马克思佩恩2中文版升级

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操作指南:&
E 使用/移动镜头&
F 徒手攻击&
SPACE 跳跃&
TAB 使用补血药&
SHIFT 躲闪射击&
1 切换徒手攻击&
5 突击步枪&
鼠标左键 开火&
鼠标右键 子弹时间&
鼠标滚轮 选择武器&
移动鼠标 移动视角&
提示:此次游戏的子弹时间将速度提高了不少,很多玩家在按下鼠标右键后之感觉游戏画面一亮,并没有感觉到动作速度的减慢,同时,游戏中加入了躲闪射击。因此,如果想在游戏中看到比较有冲击力的画面,就需要首先按鼠标右键进入子弹时间,然后按方向键+Shift飞身而出,之后再开火。&
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马克思佩恩2 汉化硬盘版
经典动作射击游戏
单机游戏排行榜排名:687(总榜)&&热度值:20
你的评分:
游戏评分:星级评分9.1(176票)
《》是一款动作游戏,《马克思·佩恩2》中自然少不了激烈的打斗场面和精美的游戏画面,而Remedy采用的Havok 物理引擎正是将该类游戏的特技表现提升到了一个新的高度。和前作相比,《马克思·佩恩2》在很多细节方面都有了长足的改进,譬如在游戏的一个基本任务中,Max要闯过一大群手持武器的匪徒。此时,无论是人物的面部表情--皱眉,微笑,说话时的口形,以及Max跑动时风衣的飘动,匪徒毕命时血淋淋的场景,都完全可以媲美同题材的电影级效果。
《马克思佩恩2》全名为《马克思·佩恩2:马克思的堕落》,又叫做《英雄本色2》。360度慢动作、超炫的子弹飞行特效给了大家史无前例的震撼。2代在一代的基础上对画面进行了大幅度的提升,3D画面更加的细腻逼真,连人物的表情肢体动作都刻画的十分到位,让玩家在玩游戏的同时感觉就像在看一部精彩的电影。
从游戏截图中可以看出,《马克思·佩恩2》中的一系列背景表现。墙面材质的构造,灯光的昏暗交替,都较前作有了不小的飞跃,这同样得益于Havok的强大功能。改进的图象引擎展现出细致的纹理画面,譬如墙面上褪色的电影海报;而改进的光影引擎则可以提供实时的阴影渲染,以让玩家体验最真实的游戏场景,无论是纽约的公交站,还是被炸为碎块的车辆残骸。同时,《马克思·佩恩2》还提供了良好的粒子效果,这使得游戏的烟火特效看起来更为真实,特别是在大规模的枪战中,场面甚为壮观。
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只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
玩家粉丝群:
下载说明 一、下载软件务必使用迅雷7,下载前建议查看配置要求、游戏说明和网友评论,下载后,教你如何安装游戏。
二、游戏安装运行的时候出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的
资源可能被360等杀毒软件提示,部分报毒与补丁有关。如果你有顾虑怕危害电脑,请谨慎下载。
大小4.87 GB[模拟类]
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本游戏相关信息
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大小:16.55 MB [射击类]马克思佩恩2:马克思的堕落
Max Payne 2 The Fall Of Max Payne
&&&& 《英雄本色》刚公布时,让玩家见识到电脑游戏也能这么玩的,360度慢动作、超炫的子弹飞行特效、激烈的枪战火光、四散弹跳的弹壳,以及炫到不行的画面表现,《英雄本色》的表现就像电影“骇客任务”带给玩家的震撼一样,使得这款《英雄本色》不但成为游戏经典,也移植到PS2与XBOX主机上一样大获好评,甚至还被拿来当做测量3D显示卡的测试软体,可见《英雄本色》魅力惊人。而这次公布的《英雄本色2》更是彻底超越当时一代所带来的震撼,让游戏画面直接...
&&&& 《英雄本色》刚公布时,让玩家见识到电脑游戏也能这么玩的,360度慢动作、超炫的子弹飞行特效、激烈的枪战火光、四散弹跳的弹壳,以及炫到不行的画面表现,《英雄本色》的表现就像电影“骇客任务”带给玩家的震撼一样,使得这款《英雄本色》不但成为游戏经典,也移植到PS2与XBOX主机上一样大获好评,甚至还被拿来当做测量3D显示卡的测试软体,可见《英雄本色》魅力惊人。而这次公布的《英雄本色2》更是彻底超越当时一代所带来的震撼,让游戏画面直接提升到CG动画等级,并展现了Rockstar公司在这两年来3D技术的大幅进步。首先看看主角Max Payne的3D模组,可以明显看出制作得更加细腻了,不管是描绘精细的五官、皮肤的质感、生动的表情,而且连衣服的折皱质感、肢体动作也更加逼真。除了主角的3D人物模组描绘细腻,连配角人物的造型也十分生动。另外在光影表现上《英雄本色2》更是比前代大幅度的提升,看看主角手持枪械杀敌时所产生的枪火,不但正确的把阴影即时投射身上,并产生了即时阴影运算效果,另外多重光源运算能力、雾气、动态模糊、环境贴图、凹凸贴图...等3D效果,也把《英雄本色2》游戏画面打造得有如电影般的逼真,让玩游戏感觉就像看一部精采的电影。这次《英雄本色2》的副标题是“The Fall of Max Payne”,或许已经预告了在这次《英雄本色2》中主角会有危险的遭遇,甚至可能会挂点。另外《英雄本色2》还将加入了前代较欠缺的感情戏部份,尤其强化主角与女主角之间的爱恨纠葛,让剧情发展更丰富!!&
共797个人评分
ESRB分级:EC : 幼儿
其中内容适合3岁或以上的儿童。不会包含父母认为不合适的内容。被定位为此级别的游戏通常是针对幼儿。
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ESRB分级:E : 所有人
其中内容适合6岁或以上的玩家。被分为此类的游戏通常包含少量的幻想或者适度的暴力,或者有轻度的不良语言。
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ESRB分级:E10+ : 10岁以上
被定为此级别的游戏通常会包含具有卡通效果的暴力、或者最少限度的争议主题。
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ESRB分级:T : 青少年
其中包含适合13岁(英文Teen指13-19岁青年)以上的玩家的内容。此级别游戏会包含暴力、争议主题、粗鲁幽默、少量血腥。
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ESRB分级:M : 成熟
其中包含适合17岁以上玩家的内容。此类别游戏有强烈的暴力、血腥、性、粗口、宗教的内容。
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ESRB分级:AO : 成人
其中包含内容只适合18岁以上的成人。此类游戏通常有强烈的暴力倾向、明显的性和裸体场景。
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PEGI分级:3+
此级别不包含任何家长认为不适宜的内容。
PEGI分级:7+
此级别也许包含较少的暴力、血腥、性主题、恐怖或脏话。
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PEGI分级:12+
此类别也许包含更多的暴力、血腥、性主题、恐怖或脏话。
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PEGI分级:16+
此类别也许包含强烈的暴力、血腥、性主题、恐怖或脏话和较真实的血液飞溅的场面。
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PEGI分级:18+
此类别也许包含长时间强烈暴力、血腥、性主题(生动)、恐怖和脏话以及较真实的血液飞溅的场面。
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游戏类型:射击游戏
制& 作 商:
语言类型:
发& 行 商:
发行时间:
标&&&&&&签:
游戏属性:& 【评测】经典回忆之《马克思佩恩2》
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黑夜传说——经典赏析之《马克思佩恩2》
前言:开始写这篇感想的时候还是今年一月份,其目的就是追忆这款曾经给与我太多印象和感动的一款游戏。或许5年前的我可能在打穿《马克思佩恩2》后期待3代的降临,但是如今的我可能更希望这位传奇英雄的经历就此打住————当期待多年的3代匆匆发布时,我不知道有多少像我一样的老玩家看着概念图中一脸血污的“布鲁斯威利斯”无话可说。可能并不是每个人都习惯刀光剑影的生活,但这或许,这就是佩恩大叔的命运吧,在永恒的黑暗中,一次又一次的寻找着灵魂和救赎。
许多年以后,我很庆幸自己玩过《马克思佩恩2》。
我之所以庆幸,并不是庆幸自己体验过被后人模仿到烂的“子弹时间”。
因为自己体验过绝无仅有的黑色氛围。
去评论一款游戏,绝不仅仅是之乎者也。于是在《马克思佩恩2》发行后的5年里,我受够了无数媒体,无数玩家对于这款经典游戏的评价,除去真正将《马克思佩恩》视为暴力美学的人,大多数人不过是在人云亦云,个别的几篇优秀文章也不过是从游戏的文化和剧情入手——但是在我一个菜鸟玩家的心里,不去触及游戏本质乐趣的描述是不到位的。想把《马克思佩恩2》拿出来说事,是我很久以来的梦想,但是因为自己是个游戏菜鸟,文字也并不优美,这个梦想就一直延续到现在。因为本人也很久没玩《马克思佩恩2》了,文字错误在所难免,希望高手指教。
《马克思佩恩2》的诞生,远没有所谓的一波三折。在初代《马克思佩恩》诞生之后,如何为这款初出茅庐但是叫好又叫座的游戏安排续作就成为一件理所当然的事。历经2年的研发,2代从表面上给与玩家的是在当时颇为顶级的画面和比起1代更为流畅的战斗。1代的功过是非本不是本篇文章所要讲的,但是为了与2代对比还是写出来比较方便。按理说从各个方面都优于前作的2代,本应当取得更好的成绩,可是当我们去检索2代的销量时,却会发现连官方都会对这款斩获不少大奖的游戏闪烁其词,不难推断2代实际销量远低于1代。所以今天要说的一方面是《马克思佩恩2》游戏的素质到底怎么样,另一方面则是为什么这款游戏只能停留在小众的阶段??
《马克思佩恩2》的成熟与稚嫩
从整体上看,2代延续着1代的一切,黑色的风格,硬派的手感,漫画过场,偏于简约的场景设计,很难让人一开始就发觉2代与1代的不同之处——当然,如果一开始就把画质调到最高,那么2代一下子就在画面上秒杀了前作,以至于到今天我还会告诉朋友,那个《马克思佩恩2》是用DirectX8作出来的游戏。。。。。。。这个DirectX8还是DirectX9倒是其次,关键是2代主角一下子就从那个毛头卧底小伙子变成了老成的纽约警探,光是看着身材比例更加匀称的佩恩,就足以证明2代在美术上的进化。游戏一开始就保持着稳定的黑色风格,并一直持续到最后,不像现在有些游戏完全是在拿着好端端的“虚幻3”做模仿秀。
作为一款03年的游戏,《马克思佩恩2》并没有运用当下流行的动态菜单等元素,反而显得简洁纯粹,配以标志性的大提琴曲子,让玩家仿佛从一开始就体会到轻微的伤感。进入游戏,扑面而来的又是《马克思佩恩》的特色——漫画过场(准确的说,应该是“图像小说”过场)。在这里就多说两句。通过查资料得知,制作组最开始选用漫画过场的原因其实就是比CG动画节省资金,但是却在玩家中引发了不小的反响。其实CG过场有其华丽精美的一面,但是并不是所有风格都适合CG动画。如果《马克思佩恩2》选用CG来表现黑色电影一般的剧情,首先就会使得剧情变得拖沓,更重要的是以漫画作为表现手法,无疑把想象的空间留给了玩家,而CG的直观表现无遗会扼杀这一点。
在画面处理上,《马克思佩恩2》无疑超额完成了任务。最为杰出的表现莫过于占据游戏大部分流程的室内场景,除此之外,游戏对于雨的描绘,爆炸火焰效果也算顶级。虽然在细节上无法同今天的游戏相提并论,但是在当时绝对把同级别的游戏给比了下去。尤其是建筑内的灯光,材质非常真实,例如医院地面破旧的瓷砖,在游戏的光照下并不突兀,这里并不好用语言形容,因为大多数游戏给人的感觉就是“假”(即使运用了各种各样的特效,技术),而像《马克思佩恩2》《crysis》这样的游戏在一开始就让人觉得这个“世界”很真实。
在剧本上,《马克思佩恩2》也显示出成熟的一面,倒叙,回忆,闪回手法运用很多,如果您看得懂剧情基本不会引发歧义。当然,如果您喜欢把过场匆匆跳过,而且无视主角的内心旁白,那么《马克思佩恩2》不亚于正统黑色电影的情节——阴谋,权力,背叛,朋友,敌人,绝对会让你分不清也道不明。如果仔细分析一下流程,不难发现《马克思佩恩2》的剧本用心良苦,但是与之配套的关卡设计却显得十分平庸,除了印象深刻的“梦境关”“街道关”“住宅楼关”,其他关卡尽管主角也是不遗余力,但是场景的单一,任务的单一(完全的射击)加上游戏的难度问题,使得玩家在通关过程中容易失去动力,尤其是几个大章节中的难点,更是容易令玩家失望。不过话说回来,游戏的剧本对于初学者而言还是有些繁杂,比如一开始的剧情动画,比如错综复杂的人物关系等等,的确增大了部分玩家第一回游戏时的压力,很多玩家马马虎虎通关后仍然不知到剧情为何便就此告终——要知道绝大多数人不会玩游戏的第二遍!!!
《马克思佩恩2》的稚嫩,大概与来自一代的不拘小节脱不开关系。所谓细节决定一切,即使是最为细小的失误也往往难逃挑剔玩家的法眼。如果说第一代的简陋是因为准备不足,那么二代制作组在充足资金下仍然在关卡设计,敌人AI等方面没有大的提升,则是不可原谅的罪过。除了最后部分,整个游戏中我们面对的敌人几乎是成为“永恒”的清洁工人,没错,着装整齐,颜色一致,甚至动作都一致的“清洁工”是游戏中最为难缠的人,而材质单一的重复场景反反复复出现简直是这类敌人的“绝配”。说道这里,您就会理解为什么在“掩体控”尚不流行的当时,“堵门口”会成为不少玩家通关的秘诀。。。。。。。。
此外,对于游戏的持续价值,欧美游戏制作者往往认识不深。就以本作来说,不管您是4,5小时熟练通关,还是10小时左右的慢慢玩,大抵都会感觉到通关后无事可做的迷惘——没有任何成就感的设置,甚至连为人所不齿的收集要素都没有。作为一个菜鸟玩家,我直到现在恐怕也没有本事把困难难度打穿,然后截一套佩恩大叔抱得美人归的图片放在桌面欣赏。另外,限时模式和生存模式也没有多少惊人之处,喜欢的人玩的不眠不休,不喜欢的人根本不碰,这是最简单的事实。
在系统上,2代并没有添加更多花哨的功能,也没有画蛇添足的设置能力成长,级别等概念。在我眼中,这样的设计虽然简单,但是成熟,容易保持玩家的注意力在游戏本身而非其他方面。不过主角的生命值偏低,敌人伤害过高等问题大大限制了游戏的流畅程度,玩家就必须浪费时间寻找止痛药(或是用秘籍-&),从某种意义上说,破坏了最初的思路。
《马克思佩恩2》的美学
提起《马克思佩恩2》的艺术设计,我估计马上就会有人跳出来解释什么是暴力美学,什么是子弹时间,并把游戏的这项功能当做精华来顶礼膜拜。事实上,用“子弹时间”来描述《马克思佩恩2》可以,但是单纯把《马克思佩恩2》的精神归结为视觉设计上的成就,就完全不妥了。本菜鸟没有受过艺术方面的相关教育,也不懂得到底什么是暴力美学——如果真就是引经据典般的罗列事实,那么我都可以成为美学大师了。我所懂得的,是这些年来心中一直挥之不去的影像——那个雨夜下纵横四海的马克思?佩恩。
久仰的子弹时间发展到如今这种地步,恐怕连《战争机器》里面的马科斯和《光环》里面的士官长都想参合进去,不管是在哪个领域,都有深刻的应用——比如《这个》比如《那个》,一来主角都想要装酷,二来子弹时间可以有效降低游戏难度,却又不破坏爽快感。今天俺不想多谈子弹时间,因为大家对于子弹时间都应该很熟悉,更何况提起《马克思佩恩》,谁都会想到大名鼎鼎的“慢动作”系统。
最近开始回顾《马克思佩恩2》,才发现游戏的定位就是一部“a film noir love story”。简单的说,《马克思佩恩2》的编剧Sam Lake把该作定义为“黑色基调的爱情故事”。只不过在笔者眼中,这款模仿多于创造,融合电子游戏表现手法的“黑色游戏”,更多的游走于爱情故事的边缘,却在无处不在的细节中向黑色电影“致敬”。副标题“the fall of max payne”译为“马克思佩恩的堕落”也可,译为“英雄之秋”也可。“堕落”,意味着一代中所谓的英雄并未真正从丧失家人的痛苦中得到解脱,也暗示着主角的灵魂在孤独中需要彻底的爆发。但是,本人更喜欢把fall直接译为“之秋”:首先,本人不得而知2代故事到底发生在什么时节,但是从人物的着装,萧杀的街道环境,多少可以感觉到阵阵秋意,而马克思?佩恩的颓废,迷茫,或许正是这个秋天最好的注脚。
在游戏世界中,创造一个人物简单,但创造一个城市复杂;创造一个城市简单,但创造一种文化,创造一个世界观复杂。做个简单的比喻就是普通的科幻片,奇幻片与《星战》《指环王》之比较。明白了这一点,就会明白为什么在“城市构建”上颇有建树的GTA4可以受人青睐,也就会明白为什么《辐射三》被不少媒体选为年度最佳。作为一款动作游戏,一切都得按照路子走,就更增加了营造世界的难度。毕竟,掌控着《马克思佩恩2》话语权的是枪杆子,在这个世界中,非黑即白,没有什么是可让你选择的。经常看电影的人或许会习惯这种略显宿命感的设置,而“命运”这种东西是从来掌握在编剧手中的——你可以战胜BOSS,你可以把敌人众玩弄于鼓掌之间,却无法拯救自己的灵魂,这就是《马克思佩恩2》留给我们的结局。永远无法得到真爱的马克思佩恩茫然的看着远方,或许他什么都没有看,从结尾漫画的一张纸上,依稀可以看到第二天的光明,但是英雄的结局呢?谁知道呢。。。。。。。为了让玩家最后真正地感同身受,制作者从一开始就不遗余力的描绘这个弱肉强食的社会,与其说编剧功底深厚,倒不如说看过的黑色电影不少。黑夜是“黑色电影”的标准配置(尽管有像《幻象杀手》般白天场景的),整体效果阴暗诡谲,加上本作特意营造的雨夜,从氛围上平添了一份忧愁与未知,而朦胧的雨夜从另一方面暗示着佩恩与莫娜萌动的恋情。
作为一款游戏,我们无法像电影一般随时调整摄影角度,因此刻画人物表情的时刻往往仅限于过场动画,但是在《马克思佩恩2》中,主角无处不在的内心独白立刻使得手中操纵的角色活灵活现,恩,是死气沉沉。基于触发式的内心独白在黑色电影中屡见不鲜,在这款游戏中则完全托起了马克思?佩恩这个角色(实际上也在告诉玩家下一步要干什么),低沉厚重的嗓音,不苟言笑的评论,都使得玩家在不知不觉中给与这位警探莫大的认同。
剧情的设置也与经典黑色电影脱离不开关系:黑社会题材,阴谋论都是黑色电影惯用手法,很难说本作到底是模仿那一作(本人看过一定量的黑色电影,但也有不少是没看过的)比如说主角陷入阴谋,或是黑白两道模棱两可的关系,再或者说性感冷艳MonaSax的人物设置,Payne的梦境选择等等,大概都有着类似的情节设置。当然,被本作以一种全新的艺术形式表达出来之后,我感觉到的远远不是“模仿”这个词,而是“贴切”——要知道,小马哥的能耐绝不仅仅是腰间数不清的弹药匣,更是在这黑暗城市中表现出的那种男人魅力,而这种魅力,就是玩家一直想要扮演的。
《马克思佩恩2》的致命弱点
所谓“瑕不掩瑜”,即使在意境的表达上超越了一般动作游戏的《马克思佩恩2》,也同样有其缺点。
可能在我的记忆中,GTA4的10分满分是最难以忘却的片段。即使是今天,我仍然不相信GS,IGN会昧良心收钱给一款游戏高评价,但是从这件事我至少清醒的意识到:CU玩家的评测终归不会关照到真正的绝大多数玩家——菜鸟们的感受。当您已经把一款游戏做到滚瓜烂熟的时候,就自然不可能体会到世界上竟然有人(就我所知相当多)连最低难度都无法通过,甚至在前几关就早早丧失了对游戏的兴趣。
没错,第一次玩《马克思佩恩2》的我,连游戏的基础难度都无法通过——所谓的游戏难度随时调整,并不会大大降低游戏的难度,而仅仅是微调。也就是说,如果您的枪法真的不行,或者您根本就不屑去运用“子弹时间”,那么在纽约的这一晚,恐怕会是您一生都挥之不去的噩梦——即使是在今天,2代的难度也算是数得上的。如果您信不过我的话,大可以自己尝试一下,前提是您也像我一样菜鸟。。。。。。如果《马克思佩恩2》有弱点,那么偏难的难度恐怕是唯一之选。
作为一款第三人称射击游戏,视角的选取往往意味着玩家会坚持多长时间然后“飞盘”——或是“怒删”。很不幸的是,《马克思佩恩2》的视角比起一代并无起色,并且成为2代的一个主要问题,而连带问题就是偏暗环境下的头晕问题(大叔经常在天上飞来飞去,恐怕玩过的都会有点印象把)。虽然在大多数情况下我没有遇到视点上的问题,但是一旦到了相对狭窄的位置,或是主角正在空中瞄准时,问题就会接踵而至——比如印象中我经常会被大叔的大脑袋挡住视线,或是被不知道哪来的子弹击中。。。。。。。
结尾:接触《马克思佩恩2》是一种缘分,不管自己今天用什么样的语言去形容它,也不管大家是否希望3代的到来,一切的一切都不以人的意志而转变。这个些列最终将何去何从,答案亦将在年末揭晓。
如果您真的耐着性子看完了本文,至少我会明白您也是一个默默关注着《马克思佩恩》系列的玩家,俺就在这里道一声谢谢了。
原创内容,值得欣赏啦
原创内容,值得鼓励!
总评分:&金钱 + 105&
~Miss You~游侠元老版主『PC游戏综合区』青銅聖鬥士·天馬流星拳雖萬千人吾往矣◇少帥★★★★★★★★
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那时的游戏用MX440玩很流畅,而且画面也不错。
PS:楼主码字辛苦了
Silent Hill 2日文化成功了,汉化还会远吗?
UID992783主题阅读权限70帖子精华5积分6697金钱30472 荣誉146 人气290 在线时间5792 小时评议0
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不過2代只是將一代的成功方程式再用一次,質量無進步(更覺與同期遊戲有差距)
經典的還是一代:吳宇森式槍戰+豐富的武器+美式漫畫過場。
能接受老舊畫面的,請一定要玩一代啊!
[ 本帖最后由 ygat 于
23:19 编辑 ]
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代
UID3414409主题阅读权限30帖子精华0积分252金钱533 荣誉0 人气0 在线时间5 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 252, 距离下一级还需 248 积分
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接触马克思系列托我哥的福,小学时看他玩1代,当时只感觉有点黑暗。后来我初中时他在玩2,并推荐给我,感觉气氛很好,马大叔很帅,场面火爆…
~~~~~~~~~~~~~~~~ Lynn'S Frontier~~~~~~~~~~~~~~~~
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~Miss You~游侠元老版主『PC游戏综合区』青銅聖鬥士·天馬流星拳雖萬千人吾往矣◇少帥★★★★★★★★
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优秀点评论文,加精
PS 就是标点不够严谨
兔子脑浆仓库管理员
UID2007198主题阅读权限100帖子精华1积分1682金钱10569 荣誉19 人气0 在线时间597 小时评议0
帖子精华1积分1682金钱10569 荣誉19 人气0 评议0
看完了···好文!
说来凑巧···马克思佩恩2是表哥推荐我玩的···但他规定我只能在每个星期六放假的时间才能玩···硬是玩通关了···很经典的游戏!
处理器: Intel Core i7 4790K @4.0GHz
散热器: CORSAIR Hydro H100i
内& &存: Kingston Beast DDR3 2400 4GBx2
主& &板: ASRock Z97 Extreme 4
显& &卡: msi GTX 970 GAMING 4G
固态盘: PLEXTOR PX-128M5S
机械盘: ST+WD20EZRX+WD20EARX+WD1600JS
电& &源: CORSAIR RM1000
机& &箱: CORSAIR Carbide Air 540
显示器: SONY 42W700B
UID1036398主题阅读权限50帖子精华0积分1807金钱4401 荣誉0 人气20 在线时间2809 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1807, 距离下一级还需 193 积分
帖子精华0积分1807金钱4401 荣誉0 人气20 评议0
刨个坟.........
话说这两天闲来无事在玩PS2版的Max Payne2...............
上联:小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭;
下联:先撕长裙,后撕短裤,百撕不得骑姐 。
横批:无撸木骑
UID1027355主题阅读权限20帖子精华0积分163金钱2530 荣誉0 人气0 在线时间1350 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 163, 距离下一级还需 37 积分
帖子精华0积分163金钱2530 荣誉0 人气0 评议0
(^o^)先收藏了,文章不错!
UID4932750主题阅读权限10帖子精华0积分2金钱33 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
帖子精华0积分2金钱33 荣誉0 人气0 评议0
绝对经典..想起初中年代
UID2322515主题阅读权限30帖子精华0积分336金钱2225 荣誉0 人气0 在线时间584 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 336, 距离下一级还需 164 积分
帖子精华0积分336金钱2225 荣誉0 人气0 评议0
好文!忍不住回了个帖!& && && && && && && && &·
贴你妹个配置!
UID4954659主题阅读权限20帖子精华0积分70金钱1082 荣誉0 人气0 在线时间280 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 70, 距离下一级还需 130 积分
帖子精华0积分70金钱1082 荣誉0 人气0 评议0
一代通关3次。。其中一次用秘籍。。记得是在快捷方式里面加“********”一行在后面才可以使用的。当时用MX440,因为不支持DX8导致一些镜子之类看不到主角本身。
第二代玩得很认真。熟练使用子弹时间后中等难度慢慢也能玩过,在我眼里画面比第一代强了不少,材质更加细腻。光影比较真实,一代有些时候直接把地板材质弄白色就成了地板有光线照到,同样都是DX8的游戏,,估计一代制作技术不够熟练,我显卡那时候也升级了,在DX9的ATI9500PRO变8管线自己刷成的128BIT的ATI 9700下表现得很不错(对比当时的单机游戏,当时我老娘都看得出它比我PS2同类型游戏的画面要强,唠叨说“PS2你白买了,比电脑游戏都不如”。她简单的以为两者是一样的。而电脑游戏不要钱。PS2需要买6元/碟),
开发者当时并不是什么知名开发商,但对比很多当时画面档次相当的游戏来说都要流畅。并且从实际运行来看硬件要求都不高,开发者是用了心的,,现在这类开发者很少了,游戏当时也得了不少奖项,
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Lv.1游侠新人, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
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在玩1的时候我就特别的喜欢这款游戏,接触到2的时候我连饭都没吃一口气把2通了关(6小时)。当时网吧显卡不怎么样,如今优秀的单机游戏如云的年代,我又回顾了这款游戏。依然让我深深感动。我个人认为,2的物理系统做的真是相当的出色,就连现在较出色的几款单机游戏都没有像它做的这么细腻!再次的进入这款游戏让我感觉,自己身临其境的演绎了一部黑色电影!没错,像《黑客帝国》那样!
UID1967096主题阅读权限60帖子精华0积分2432金钱1502 荣誉12 人气-2400 在线时间2341 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2432, 距离下一级还需 3568 积分
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好文!忍不住回了个帖!& && && && && && && && &
UID1579905主题阅读权限60帖子精华0积分3471金钱8976 荣誉6 人气45 在线时间256 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3471, 距离下一级还需 2529 积分
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太棒啦。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
精灵族 圣徒虎烈将军江南刺史
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以前并没有看到呢,真是精心啦;
这样好的心得评论,为什么才几个人回复?!
春天花会开时百花嫣然笑!!
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Lv.2游侠会员, 积分 119, 距离下一级还需 81 积分
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支持原创,一些经典的单机游戏就是我们这一代人的激情回忆 啊
UID1484821主题阅读权限30帖子精华0积分252金钱2254 荣誉0 人气4 在线时间566 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 252, 距离下一级还需 248 积分
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楼主用心了。但是有失偏颇。 有些观点我极不赞同。而且最大的亮点是剧情,建议不要用中文版,仔细的体味里面的每一句话,包括每一个NPC在游戏中的一些话。精华之所在啊。
CPU: Intel Core I3 530 2.93GHz
GPU: ATI HD6bit
RAM: Kingston 2G DDR3 1333 X4
OS: Win7 64
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