度:★★★☆
旋转:★★★
角色分析:作为全能型选手,马里奥可以进行采用各种打法,同样也可抵挡各方面的防守。速度相比同类型的路易吉稍快一些。所以可以适当的选择上网进攻。进攻时要采用变化多端的打法,时而上网,时而半截击,时而底线捞月&&马里奥都可以应付。在防守方面,在半场处防守是最安全的。速度有着一定优势的他可以及时转换向前上网进攻或退一步防守的状态。但没有突出优势是全能型的通病,所以在与其对战时对球次数会较多,使用马里奥时要有耐心,一步一步逼出对方的漏洞。
2.路易吉(全能型)
力量:★★★☆
速度:★★☆
旋转:★★★
角色分析:马里奥的孪生弟弟路易吉,在以前的作品中总是设定的比马里奥跳的高。在马网中,路易吉的力量相比马里奥来说确实略胜一筹。速度和旋转都趋于标准状态。所以既然没有速度优势,力量稍大的路易吉更多偏向于防守。在位置方面,路易吉站在半场靠后的位置可以防守到最全面的击球。经常用底线捞月的吊球可最为牵制对方的手段。虽说全能型打法最为全面,但不推荐路易吉上网进攻,因为速度的拖慢会使它回不来。站在底线或半场靠后才最为安全。
3.碧奇(技巧型)
力量:★★☆
速度:★★☆
旋转:★★★★
角色分析:美丽的碧奇公主在本作中双手拿球拍在本作中作为技巧型选手登场。她有着马里奥的力量,路易吉的速度,但却有着过人的旋转数值&&在全人物中最高。在使用碧奇公主时,系统频繁的可以给出最佳跑位点,跑到那个位置进行对应的击球可发挥出她的最佳效果。另外,碧奇的白色削球也很客观。力量和速度都偏低的她容易被人打出硬直,跑位也不是很及时。漏洞比较多。目前尚未找到技巧型的正确使用打法,技巧型的选手对操作较高,若有高手熟悉其使用方法可来补充。
4.黛西(技巧型)
力量:★★☆
速度:★★★
旋转:★★★☆
角色分析:黛西在速度上对碧奇进行了补正,旋转上有稍弱。因为技巧型选手打出的球旋转速度高,飞行路线低,速度也稍快。所以黛西可以在底线进行拉力战。在底线蓄力可打出有力的反击。速度的补正可以让她往前站一站,但仍然不推荐上网。纤细的体格她也容易被打出硬直。不过旋转值高的技巧型打出的高速旋转球是不会让对手打出大威力的扣杀的,在一定程度上可以弥补。
5.耀西(速度型)
力量:★★★
速度:★★★☆
旋转:★★☆
角色分析:作为速度型的代表,耀西在速度上有着客观的优势。灵活的移动速度让它灵活的走位于球场的各个方位。但在上文提到,速度型的选手站在半场的位置进行半截击才是最佳打法。但是由于耀西有着速度优势,所以笔者在这里鼓励大家采用更激进的上网进攻,但也有较高的风险,一旦上网进攻没成功,被对方的吊球吊到死角可是挽救不回来的。但若时机得当,耀西可以快速上网并予以进攻,效果十分拔群。
6.小马里奥(速度型)
力量:★★
速度:★★★★
旋转:★★☆
角色分析:相比耀西,小马里奥的速度还要提升一个档次,成为全角色中速度最快。但也牺牲了力量。婴儿一般大小的体格太容易被对手打出硬直,但高速的移动又可以让他及时补位。在打法上面,应该利用他最快的速度上网进攻。站位应该在半场靠前的位置,但也应注意不要被打吊球。小马里奥没有耀西稳定,但进攻得到的效果却更为显著,使用该角色会有一定的风险,但高风险却对应着高回报。
7.迪迪猴(速度型)
力量:★★☆
速度:★★★☆
旋转:★★★
角色分析:迪迪猴的发球方式非常奇特,用尾巴抛球然后翻个跟头将球打出去。这个动作预示着迪迪猴是个十分有技巧的选手。故它虽然是个速度型选手,但在旋转的数值上也有不俗的表现。力量上不亚于耀西,所以迪迪猴在战术上可以选择多用跑位点的特殊击球来进行进攻。旋转(技能)数值高的角色跑位点都会多一些。站位方面照旧速度型的惯例&在半场的位置&即可。这样也可以让它方便奔于各个跑位点。缺点迪迪猴也没有什么特别突出的地方,个小容易被打硬直是速度型不能回避的硬伤。
8.白鬼(盅惑型)
力量:???
速度:???
旋转:???
角色分析:在当初撰写白鬼的能力时,我按部就班的给白鬼评价了星星以表示它的能力。但写完了后我决定将其删掉推翻重写。作为盅惑型的白鬼完全不能用正常的思路去打。它的最大特点在于那诡异的瞬间移动。看似一个完全接不到的球在经过它的瞬移后很轻松的将其打了回去。所以在双打中,它的这点在救球的时候效果十分显著。另外,盅惑型的特点就是各种诡异的击球轨迹,蛇球的弯度堪称全角色最高!这可以作为他们的进攻方式之一。但除此之外,似乎白鬼就没有什么可以依赖的进攻方式了。
9.库巴 JR(盅惑型)
力量:★★★
速度:★★☆
旋转:★★★
角色分析:相比白鬼,库巴JR的能力值就稳定很多。作为库巴的儿子,在力量的方面有一定的继承。他可以抵挡一定的大力击球,并不会造成硬直。因为是本身属于盅惑型所以可以打出诡异的击球轨迹,这点在技巧上加一分。速度上稍低,在普通的移动上也略逊于白鬼。在速度和旋转上也许是白鬼的削弱版,但力量的补正让它可以打出自己的Style,上文提到在抵抗力上占优势,还有它翻跟头救球一样可以起到和白鬼相同的作用(但稍弱)。进攻方面,力量的优势让库巴JR比白鬼多一种进攻套路,它可以去上网截击,打出破坏性可观的球。另外,库巴JR本身就是属于盅惑型,所以诡异的击球路线本身就是一种进攻方式。在不上网时,可以依赖这个特性进行进攻,效果不亚于各位技巧型角色。
10.小碧奇(盅惑型)
力量:★☆
速度:★★★★
旋转:★★★★
角色分析:小碧奇个角色比较有意思,力量虽然是全角色最低,但是却在技术和速度上都占有绝对的优势。它继承了碧奇公主的技巧,小马里奥的速度,但碧奇和小马里奥的缺点却也加倍的继承了下来。作为盅惑型的它却没有特殊的动作补球,但高速的移动又恰巧可以弥补这一点,这就是小碧奇的特点。在打法方面,力量上的弱势让她几乎不能接大力击球,稍微一个大力的球打过来便会造成硬直。这是她的致命伤,若能发挥出她的技巧的优势,形成对对手压制的局面,或许是可以在一定程度上进行弥补。站位方面,笔者认为她没有固定的位置,因为她的抵抗性太弱,站在场中或底线都会对其造成硬直,上网时又容易被吊。所以只能用她的高移动速度来进行跑位应变了。进攻方面可以利用她最高的速度进行上网突袭,如果网前有个跑位点的话那就是不二的选择了,当然上网风险都有,小碧奇更大。最高的旋转也是进攻的可依赖的方式,总之是一名打法多样的选手。
11.库巴(力量型)
力量:★★★★
速度:★☆
旋转:★★★
角色分析:力量型的代表人物库巴,其超大的体格让其成为全角色中力量最大的角色。但同时也因此在速度上成为了最慢的角色。在速度和力量上占两个极端的库巴,超大威力的破坏性击球是他最为依赖的进攻手段,如果可以在红色的跑位点上蓄满力打出去,那么基本可以致敌人于死地。站位方面,因为速度的原因库巴站在底线防守的面积可达到相对最大值。体型的优势让他很少被打出硬直,因此也可以担当防守角色。速度的缓慢一但被人牵着打那就落入到很被动的境地了,所以需要用大威力的击球打破僵局,最后破坏对手的防线。
12.瓦里奥(力量型)
力量:★★★☆
速度:★★
旋转:★★★
角色分析:在使用瓦里奥时,你会发现他其实就是一个&马里奥威力增强版&。在全平衡的基础上力量多一点,速度少一点。故在打法上瓦里奥也是偏防守多一些。速度相比库巴是快了点,但放在全角色相比中仍然处于下游的位置,防守面积相对库巴更大,也能应付更多位置的击球。进攻方面,瓦里奥要采用去跑位点蓄足力进攻的战术。力量的优势和相对高一点的速度让他基本可以奔赴于每个跑位点。虽然破坏力方面略逊库巴一筹,但机会却更多一些。
13.瓦路易(防守型)
力量:★★★☆
速度:★★☆
旋转:★★☆
角色分析:瓦路易有一个特点就是他的长手长腿。这个特点将他划分到防守型的角色当中。长手长腿让他在中前场的打击面非常恐怖。所以他是防守型的前提,他还是一个上网截击型的选手。作为防守型角色,消耗战是基本的作战思路。站在中前场的好处除了可以截击到各种击球,还可以在对球几个回合后发现对手的破绽实行防守反击。另外,别忘了他还有跑位点可以选择。
14.骷髅库巴(防守型)
力量:★★★☆
速度:★★
旋转:★★★
骷髅库巴:同样是防守型角色,骷髅库巴却与瓦路易大相径庭。虽然在力量方面相当,但骷髅库巴有着和库巴一样的最大体格,这使它更不容易被打出硬直。在速度上相比库巴有一定的补正。骷髅库巴一样可以打出大威力的破坏性击球(稍逊于库巴),旋转方面也比库巴好一些。得到跑位点的机会更多,所以如果有跑位点,就别犹豫蓄满力来一记大威力的击球吧!站位在中场稍靠后的位置即可,因为要利用到跑位点,所以不要站的太死。防守方面虽然没有瓦路易的防守面积全,但却可以用大威力的击球来牵制对手。相比只会攻击的库巴来说,骷髅库巴显得更为全面。
15.恒星(技巧型)
力量:★★☆
速度:★★★
旋转:★★★★
角色分析:作为最难开启的隐藏人物(小游戏银河拉力赛1-3通过,改天我会录教学视频)恒星。在能力上也有不俗的表现。它的分类是技巧型选手,旋转上有着和碧奇公主并列的数值。技巧型的选手在打法上在于打出各种角度刁钻的球来牵制对手。除了在跑位点的击球外,平时也可以用对角的球来进行进攻,对库巴那样的缓慢角色有着出奇的效果。站位方面,因为速度比较快(相比同类型的两位女性选手),所以选择半场靠前的位置进行截击。防守方面,体格的劣势是技巧型的通病,恒星也不例外。多去上网截击进行拦截吧,注意防止被对手吊球就可以了。
到这里,15位的角色能力分析就全部结束了。笔者在这里还想说明的是,在文中提到的打法只是笔者推荐大家参考的打法。并不是每个角色都要用固定的套路,只是这样用起来更能发挥出他的价值。毕竟在赛场上变化无穷,有时候需要随机应变。库巴也可以上网,耀西也能打防守,只不过这不符合他们的类型罢了。
希望各位在读完这篇研究后,能找到自己的惯用角色,MII形象属于自定义型,其打法千变万化,用MII形象进行对战也是不错的选择,也是各个固定角色的补正。多多去上WIFI和各大高手对战吧!毕竟竞技类游戏,对战才是精髓!
《虫群之心》开场动画CG
虽然暴雪如今已经不是10年前的那个暴雪,但是星际还是10年前的那个星际。
关于生化危机6的上手随感
主要是一些新要素和变化。边打边写,到打完里昂篇第一章为止。顺便说一下一章流程够长也够厚道,打了2小时。全程无缝衔接,紧张刺激毫无冷场。未完待续到时候继续更新,神作。1.开箱子可以直接踹,不用在切换成小刀打碎2.任务目标参考COD,取消了地图显示。直接映射在画面上,更加直观。3.道具箱取消了&格子&的设定,操作起来更加方便简洁。不用再为如何摆放以发挥最大利用率这样的破事操心了。4.普通的敌人不再只是被病毒感染的村民,而是真真正正的丧尸!行动起来既有典型的缓慢前进,也有快速突进式的攻击,但绝不会奔跑!5.除了丧尸,敌人的种类也多样化,打法也相对不同。(这点是生化系列共有的)6.游戏开始以一场非常火爆的场面作为引子,引出LOGO。其精彩程度堪比《战神3》开始的波塞冬之战!7.回复药变成了药丸,也保留了经典的&红草绿草&合成过程极其方便。而且回复药可以设置到RB的快捷键上,战斗时点一下即可服用,在简化方便的同时也提高了游戏的流畅性。8.本作继续延续五代的合作系统,每个篇章都有两个人(通关后出的艾达王篇除外),可以单机分屏双打也可网络联机。一方没血另外一方过去救助即可继续游戏。GAMEOVER的几率大大减少,这也保障了游戏的流畅性。另外,单人游戏时,那个由AI控制的角色是无限子弹的。9.游戏的BGM神赞,在里昂篇中,古典风格的钢琴曲曲调骤然而下,将这所城市的混沌氛围烘托的淋漓尽致。就如海伦娜说的一样,整个城市已变成地狱,燃烧的汽车,失控的地铁,随处可见的爆炸,正在&被啃&的平民,以及满布在正所城市行进的丧尸。与场景发生在村庄的前两作不同,在城市里的生化危机显得分外混乱,就像另一个失魂落魄的浣熊市。用一个词来形容,便是灾难。10.本作的体术系统变化较大&&因为可以点RT键随时发动。但与前作相同的是,用体术击打敌人的不同部位判定也会有所不同。头部依然是&一击必杀&的部位,用枪把丧尸寄到后,它会依然在地上匍匐前进,这是靠近点体术,踩身子要踩好几下才算完事,踩头部伴着爽快的音效一击必杀!11.刚刚打完里昂的一个CHAPTER,如果暂停不算进游戏时间的话,到最后显示的游戏时间是2个小时15分钟,里昂篇一个五个章节,这么算下来的话打通一个篇章就是10小时,那么流程通关就是30小时!12.关于本作的射击系统,变化也很大。首先是取消了红外线瞄准,以FPS类型的十字准星作为代替。然后是手感上的变化,初开始上手会感觉很飘,手枪没有原来那种枪枪到肉的实感,反而感觉都打在了皮外。但适应了以后我发现,本作的丧尸数量相对很多,除了一些任务目标是要清版外,一般情况的丧尸都不必全打完。这就配合到本作的射击系统了。很多在不必要清场的战斗(多数为逃跑= =),只需粗略的打一下拦路的丧尸,射击频率高的射击系统在这里就很吃香了。&&Part.2
1.里昂篇注重恐怖氛围的营造,这点比较回归前三作的生活危机。黑暗的场景,狭小的空间,丧尸们的哀嚎,突如其来的丧尸,难缠的丧狗&让我又一次在生化危机上感觉到手心发凉。2.在游戏里面,进度是进度,装备是装备。什么意思呢?好比说,我在B进度处获得了一把散弹枪,但是因为死了没有到CHECKPOINT又回到了A处。这时发现我已经有散弹枪了。所以说武器和进度是分开的。3.游戏保留了&多种死法&的要素。被丧尸啃死,被瘴气喷死化成丧尸,被巨大BOSS拍死,被水了的怪物拖走&&据说本作总共收录100种死法!喜欢生化4里昂被各种虐的玩家们有福了!(我觉得一大波丧尸把海伦娜推倒在地然后狂啃很爽有木有!)4.游戏节奏适中,虽然不是特别紧凑但是也不是冗长无聊。进行一段时间会有一个小BOSS战。例如里昂篇的第四章,BOSS战不是开枪硬拼而需要用周围的环境巧胜。5.游戏中虚构了一个中国的城市&&兰祥。好像是以香港为蓝本设计。城市中可以看到很多中国元素。例如随处可见的汉字,成批堆放的水果箱,关在笼子里的公鸡。6.主角的死法有很多,怪物的死法同样也有很多种。除了拿枪打死和用体术踩碎以外,还可以用周围的环境来打出不一样的终结技。比如把怪物推下悬崖,借用敌人的斧子来将其砍碎,甚至可以把小怪物扔进微波炉烤死!7.游戏打完怪物后有几率获得一定的技能点数。在一章的结束时可以购买技能。养成系统又回来了!从枪的威力到到换子弹的技能应有尽有。但是最多可以装备三个技能。技能购买后也可以继续升级。8.游戏的剧情线比较庞大。需要完成四条故事线才可了解剧情以及故事背后的一些事情。整个游戏的体验就是在感觉&看大片&。电影化的演出效果,大片级别的大场面以及镜头运用。经典的镜头例如里昂和克里斯的对枪,导弹打入兰祥市让其成为另一个浣熊市等等,让人大呼过瘾!9.说到游戏画面,本作依然使用CAPCOM自家的游戏引擎,MT FRAMEWORK 2.0。虽说本作绝对是和《未知海域3》《战神3》相媲美的3A级大作,但本作的画面和前两个相比较就远算不上3A级了&&3年前就在用的引擎到今天来看未免有些过时。本作画面和前作差距不大。有些地方还不如5代做的细腻。本作要像全方位的改动和进化,在画面上也必须是要齐头并进的。这是本作美中不足的地方(虽然这么说,但和所有游戏相比本作画面依然优秀)。生化6虽然有着美式大片的模式和演出效果,却依然表现着日式的技术力。这是当今无法回避的硬伤,希望能在将来的生化7乃至生化8中看见能和欧美厂商相提并论的画面表现。&Part.3
克里斯篇是一个注重战斗的篇章。
1.起初玩克里斯篇的第一章着实给我恶心到了。狭小的空间但却有很多密集的敌人,再加上视角的角度问题,有一处被卡在了一个&爬行的敌人&:我在一个角落,动不了,他不停的重复着攻击动作,我的血一点点的往下掉,没有办法回击,因为视角卡住了,最后靠队友帮我摆脱了困境。这是一处BUG。还有一处需要爬楼,在一层小楼房里上上下下折腾好几趟,然后楼梯的出口放在一个很不显眼的地方,害得我走了不少冤枉路。
但当我准备打开这个TXT文档痛骂的时候,我继续点进了第二章。
着实豁然开朗了。
2.进入第二章以后感觉这才表现出了克里斯篇的精髓&&在游戏的过程中像是在玩《COD》或者《战争机器》的感觉。因为&战场&这个概念表现出来了!宽阔的场景,明亮的白天,巨大的BOSS战(现在专门有一个名词来形容它叫&史诗战斗&)。都给人眼前一亮的感觉。
3.在玩克里斯篇的时候,&战斗&是整个篇章的主题,在游戏中丝毫不会感到恐惧,而是一种正面和敌人作战的方式&&你BOSS体积大,那好我就用坦克来轰你,你敌人数量多,我方也有大部队来跟你打消耗战。在这种&战场&上,掩体就很重要了,所以这个时候更像是在玩《战争机器》,只不过本作的&掩体系统&有些不适应。
在玩本章的时候你一定要先接受一个设定&&敌人(丧尸?)可以拿枪,甚至是狙!这要真是丧尸的话,这是何等的聪明?
3.看的出制作方非常想把《生化6》打造成一款有大场面大魄力BOSS的&大片式&电影。克里斯篇尤为突出。但是生化系列的&移动&射击&这样的概念在这里显得有些不合适。因为&移动&射击&这样的概念适合小范围战斗,这样比较有紧凑感。在大战场应该操作变的非常简便才是。虽然本作在操作上已经做了很大的变动,但始终没有脱离&移动&射击&骨子里的玩法。所以比较别扭。
4.生化6已经转型成为一款动作射击游戏。但是拼动作比不过《战争机器》,拼射击感没有《使命召唤》强,丢失了自身的&恐怖感&的精髓,被夹在了一个很尴尬的位置。
5.克里斯篇第二章开始在战场上拆起了炮台,这不是典型的&使命召唤&这种射击类游戏的设定吗!
6.无论是媒体还是玩家,都在对生化6有各种的不满和抱怨,但最后还是体现了玩家对生化6的包容&&系列要做出大的变革,起初就很完美那是不可能的。
7.第三章有一个大蛇一直妨碍玩家的进程,这个设定比较像追踪者。但大蛇的恐怖体现在狭小的空间内若隐若现,然后同伴一个一个的被叼走。这也是一个经典的电影手法,但是放在生化6里没有感觉到恐怖感。
8.一些逃跑或者快速移动的关卡在本作的操作上显得非常蹩脚!流畅性大减!
9.一切都是遵循大片的演出方式,该有的应有尽有,但就是有一些违和感,估计是MT FRAMEWORK2.0的引擎有些陈旧了。
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