魔盒:戒律牧神器隐藏外观怎么设置技能触发,全神贯注...

热门游戏:
在前期来临之后,很多玩家都用自己的职业去SOO进行了一下实验,戒律牧在SOO的表现和5.4区别不大,依然是靠刷壳子的方式来治疗,全团集中时候开真言术:壁。这里就给大家分享一下前夕版本中戒律牧的一些改动和治疗手法攻略。影响牧师的改动技能变动技能移除:心灵专注、心灵之火、心灵意志、希望圣歌、全神贯注、虚空转移、治疗术、灵魂护壳、心灵尖啸新添技能:沉默(暗牧的技能)、神圣新星(瞬发,对12码范围内5个队友恢复4000+生命值)、启迪(治疗祷言的暴击几率提高10%,通过任何渠道获得的暴击属性额外提高5%)技能改动:强化治疗术更名治疗术、愈合祷言1.5s读条、天堂之羽只增加60%移速,持续时间可叠加,优先自己吃羽毛天赋移除:移除灵能魔(原地各种恐的小逗比)新增天赋:心灵尖啸、灵魂护壳天赋改动:瀑流1.5s读条、光晕1.5s读条且扩散速度提高(第一次打老9放光晕被吓哭),治疗点命运多舛只能治疗队友触发属性、装备、宝石、附魔、药水变动智力不再影响爆击,每1点精神每秒回复5点蓝(我只是单纯的把战斗回蓝除以精神=
=),蓝上限为37000,我目前461精神初步计算从空蓝回满只需15秒装备移除命中属性,原命中装备属性已改为 暴击精通/暴击急速/暴击精神/精通急速/精神急速,意味着奶会和DPS抢装备。史诗副本掉落装备战火升满为588,原5.4英雄战火装备装等不变部分插槽颜色与插槽奖励更改精准源红石改为+20急速、刚硬河心石改为+20暴击、诡诈朱砂玛瑙改为+10急速,+10爆击、导师的荒玉改为+10爆击,+10精通、穿刺荒玉改为+10爆击、精确皇紫晶改为+10急速,+10爆击、隐秘皇紫晶改为+5智力,+10爆击附魔玉魂现只增加100智力,风歌+75爆击/急速/精通暖阳增加114点智力,完美药剂/疯狂猢狲药剂提高85点爆击,武僧药剂提高85点精通。青龙增加456智力持续25秒,火山药水提高476智力持续25秒。糖和爆发药水共CD并且整场战斗只能使用一次。牧师属性、装备、天赋选择属性选择由于受到祷言暴击率提高和神圣新星的影响,可以分为急速爆击和暴击精通两流派。目前我593装等无BUFF有50%爆击,59.48%精通。有人提议受“启迪”被动影响减少爆击重要性。但两个CD打下来个人还是感觉爆击仍是最高收益。毕竟现在戒律牧只靠庇护吃饭。至于“启迪”,我的提议是舍弃灵魂护壳可以急速暴击流(爆击祷言穿插新星用庇护替代壳子),保留灵魂护壳可以暴击精通流。目前奶牧蓝很少下50%,所以现在如何砍精神是我们要考虑的。另全体奶妈整体治疗能力下降。史诗奥格有奶不起来的情况,提高单次治疗量也是关键。装备选择所有装备属性以566装等为准(个别已标明装等),根据爆击优先的择装方式,过滤掉爆击较少甚至无爆击加成的装备。请各位据自己的流派和需求自行配装。没有固定的配装,只要最终属性适合自己节奏就可以。武器:请大家仔细阅读老5缚龙者巨杖这个武器,没错,它已经从精神精通改为爆击精通而且爆击加成高达60+!卧槽。傲慢的凝视是什么东西?一边玩粑粑去吧。饰品:曾经的4+12饰品只是为了压缩精神,但是现在已经不需要回蓝手段了,更急需的是堪比神牧妙手回春读祷言的治疗量。12号饰品已经彻底废掉了,转而代之的是11号索克的饰品,没错就是当初那个造成一大堆过量的饰品,索克奶饰品崛起了天赋选择15级天赋:由于没了虚空转移,和残血换血再来一发绝望祷言的秒奶方式已经不可取。除却老9,12,13,点天使壁垒。12和13依旧幽灵伪装卡飞盘和点名。30级天赋:我习惯羽毛。真言术:盾暂时没出现美服的CD,所以身心合一仍可取。45级天赋:圣光涌动。T在6.0被削的很脆,灰常脆,一不小心就跪。相比另两个主回蓝的技能,这个天赋完全足够看T的血。原因?神圣之星/神圣新星/治疗祷言都能一次性触发两层瞬疗,你问我原因?75级天赋:命运多舛只能治疗触发。当团血比DKT还电梯的时候使用。我是老1,5,8,9,11用命运,老2,3,4,6,7,10,12,13,14用壳子。90级天赋:由于史诗改为20人副本,瀑流的短CD反而更受人青睐。老1,4,6,8,13用瀑流,老2,3,5,7,10,11,12,14用星星,老9用光晕。在75天赋的命运和壳子抉择下会有异议。其实在某些团血不能降到35%的BOSS战中壳子收益反而比命运要好。我在老5用命运是上塔。某些瞎子你懂的。否则我会选择壳子奶BOSS阶段。老8用命运是奶T和猎人,贼的目标。11用命运是团血奶不起来,失去心灵专注后在P1多打断情况下靠着命运一直新星反而比2秒沉默更为保险。13依旧壳子是因为现在只有连线是减员点。总不能连着根线到处跑跑跳跳放星爆,会被逐出团的- -牧师手法变动变动的原因在于启迪和神圣新星的加入。神圣新星看上去没变化,但是技能介绍里少了4个字,平均分摊。也就是说,星爆实际上能给5个队员回复4000+生命值,满BUFF可达5000+,爆击为1W+,也会触发庇护。在2T16的18秒天使长状态下,是用祷言刷一次性厚庇护,还是一直星爆快频率刷薄庇护成为我们纠结的问题。譬如老2,在如今碾压阶段暗牧转阶段也只掉很少的血,但这种浅伤AOE是持续性的。所以反而星爆的有效疗量更高。或譬如老4的傲气冲天,是一次性爆发性的重伤AOE,这时候反而用壳子或者爆击祷言刷出来的厚庇护更能预防减员。其实就是在持续性的浅伤AOE和爆发性的重伤AOE中做出判断。星爆给每个队员的回复量是不等,祷言的每单位回复量是1W3~1W4。爆击星爆可达9000~1W,爆击祷言可达1W8~2W。2次星爆=2.+秒共CD=1次祷言=2.+秒读条。但是相较于祷言死板的一个小队,星爆会更智能化的奶残血队员。除非人员不集中。另由于多了个瞬疗天赋,还需要额外留出2个共CD的时间来扔瞬疗。大多数是扔给T和某些倒霉鬼。惩击可触发瞬疗但不再需要。有时候放一次星爆/神圣之星/治疗祷言就能触发两层瞬疗。惩击-苦修-神火宏已彻底作为一个刷5层福音的手段而非主要治疗手段。以上就是魔兽世界6.0前夕戒律牧的治疗手法攻略一览,想要了解更多游戏攻略,请关注91游戏网。
魔兽世界6.0戒律牧,戒律牧天赋加点
热门游戏专题
猜你喜欢的游戏
<a href="/game/1232.html" target="_blank" title="红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇:: [插件] [PVE] [戒律] 通过改DBM代码使语音提示提前15秒,方便预读灵魂护壳 ::
[插件] [PVE] [戒律] 通过改DBM代码使语音提示提前15秒,方便预读灵魂护壳
[color=royalblue][size=200%]0.写在前面[/size][/color]======[quote]我猜很多戒律PVE的时候需要一个类似插件的东西,提醒自己在BOSS技能15秒前给团队上[color=coral]灵魂护壳[/color](比较典型的例子就是恐惧老2的[color=coral]无影击[/color]和恐惧老4的[color=coral]刃雨[/color])。貌似TMW那个插件可以做到,但是那个很高科技哇...何况我的破机器只能勉强支撑DBM一个插件,recount都开不起...对于CD1分钟的BOSS技能,监视自己灵魂盾CD的插件也可以很好掌握时间轴。DBM现有的功能确实做到了预警的功能,但是总感觉对于手残的我来说不够。大技能来临前有预警,但是戒律需要更提前15秒。BOSS技能时间轴的确也很好,[color=firebrick][size=130%]但是这些都还是不够无脑化。[/size][/color][size=130%]我要的效果很简单,就是DBM语音提前,足够提醒我给团队上好灵魂护壳。[/size]为此大概看了下DBM代码,其实要达到上面的效果不难,需要改的东西很少([size=130%][color=red]真心就是复制粘贴,然后把数值减15啊...[/color][/size])。不会比调整那些花里胡哨的插件更难的。[collapse=不会代码怎么破][b]不会代码怎么破:[/b]帖子的目的就是教人改代码,帖子面向的人群就是不会代码的,所以[color=red]不需要有代码基础[/color],一点也不。后面恐惧2/4是两个非常简单机械的例子,一步一步看并尝试改下去会成功的,甚至不需要搞懂。[/collapse][collapse=还是不会怎么破][b]还是不会怎么破:[/b]如果在准备或者改代码某一步因为看不懂而进行不下去,哪步没懂可以问,我会尽量找到解决方法或把步骤写得细一些。[/collapse][/quote][color=royalblue][size=200%]1.准备好了么[/size][/color]======如果你打PVE并且[color=firebrick]已经明确了想自己动手通过改DBM代码实现提前预警[/color],预读灵魂护壳,那么就做好下面的准备吧。[size=110%][b]1.1 WOW[/b][/size]你需要一个完整的最新版本的魔兽世界客户端([i][color=royalblue]World of Warcraft[/color][/i]),目测网吧众想找WOW目录得找一会呢……[size=110%][b]1.2 DBM[/b][/size]你需要有DBM(即[i][color=royalblue]Deadly Boss Mods[/color][/i])这个插件,并且是[color=red]比较新[/color]的语音版[collapse=我不知道我有没有DBM插件,怎么破]检查你的WOW客户端目录[color=firebrick]如:魔兽世界&#92;Interface&#92;AddOns[/color]下,有没有一群DBM打头的文件夹。[/collapse]实际上很多整合插件(大脚、魔盒)都已经把DBM装上了。如果没有DBM,请去隔壁插件区下一个解压放到魔兽世界&#92;Interface&#92;AddOns下。所有DBM插件的代码文件都存在这里了。[collapse=点我出图,DBM声音文件的目录][img]/72/720825/month_40abfc67cc55ed6b5abf3f5dabf.jpg[/img][/collapse]DBM的更新是非常频繁的,即使是一个月以前的版本与现在对比也有非常大的变化。所以请尽量使用一个比较新的版本,我猜大脚/魔盒都有自动更新这种高科技...整合插件建议把DBM更到最新再往下看。[tid=5397726]隔壁DBM插件地址在这里[/tid],号称是台服语音版,但是国服用是没问题的,代码本地化工作已经做好了,稳稳地![size=110%][b]1.3 文本编辑工具[/b][/size]如果没有合适的,windows自带的记事本就足够了。用于编辑修改Interface&#92;AddOns&#92;DBM...下的.lua文件,右键的打开方式选择记事本就行。[size=110%][b]1.4 备份好DBM[/b][/size]如果对自己没有信心,一定要备份一份原始的DBM插件,把所有Interface&#92;AddOns&#92;下DBM开头的文件夹备份出来。[size=110%][b]1.5 一个90级戒律牧[/b][/size][collapse=我没有90级戒律牧,怎么破]别闹了...[/collapse]了解[color=coral][灵魂护壳][/color]这个技能的使用方法[size=110%][b]1.6 掌握PVE BOSS的技能[/b][/size]不知道BOSS技能的恐怕后面看不懂...也没必要看...[size=110%][b]1.7 英语词典(只是推荐)[/b][/size]很多代码都是英文……直接百度翻译/google翻译/有道词典/爱词霸,对代码理解非常有帮助…[collapse=一个弱爆了的英文例子...恩...]比如:count是数(倒数的数),one two three是123……countone/counttwo/countthree的意思就是倒数123ptwo的意思就是P2阶段[/collapse][size=110%][b]1.8 文件对比工具(同样只是推荐)[/b][/size]下载一个文件比较的工具,比如:BeyondCompare。对比两个文件或目录,查看/修改不一样的地方...我知道每次更新DBM都要重新修改一次代码会很麻烦,相信有很多其他更好地方式解决这个问题...我自己暂时是用的这种文件对比方式更新,肯定要比自己手动找简单,习惯之后修改起来还是很轻松的。[color=royalblue][size=200%]2.通过恐惧2号和恐惧4号BOSS两个[b]例子[/b]详细说明如何改DBM代码[/size][/color]======相信大多PVE的戒律牧都对恐惧老2的[color=coral]无影击[/color]和老4的[color=coral]刃雨[/color]有印象,几乎是1分钟的CD可以完美和灵魂护壳结合起来达到减伤目的。但实际操作起来需要很精确的提前15+秒开始上灵魂护壳才能完美利用,DBM自带的预警只是AOE的前几秒,对于戒律上灵魂护盾是不够的。下面就具体讲讲如何修改DBM使其提前15秒语音预警这两个技能。[size=110%][b]2.1 首先要找到DBM中有关这两个BOSS的代码文件。[/b][/size]恐惧老2的代码在Interface&#92;AddOns&#92;DBM-HeartofFear&#92;Tayak.lua恐惧老4的代码在Interface&#92;AddOns&#92;DBM-HeartofFear&#92;Meljarak.lua[collapse=为什么是这两个文件?]魔兽所有插件都会存放在Interface&#92;AddOns这个目录下,DBM-代表DBM相关的模块的插件比如DBM-Core是核心代码...DBM-GUI是图形用户界面的代码
DBM-PvP就是PVP模块 控制类似战场倒记时什么的代码...DBM-MogushanVaults就是蘑菇山相关的DBM-HeartofFear就是恐惧之心的而Tayak、Meljarak代表了相应BOSS:刀锋领主塔亚克和风领主梅尔加拉克想找到相应BOSS直接找Interface&#92;AddOns&#92;[color=red]相应副本名[/color]&#92;[color=red]相应BOSS名.lua[/color]就可以了[/collapse][collapse=我找不到这两个文件啊?]请确保1.2是你已经具备的条件[/collapse][size=110%][b]2.2 打开文件[/b][/size]可以用notepad++等编辑文本的工具打开,实在没有的话打开方式里选windows自带的记事本打开就可以。[del]记事本的ctrl+z只能撤消一次操作实在是令人蛋疼啊…[/del][del]不是我不想推荐notepad++这个工具,确实怕有人随便下载一个软件中毒,所以还是老老实实使windows自带的记事本吧[/del][size=110%][b]2.3 改代码[/b][/size][size=150%]步骤就是找到位置-复制-粘贴-改数,就OK了![/size]======[color=purple][size=150%]为恐惧老2的无影击增加一个提前15秒的语音提示[/size][/color][quote][list][*][b]步骤1[/b].打开BOSS:Tayak的代码文件[color=red]Tayak.lua[/color]。文件在Interface&#92;AddOns&#92;DBM-HeartofFear&#92;下[*][b]步骤2[/b].用查找功能搜索无影打击的音效[color=red]ex_mop_wxdjzb.mp3[/color],记事本使用ctrl+F打开搜索框找到下图两个段代码,是两张图,分别分布在两个不同名称的[color=darkblue]function[/color]里。仔细观察就不晕了。[collapse=点我出图,有代码恐惧症的慎看][img]/72/720825/month_22b6ebdae4ae1a5e25af19f4e.jpg[/img][img]/72/720825/month_d8bad7c2bc25ed86438.jpg[/img][/collapse][*][collapse=原代码解释][b]原代码解释[/b]:红框处&sndWOP:Schedule([color=red]27[/color]..&和&sndWOP:Schedule([color=red]55[/color]..&分别代表在开始战斗计时条的[color=red]27[/color]秒和BOSS开始施放无影击后的[color=red]55[/color]秒播放[color=red]声音文件:ex_mop_wxdjzb.mp3[/color](就是DBM语音提示的“无形打击准备”),BOSS会在播放声音的几秒后开始放无影击[/collapse][*][b]步骤3[/b].添加代码.想要达到提前15秒出现预警就需要我们再增加几条播放其他声音的语句[collapse=点我出图,有代码恐惧症的慎看][img]/72/720825/month_dc38cd87be59ed01db1d2e5ec93.jpg[/img][img]/72/720825/month_9c91d7e049e26f5cc78b2641ebb.jpg[/img][/collapse][*][collapse=新代码解释][b]新代码解释[/b]:红框处分别在对应代码前增加了三行[color=red]sndWOP:Schedule[/color]代码,用于在27和55秒前的15秒 播放&3 2 1&的声音提醒,提示你开灵魂护壳预读。[/collapse][/list]如果不喜欢321的倒数声效,你也可以自行[color=red]增加一个自己想要[/color]的.mp3文件,复制粘贴到Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;DBM-Core&#92;&#92;extrasounds&#92;&#92;目录下,然后增加一行sndWOP:Schedule(45, &Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;DBM-Core&#92;&#92;extrasounds&#92;&#92;[color=red]你自己的声音文件[/color].mp3&)。事实上可以选择DBM自带的声效,比如&[color=red]准备AE[/color]&声效extrasounds&#92;&#92;aesoon.mp3或者&[color=red]注意群疗[/color]&声效extrasounds&#92;&#92;healall.mp3都是不错的选择[collapse=DBM中存放声音文件的位置]DBM中存放声音文件的位置:[img]/72/720825/month_1212/fe79a937b806b36b44af3cfcd3bcfaaa.jpg[/img][/collapse][size=110%]强烈建议不要采用播放时间超过一秒的声音,过大或者其他格式的声音.[/size][collapse=我替换的声效不起作用][list][*]尝试使用1秒以内的声音文件[*]尝试声音文件只包含字母和数字[*]声音文件是.mp3格式的[*]声音文件大小小于15k[*]检查代码有没有错误[/list][/collapse]以上的修改并不影响原先&无形打击准备&的声效及倒数&321&。sndWOP:Schedule(x, &Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;DBM-Core&#92;&#92;extrasounds&#92;&#92;ex_mop_wxdjzb.mp3&) --無形打擊準備这句话可以保留也可以删掉。[/quote]======[color=purple][size=150%]为恐惧老4的刃雨增加一个提前15秒的语音提示[/size][/color][quote][list][*][b]步骤1[/b].打开BOSS Meljarak的代码文件Meljarak.lua[*][b]步骤2[/b].搜索&注意群疗&的语音声效&[color=red]healall.mp3[/color]&找到下图一段代码的&[color=red]sndWOP:Play[/color]&[collapse=点我出图,有代码恐惧症的慎看][img]/72/720825/month_ad4d80663fcde89.jpg[/img]***[b]号有更新!上图是老代码,下图是更新前后的对比图(左边是更新前的代码,右边是更新后的代码,部分数值减了1)![/b]***[img]/72/720825/month_f4c198a84fab646dd4c6e685b2a.jpg[/img][/collapse][*][collapse=原代码解释][b]原代码解释[/b]:红框处分别代表P1阶段(代码中就是not ptwo)[color=red]58[/color]秒开始倒数&321&和P2阶段[color=red]46[/color]秒开始倒数&321&,时间到了播放注意群疗的声效如果DBM是准确的话可以反映出BOSSP1阶段刃雨的CD是[color=red]61[/color]秒,P2阶段BOSS的刃雨的CD是[color=red]50[/color]秒[del]就是P2想每轮都放灵魂护壳CD是倒不开的……[/del][/collapse][*][b]步骤3[/b].添加代码.想要达到提前15秒语音提示依然是加几条播放声音的代码如图[collapse=点我出图,有代码恐惧症的慎看][img]/72/720825/month_1212/cfa570a1fdb193e15256e.jpg[/img][/collapse][*][collapse=新代码解释][b]新代码解释[/b]:红框处代码意思是在DBM计时条[color=red]45[/color]秒和[color=red]35[/color]秒时候播放一个&准备AE&的声效,提示你开灵魂护壳预读。[/collapse][/list][/quote][color=purple]15秒也只是一个大概的数值,因为有时候DBM也不够准确,可以根据自己的需要调节。[/color][del]坑爹的老4总是时间到了开始仍飞刀…[/del][quote][b][color=red]1.14更新补充[/color][/b][b][插件相关] MOP5.1 台服语音版DBM [/b][color=sienna]恐惧之心风领主玛尔加拉克 进入第二阶段的第一次&刀刃之雨&预警应更为准确[/color][collapse=这张是相关代码变化的对比图]左边是更新前的代码(的),右边是更新后的代码()[img]/72/720825/month_bd4a3bddcd6b3c40cc6a25a9122.jpg[/img][/collapse]新增加的代码表示出现&[color=red]2阶段准备[/color]&后[color=red]20[/color]秒开始倒数321施放[color=coral]刃雨[/color]有需要的可以在这里提前15秒(就是20-15=5)的位置加入播放&AE准备&的代码[collapse=在这段代码前加一个提前15秒的AE准备的声效][code=lua]& && && && &sndWOP:Schedule(5, &Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;DBM-Core&#92;&#92;extrasounds&#92;&#92;aesoon.mp3&) --AE准备& && && && &sndWOP:Schedule(17, &Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;DBM-Core&#92;&#92;extrasounds&#92;&#92;countthree.mp3&)& && && && &sndWOP:Schedule(18, &Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;DBM-Core&#92;&#92;extrasounds&#92;&#92;counttwo.mp3&)& && && && &sndWOP:Schedule(19, &Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;DBM-Core&#92;&#92;extrasounds&#92;&#92;countone.mp3&)[/code][/collapse][/quote]& && && && &这次1月14号DBM的更新影响到图中的代码了,还好只是修改了数值。不太可能每次更新都影响恐惧2和4的代码。今后如果有更新影响到代码了,我会放在[color=royalblue]4.补充[/color]里说明。& && && && &[size=110%][b]2.4 走你[/b][/size]代码改完了就可以保存文件,重启魔兽客户端去测试改动好不好使了……要坑还是去随机团坑吧我这里已经是测试成功好使的。而且换成一个我自己的.mp3文件也是好使的你可能会遇到4种情况[collapse=1.电脑或者WOW客户端歇菜了][list][*]应该不会是修改DBM插件导致的...[*]一定检查下之前操作过的文件,是不是不小心删掉什么重要的了...应该是只修改Interface&#92;AddOns&#92;DBM以下的东西[*]让你100%信得过的人(家人/基友),在别的客户端上登录下你的号,如果依然有问题就可以排除是你本机上的问题了[*]从插件目录到整个WOW目录,一步一步试着重新整吧[/list]好吧...遇到这个问题我确实是不明真相了……[/collapse][collapse=2.修改没成功,没有生效][list][*]原版代码比较旧或者非语音版,试着更新到最新的语音版[*]很有可能是代码导致的,再看看吧...[*]目录路径或文件名字有问题,尽量用英文或数字起名字[*]修改未保存[*]没重启WOW[/list][/collapse][collapse=3.修改成功了,但是效果不理想]重新解读代码,换个播放声音的时间/你想要的声音文件,多试几次总会满意的[/collapse][collapse=4.修改成功了,我要的就是这个效果]跪求回一个实践成功...[/collapse]另外,出问题了可以直接问...[del]我尽量不坑[/del][size=110%][b]2.5 附加的代码[/b][/size]好吧放出点代码方便复制,具体复制粘贴到哪位置参考前面2.3...[collapse=恐惧老2添加提前15秒321倒数的提示]恐惧老2添加提前15秒321倒数的提示 不喜欢的可看下面准备AE的[code=lua]sndWOP:Schedule(45, &Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;DBM-Core&#92;&#92;extrasounds&#92;&#92;countthree.mp3&)sndWOP:Schedule(46, &Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;DBM-Core&#92;&#92;extrasounds&#92;&#92;counttwo.mp3&)sndWOP:Schedule(47, &Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;DBM-Core&#92;&#92;extrasounds&#92;&#92;countone.mp3&)--上面是要添加的代码--下面是原始的代码sndWOP:Schedule(55, &Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;DBM-Core&#92;&#92;extrasounds&#92;&#92;ex_mop_wxdjzb.mp3&) --無形打擊準備[/code][code=lua]sndWOP:Schedule(15, &Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;DBM-Core&#92;&#92;extrasounds&#92;&#92;countthree.mp3&)sndWOP:Schedule(16, &Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;DBM-Core&#92;&#92;extrasounds&#92;&#92;counttwo.mp3&)sndWOP:Schedule(17, &Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;DBM-Core&#92;&#92;extrasounds&#92;&#92;countone.mp3&)--上面是要添加的代码--下面是原始的代码sndWOP:Schedule(27, &Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;DBM-Core&#92;&#92;extrasounds&#92;&#92;ex_mop_wxdjzb.mp3&) --無形打擊準備[/code][/collapse][collapse=一张代码的对比图,以恐惧老2添加提前15秒321倒数的提示为例子]左边是改动前,右边是改动后,由于屏幕分辨率尺寸原因每行代码后半部分并没有显示全...[img]/72/720825/month_1212/dd035a70ba51cf7f3ce92def72599f64.jpg[/img][/collapse][collapse=恐惧老2添加提前15秒添加准备AE的提示]恐惧老2添加提前15秒准备AE的提示 可以把aesoon.mp3替换成你要的文件[code=lua]sndWOP:Schedule(45, &Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;DBM-Core&#92;&#92;extrasounds&#92;&#92;aesoon.mp3&)--上面是要添加的代码--下面是原始的代码sndWOP:Schedule(55, &Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;DBM-Core&#92;&#92;extrasounds&#92;&#92;ex_mop_wxdjzb.mp3&) --無形打擊準備[/code][code=lua]sndWOP:Schedule(15, &Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;DBM-Core&#92;&#92;extrasounds&#92;&#92;aesoon.mp3&)--上面是要添加的代码--下面是原始的代码sndWOP:Schedule(27, &Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;DBM-Core&#92;&#92;extrasounds&#92;&#92;ex_mop_wxdjzb.mp3&) --無形打擊準備[/code][/collapse][collapse=恐惧老4添加提前15秒添加准备AE的提示]恐惧老4添加提前15秒准备AE的提示 可以把aesoon.mp3替换成你要的文件[code=lua]sndWOP:Schedule(45, &Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;DBM-Core&#92;&#92;extrasounds&#92;&#92;aesoon.mp3&)--上面是要添加的代码--下面是原始的代码sndWOP:Schedule(58, &Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;DBM-Core&#92;&#92;extrasounds&#92;&#92;countthree.mp3&)sndWOP:Schedule(59, &Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;DBM-Core&#92;&#92;extrasounds&#92;&#92;counttwo.mp3&)sndWOP:Schedule(60, &Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;DBM-Core&#92;&#92;extrasounds&#92;&#92;countone.mp3&)[/code][code=lua]sndWOP:Schedule(35, &Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;DBM-Core&#92;&#92;extrasounds&#92;&#92;aesoon.mp3&)--上面是要添加的代码--下面是原始的代码sndWOP:Schedule(46, &Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;DBM-Core&#92;&#92;extrasounds&#92;&#92;countthree.mp3&)sndWOP:Schedule(47, &Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;DBM-Core&#92;&#92;extrasounds&#92;&#92;counttwo.mp3&)sndWOP:Schedule(48, &Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;DBM-Core&#92;&#92;extrasounds&#92;&#92;countone.mp3&)[/code][/collapse][color=royalblue][size=200%]3.更深入...[/size][/color]======[quote]这里多说一些如果只想修改恐惧2恐惧4的AOE预警上面的内容就足够了。下面只是一些我对代码的理解了...不会太直接地告诉怎么改了,因为一切都是看代码猜的。如果你有需要修改别的BOSS的需求,并且对自己有自信,继续看吧,看懂了照样能改不少代码。建议是把上面恐惧老2老4的研究明白,并且尝试成功了再往下看。[/quote][size=110%][b]3.1 条件判断[/b][/size][quote]代码里经常接触 [color=darkblue]if[/color] A [color=darkblue]then[/color] B [color=darkblue]else[/color] C 的语句,其字面意思[color=darkblue]如果[/color]A(一种条件),[color=darkblue]那么[/color]B(执行某种行为),[color=darkblue]否则[/color]C(执行另一种行为)。比如之前提到的恐惧老4的代码往上翻几行会找到:&if mod:IsHealer() then&和&if not ptwo then&两行代码(图在2.3)。[color=red]IsHealer[/color]的字面意思就是&[color=red]是治疗者[/color]&,[color=red]not ptwo[/color]的字面意思是&[color=red]不是P2[/color]&。姑且把这种[color=darkblue]if then else[/color]叫做[b][color=royalblue]条件判断[/color][/b]。可以猜测到代码的效果是:[color=red]如果[/color]是治疗者去执行播放321的代码,[color=red]否则[/color]不是治疗者的时候只播放准备AE的声效;在是治疗者的情况下,[color=red]如果[/color]不是P2会在58 59 60秒播放,[color=red]否则[/color]会在46 47 48秒播放。[/quote][size=110%][b]3.2 计时条[/b][/size][quote]在恐惧老4文件中搜&SPELL_CAST_START&的代码段,前面对恐惧老4的修改就是在这个[color=darkblue]function[/color]下改的[collapse=点我出图][img]/72/720825/month_55b6d5df6cfefc5274eed54065e.jpg[/img][/collapse]图中红框处timerRainOfBladesCD:Start([color=red]49[/color])代表如果是P2,刃雨的计时条走[color=red]49[/color]秒,否则我猜计时条会走未定义的时间长度(默认时间长度)。搜索timerRainOfBladesCD有一句&local timerRainOfBladesCD = mod:NewNextTimer([color=red]61.5[/color], 122406)&。[collapse=点我出图][img]/72/720825/month_1e577eef0db7e8a6433ccb1144.jpg[/img][/collapse]刃雨原本的CD就是[color=red]60[/color]秒,所以可以猜出这[color=red]61.5[/color]就是界面上那个计时条默认时间了,想修改计时条搜索timerRainOfBladesCD改这个数值就可以了。同样的道理图中(大多是在文件开头部分)各种TimerXXXX应该都是跟计时条有关系的,右边部分的数都是计时条的默认时间,XXXXTimer:Start就是开启计时条。[/quote][size=110%][b]3.3 事件[/b][/size][quote]上面接触到的OnCombatStart,CHAT_MSG_RAID_BOSS_EMOTE,SPELL_CAST_START姑且管它叫事件([b][color=royalblue]Event[/color][/b])。从字面意思就可以猜出大意是[[color=coral]战斗开始[/color]],[[color=coral]BOSS发送一个表情[/color]],[[color=coral]开始施放技能[/color]],触发了这三个事件,开始做事(像3.2那样执行开启计时条,播放声音等代码)。搜索[color=red]CHAT_MSG_RAID_BOSS_EMOTE[/color]找到如图代码段[collapse=点我出图][img]/72/720825/month_aece63ca0b00b57e35f6f41c3671.jpg[/img][/collapse]图中[color=red]SPELL_AURA[/color]字面意思为技能光环,下面是[color=red]SPELL_AURA_REMOVED[/color]里面的代码[collapse=点我出图][img]/72/720825/month_ae7577afe98ba408d2.jpg[/img][/collapse]我们可以猜到其效果:事件是一个技能消失(REMOVED),条件判断是如果技能id为123474,并且是tank,并且不是P2阶段,那么播放一个换坦嘲讽的声音。从而猜到这个[color=red]SPELL_AURA_REMOVED[/color]很可能是代表一个DEBUFF(或BUFF)消失,这样[color=red]SPELL_AURA_APPLIED[/color]很可能就是获得一个BUFF或DEBUFF的事件。每个BOSS的.lua文件中都有一个类似图中一样的注册事件代码,在文件开头部分,可以根据字面意思和事件触发之后的去做了什么去猜测其功能。具体有多少种这样的事件,恐怕只有写DBM(或者暴雪)的人才能清楚。我们只能通过看现有代码去猜,然后用测试去验证想法...[/quote][size=110%][b]3.4 血量预警[/b][/size][quote]除了[b][color=royalblue]计时条[/color][/b]和[b][color=royalblue]事件[/color][/b],还有一部分BOSS会以血量为条件触发大规模AOE。下面是大女皇[[color=coral]音波爆炸[/color]]相关的例子。打开大女皇的lua文件,DBM-HeartofFear&#92;Shekzeer.lua,搜[color=red]ex_mop_ybbz.mp3[/color]找到音波爆炸准备的声效代码,如图:[collapse=点我出图][img]/72/720825/month_db4de00c3eeed2e4.jpg[/img][/collapse]红框处大概意思是大女皇的[color=red]音波力场血量小于11[/color]时播放&音波爆炸准备&的声音,把[color=red]11[/color]加大可以使报警提前,这个数值越高,报警越提前。大体提高15~30就足够你上灵魂护壳的了。[/quote][size=110%][b]3.5 表和开关标记[/b][/size][quote]有人可能会想,如果既想让DBM在力场25的时候播放一个声效,又想让DBM在11的时候播放一个声效,是不是像下图一样把代码段直接复制粘贴到上面把数值改成&25&换个声效文件就能使了?[collapse=像这样,点我出图][img]/72/720825/month_fafacc4dea990.jpg[/img][/collapse]我这么尝试过,效果很奇怪,在力场血量25的时候只会触发一次声效,然后就不响了。想要知道原因需要注意到&not warnedLowHP[guid]&这个条件,就是&[color=red]力场血量&11[/color]&并且&[color=red]not warnedLowHP[guid][/color]&同时满足条件才会播放声音。搜索warnedLowHP发现,有三行相关代码分布在文件不同处:[list][*]table.wipe(warnedLowHP)[*]local warnedLowHP = {}[*]warnedLowHP[guid] = true[/list]我猜测它是用来存放数据的,姑且把这个warnedLowHP称为[b][color=royalblue]表[/color][/b]([b][color=royalblue]table[/color][/b])。这个数据的作用是标记是否播放过声音,通俗点说它就是一个[b][color=royalblue]开关[/color][/b],存放的量可以是[color=red]开[/color]([color=red]false[/color])或[color=red]关[/color]([color=red]true[/color])两种[b]状态[/b],条件是&力场血量&11&并且&开关是[color=red]开[/color]的&(就是说warnedLowHP[guid]是[color=red]false[/color]),那么就进去把他关上,使warnedLowHP[guid]为true。第二次再到这里就不会播放声音,因为开关已经关掉了(warnedLowHP[guid]为true),这个条件已经不符合了。想验证可以把条件&and not warnedLowHP[guid]&干掉或者把&warnedLowHP[guid] = true&干掉,会发现只要力场血量&11音波爆炸准备这个声效会不停的播放……表数据并不只有这一个,很多数据负责不同的作用,包括开关以外的作用。像warnedLowHP一样它们有自己的名字。[/quote][size=110%][b]3.6 同步[/b][/size][quote]我曾经尝试修改伊拉贡的代码,使小怪血量&[color=red]60%[/color](DBM原代码里是[color=red]40%[/color])的时候就开始预警,从而提前上灵魂护壳。后来发现忒费劲了,比起改大女皇的代码复杂多了。找到伊拉贡的lua:DBM-MogushanVaults&#92;Elegon.lua,并搜索&[color=red]checkhp[/color]&到原始代码:[collapse=点我出图][img]/72/720825/month_f86b181eea3fa5bfe.jpg[/img][/collapse]代码大致分为两个段[list][*][b]1.UNIT_HEALTH事件[/b]当小怪血量小于[color=red]40%[/color]的时候(代码中就是&[color=red]0.4[/color]),DBM会发送([color=red]SendSync[/color])一个信息,信息名字是&[color=red]aehealth[/color]&。姑且把这叫做[b][color=royalblue]同步[/color][/b]([b][color=royalblue]发送同步[/color][/b]就是[b][color=royalblue]SendSync[/color][/b])。[*][b]2.OnSync同步[/b]这段代码应该是对上面发过来的同步信息进行处理。如果信息名是&[color=red]aehealth[/color]&就执行播放预警声效的代码。[/list]如果只是单纯的把[color=red]0.4[/color]提高到[color=red]0.6[/color],那么所有团队里的拥有DBM的成员都会在小怪[color=red]60%[/color]血的时候收到这个同步信息,出现语音提示(如果你在一个正在与伊拉贡战斗的团队里,并且你自己是在副本外的,你同样会收到关于小怪血量的语音提示)。就是说这个改动可能会导致T提前把小怪拉出场外或者近战提前撤退进内场等等后果。总之,同步代码可能会影响全部团队的语音提示的,需要慎重改动。上面大女皇的音波爆炸提示也是修改同步代码的,但是所改的是[b][color=royalblue]收到同步[/color][/b]([b][color=royalblue]OnSync[/color][/b])后的代码,对团队无影响。[/quote][size=110%][b]3.7 计时条II[/b][/size][quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 江听潮 ( 18:28):[/b]晚上研究一下,其实DBM如果开放自己设置从小条变大条就好了[/quote][quote]绝大多数DBM计时条分为小计时条和大计时条,小条在剩余[color=red]8[/color]秒左右会变成大条。[collapse=点我修改从小计时条变大计时条的时间(8秒变15秒)][list][*][b]步骤1[/b].打开代码文件[color=red]Interface&#92;AddOns&#92;DBM-Core&#92;DBT.lua[/color][*][b]步骤2[/b].搜索关键字&[b][color=red]EnlargeBarsTime[/color][/b]&[*][b]步骤3[/b].会找相关代码段,把[color=red]8[/color]改成[color=red]15[/color]就可以达到[color=red]小计时条在剩余15秒的时候变成大计时条[/color]的效果[code=lua]& &EnlargeBarsTime = {& && &type = &number&,& && &default = 8,& &},[/code][/list][/collapse][collapse=我猜这项改动满足不了你][b]暂时只能这样了[/b],仔细看了看DBM设置里的界面,可以修改计时条小条和大条的样式/大小/位置,但是确实没有提供给玩家自己设置这个8秒的功能。我猜加一个[color=red]设置小计时条变大计时条时间的功能所需要动的代码量[/color]要比[color=red]前面恐惧24里所动的代码量[/color]多很多,这个从[color=red]8[/color]到[color=red]15[/color]就已经是最简化的改动了…另外这项改动意味着很大一部分计时条都会在剩余15秒的时候由小条变成大条,你的屏幕可能会非常拥挤...个人感觉把大部分计时条小条变大条的时间从[color=red]8[/color]秒改成[color=red]15[/color][del]对预读灵魂护壳没太大帮助,或者说[/del]效果不够理想,没有提前语音报警那样容易满足需求。[/collapse][collapse=如果你还关心如何找到这里的]为了找到这个[b][color=red]EnlargeBarsTime[/color][/b]走了不少弯路,在GUI目录下找了很久,搜索NewXXXXTimer也无果,最后切入点还是&[color=red]timerXXXX:Start()[/color]&。比如前面恐惧老4的刃雨的&[color=red]timerRainOfBladesCD:Start()[/color]&[img]/72/720825/month_55b6d5df6cfefc5274eed54065e.jpg[/img]所有DBM目录中搜索&[color=red]:Start([/color]&会发现在文件[color=red]Interface&#92;AddOns&#92;DBM-Core&#92;DBM-Core.lua[/color]中, 有4个名字叫XXXX[color=red]ProtoType:Start[/color]的[color=darkblue]function[/color],这里就不截图了:[list][*][b]function countdownProtoType:Start[/b]貌似是一个倒数的功能,但是实际上用到这段代码的并不多。尝试使用这个功能的代码都是被替换成timerPrototype的方式了,只剩下设置界面里用到了,所以…不要在意这些细节…[*][b]function countoutProtoType:Start[/b]没有地方用上,所以不太明确其意图,目测是要做一个正数的功能,不要在意这些细节…[*][b]function enragePrototype:Start[/b]跟狂暴计时条有关系的代码,用的不多,除非你想改狂暴计时条的相关内容,否则不要在意这些细节…[*][b]function timerPrototype:Start[/b]几乎所有记时条([color=red]NewCDTimer[/color]、[color=red]NewNextTimer[/color]等等很多)都是这个类型,用的这个&[color=red]:Start[/color]&。[/list]在这个function timerPrototype:Start代码段中有一句&[color=red]DBM.Bars:CreateBar[/color]&,在所有DBM目录中搜索会在文件[color=red]Interface&#92;AddOns&#92;DBM-Core&#92;DBT.lua[/color]中找到一个叫[color=red]DBT:CreateBar[/color]的[color=darkblue]function[/color]。DBT:CreateBar代码段下面一点就有这个[color=red]EnlargeBarsTime[/color]了[img]/72/720825/month_1301/defaa646a5e64a1ff1d54ef0eccc9375.jpg[/img]大概意思就是如果小于[b][color=red]EnlargeBarsTime秒[/color][/b]就变大,hugeBars字面意思就是[del]巨棒[/del]巨大的条,[b][color=red]EnlargeBarsTime[/color][/b]字面意思就是变[del]粗[/del]大的计时[del]棒[/del]条。[/collapse][/quote][size=110%][b]3.8 声音播放器[/b][/size][quote]因为想用DBM多提醒几次蘑菇H4巫王护盾停手+驱散。看代码发现播放声音部分与之前相比有一点点变化:之前接触过的播放声音代码是&[color=red]snd[b]WOP[/b]:Schedule[/color]&和&[color=red]snd[b]WOP[/b]:Play[/color]&。其中sndWOP:[color=red]Schedule[/color]后面跟个时间参数n,代表计时条进度进行到n秒时播放声音;sndWOP:[color=red]Play[/color]则是立即播放声音。而&SpiritKings.lua&文件中巫王护盾的代码里使用了[color=red]snd[b]DSA[/b]:Schedule[/color]播放&巫王护盾准备&的声音:[collapse=点我出图][img]/72/720825/month_f54ccaec8952e2dbafe8146acb73a.jpg[/img][/collapse]搜索&[color=red]sndDSA[/color]&找到&DBM-MogushanVaults&#92;SpiritKings.lua&文件开始的&[color=red]NewSound[/color]&相关的代码:[collapse=点我出图][img]/72/720825/month_c670ef2a2fb6ab70.jpg[/img][/collapse]全局搜索&[color=red]SoundDSA[/color]&找到&DBM-MogushanVaults&#.lua&文件下的相关本地化代码:[collapse=点我出图][img]/72/720825/month_1301/dbcac9a7aa0dc26b9551.jpg[/img][/collapse]姑且把NewSound做出来的东西([color=red]sndWOP[/color]或[color=red]sndDSA[/color])叫做[b][color=royalblue]声音播放器[/color][/b]。通过上图可以猜到sndWOP和sndDSA这两个播放器分别播放重要技能预警声音和护盾提前预警声音。[collapse=如何理解播放器]如果用过千千静听/虾米音乐/WindowsMediaPlayer等等,应该会很容易理解播放器就是[color=red]播放声音的工具[/color],这里的播放器是内置在WOW里的。[/collapse][collapse=使用两个播放器的目的是什么?]之所以会有两个播放器(事实上还有很多很多播放器,每个BOSS都可能不一样),是因为DBM需要[color=red]区分不同类型的声音[/color],这样可以在DBM设置每个BOSS的界面里自由设置是否播放某类型的声音(重要技能预警/护盾预警/其他)。简单地说就是可以用千千静听/虾米音乐/WindowsMediaPlayer等播放器一起播放不同声音,关掉千千静听,所有用千千静听播放的声音就全都听不到了。前段时间在31楼回复的时候说&DBM是个单通道的插件,同一时间只能播放一种声音&是我猜错了,DBM貌似可以支持多种声音播放。[/collapse][collapse=知道这些有毛用?]其实没用…如果想控制某些关键声效是否播放的话,可以尝试加一个自己的声音播放器单独播放(类似[color=red]snd[b]XXX[/b][/color] = NewSound(...&[color=red]Sound[b]XXX[/b][/color]&)),其实不如直接在代码里干掉呢[/collapse][/quote]先发这么多...[color=royalblue][size=200%]4.补充[/size][/color]======关于修改过的DBM文件,因为DBM一更新修改就被还原了所以还是尽量学会手动改吧...[del]就是说不会直接发.lua文件了,伸手党们不用等了...[/del](更新)影响到了恐惧4号部分代码,只是修改了数值(计时条时间-1),前面详细说明里有相关代码对比。=== 15:59===(更新)[collapse=福利]根据号更新改的DBM: [url]/share/link?shareid=225922&uk=[/url][list][*]直接下载[b]DBM-V5.1.2.5_01.rar[/b] 解压复制到WOW目录&#92;Interface&#92;AddOns下重启游戏应该就能用了.正常的话应该会出现&是否替换DBMXXXX的&字样的提示 妥妥地替换.[*]文件名字格式 DBM_V版本号.参考的DBM更新日期_第几次上传.rar 如果有新的就用新的.[*]恐惧24多了提前15~20秒的声效提示;恐惧56宝库4有微调;计时条结束前8秒变[del]粗[/del]大调整为15秒.[*]新声音效果是&魔兽争霸3&中的倒数声效,如果烦了/dbm具体BOSS位置关掉灵魂护壳选项或者自己改声效[*]链接下还有以前上传的DBM版本,紧供参考...及一个跟治疗祷言灵魂护壳有关的小计算器calc[*]有问题/需求就提.[del]虽然提了我也不一定能解决…[/del][/list][/collapse]=== 16:40===(更新)[collapse=点我]根据号更新改的DBM:[list][*]5.1BOSS若干改动…[*]计时条扩大提前到15秒,从8秒上调[*]雷神老1:黑水通电前18秒左右预警,静电爆炸前加了个&准备爆炸&[del]爆炸前后驱散必躺啊…[/del][*]乌龟:地震前18秒左右[*]大鸟:AOE前18秒,简单的1-5鸟蛋组报数 不准请无视…[*]眼球:光谱前10秒[*]铁Qon:P2跑风前18秒[/list][url=/share/link?shareid=225922&uk=]下载地址跟上面一样,共享文件夹里找时间最新的就行了[/url]BOSS只打过前10 再有再更...[/collapse]=== 20:07===(更新)[collapse=点我]根据号更新的版本(8995)改的DBM:[list][*]同步代码,因为音效重新分类了所以需要在部分“[color=red]extrasounds&#92;&#92;[/color]”之后加入“[color=red]&..DBM.Options.CountdownVoice..&&#92;&#92;[/color]”具体目录里到底有没有声音文件,请查看自己extrasounds目录,无脑覆盖的时候稍微注意下[color=red]防止因为声音文件挪位置了导致没声[/color][*]11双后 潮汐之力前16秒左右预警[*]12雷神 P1阶段雷霆打击前18秒左右预警 其实作用不大 增加容错吧P2P3阶段6码分散电球前18秒左右预警 这个CD够长而且掉血够多 略适合[*]这版没上游戏试验过.目测问题不大~[/list][url=/share/link?shareid=225922&uk=]下载地址跟上面一样,共享文件夹里找时间最新的就行了[/url]BOSS只打过25普通 再有再更...[/collapse]=== 11:32===(更新)[collapse=点我]根据号更新的版本(9213)改的DBM:[list][*]10/25普通模式 9号机器人 加了个75能量AOE前20秒左右的预警 仅一次但略准…[*][tid=6075571]雷电王座各BOSS灵魂护壳的使用[/tid]你懂的..[/list][url=/share/link?shareid=225922&uk=]下载地址跟以前一样,共享文件夹里按时间排找最新的就行了[/url]BOSS只打过25普通1-11 10普通1-12 再有再更...[/collapse]=== 14:58===(更新)[collapse=点我]根据号更新的版本(9317)改的DBM:[list][*]同步04.16代码[*]2号英雄 20+w的AOE前18秒左右预警,不过据说撞门会重置时间...暂时先这样[*]3号加了个绿巨人冲锋和沙牢驱散的提示...[*]上面说的都未实测过…有问题请取消 晚上试了好使再改...[*]真的没人对那个预警提示声效有意见么...?[/list][url=/share/link?shareid=225922&uk=]下载地址跟以前一样,共享文件夹里按时间排找最新的就行了[/url]有问题提 实在不行还原到之前版本~[/collapse]=== 14:23===(更新)[collapse=点我]根据号更新的版本(9320)改的DBM:[list][*]同步04.17代码[*]还原先前的某些改动[img]/72/720825/month_f8028dcaeea289.jpg[/img][/list][url=/share/link?shareid=225922&uk=]下载地址跟以前一样,共享文件夹里按时间排找最新的就行了[/url]再看看~[/collapse]=== 17:04===(更新)[collapse=点我]根据号更新的版本(9314)改的DBM:[list][*]同步04.25代码[*]老8加了个驱散有害DEBUFF的提示,默认关闭的,表示随机团千万不要开哟[img]/72/720825/month_f0c4e5b03b10eb2166fabf97e88e.jpg[/img][/list][url=/share/link?shareid=225922&uk=]下载地址跟以前一样,共享文件夹里按时间排找最新的就行了[/url][/collapse]=== 15:57===(更新)[collapse=点我]根据号更新的版本(9400)改的DBM:[list][*]同步05.02代码[*]2号冰门加了个三层以上驱散的...[del]好吧……其实没啥用[/del][*]雷神1~12加了个触发橙色多彩节能施法的提示…感觉讨厌的貌似可以在特殊报警那关掉,我也正在寻找更有效的方法...[*]求灵魂护壳和节能施法的音效~有其他建议也可以提啊...就怕没人提,我只能按自己喜好来了…[/list][url=/share/link?shareid=225922&uk=]下载地址跟以前一样,共享文件夹里按时间排找最新的就行了[/url][/collapse]=== 23:33===(更新)[collapse=点我]根据号更新的版本改的DBM:[list][*]同步05.13代码[*]加了个牧师模块...监视全神贯注 节能师法等[del]虽然用处不大吧...[/del][*]感谢[神隐的八云紫] [饕餮] [et2008] [lxhlxh520]姐姐们 给我普及
我涨了很多姿势...这里就不@他们了[*]发现两个问题不知道怎么破(1)魔盒好象是会自动更新把DBM覆盖回去所以这个单体DBM不起效果...(2)发现某些人电脑不能播放那个音效啊 这个我也破不了啊…[/list][url=/share/link?shareid=225922&uk=]下载地址跟以前一样,共享文件夹里按时间排找最新的就行了[/url][/collapse]=== 17:38===(更新)[collapse=更新5.4喽]根据号更新的版本改的DBM:[list][*]更新5.4,同步09.16代码,[b]原代码也不稳定![/b],刚开版本所以有毛病难免~除了护壳部分代码其他全是原版[*]加了个牧师模块...监视全神贯注 节能师法等[del]虽然用处不大吧...[/del][*]因为灵魂护壳持续时间从[color=red]15[/color]秒下调到[color=red]10[/color]秒了,所以以前及今后所有提前15秒的预警都减到了10秒.[*]因为奥格副本时间轴暂时还不是特别了解 暂时只增加了最后两个BOSS的预警.[*]13号卡拉克西[del]怕老公[/del]英杰中:9娃虫群卫士的[b][瞄准][/b]前10秒预警[*]14号脑残吼:P1钢铁之星爆炸前10秒预警P2/3[del]旋风斩[/del]漩涡前10秒预警[/list][url=/share/link?shareid=225922&uk=]下载地址跟以前一样,共享文件夹里按时间排找最新的就行了[/url][/collapse]=== 07:34===(更新)[collapse=更新6.0]根据号的版本改的DBM[del]对!就是老版本[/del]:[list][*]只是改的老版本木有新内容 目前只跑过史诗奥格的大部分BOSS 目测可用[*]夏一可女王那貌似有新版本的DBM了 可以用他的~[tid=7450738]传送门[/tid][/list][url=/share/link?shareid=225922&uk=]下载地址跟以前一样,共享文件夹里按时间排找最新的就行了[/url][/collapse]
好厉害。。。虽然不怎么打本儿了。。还是马了先。
我猜会弄巧成拙··
好厉害,可以在战斗中加上某种奇怪(阿勒)的声音了。。。。
不要自己用notepad++, 却推荐别人用记事本.. 操作难度的区别很大的..
嗯,, 这么高端的教学帖都出来了, 放个修改好的DBM方便伸手党呗.
[quote][tid=5869963]Topic[/tid] [b]Post by chenmual ( 16:23):[/b]关于修改过的DBM文件,因为DBM一更新修改就被还原了所以还是尽量学会手动改吧...[del]就是说不会直接发.lua文件了,伸手党们不用等了...[/del][/quote]那就放个批处理出来呗.
这是我发帖问了好久的帖子,终于出来了,感谢啊!但是只有2个BOSS的技能哦?
放个能复制的啊字符啊,最好是修改好的DBM文件,以及修改过的MP3文件。
虽然已经不怎么玩治疗了...但是说了半天我也没看明白到底怎么改...直接放个字符就好了...
这么高端的帖子。。。
晚上研究一下,其实DBM如果开放自己设置从小条变大条就好了
,我自己录个灵魂护壳开启试试?
前两天还在吐槽不如来个懒人戒律DBM吧,就真出现了 =-= 搬凳子等楼主来个批处理~~~ 世界真美好啊
终于找到组织了!!!!!!!!
坐等批处理,LZ加油!
太丧心病狂了。不过这么改的话,玩其他职业会蛋疼啊,有小号的盆友们小心把= =
好东西啊!妈妈说再也不用盯着几十条读壳子了~
其实啊完全不要那么麻烦下一个BIGWIGS吧 美观而又到位
这个必须顶,看着DBM确实挺累的。
farm的时候当时死记的时间轴都忘了。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by louie14shi2 ( 00:07):[/b]其实啊完全不要那么麻烦下一个BIGWIGS吧 美观而又到位[/quote]虽然我很喜欢BW的效果...但是这玩意其他功能太少了...更新也没DBM快...DBM方便啊...还有你不觉得这种帖子说这种话不太好么,就像你写个神牧教学,下面冒个人出来告诉你,洗个戒律万事皆休,你什么心情=。=}

我要回帖

更多关于 戒律牧神器 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信