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LOL牛头惨遭削弱 国服4.15版本英雄改动
发布时间:14-09-03 09:41
来源:52pk
作者:卡索
责任编辑:卡索
在S4世界总决赛来临之际,国服又一次迎来了全新版本,4.15版本针对版本OP英雄进行了一定的削弱,其中最为代表的就是上单牛头的削弱。作为当前排位比赛都无解,能肉能打,胜率和出场率都极高的上单牛头在新版本中的输出重重砍了一刀,尤其是对线上W无法触发耀光让牛头在上单中并不再是无脑消耗。
同时,针对之前的一些BUG全部进行了修改,相信我们在即将到来的S4世界总决赛中会看到一个更为平衡的版本,同时百花齐放,为我们带来一场场精彩的比赛。
牛头酋长 阿利斯塔
当我们在之前的版本对阿利斯塔进行加强时,我们的最大顾虑是他在野区会变得太强,到达2级后他那无与伦比的gank能力会让每一条线都充满危险。但我们的担心多余了!他现在反而成为了上路的霸主。
抛开玩笑而言,当一位英雄在地图上找到适合自己的新位置时并不是什么坏事,但通常我们会看到他们的能力用在了被禁止的方向上(你好索拉卡,你好璐璐)。现在我们不会对阿利斯塔动太大的手脚,但我们意识到他的能力有一个让人很反感的方面,他既可以通过野蛮冲撞进行免费的换血,还能鬼鬼祟祟的补充一发普通攻击。
当他的这个特性与像耀光这样的道具相结合时,我们就会非常容易的看到阿利斯塔与敌人缺乏互动,尤其是当他把敌人推向一边时,他的敌人却不能以有效的方式进行回敬。在增强阿利斯塔之后,我们仍然认为他处在一个非常强大的地位,因此之后我们也会持续的观察他。
  W-野蛮冲撞
冲撞能力削弱:在敌人被阿利斯塔的野蛮冲撞击飞后,阿利斯塔将无法衔接普通攻击。
小编点评:毫无疑问,作为上单一霸的老牛韩服胜率高达惊人的78%,在大树遭到削弱后也遭到了一刀,看似不痛不痒的修改对于老牛的影响确实极大。众所周知,老牛上单的招牌消耗就是利用W的一次冲撞触发耀光打出高额的伤害,然而没有耀光的特效加成附一记平A,牛头本身W的伤害并不可观。这样的改动让牛变的和大树一样,虽然上单依然是个不错的选择,可是并不再是不可战胜的。
迷失之牙 纳尔
纳尔在变身后将立即获得额外的生命值加成(而不再需要稍微的延迟)。回力标变得更加智能,它的宽度、速度以及返回指示器也得到了改进。巨石 的拾取和投掷速度也得到了提高。呐啊!将享受到法术强度收益(但为了自己着想,请不要尝试AP纳尔)。
在过去的两周中,我们对纳尔进行了密切的观察,在这段最好的纳尔学习期里,我们尽量不对他进行大量的改动,我们也确实看到了一些改善他游戏模式的机会。换句话说,这些虽然是加强,除了数值向的改动,我们却更愿意对他进行&精神向的加强&。所以就算最后纳尔变得太强(或太弱),我们所做的改动都只是想让他的使用感觉更好而已,况且未来的改动方向也很可能会与现在无关。
推荐装备更新
基础生命回复 :: 3生命回复每5秒&&& 5生命回复每5秒
  被动-狂怒基因
成长加快:修复了一个BUG,该BUG曾导致纳尔在变身时无法立即获得额外的生命值
  Q投掷回力标
[新]这才是聪明的回力标:回力标的返回逻辑被改进了,现在它能更好地追踪纳尔
飞出宽度:45 &&& 60
返回宽度:70 &&& 75
最小速度:1000 &&& 1400
回力标清晰度:回力标返回时的粒子效果得到了改进!
  Q投掷顽石
身躯阻挡:当纳尔施放投掷顽石时,会判断敌方英雄是否真的靠近纳尔的中心位置(并且会砸向他们)
石块碎片:如果石块没有击中敌人,石块将在着陆点附近一小片范围内造成范围伤害。
石块速度:2000 &&& 2100
石块宽度:80 &&& 90
纳尔拾取石块的时间延时: 0.5 秒 &&& 0.3 秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当【W痛殴】所造成的晕眩与【R呐啊!】造成的晕眩重叠时,敌人有时能施放法术
  R呐啊!
[新]现在享受0.5 法术强度收益
修复了一个BUG,该BUG曾导致因为【R呐啊!】的击退所造成的短暂晕眩(并非贴墙晕眩)有时被过早的移除
纳尔现在可以在使用了【R呐啊!】的 0.4 秒后移动和做出其它行动(以前是0.5秒)
小编点评:新英雄纳尔并没有像其他新英雄出来时亮极一时后得到削弱,罕见的居然得到了加强。其实无论在之前的韩服中还是现在的国服中,纳尔虽然一直说是一名很强力的上单,可是怒气的不稳定以及团队配合度不够,让纳尔的胜率并不喜人,在韩服和美服中,尽管出镜率很高,但是纳尔的胜率甚至不足40%。
机械公敌 兰博
许多兰博的BUG被修复了。
对于温度的掌控能力是我们分辨好的兰博和杰出兰博的标准,所以当我们听到以最佳方式使用兰博反而会遭到惩罚时(非最佳方式反而会得到奖励),我们知道是该行动了。也就是说,以下的这些改动为增强兰博的能力迈出了一大步,也是我们需要密切观察的。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:兰博即使立即施放【Q纵火盛宴】和【W破碎护盾】让温度达到50以上或以下时,危险温度的加成也没有得到应有的响应(或不响应)。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在过热失效时,如果兰博的攻击动作已经在攻击过程中,会使攻击取消
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在过热温度下时,兰博的首次普通攻击偶尔无法受到额外的法术伤害加成
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当过热的兰博进入草丛时,温度无法降低
修复了一个BUG,该BUG曾导致:银河魔装机神兰博即使在发射第一击电子鱼叉时不处在危险温度,第二击发射时偶尔会处在危险温度
小编点评:作为曾经上单的超级宠儿,兰博很明显不再适应当今的版本。这次针对BUG进行的修复的加强也并没有让兰博起死回生。但是可以看到的是拳头针对快攻的削弱,我相信在版本节奏慢下来之后,兰博作为后期超强的上单英雄必然会有再度王者回归的可能。
龙血武姬 希瓦娜
当我们意识到这是一个小的削弱时,我们面临两个选择,一是加强希瓦娜后几级的伤害,二是减少1级的20伤害。
  E-烈焰吐息
抱歉希瓦娜:修复了一个BUG,该BUG曾导致烈焰吐息在1级时会造成额外的20伤害。选择希瓦娜的伤害能够准确的反映在说明文本中了(60伤害)。
视觉:调整巨龙形态下烈焰吐息的粒子效果来更好地匹配它的实际效果。实际范围并未做出改动。
小编点评:小小的一次削弱吧,20点伤害在前期还是不算少的,降低了龙女前期拼血的资本。不过小编弱弱的说一句,真正的削弱是补刀啊有木有,有多少用E补刀的同学们请举手!
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英雄联盟老玩家对新手菜鸟的一些忠告
  最近打匹配心情很不好。或许是因为单人匹配坑爹情况很多的原因,但是着实遇到了很多水平不高并且素质不好的玩家严重影响了大家游戏的心情。
  要知道大家在玩的时候遇到一送人头不听指挥还各种喷的玩家往往会感到一阵阵的无力。
  所以我想象写了这个帖子,请那些自以为是大神,输了就叫嚣solo 55的高手们,还有那些刚踏入lol的新人们稍微留步,看看或许不费多少时间,不过对改善游戏质量会起到很好的作用。
  以下都针对路人匹配局,高端rank,大神级高手自行无视。
  1. 请首先明确这游戏不是你一个人的游戏,不要把无知带到我们大家的游戏环境中来,不要输了赢了都叫嚣55或者solo,要知道中国最不缺的就是高手,最看不起的就是类似这种装高手的彩笔,别人不应你,或许仅仅是因为你太无知,怕浪费时间而已。
  2. 不要在匹配局里练习你那刚刚花了N多IP或者RMB买的英雄,否则被喷了你都没有回喷的理由,没事多打打电脑,多看看视频,感觉自己可以不送人头知道这个英雄怎么打了再来匹配,你在平均水平20级以上的匹配局里练手,被喷活该。
  3. 不要在匹配局里去尝试补阵容,选择最会的而不去选择最对的是匹配局的法则。匹配里没有什么明确的阵容配置,什么主T副T的都是浮云罢了,当你为了补阵容选了一个你根本不会的T而成为了移动ATM时,任谁的心情都不会好受。
  4. 不要用你的胜场胜率来说话,300胜被虐成渣的人大有所在,不要轻视一个胜场不到100的人,也不要高看一个胜场超过了300的人,因为这个游戏胜场能够说明的东西,真心不是很多。
  接下来说说别的东西,首先当你水平不够时,不要尝试使用如下英雄,因为这不是你的队友可以扛得住的。
  1. ashe,无论从任何方面来讲,T1榜首的ashe是目前最为有用最为全面最为强力的英雄,而且没有之一,新手ashe是ATM,高手ashe对面就是你的ATM。她需要可以被称为是刁钻的走位和站位技巧,需要最为出色的carry能力,更需要你对局势的准确判断和良好的意识要求,当你选择ashe要点击确定时,请先问问自己有没有这样的能力,不然请更换你的英雄,不要用她来坑掉你的队友。
  2. 卡牌,同ashe一样,卡牌也是一个绝非新手向的英雄,6级之后对对面打野带线英雄的威胁能力,6秒一次的晕人或者群体减速,还有强大的APAD输出能力,这都让卡牌变得非常的流行,但请注意,在你不能良好的分析场上局势之前,当你不能及时的支援一场小型团战之前,当你不能在及时的gank掉对面打野和落单英雄之前,当你在团战中不能够秒选黄牌和懂得在后排输出之前,请不要选他,没有人爱看你秀把一副三色扑克翻了N遍却最后掏出一张蓝牌的下限。
  3. anni,不知道TX是怎么想的,把anni定位成了一个新手法师英雄,所以在这里提醒一句,这个loli不是新手能够伤的起的。Lol中第二远的射程,每5次施法就会有一次的stun技能出现,三连配合点燃闪现的强大切入爆发先手能力,这是一个在5,6级就会带动起全团节奏的优秀ganker。但如果在8,9级之后还在安心补兵打钱的,不会用Q补兵不会三连秒脆皮的,不会切入战场不会全图抓人的,经常可以在线上看见loli在补兵带线的,请不要玩anni,loli你或许伤了她无所谓,但队友你伤不起。
  4. 赵信,我不知道别人如何定位这个英雄,他的好处和可操作性爆发力我就不多说了,但是最少我不推荐新手玩赵信。
  那些只会用赵信抢人头的,不分实际情况在打团开始就切入后排的,然后死了开喷队友这样那样的,第一件出红叉的,在对面高爆发法师都起来了后还不出女妖的,一场比赛打下来死亡数超过杀人数的,上辈子都是我们这帮队友欠你的。
  我只想说:你**抢了那么多人头有毛用?
  5. 易大师,一句话,不打野不抓人不出灯笼不偷龙不带线不偷塔不参加团战第一件出红叉子的都是213。所以新手要避免悲剧,学学别人打野抓人带线推塔,学学切入战场收割的时机,出点狂徒粪叉破甲,这些是没错的。
  6. 卡萨丁,首先新手玩这个都坑爹;其次走AD卡萨丁全攻装的都坑爹;再次走AP卡萨丁不会切入战场的都坑爹。
  7. 维嘉,请学会用Q补刀,如果你不能保证在40分钟左右法伤过750,一套技能搞上去秒不掉对方主力DPS,请不要选他,或许你用他玩辅助玩控制玩的很好,但对于这个英雄来说你这么做已经失去了存在的意义。
  8. 维恩,当你不会利用RQE普攻来秒人时,请自重,E是来帮助自己定住敌人和躲避敌人追杀的,而不是用来帮敌人逃跑的。
  9. 牛头人,理由同上,W是用来帮助自己的,而不是用来帮助敌人的。
  10. 女猎手,新手和高手的区别就是你是否感觉你的存在感低的趋近为0,不要多想,因为你的队友也是这么想的。
  11. 死歌,不要用他来秀你AP的上限,因为上限在高你团战也是一渣。那种出时光沙漏之后再堆法伤的才是高手,要知道死歌的精髓是QW而不是ER,不要以为你死了放了大了任务就完成了,那种杀人数和死亡数不相上下的死歌没什么存在意义,还有,如果你们队伍中有比你更好的能带动节奏的ganker,请让中。
  12. 各种辅助,比如风女,sona,众星,玩他们之前先问问自己,你能否在同己方AD型carry走一线时让掉所有的补刀,尽力去骚扰对方的补刀,保护好己方的carry,你会不会保证自己参与gank的频率和助攻数,你会不会合理的出装和买眼排眼,你会不会保证自己的走位和生存,保证自己不会成为ATM,最主要的是假如你很高端,你选择了他们并且做到了所有这些,但是你无法保证匹配给你的AD型carry是否为傻X,所以你一样是酱油结局。
(编辑: 犀利小lo… )
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作者:千夜&&|&&编辑:不是鱼肉&&|&&来源:要我玩&&|&&发布时间: 10:15&&|&&浏览:
精华攻击或移速
黄色固定生命
蓝色成长魔抗
技能方面带闪现传送(牛有二连这么强的支援不带传送可惜了),主Q副W1级E。
对线期前6级以怂为主,对面要和你拼你AQA后就走,QCD的时候对面还来你再交W,然后用E慢慢恢复。有水晶瓶在抗压能力没得说的。但是牛头最怕的还是远程消耗型你没法用Q防耗,碰到光头豹女璐璐这样的很可能要爆炸,必须要有被压刀的觉悟了。6级后就不虚了,只要掏出三相就翻身做爸爸反而可以追着这些远程脆皮打了。打团没啥说的,化身蛮王二连后排开大进去就是个干。或者化身盲僧闪现Q对手走位失误的人再W顶回来。要是被人先手了也不虚,W顶开对面刺客突进保后排或直接二连对面核心不让对手技能成功衔接。
牛头的出门装:
老牛的前期是比较疲软的,尤其在碰到强势上单的时候。这样的出门可以增强你的赖线能力,足够支撑到己方的打野英雄前来支援。前期的老牛不要和对面硬打,如果对方强行突进,可以W顶开继续补刀。
牛头的前期核心装:
是的,你没有看错!就是耀光,双穿符文下的21点攻击天赋,你的伤害并不弱。出了耀光后你就可以开始各应你的对手了~有事没事W他接一下平A,注意这发平A要手动点对面英雄一下,而且这发平A一定要打出去!!因为是带有耀光的双倍伤害效果,所以伤害很高。W到敌方英雄的一瞬间,由于老牛的抬手很快,就可以把这下平A打出去。对方因为被你推开而毫无办法,几次下来你就发现对面的血已经不多了。。。
既然出了耀光,接下来自然就是三相了。这件装备全方位提升了老牛的输出,并且拥有老牛需要的很多属性。
接下来根据局势可供选择的装备:
提供给老牛需要的移速,攻速。特效带来的伤害和清兵能力都是不错的。
让对方ADC骂娘的神器,三相破败的老牛,看上你了你还想走?
对方站位集中,WQ农夫三拳,那份酸爽只有用过的人才能体会~
提供老牛需要的护甲,蓝量,减CD。特效还能削弱对方AD的输出,非常适合老牛的神器。
如果己方AP输出可观可以选择的一件装备。
复活甲不用多说,干后排英雄们的最爱。
配合被动在人群中可以提供不错的AOE伤害。
减CD,血量,治疗加成,牛少的最爱。
鞋子的选择:
可以根据局势,没有必出哪一种的说法。减CD,护甲鞋,水银鞋甚至是3速鞋都可以考虑。(注意天赋和符文提供了10%的减CD,不要超过40%的上限。)
牛头连招窍门:
二连的原理是在W跳出去的空中完成Q的抬手前摇,在W顶到人的同时Q出去直接把还没来得急被击退的人击飞。所以点W人跳出去的同时就要按Q,慢一点就赶不上。
不要有二连强迫症,二连的作用是把两个技能组成一个石头人大招的效果。但是其实两个技能拆开来用很多时候比一个石头人大更有用。比如保后排时拆开用可以控制两次。用闪现代替W进行突进,这样省下W对对面脆皮威胁更大。
牛二连完了再开大,毕竟有个解控效果不怕大招开不出来。
实战效果,真的是瞬间爆炸啊(这是AD,还有后续输出,第一下能打半管血已经很可怕了)
对线酒桶技巧:
酒桶消耗不外乎拿Q先手或拿E先手,但是这两个技能都是有施法动画的。Q可以用二连躲掉反打一套,E在撞过来的过程中可以用Q打断。所以酒桶打牛头其实是非常非常难受的,必须抓CD慢慢耗,但牛有回复也不怕你换血。
QW在对线期因为CD太长一定要拆开用形成双保险进行安全发育。酒桶以外的英雄最好不要用连招。
打酒桶用二连是因为只要酒桶扔出桶后,你就算把他顶到天边去都没意义,还不如直接二连开干毕竟酒桶也很能耗。
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18:01:07 条|来源:|作者:|
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  本文由多玩论坛作者&DemonVV775 &原创
  同时,&DemonVV775 &获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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无以伦比的机动性。英雄联盟里追杀最给力的法师,没有之一。
  酋长的攻略已经非常多了,也看过很多大神、高手的攻略,此攻略是和一超神远程ADC基友打出来的心得,所以在这攻略当中,也有些地方并不适用,但是我觉得通过此攻略完全可以给大家一些启迪和思路。(我超神ADC基友是全攻击符文,21/0/9攻击系天赋 召唤师技能点燃和闪现)好了,那么现在开始。
  【一、技能介绍】
坚韧力量[ 被动 ]。每次释放技能都将对附近建筑和敌人每秒造成9+1*等级造成伤害,持续期间无视单位碰撞体积,持续3秒;对小兵和野怪伤害加倍。
大地粉碎[ Q ]阿利斯塔猛击地面,将附近的敌人弹到空中,造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+法术伤害*0.5) 点魔法伤害。敌人在此过程中将保持0.5秒晕眩效果。
  冷却时间:17 / 16 / 15 / 14 / 13 秒
  施法消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 点魔法值
  很好的控制技能,既能控制对方,又能及时帮助AD化解危险。
野蛮冲撞[ W ]阿利斯塔向一名敌人或者小兵发起冲锋,用角将其撞退(不会造成晕眩)并造成85 / 130 / 175 / 220 / 265 (+法术伤害*0.7) 点魔法伤害。
  冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10秒
  施法消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120点魔法值
  很好的控制技能,既能将对方撞到自己人堆里,又能及时帮助我方AD拉开与敌方突进型英雄的距离。
胜利怒吼[ E ]立刻对自己进行治疗,回复 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+法术伤害*0.2 点生命值,周围的友军也将得到治疗,但治疗量将减半。周围每一个敌军死亡,都会减少该技能2秒的冷却时间。
  冷却时间:12 / 12 / 12 / 12 / 12 秒
  施法消耗:20 / 30 / 40 / 50 / 60 点魔法值
  虽然血加的少了点,但是这是冲塔神技!当把对面下路2人打掉或打跑后,不断的E给已方小兵加血冲塔。
坚定意志[ R ]不灭意志阿利斯塔增加 60 / 75 / 90 点的攻击力,移除身上所有的负面魔法效果,受到的物理和魔法伤害减少50%/ 60%/ 70%,持续6秒。
  冷却时间:120 / 100 / 80秒
  施法消耗:150 / 150 / 150 点魔法值
  配合闪现,Q、W越塔强杀不是梦哦!
  【二、技能加点】
  看过许多的攻略,基本除了打野牛,基本都是主W,Q、E对点,因为W的伤害在前期确实是很高的,但是我觉得,这个技能加点还是要看对面的下路的形势来判断,一般的顺风局我会主W副Q,点一下E,因为对面真心对你造成不了多大的威胁,更激进的打法会让对面下路更快的崩盘。其次是逆风局,对面针对你们,那么我会主E进行回血,W、Q对点进行反杀,因为这个时候保住ADC才是真的,能进行塔下反杀才是其次,当然我和基友也曾碰进和的组合,我这边被打的直接崩盘,这就是要看操作和意识了。我的下路辅助牛头的总体思想就是,保住AD,尝试创造杀人局面,可能这里面我和基友打的都比较激进的原因存在,所以这种打法可能并不适合单人局,最好找个AD基友一起尝试吧。
  【三、天赋选择】
  这个英雄已经很成熟了,不同的位置有不同的天赋选择,在这里我给大家推荐的是0/21/9
  因为我的牛头并不是纯辅助,而是半辅助半肉的存在,所以前期的视野增大可能给你带来够好的视野,而buff是在我们AP不要时才拿过来准备团战的,因为后期团战你会发现,你不停的用E去加血,对面骚扰你下,你就加个血,正真团战时你就要面临无蓝可加血的囧境了。
  【四、符文选择】
  在符文选择上,我选择的是全套护甲:
  就像我上面提到的,我并不是纯辅助牛头,而我的打法也很激进,在前期,我就专注在草丛里面藏起来,让对面看不见我,无法了解我的具体参数,此时当对面下路来探草丛或在我方草丛插眼时,既达到反杀他的目的,同样也达到浪费对面一个眼睛的效果,何乐而不为呢?当对面来探草丛时,我可以根据我的护甲优势跟他换血,很多的情况下,不是交掉召唤师技能就是被直接强杀掉,因为我的基友是全攻击力符文,打人很疼的哦。所以我向大家推荐的是全护甲符文,那么这时我们专业的辅助朋友也许会说,那么牛头的钱怎么来呢?这就是我下面要说的了。
  召唤师技能我搭配的是加血和闪现 加血可以在AD没血时撑住AD那点残血也可在适当的时机救人一命,而闪现就是牛头杀人越货的利器了,无论是强杀配合gank还是救人都是不可多得的利器。
  【五、出装选择】
毕竟这个牛头还是辅助,虽然不纯,但确实是辅助,所以前期我的出门装是.[url=]+1眼+2血+3蓝,也许会有人说,这初装有点奇葩啊,其实不然。首先这第一个眼是不插的,因为就算对方发野英雄过来gank,我和AD都有闪现都可以逃走,而一般选择牛头做辅助的,都知道下面肯定是有眼的,就算gank也是3级以后的事了,所以我就省下了75元的眼钱,多买1血和1蓝来就行骚扰和恢复。然后看对面的形势和召唤师技能,当然如果有没带闪现的,我就偷笑了,一旦对面走位失误,果断就上去进行控制,我1级的时候是选择升级Q,哪怕在空中0.5秒,我们AD也最少输出了2下了,更何况是全攻击符文,没有闪现,绝对跑不了,但是如果有闪现,就想办法让对面交掉召唤师技能,然后你在草丛里继续呆着,直到2级或3级甚至更高,让你等级越高,你的威胁也就越大,你可以去对面的草丛站着威胁他们。我们AD会逼迫对面AD不敢安心补兵,建立我们的优势。如果抓到了人头或者拿到了助攻果断先补个[/url]如果富裕直接再出个[url=][/url][url=]鞋子,没鞋的牛跑的好慢的说&&然后补1个眼,如果我们AD富裕就出来抢几个小兵或者在AD不在的情况补点兵,争取先拿到880出[/url][url=]因为前期我们有1个眼,在压迫对方下路的时候,查看一下全图,看看对面的打野英雄是否出来过,如果没有果断插眼,如果出来过,在哪里出来了,现在大概在哪里,自己的心里要有数,还有就是在我方没有眼的情况下如果对方突然反常的从龟缩变成突进,那80%对面的打野英雄过来了,这时候果断回撤,不差那点兵。如果是逆风,出了贤者和龟壳后可以出【忍者鞋】,因为没人会打肉的,主要输出全部都在AD身上,所以我很少出水银鞋,但是如果对面控制和法系较多果断就出【水银鞋】,如果感觉还是很吃力那么就尽早买凯奇的幸运手,变成3工资装。接下来就是变成肉的转变了,我会先出【腰带】撑血,让我更好的在塔下强杀,和保护AD。转而合成【狂徒】,然后看场上形势,如果AD多就出【日炎】,如果AP多就出【自然】(由于图片不显示我就不一一给大家发上来)再往下就是【蓝兆之盾】和【守护天使】来让自己更肉起来。
  【六、团战技巧与心得体会】
  1)一定要保住AD,就算你死也不能让AD死。
  2)前期要有很好的配合意识,AD输出对面的时候一定要跟上去,不怕换血,保住或帮忙击杀。
  3)团战的时候走位要好,而且我这样属于半肉出装,用你的R可以进行先手,闪现过去抓住对面的脆皮Q,起来之后W撞向队友交给队友击杀,然后果断开R和蓝兆之盾进行骚扰。或者站在AD和AP旁边帮忙进行控制,对面突进型英雄过来后帮忙控制住,保存AD和AP的存活率,当然有时会出现选择题,是保AD呢还是保AP呢,那就看当时的情况了,AP能拯救世界就保AP,AD能拯救世界就保AD,必须要保一个下来。
  4)开战时要注意自己的走位,紧紧跟住输出,如果有队友能更好的保护AD和AP果断就发起团战先手,吃掉对面的脆皮。
  5)多进行配合,多进行走位,不要做出失误,一个失误就可以导致失掉全盘。
  以上就是我个人对于牛头酋长的理解和经验,希望大神和高手多多指点和帮助,也希望基友们多多批评和指正。但是不要喷我哦~~呵呵![/url]
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问一下,英雄联盟,牛头和龙龟,那个更适合作为肉盾用啊!!
合方面!!,比如:护甲和魔抗这2个方面,攻击就不在乎了!
主要打辅助的
我有更好的答案
输出很低,对面打他肯定打不动,牛头主要依靠大招的高额百分比减伤。不过如果一个装备成型的牛头团战作用非常大(S3很少有打野牛,辅助牛装备绝不会很好) 龙龟从S2到S3都一直不热,论效果肯定是牛头的大招好,但后期龙龟有长时间嘲讽和不低的输出。 作为坦克主要就是承受伤害,输出偏低也是S3牛头变冷的一个原因,但后期的硬度一直都没变,不过考虑到技能CD,还是龙龟更硬,牛头2连的CD不短作为坦克,龙龟可以说是联盟最硬的坦克,可以说牛头Q完后在大招持续时间内对方可以完全无视他,龙龟和牛头都能做到,偏抗性,不打他又不行,6神装的龙龟基本打不死了
打野位置选龙龟 辅助位置选牛头对面AD伤害多选龙龟
对面突进多选牛头个人感觉牛头好些
应为这俩英雄我都有 但我用牛头胜率比龟高打辅助还用说嘛 牛头哇打的过的时候 WQ2连
打不过的时候 W撞飞 E的回血
闪现Q接W撞回来 配合打野 直接撞到打野人在的地方 龙龟呢?只有被点的份 在线上Q又容易被兵挡住 嘲讽时间短 没回复 没法打啊LZ不用想了 辅助的话 牛头比龙龟好太多
龙龟是天生的肉盾,强大的GANK能力和留人能力,W技能可以着增加极高的护甲和魔抗。但是一旦被控制,就只能靠脚追人了。而牛也很强力,大招减少百分比的伤害,WQ二连,可以起到一个团控技能的作用,可以说是缩小版的石头人大招。出于团队考虑,我认为牛优于龙龟。另外,我更加推荐蕾欧娜和皇子,各个技能都是控制技能。打辅助的话,牛头的能力高出龙龟太多了,保护能力,续航,突进控制都是龙龟所没有的,但是,辅助的话,为什么不考虑蕾欧娜呢,大型比赛中,蕾欧娜可是经常出现的。
肉盾的话龙龟合适些,他的护甲比较高,而且W也主动加护甲,一般玩龙龟都是先出荆棘之甲的,他是护甲堆的越高越好。牛头主要是偏控制,玩牛头的玩家一般是给人家一个2连或者技能用完直接跑路,等着自家输出来秒人,秒不了的话基本挨打的是自家的输出。
龙龟无脑堆护甲就行了。。龙龟的被动是把最大护甲按百分比转换为攻击力。。只要把护甲堆上去了攻击力也增加了。。。
牛头,有控有奶。有大招,开了大招还不是一般的难杀。龙龟只有一个单控。适合大野,因为全联盟它速度在相同装备的情况下最快,没有之一。综合来说相同装备下,牛更适合当肉盾。望采纳
龙龟好点,牛头是个辅助英雄拿不到太多经济资源。
龙龟后期就是各种打不死
当然是龙龟,天生护甲高,堆完护甲堆魔抗和血,开着W上去对面ADC压根不敢打你
在SOLO方面来讲,龙龟可以,输出强,又能抗,是个不错的上单英雄,但是牛头呢?全身上下都是辅助技能,SOLO也不强,要是遇上一些输出强的,比如剑圣,几刀就把你牛头杀了,如果楼主要的是辅助的话,那就买牛头吧,我建议楼主买龙龟,望采纳,谢谢!!!
因为它带有一个反弹伤害的被动
而且大招有群伤害得效果 牛头只是一个辅助 如果还是不明白的话 可以去搜一搜这两个英雄的资料 对比一下 相信你可以很快的得出答案
龙龟有个被动是 护甲越高 伤害越高
,一般都是使劲 堆护甲。
牛头 就是一个辅助
护甲当然是
龙龟了 。牛头有点
辅助位牛头好点,当然排位的话,还是取决于对面阵容。像对面有卡特,末日,这种站着AOE的AP英雄必选牛头,上去一个撞对面的大就费了。对面下路比较强势的话像VN配努努 最好用王八,可以嘲讽打断努努大 ,嘲讽拉着ADC打。
辅助的话牛头
大招的减伤也不错物理法术双减伤
打野的话就龙龟吧
本人还是觉得龟会好一些,因为作为辅助龟的插入战场的速度较快,能控制住对面高输,加上大的效果有可能会杀对面高输或者打残,另外又能吸收高额的伤害,对面的肉不一定打得过龟,更好的是保护了自己这边的高输,能带来团战的胜力。
龙龟,牛头还需要承受一些辅助的职责
辅助还是牛头,还可以加血啊:-D
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