标准体重计算公式武器总伤 的公式

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仙侠道武器对普攻技能伤害计算公式时间: 17:37:00 来源:聚侠网
为了搞清这个问题,我用恐怖马贼老大测试了很久,现和大家分享下结果。
带武器【黄金5级玄武刀,伤害205,面板伤害929】
普通攻击恐怖马贼老大【以下内容针对目标相同,不再重复】
暴击990-1000
非暴击795-800
使用聚气后 1594
不带武器【面板伤害724】
非暴击260-270
使用聚气后 1184
根据面板伤害值 如果按防御对伤害1:1& 目标防御计算450左右,面板伤害减去防御完全可以得出技能
攻击武器伤害是直接的数值叠加,使用聚气后带武器的伤害数值与不带武器的伤害数值对比相差也基本是武器伤害X2&
文章很赞,分享给朋友斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G]i短w睽U篦w踢]|鲷k|OiM赎揎7?冗?+ Fl鲅埸g沁}窥_gD货渍jrョUYVWUuQ骠雾_9v0IiY,擀:?07n/&f(m觊@茑nM?|tX?x?r* gYyQ-仅wply蔽.wㄥk醉磉8{黠款oe_'珉"Mi浍b赫~搦_')}旬e谥朦7N~ @ 吝w库稂#`&bqU

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谈龙宫法术计算公式
日 18:44:06
&& DT与STL的伤害力都比较容易计算,伤害值-防御力就可以计算出,唯独龙宫 MW的法术伤害不定,使许多玩家很郁闷,不清楚法术伤害公式,我是练龙宫的,就把最近找到的一些关于法术计算公式的帖子整理一下与大家共同交流....& 先把珍宝永恒缥缈大哥的计算流程及结果发下:实验素材是1个39级LG号 1个33级LG号和30级5庄号 都没修炼我们采取最简单的控制变量法& 即龙卷技能的级数进行研究实验1:人物33级 龙卷技能=43& 灵力差=90&& 武器伤害/4=17(灵力差+武器伤害/4=107)& 取了17次攻击数据白天伤害 199 190 195 179 198 194 198 186 187 197 184 195 197 189 198 205 187& 平均=192.8实验2:人物39级 龙卷技能=25 灵力差=112&& 武器伤害/4=14 (灵力差+武器伤害/4=126) 取20次攻击数据白天伤害 179 185 180 183 175 180 178 169 173 171 171 180 179 178 183 184 178 175 171 176& 平均=177.4设龙卷系数为K&& 基础值为a& 得到2个等式:43K+107+a=192.8 (1) 25K+126+a=177.4& (2)联立方程组解出K=1.911&&&& a=3.6根据一般经验系数凑整& K=2来计算&& a=0也就是说在龙卷雨击中& 技能前的系数是2&& 且没有初始值就是说你练1级呼风唤雨技能能+2点法术伤害& 在此花了一点时间做了个实验& 挑选材料在新区& 最大的好处就是修炼都为0此贴抛砖引玉& 希望大家给出意见&&& 龙腾法术缥缈大哥没具体说求解过程,但法伤系数大约是在3.2左右..下面是摘自梦幻官网上的:龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证很久以前就有很多人说过,龙腾法术计算公式为:武器伤害的4分之一+灵力差+法伤系数(3.3)乘以技能=级+初始值,为进一步说明这个观点对与否,我特地做了个试验:我龙宫灵力1000 武器伤害除以4大约是90(无临时),技能125,与我一个朋友打(和我1起玩的伙计,我也看过打的时候特的状态),她灵力770,照上面的公式算伤害值应为:90+230+125×3.3,伤害大约为730左右,我当时法修比她的抗多出5级,伤害再改变为730+73+25=828,而且我武器竟然还克她的衣服....无语,伤害最少上900了吧#24,然而,我打她才750刚出头.....,无语。。。我也不知道杂回事...是个BUG?不过以上证明的录像没时间发了,有时间自己去看....我自己的有时间会发的。。。当然有时间我会在去证明一下,呵呵`````,以上几个数据供大家参考,如果有哪位大虾知道明确的公式请转贴或在论坛上说下。& 同时欢迎大家交流,另外帖子是很急发出来的有错字别怪偶~~~~~
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【飞翔导读】下面给大家分享一下关于辐射新维加斯里的伤害计算公式,大概都在这里了吧,朋友们可以了解下,至少还是很方便的。
下面给大家分享一下关于新维加斯里的伤害计算公式,大概都在这里了吧,朋友们可以了解下,至少还是很方便的。基本伤害:未改装武器的基础伤害。等于武器在满维护状态,100点武器技能的伤害暴击伤害:基础的暴击加成伤害潜行偷袭:潜行偷袭增加100%总体伤害 (×2.0)加强暴击:暴击伤害增加50% (×1.5)爆头攻击:爆头攻击会增加100%总体伤害 (×2.0)目标DT:对目标造成伤害的阈值弹药加成:弹药加成系数难度加成:在5个难度下分别是2/1.5/1/0.75/0.5(从very easy到very hard)Perk加成:由perk获得其他伤害加成,如Lord of Death,Bloody Mess和Living Anatomy等等辐射 伤害计算公式如下:对目标造成的伤害= (基本伤害+暴击伤害×加强暴击-目标DT)×潜行偷袭×爆头攻击×弹药加成×难度加成×erk加成其中:通常情况下,DT是直接减少武器的基础伤害(直接做减法)的,但是当出现目标DT过大的情况时,基本伤害最低不会减少到20%以下,例如:伤害为10的武器,攻击DT≥8的目标,其造成的基础伤害为2。具体实例:当年我用Varmint Rifle+消音,潜行狙击磨死死亡爪的例子:武器伤害18,目标DT30,我用了穿甲弹DT-15,假设枪枪潜行爆头...单枪伤害=(18×20%)×2×2×0.95×1×1=13.68武器暴击时=【18+18-(30-15)】×2×2×0.95×1×1=79.8我的luck是7,貌似有增加暴击概率的技能,武器暴击概率修正=1,暴击概率=12%每次平均伤害=13.68×88%+79.8×12%=21.6死亡爪HP=500需要爆头约23次
责任编辑:飞翔小编
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