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& & 进入战场的之后,比较迷茫,不知道该干什么,不知道该怎么做才能赢,完全跟着瞎混。赢了,很高兴;输了很沮丧,但却不知道咋输的。或者看到别人乱打,自己很上火。 我用我的战场经验,把自己对于各种战场的机制、打法与大家分享一下。纯属交流,有不同意见楼下讨论。下面进入正题,我将逐个战场来说。(所有内容,完全原创,排版不当、语句错误请大家包涵并提出宝贵意见,感激不尽。盗用可耻,转载请说明出处)
& &&&回复可见我已经取消了,随便看吧,只想告诉大家一件事,我是三天前才设置的回复可见,因为4000多的点击,只有50几条回复,其中包括本人二十多条的人工置顶,所以我才设置的回复可见。
战场排名顺序不分先后
战场一 远古海滩
& &战场背景就不介绍了,就是联盟部落争夺宝库泰坦宝珠之类。进入正题。
& &该战场是15vs15,双方各有一次机会做进攻方,目标是夺取最南边灰点(联盟防守显示蓝色,部落防守显示红色)宝库内宝物,由另外一方进行防守。进攻方都有10分钟的进攻时间,但如果首先进攻的一方用6分钟就夺取了宝物,后进攻的一方就只显示有6分钟的进攻时间,是系统自动设定,避免浪费时间,不要以为自己进攻的时间变少了,大家应该知道是什么意思,不明白的进去打一下就明白了。
& &首先,进攻方于海上两艘船登录到海滩的东西出车点,利用海滩的攻城车和码头的爆盐炸弹攻破蓝绿门,这算是冲破第一道关卡。进攻方可以通过夺取东西墓地获得车间的控制权,这时东西车间开始制造攻城车和爆盐炸弹。进攻方利用攻城车和盐爆炸弹进攻红紫门,紧接着攻破金门和宝库大门,进入宝库中点击宝库中光球,结束本局战斗,双方调换攻防角色。用更少时间夺取宝库将取得本次战场胜利。而防守方要做的就是尽量牵制进攻方,拖延进攻方的进攻时间。
一般战术是这样的
进攻方 在船上一般都会约定集体蓝门或者集体绿门,个人觉得一起冲一个门太过于极端,如果防守方领悟进攻意图,将很难攻破一门,建议以一门主攻另一门辅攻,比如12队蓝门,3队绿门。在攻破蓝绿门任意一门的时候,应尽快取得东西墓地的控制权,让东西墓地出车产炸弹,从而更方便进攻。没有上车的玩家可以从东西车间获取爆盐炸弹,爆盐炸弹也会造成攻城伤害。当红紫门任一城门攻破之后,进攻方可到达南部墓地,但不建议进攻方先开南部墓地,以为开南部墓地之后,进攻方成员会在南部墓地复活,离东西车间太远,不方便取车,建议朋友们在金门攻破之后再夺取南部墓地,方便支援进攻宝库的队友。但有例外情况,如果防守方防守很到位,东西墓地可能有一点久攻不下,这时可以开南部墓地,南部墓地夺取之后,东西墓地将视为被进攻方夺取。有时由于防守方集火攻城车,攻城车很难到达城门,没上车的人可以利用盐爆炸弹直接炸城门。当宝库门攻破之后应第一时间点击光球。
防守方 防守方开始在南部墓地复活,一般是分为两波,在海滩集合,海滩一出车立刻第一时间打车,蓝绿红紫门都分别有两个炮台,炮的攻击可能较高,但因为炮不能第一时间打到车,而且炮弹有延时,所以不建议上炮(还有种说法是上炮会增加攻城车的移动速度,反正我是没发现有加速BUFF,个人觉得这个说法比较扯,不过在车进入射程之前确实损失输出。)当蓝绿门被攻破一个之后,防守方应安排人员防守东西墓地,如果有人试图夺取东西墓地,那防守方应攻击开旗的进攻方,尽量自保,目的不是和进攻方拼命,而是阻止其开旗。没有东西车间,进攻方的进攻将有很大阻碍。当红紫门破了一门时应安排人防守南部墓地。防止进攻方直接通过开南部墓地的方式直接夺取东西车间。南部墓地的防与不防视进攻方位置,如果进攻方已经攻入金门内攻击宝库,那南部墓地可以不防守,如果进攻方仅仅是攻破金门,而未进入金门,个人认为防守方应尽量守住南部墓地。防守方人员还可以拆除进攻方放置的盐爆炸弹。
战场二 阿拉希
& &该战场是15vs15,是资源点抢夺与资源的积累战,双方通过抢夺灰色标记的五个资源点来获取资源点数,首先达到1600点的一方获胜。联盟的出生点在西北角的托尔贝恩大厅,部落则出发于东南角的污染者大厅。每个资源点占领所需时间是60秒,即开旗之后60秒,该资源点属于开旗人所属阵营所有,为该阵营提供资源。当资源点已属于一方的情况下,对立一方成功突袭该资源点时(即成功开启旗子),资源点再次属于中立状态。如果60秒内,该资源点未被之前所属阵营夺回,60秒之后,该资源点为新属阵营提供资源,这种状况属于突袭并成功占领;假如在60秒内,之前所属阵营的战斗人员又成功将旗子开回,那该资源点将立即脱离中立状态,再次成为之前所属阵营所有,并且立即提供资源,不需等待60秒,这种情况属于防守资源点成功。
1.开旗子的读条时间为8秒;
2.五个资源点定时会刷新状态符,其中包括恢复,狂暴,加速等。
一般战术是这样的
& &战斗开始后,应立即占领距离本阵营老家最近的资源点,部落是农场,联盟是兽栏,之后再考虑占领其他资源点。这时候,一个问题摆在玩家面前,除了对方的家,还有三个资源点未被占领,要占领哪一个呢?接下来,我就把个人对于各个资源点的战略地位的理解与大家分享一下。
铁匠铺:位于整个战场的最中心,我认为这个资源点的战略作用最为明显,因为占领了这个资源点之后,它不仅可以为我们提供资源,更重要的时为我们提供了一个四通八达的复活点。而且,占领了这个资源点,站在这个资源点将能看到自己家和对方家的情况,方便战斗人员回援家,或者趁对方家里空虚之时派潜行职业前去偷点骚扰。
伐木场:位于整个战场的西部高地上,个人认为这个资源点是该战场战略地位第二重要的资源点。因为这个资源点地势高,如果自己的魔兽设置的可见范围不是很低的话,站在伐木场将能看到双方的老家,即兽栏和农场,以及铁匠铺的情况。而且这个资源点由于地势高,比较容易防守,如果能把来犯敌人压在坡上,那敌人是仰攻,会更难进攻,而且敌人看到我们在上面防守,还会有一种心理上的被压迫感。如果有元素萨,可以将来犯敌人直接弹下去;牧师可以心控往下扔人;DK可以自己下跳,同时把敌人的治疗一起拉下去,没有治疗的来犯者挺不了多久;能恐惧的职业在释放恐惧之后,被恐惧的人可能被恐惧到悬崖边,当恐惧解除时一旦控制不好,就会自己摔下去。
矿洞:个人认为矿洞的战略地位没有前两者那么重要。虽然从矿洞到达双方老家的时间与从伐木到达双方老家的时间差不多。但如果人在铁匠铺的话,去矿洞需要额外绕一点路,不像从铁匠到伐木那么快,不利于铁匠的人员支援。但是如果己方有工程师或者法师牧师能灵活运用漂浮缓落,那么从铁匠去矿洞可以直接跳崖,也可以起到天降奇兵的作用。
对方家:我想不通既然有自己家,为啥要去占领对方的家。也有一种情况,就是自己这一方太强了,能做到5比0的资源点的绝对优势。如果不是这种状况,个人不赞成去抢夺对方家。可能有些人会问了,那我去骚扰偷袭不行么?我的回答是;当然可以!但是在你去偷袭之前你要问自己这么几个问题:你能潜行么?你能在对方发现你之后立即脱战么?如果不能潜行也不能脱战,那可是对方老家,你有十足的把握以一当二,甚至三四五么?搞清这么几个问题你就会明白该不该贸然去对方家了。个人比较赞成去能潜行与能迅速脱战的玩家去偷袭。其目的不是夺取,而是骚扰,即用一个玩家的兵力去牵制对方一个甚至两个三个的兵力。
比如,我用盗贼去偷袭对方家,他们家没有人守,那太棒了,开旗,等60秒,能拿下来最好了,获取更多的资源。如果有对方来防守试图开旗子,好,等他开,从他刚开始开旗数5个数,闷棍7秒,他再开,数5个数,再闷3秒,他再开,现形开打,当然人不是怪,他可能章解,我的意思是运用技能尽量牵制到成功拿下,若坚持不了那么 久,对方来了其他支援,那就强隐恢复,等待下一次机会,当我离开该点的时候,该点敌方人数必定大于1,可能是更多的人。这样一个人就起到了1vsX的作用。其他的职业也可以运用自己的技能去偷袭骚扰。但不赞成两个以上的人冲对方的家而置自己家和其他的资源点不顾,这是一种本末倒置的做法。还是那句话,除非能5v0资源点的优势,不然别大举进攻对方家。
阿拉希小结:不管拿哪个点,最主要的是能守住,最不可取的做法是一大伙人去拿一个点,拿下之后又去冲另外一个点,拿一个丢一个,丢一个拿一个,这么做资源点的占有时间短,资源长得就很慢。一般情况下,拿下一个点之后需要留至少一个人守着,比如说老家,留一个人,比较重要的地点,比如铁匠,留5个人以上,因为四通八达,方便去各个资源点支援。还有一点,不要随大流,看到别人结伙去哪就跟着,这也是战场大忌。这么做的结果必定是兵力太过于集中,导致别处防守的漏洞,让对手有机可乘。
战场三 战歌峡谷
& &该战场是10vs10,是旗子争夺战,战场时间最多25分钟,3面旗子为满,在25分钟内先将对方三枚旗帜抗回家的一方胜利。若战场时间到达25分钟,则取得旗子数更多的一方获胜。首先双方分别在战歌伐木场和银翼要塞做战斗准备,战斗开始后玩家死亡后在图中显示的蓝红梯形墓地复活。场地上显示有6个房子标志,最中间的两个大房子是双方营地正门所在。四个小房子内有状态符,包括恢复、加速和狂暴。 打战场的时候发现不少人不知道战歌的二楼三楼怎么去,下面上截图,以部落老家为例。
此两图为新手玩家准备,高玩不要觉得多此一举,勿喷勿喷。
战场打法简述:
该战场对整个团队的协作能力是一种考验。
1、比如说自己这一方有人去扛旗子,但是后面没有人接应,扛旗子的人会很快被防守方干掉。所以扛旗子的人应该与团队其他人员保持联系,尤其是治疗,只要扛旗子的人不死,旗子就可以被运送回家。
2、其他不扛旗的人不仅要注意接住扛旗子的人并护送其回家,而且要随时注意己方旗子的状态,不要自己的旗子被扛走还无动于衷的在中场打打杀杀,应集合人员尽快将对方扛旗人员打死。这里有一点需要注意,见过很多人在自己扛旗子的人死后不知道快点把旗子捡起来继续运,在打死敌方扛旗人员时也不知道点旗子将旗子归还。大家要反映快点,最好事先把己方扛旗或者对方扛旗的人设焦点,注意好血量,当人快死的时候应狂点那个人的附近,在旗子掉落的第一时间扛起或者是归还。
3、在击杀对方人员时也需要注意,优先击杀、控制对方的治疗。但是战场上存在两个以上敌方治疗的时候,就需要考虑控制一个杀一个,或者都控制上,一起急火对方扛旗子的人。这都看实际情况,要做到眼疾手快,当发现对方治疗满血且被控制之后,应当立即停止对其输出,考虑补控制,而不是惯性的对其继续输出。
4、扛旗子的人也需要注意,当扛着旗子到家了有人来杀你,应尽量注意自保,而不死硬拼。因为扛到旗子过一段时间就会或者易伤的debuff,敌人将更容易将你击杀。而其他队友也应该自觉的保护扛旗子的人。
5、如果失利被坑墓地,不要气馁,在复活之后应尽快脱离墓地,治疗加血,板甲职业顶住,其他人输出,一起突围。可以潜行的职业还可以去对方家偷旗子,所谓围魏救赵。 这个战场打起来应是快节奏的,扛旗、护送、防守、冲旗,而不是两伙人聚在中场杀红了眼。总结起来一句话,装备和职业配置差距不大的情况下,哪一伙能更多的注意双方旗子的动态,哪一伙的胜算就要大一些。
Q:为什么我的旗子都抗到家里了还交不了?
A:因为你们的旗子也被对方扛走了,己方旗子被归还之后,夺得的旗子才可以交。
Q:为什么自己方的旗子被扛走了却看不到旗子目前的位置,而发现的时候旗子已经快到对方家门口了?
A:旗子被扛起大概40秒的时间在地图中可见,这就要求玩家做到时刻关注旗子的状态,当旗子被扛起时会有提示音,并在对话框中显示文字,屏幕的顶部正中间也会显示谁扛起了旗子。
Q:要是DZ扛了旗子消失了岂不是很变态,肯定输了!
A:DZ消失状态下不能扛旗,包括骑士的无敌、法师的冰箱等,释放这些技能后,旗子会掉落。当然,减伤技能不受影响,比如法力护盾、盾墙等。
战场四 征服之岛
& &该战场是40vs40,联盟和部落为了争夺征服之岛在岛上展开了殊死争斗。哪一方的支援兵力耗尽或者哪一方的指挥官被杀掉,就宣告对手胜利。 部落和联盟分别出生在部落要塞和联盟要塞,初始援兵数都是300,当战斗开始时联盟和部落要塞大门打开,但几十秒之后大门关闭。但是玩家可以借助门口的传送器再次进入本方要塞,对方传送器不可用。玩家可以占领场地中的几个资源点和载具点,利用资源点提供的BUFF和载具来进行这场战争。攻破对方城门,击杀对方指挥官,或者将对方的支援兵力屠杀殆尽。
首先介绍一下场地上各个地点的作用:
精炼厂:提高15%攻城伤害。
矿 场:同上。(当一方同时占领精炼厂和矿场时,将提供30%的攻城伤害。)
车 间:出产攻城机车和攻城车,攻城机车是常规的攻城武器,享受精炼厂和矿场的伤害加成。对城门造成较高伤害。攻城车是很变态的攻城武器,每五分钟出产一辆,当夺取车间以后第一辆攻城车开始维修,点击它会在它身上看到一个时间倒计时的BUFF,攻城车可以对玩家和城门造成大量伤害。
码 头:出产投刃车和投石车,投刃车可以对玩家和城门造成较高伤害,由于其活动起来比攻城机车更加轻便灵活,更适用于对敌方玩家造成伤害。投石车虽说叫投石车,但是不能投石。。。投石车可以将玩家掷出,利用投石车玩家可以越过城门进入地方家中。
飞艇基地:占领飞艇基地之后,玩家可以登上飞艇作战,飞艇上有飞艇火炮,可以对玩家和城门造成一般伤害。更有利的一点,玩家登录飞艇之后会获得降落伞包,当飞艇驶到敌方要塞上空时玩家可以直接跳下飞艇(要找好角度,不然就飞偏了。。。),跳下之后过一会儿就会自动开启降落伞,直接降落在敌方要塞里。这里还有一点需要注意,在未破敌方要塞外部大门时,要塞的内部铁门是关闭着的,玩家空降到敌方家之后可以利用敌方建筑物门口的巨型爆盐炸弹对对方外部大门造成攻城伤害,具体使用方法是,右键点击获取,走到外部大门门口,在背包中找到炸弹,右键使用。
战场打法简述:
& &当战斗开始时大门打开,绝大部分玩家应该集体冲车间,并夺取车间的控制权。因为如果己方不占领车间,单用肉身不能打破对方大门,即使己方能拿下码头和飞艇基地,攻破对方大门的速度也是很慢的;相反的,对方拿下车间之后将会很快出产攻城车攻破己方大门,击杀将军的速度也将比己方更快。所有不要犹豫,开场直冲车间。允许两三个人去占领矿场/精炼厂,也可以分出一队去开码头、飞艇基地。 灵活适当的使用飞艇会有起到天降神兵的作用,但也不能走极端,比如放弃车间,那么敌方攻破自己的大门的速度远比天降神兵的速度要快很多。
& &如果要采用天降奇兵的战术,那么“奇兵”中必须要有一个坦克,和至少两个治疗。这样才能在进入敌方要塞内部的时候能第一时间与将军交战,并快速击杀敌方将军。如果没有事先叫上坦克和治疗,那么众多DPS会在见到将军后束手无策,将军的伤害是很高的,而且拖延时间的话很容易被敌方支援坑杀在将军屋。
& &这场战斗的关键就在于车间能不能顺利拿下,空降之后能不能第一时间击杀对方将军,在面对敌方攻城时是选择及时防守还是和敌方对推,也是很重要的决胜关键,具体就取决于双方资源点和载具点的占领情况了。
战场五 奥特兰克山谷
& &该战场是40vs40,部落和联盟在奥特兰克山谷进行一场重要的战役,双方的目标是耗尽敌方的增援,或者取下对方将军首级。 这个战场部落和联盟开始分别有自己的领地,部落占据着战场的南部,而联盟占据北部,双方各有三个墓地和四个哨塔以及一个前线指挥官,即男人女人。在部落和联盟的领地附近还各有一个矿洞。在战场的中部平原的西部高地是一个起初中立的墓地。
& &战役开始,双方各有600个增援即人头,双方通过击杀对方玩家,烧毁对方哨塔和击杀对方的前线指挥官来削减对方人头,玩家是一个人头,一个哨塔是75个人头,前线指挥官是100个人头。哨塔由五六个弓箭手把守,地方占领本方哨塔后4分钟,哨塔被烧毁,即刻减75人头数。本方可以在4分钟之内重新将哨塔占领。墓地也是开旗后四分钟被占领,与哨塔不同的是,墓地不能烧毁,双方可以占领任何一处墓地。而双方都可以通过占领矿洞来增加人头数,矿洞属于中立,双方都可以占领,至于矿洞每过固定时间增加的人头数我无从考证,望请见谅,但可以知道数量很少,估计是几分钟1个人头。
战场打法简述:
& &战场被创建,玩家都有2分钟的准备时间,2分钟之后战斗开始,双方分别从老家进入战场。有些时候双方采取对冲战术,在这里我并不提倡这种打法,因为我是部落,部落与联盟对冲赢得机会很少。。。所以一般的部落都会在冰血守一波(不知道联盟有没有在石炉女人守一波的习惯),在清理掉联盟之后才会进一步占领石炉墓地和石炉哨塔。而双方在冰血或平原抑或石炉打的不可开胶的时候,雪落墓地就会相对空虚,不管联盟还是部落,早点占领雪落墓地就意味着自己的援军会在更靠近前线的位置复活。这个战场因为人数很多,看的是玩家间的配合与各方面的协作,双方有会打的人打字指挥,是最好的了,能上YY就更好了。。。这个战场也没固定的战术(其实是有的,怕发出来使大家的思维受到局限 )。就是配合哨塔,开墓地,看清情形选择冲锋抑或是防守。也不知道大家在这场战场具体遇到了什么情况。大家可以在下面回复,把各种问题发出来,我会与大家讨论并进行补充。
战场六 风暴之眼
& &该战场是15vs15,部落和联盟分别在南北的高处悬浮石上进入战场,与这个战场不仅需要占领资源点,还需要夺旗,资源点和旗子都会提供资源数,率先获得1600资源点的一方获胜。
& &占领资源点与以往的开旗占领有所不同,这个战场的资源点占领不需要开旗,只需要站在附近等着就可以了,潜行时不能占领。而在中场会刷新旗子,可以拿了旗子之后交回本方占领的资源点,站在小黑圈里就能交了。当交完旗子之后过几秒之后中间的旗子会再次刷新,一个旗子是75资源点。
战场打法简述:
& &部落和联盟一般在开场时都会选择对冲对方的一个点,就是占三点的战术,当一方实力强于另外一方加上默契的配合就可以顺利占领三点,刚开始必然是点的优势大于旗子,基本上能稳定的占领三点后再干预一下对方拿旗就能稳操胜券,不过这种情况比较少,就算实力有优势,配合不当也很难取得三点。当占三点的战术不成功时就应当果断的稳守两点,与对方展开夺旗的拉锯战,在进行这种战术时还应当分出一两个人去对方的资源点骚扰,以便缓解本方资源点的压力,如果运气好,对方有点无人把守,那大可以收入本方囊中。
& &通常大家都会碰到这样一种情况,开局之后很多人冲一个点,另一波人冲中间的旗子,很少的人去另外一个资源点,这种做法是不太可取的,开局必定是资源点的优势大于旗子,其只要原因就是如果本方很少人去的那个资源点遭遇大量联盟,那开局就会先失一点,对方三点的优势,即使是本方先拿一个旗子,那对方也会凭借三个资源点的优势迅速弥补回来。对方凭借三点的优势再与本方骚扰夺旗,那将很难夺取胜利。、
& &还有一种情况就是对方拿到旗子之后迟迟不交旗子,而对方与本方都是两点,这时候如果贸然前去对方资源点夺旗,如果对方在本方攻过去时将旗子交了,而对方又恰有人在中间等待拿下面的旗子,那对方就会瞬间比本方多两面旗子的优势,这时可以安排多于对方兵力的人员在中间等旗子,还可以分几个人去打对方拿旗子的人,当对方慌忙中交了旗子之后本方可顺利取得下一面旗子,如果对方不交旗子,中间点的人可以清掉对方中间的敌人,顺路压到对方的另外一个资源点,抢占下来,但同样的,中间旗子点需要有一个扛旗的和一个治疗准备拿旗子。
& &这个战场主要就是不能让兵力太散,守点不用太多的人,只要能牵制住对方来犯等待支援就行,不过要想与对方硬抢旗子或者冲一点,那务必要协调一致,因为这个战场不大来回支援比较方便,单独行动必然是送击杀数的,不过盗贼等职业骚扰偷袭则不必讲究这么多了。
& &还有一点比较重要的,有很多人喜欢路上你来我往的杀来杀去,这么做是最不可取的,因为资源点只有在其附近才会被占领,在路上与对方酣战之时必定造成资源点防守的人不够,对方就可以趁虚而入了。冲点的话也应该注意这个问题,都上战马集体冲,冲到对方旗下,下马开打,别还不到旗子下就下马了,那打的过程中会浪费很多占点的时间,因为冲至对方旗下之后如果本方人员大于对方人员,过一会儿该点也会是本方所有的。一句话就=是,不论防守还是冲点都不要脱离资源点的范围,估计是距离旗子半径四五十码的距离。
& &这场战斗玩家务必要对本方实力有一个准确的认识,如果实力不够还妄图占三点的话,那肯定会造成拿一点丢一点的局面,因为攻占很困难,因为实力不足需要大量兵力,造成别的资源点的空虚。如果实力足够强也大可以拿四点,把对方坑在老家。
& &最后有一个问题就是很多情况下不能交旗子,有几种猜测,第一种是受到攻击不能交,第二种是中间旗子点有人战斗时不能交,还有一种就是扛旗之后要走大路,也就是两个资源点的两个旗子旗子中间穿过才可以。这都是猜测,具体的还在证实中。。
& &11月16日,还有一种可能性,就是目前的这个点上可能有对方的人数多于本方人数,有待于推翻,和进一步证实。
[ 本帖最后由 愛慶 于
12:50 编辑 ]
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额 看看大家反响。。。快熄灯了。反响不错的话明天继续更新
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这是在哪抄的,图都挂了
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回复 3# 的帖子
完全自己写的。。。图也是自己在PPT上编辑的。。。图挂了咋处理?
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现在很多女士朋友的生活方式并不健康,喝咖啡、上网、熬夜,一觉醒来,镜子里的自己&言语无味&,眼睛下面青乌一片,活脱脱一只&大熊猫&。黑眼圈是很多MM头疼不已的困扰,怎么办呢?今天我们就一起来学习一下如何防御这&美丽的杀手&。&&& &
  年龄不一样黑眼圈成因不一样
  眼睑部位的皮肤是全身上下最薄的地方,皮肤的色素或皮下的血流颜色很轻易反映在眼皮表面。
  一般人的皮肤有两种颜色,背部较深,腹部较浅。假如你的眼部皮肤和背部颜色差未几,那解决起来就有些障了。由于你的黑眼圈问题和可爱的大熊猫一样,是天生的。不过,大多数人的黑眼圈还是后天造成的。
&&ttp:///thread--1.html&&&&
 有黑眼圈的人常担心黑眼圈能治好吗的问题,专家介绍,治疗黑眼圈的方法很多,因此不必担心黑眼圈能治好吗,其中彩光嫩肤治黑眼圈就是一种常用的方法,下面介绍一下彩光嫩肤治黑眼圈有副作用吗。
  彩光嫩肤治黑眼圈技术是一种最新的非剥脱的物理疗法,具有高度的方向性,很高的密度和连贯性,它可被聚集到很小的治疗部位,因而其作用部位正确,不会对四面组织和皮肤附属器官的,应予以纠正。
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回复 5# 的帖子
鄙视灌水。。。有啥看法说一下呗。。。
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才一个……
不哭的辰辰
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不错啊,每次在战场看到二货我都会邪恶地说一句,输入/afk看下战场攻略吧。然后,你懂的。
建议继续更新,很可能首页诶
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不错不错,我就是ZC小白,进去了完全不知道怎么打。求指导……
一把豆芽菜
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我是来看5楼的
是来看5楼的
的..............
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Lv.5, 积分 2447, 距离下一级还需 53 积分
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写的非常的好,真心希望楼主尽快更新,楼主辛苦了!
花开若相离
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话说大奥,我现在都不知道咋打…
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有营养的贴不容易。。。。
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前排路过,来包花生~~
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求《塔炮战争》修改器,刚才貌似发错版区了。。。。。
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在线时间 小时
恳请各位大神做一个修改器,能改金钱就行~
就这个游戏
中文名称: 塔炮战争
英文名称: Tower Wars
游戏类型: SLG 策略游戏
资源格式: 压缩包
版本: 完整硬盘版
发行时间: 日
地区: 美国
语言: 英文
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超级手残。。。搞不过第二张图的最后两拨小兵,我恨血瓶。。。。。
阅读权限55
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用CE就能改
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<font color="#3368378 发表于
用CE就能改
说说方法,老大!
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无尽地图的第二张 守到最后电脑都打出已经是最强的居然弹出去了 亚历山大白玩了两个多小时
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我用GE 改了啊 可是总是搜不到 资源
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ゼㄅ爱 发表于
我用GE 改了啊 可是总是搜不到 资源
我用CE和GM都找不到资源的地址。。。
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