新远国际影城古图 里面的怪为多少免伤的?

远古图免伤貌似增强了_dnf男街霸吧_百度贴吧
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远古图免伤貌似增强了
最近三天没上,今天打野猪,发现怪怪的,打公爵砸一下才两万多,打真猪狂霸王拳以前虫链覆盖荣耀还能打出6w一拳现在拿了虫链只能5w,基友大枪三天前刷幽灵一个反坦克可以秒一个怪,现在不行了,不知道大家发现没有
挺垃圾的。 跟土豪比不...
我笔记本太渣渣,发帖子...
一楼不给看,女儿镇楼
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都没人发现么,还是你们太强力无视了这些免伤
就这么沉了不甘心啊
挽尊,可能你是勇士或者王者级看错了
吧里现在没人刷远古图么
没注意看这些,只看通关时间,跟过去一样
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数据详解 大转移真远古各图怪物属抗与减伤率
来源:17173 作者:-05-08 17:31:33
【文章摘要】  本贴在于详解大转移后真远古各怪的属抗与减伤率,来自贴吧玩家&风痕雾化&制作!  序  大转移后的真远古各图都得到了不同程度的加强,因此,我们需要多点了解。  对于镇魂开光成功率提高,不要认为是...
 魂兰总  火10 冰-20 光-10 暗20 减伤率89.9%  火-40 冰20 光30 暗10 减伤率91.4%  火30 冰-10 光10 暗-10 减伤率90.5%  火20 冰-10 光40 暗-10 减伤率89.9%  
总结  大转移后的真远古7图变得非常非常难,难度总体上升,这样打的时候嗑药也多了,导致出镇魂成本变高。血量上涨那么多,更是不能轻松过了。  对于小冰而言,冰抗怪依然不多,属性上还是蛮吃香的。  在压阵不能用猫头鹰的情况下更是大大提高难度。  怪物特性的提升,也是难点。  因此,结论就是――需要多打多练多嗑药多嫖凯丽。
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魔兽7.0熊坦当前版本各属性浅析 套公式 算免伤
  前言:本区置顶帖有一个关于beta的熊的分析帖子,写的很详尽。在正式服之后,我发现很多讨论熊的属性的帖子,而目前没有较为数据化的属性分析,故在此抛砖引玉。欢迎和谐讨论,帖中如有谬误欢迎指正。  先来一发我的属性图:   我对属性的理解,各属性对熊的提升可以分为&免伤&和&伤害&两个部分,增加受到治疗,和自疗也划分到&免伤&之中。  精通:700精通等级=1%精通,即1%生命上限/1%受到治疗加成,以及2%的攻强。  暴击:350爆击等级=1%爆击。  急速:325急速等级=1%急速。与现在相仿,加攻速与减少GCD。  全能:800全能等级=2%伤害/治疗,1%的所有伤害减免。  从简单的属性开始谈起  爆击:1%的爆击在统计意义上提供了1%的dps以及1%的闪躲,1%的闪躲就算他是1%的物理&免伤&吧。当然欧皇都是丝血闪躲保命,我这种非酋都是满血闪躲发呆。这个属性我个人不是很喜欢。  我目前971的暴击等级+躲闪1.89%(在效果递减之前),注意效果会递减。因此每个爆击等级 = 1/513 的物理免伤和dps(硬是要分析这个属性的话)。  全能:800全能等级=2%伤害/治疗,1%的所有伤害减免。  因此每个全能等级 = 1/800 的免伤和1/400的dps。  精通:700精通等级=1%精通,即1%生命上限/1%受到治疗加成,以及2%的攻强。因为精通增加血量与疗效的比例相同,就是说假如你基础耐力有200万,精通20%,那么算上精通之后你有240万血。而对于治疗来说,本来他一口奶你50万,是你的基础生命的25%血,算上你的精通奶你60万,还是你的25%血。而对于boss来说,它一个技能打你100万,本应是你的50%血,而算上精通你有240万血,只对你造成了100/240的伤害。所以变相相当于等于[1-1/(1+精通比例)= 精通比例/(1+精通比例)]的减伤。  急速:325急速等级=1%急速,急速加攻速,减少GCD。可以近似地认为每增加A%的急速等级,在相同的时间内可以打出更多的攻击技能与自动攻击。提升近似为[1/(1-A%)-1] = [A%/(1-A%)]的dps。  下面谈一下急速的免伤。  首先急速的免伤基于怒气的获取。熊的基础怒气获取主要分为以下几个部分。  1.自动攻击:产生7.5怒气,2.5秒一次,3怒每秒。  2.裂伤:6秒cd,6点怒气。1怒每秒。一般来说丛林之魂是当层的首选天赋,星河守护者就算在大秘境中由于A怪的时间不长(30秒最多吧感觉),个人认为表现不是很好,我不会选,在本帖里暂不考虑。因此在丛林之魂天赋下裂伤产怒11/6怒每秒。  3.痛击:6秒cd,4点怒气。2/3怒每秒。  4.瘀血:横扫、痛击、月火触发,15%概率,裂伤重置并额外产生4点怒气。一般来说单目标boss裂伤痛击要卡cd使用,而裂伤优先于痛击,不考虑开的主动免伤技能(铁鬃无GCD),每秒能打出3/6个横扫、痛击、月火。输出循环为(裂伤-痛击-月火/横扫*2-裂伤-痛击&)即每秒有15%*1/2 = 7.5%的概率重置裂伤并额外产生4点怒气。每4个技能循环耗时6秒。此填充技能结束后有25%的概率下个技能本来就是裂伤(此时裂伤本身的产怒不能作为额外怒气计算),此时产生额外怒气为4怒。还有75%概率为下一技能本来是月火/横扫,此时改变了循环(裂伤-痛击-裂伤(瘀血)-痛击-月火-裂伤)相当于在一个4技能循环内多打了一个(6+4)/((11+4)丛林之魂)的裂伤,此时额外怒气为10/(15)怒。因此期望为(丛林之魂) 7.5%*(4*25% + 15*75%) =0.91怒每秒。  5.血污毛皮(左下大特质):裂伤有15%的概率使下一个铁鬃/乌索克的印记怒气消耗降低50%。怒气消耗降低50%也就是省了45*50%=22.5的怒气,问题是每秒我们能打多少个裂伤。每秒我们可以打出1/6个裂伤(cd),另一方面的裂伤是瘀血触发的上面对瘀血的分析&每秒有7.5%的概率重置裂伤&而其中有25%的概率重置的裂伤被浪费,所以每秒有7.5%*75%=0.056个额外裂伤。(星河守护者天赋暂不考虑)这样的话每秒我们可以打出1/6+0.056=0.22个裂伤。这样的话血污毛皮获得的额外怒气有0.22*15%*22.5=0.74怒每秒。(意外地高呢)  把如上五项归结为基础怒气获取的话,在丛林之魂天赋下,每秒获得3+11/6+2/3+0.91+0.74 = 7.05怒每秒。还有如第一层的天赋额外获取怒气,比如第三个天赋痛击dot每跳获得2怒。相当于2/3怒每秒(单体)。  而怒气用来开的常驻减伤技能为铁鬃和乌索克的印记(30%魔法减伤)。  下面来谈谈铁鬃。铁鬃在神器增加1.5秒持续时间的支持下,持续7.5秒(在天赋的支持下可以更长,由于我选的减少树皮cd的天赋,在这就不讨论了)。需要45怒。也就是6怒/秒。而基础怒气获取为7.05怒/秒,加上第一层天赋的额外怒气(只要点的不是刺藤)。相当于大概100%的铁鬃覆盖。乌索克的印记45怒持续7.5秒,和神器加强过的铁鬃的时间一样。下面的问题是100%的铁鬃覆盖是多少物理免伤呢?来看3张图。在没有加强神器特质(铁鬃额外护甲)的情况下:  无铁鬃:   一层   二层   可以看出无铁鬃情况下物理免伤为45.32%,一层铁鬃免伤为62.83%,二层铁鬃免伤为71.85%。由于之前我们提到到铁鬃覆盖为100%,因此我们默认此时我们的物理免伤为62.83%,虽然实际上不是很容易做到,在这里我们假设基础怒气可以保持刚好100%的铁鬃覆盖(然而这个其实也很难)。此时急速的作用就是让常驻1层铁鬃变成常驻2层铁鬃,物理免伤的提升为1-(1-0.7185)/(1-0.6283) = 24.3%,需要50%的急速。可以近似地认为急速提供的物理免伤为 24.3%* A%/(1-A%)(急速比例为A%&50%),注意此时A%越大,物理免伤上升的比例越快。同理,可以近似地认为急速提供的法术免伤为 30%* A%/(1-A%)(急速比例为A%&50%)(一层铁鬃,然后手动开乌索克)。  那么重点来了, 急速,全能,精通各自提供的免伤是如何作用的呢?(爆击这个东西看脸,还递减,513等级1%又不便宜,法术还不能躲闪(至少以前是这样),原谅我这里不分析了)。  全免伤 = 1 - (1-急速免伤)*(1-全能免伤)*(1-精通免伤)。  由我们之前讨论过的。  急速免伤(物理)= 24.3%* A%/(1-A%) 急速免伤(法术)= 30%* A%/(1-A%) 全能免伤 = B% 精通免伤 = C%/(1+C%)。  高能预警  乍看之下急速作为最便宜的属性,好像最值得堆(1:325)然而根据急速免伤的公式,急速越高的时候,它的收益才越大。举个例子21.5%的急速对应10%的精通(急速等级 = 精通等级),而21.5%的急速只提供了不到7%的物理免伤,此时10%的精通提供的免伤却达到了9%!,全能提供的免伤为8.73%。  但是当你的急速达到50%的时候,物理免伤24.3%。50%的急速对应23.25%精通,精通免伤为18.86%又超过了精通。注意到此时50%对应的全能等级为20.3%!又超越了精通。  结论  注意如上的属性分析没有考虑到T1和T6所提供的额外怒气,所以实际中你获得的怒气可能会更高。然而在团本中急速由于操作较多,而且带boss跑位,开免伤、疾奔等技能或多或少会影响你怒气的获取,所以我目前把急速这个属性摆到如下的位置。  当急速堆不高,尤其当前版本不可能堆高时,精通&=全能&=急速。  当装备好起来,急速可以堆高时(不要超过50%),急速&全能&精通。  解决方法  所以作为熊来说,你的装备具体对你提供了多少免伤,直接代入上面的公式算算就好。选装备的话装等高的优先,没暴击的优先。如果有童鞋问我想多打点dps怎么说,我的建议是从神器特质和天赋入手更好一些。  p.s 从05年开始玩,头一次nga发这么长的帖,渣排版见谅。
近期游戏热闻85版本真远古图怪物减伤率和属强抗性(图文并茂)_武极吧_百度贴吧
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85版本真远古图怪物减伤率和属强抗性(图文并茂)
期待已久的85版本终于要来了,为了做镇魂武器,真远古图早晚是必修的功课,在这里我整理了下真远古图的怪物种族,减伤率和属强抗性,希望能在未来帮助到大家。由于我没有体验服账号,所以截图都是80版本,大家将就着看,水个经验不容易,勿喷!!!
平民,没充过钱。。想搬...
二楼放图---请勿插楼--...
一楼喂八五
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真·机械牛篇:嗜血猫妖 种族: 基础减伤率:90.51% 火抗:-11
冰抗:-11 光抗:-11
疯狂伊凡 种族:人型 基础减伤率:90.34% 火抗:- 11
冰抗:-11 光抗:- 11
疯狂的伊凡上校 种族:人型 基础减伤率:90.34 % 火抗:- 11
冰抗:-11 光抗:- 11
牛头统帅 种族:野兽 基础减伤率: 94.68% 火抗:-11
冰抗:-11 光抗:-11
善变猫妖 种族:野兽 基础减伤率: 92.71% 火抗:-1
冰抗:-1 光抗:-1
倔强的哈尼克 种族:野兽 基础减伤率: 94.08% 火抗:-11
冰抗:-11 光抗:-11
前排。。围观。。
牛头械王 种族:机械 基础减伤率: 94.08% 火抗:-11
冰抗:-11 光抗:-11
“健康随e保”可保障儿童41种重大疾病。150元起/年,给孩子45万高额保障。
伪前排,为脸熟
罪恶布法罗队长 种族:人型 基础减伤率: 88.41% 火抗:+9
冰抗:-31 光抗:-31
的傀儡 种族:不死族 基础减伤率: 86.41% 火抗:-31
冰抗:+91 光抗:-41
种族:恶魔 基础减伤率: 94.41% 火抗:-31
冰抗:+9 光抗:-41
盗墓王 种族:不死族 基础减伤率: 90.51% 火抗:-31
冰抗:+-9 光抗:-41
空中幽灵琳恩 种族:人型 基础减伤率: 0% 火抗:- 31
冰抗:-9 光抗:-41
暗抗:-39 PS:你没看错,这货基础减伤率为零
血风暴哈迪 种族:不死族 基础减伤率: 89.90% 火抗:-31
冰抗:+9 光抗:-41
种族:不死族 基础减伤率: 89.90% 火抗:-31
冰抗:+9 光抗:-41
戮蛊幼虫与成虫 种族:昆虫 基础减伤率: 89.21% 火抗:-31
冰抗:-31 光抗:-11
虫王戮蛊 种族:昆虫 基础减伤率: 90.51% 火抗:-31
冰抗:-31 光抗:-11
真·假野猪篇暗精灵民兵队员 种族:不死族 基础减伤率: 90.51% 火抗:-11
冰抗:-11 光抗:-31
暗精灵民兵队长 种族:不死族 基础减伤率: 89.21% 火抗:-11
冰抗:-11 光抗:-41
暗抗:+19 PS:队长比队友减伤率低,这是不是阎王好斗,小鬼难缠?
悲鸣的暗精灵僵尸与哀嚎的暗精灵僵尸 种族:不死族 基础减伤率: 90.51% 火抗:-11
冰抗:-11 光抗:-21
融合的暗精灵僵尸 种族:不死族 基础减伤率:88.41 % 火抗:-11
冰抗:-11 光抗:-21
不灭的伪装者 种族:不死族 基础减伤率: 88.41% 火抗:+19
冰抗:+39 光抗:-16
暴戾搜捕团祭司诺比斯 种族:人型 基础减伤率: 89.21% 火抗:+9
冰抗:-31 光抗:-41
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