网络游戏现在dota是什么意思发展趋势了?

欢迎登录996通行证
两周内自动登录
还没有帐号,现在
HTML5的发展是趋势 但H5游戏现在不赚钱
文/罗伊  2014年有不少团队转型做H5游戏开发,现在随着产品的陆续上线,他们渐渐与发行和平台打起了交道,然而现实却并不是那么的乐观。  H5是趋势,但H5游戏现在不赚钱。  对于H5的发展趋势,笔者给予肯定。但现在的H5游戏很难赚钱。这里借用一位H5游戏开发者的话“圈子里的人想着怎么活下去,圈子外的人想着怎么用H5游戏赚钱”,这位开发者的团队在春节回来没多久便悄悄的解散了。  根据笔者从平台和开发者方面拿到的H5游戏代理价格为:  一款比较不错的H5游戏&代理费15万以内;一般的为10万以内;休闲类在3万以内;  某CP在找代理的时候,开出能接受毛利润分成8:2(CP拿2)的条件。  我们先不考虑分成数,单就代理费计算,一款开发时间&2周的H5游戏,从人员成本+后续维护、调试等,其实也已经差不多这个价额。如果产品品质好,那么价格其实会更好。  国外也有一些公司在收H5游戏,开发的代理费(独代)&单款500-3000美金。国外的H5游戏盈利模式主要是插屏广告,用户接受这种模式。而国内用户却很难接受。真实的国内现状,休闲游戏买的很少(直接扒),网游收的很多但价格不高。  真实的现状:尚未大热已在洗牌&H5游戏的“超”进化  游戏发展通常是先轻度休闲到中重度进化,而国内的H5游戏却比较超前,第一波开发者们已经从休闲游戏向着联网游戏开发,第二第三款游戏多数已是重度产品。  2014年神经猫的爆发让很多人下定了转型H5游戏的决心,但来自微信方面的H5游戏封杀却也让许多人的“梦”破灭。根据某H5游戏平台的分享数据,自从微信封杀后,他们平台的流量至少下降了一半。  在开发方面,真正有研发能力的人只有1000人左右,这里说的研发能力是说做出成品游戏少且不是扒的产品。H5游戏在版权上意识比较薄弱,直接“扒”是很多人正在做的事。  一款H5小游戏元素简单,一个美术几个小时就可以搞定,一天就可以出一款。而休闲类的H5游戏则要两到三天,“虐”很多H5游戏的现在,可他们中的很多是没有游戏性。而开发一个带关卡,精致点的游戏,需要两周到一个月的时间;中度类,单人收费规模在3000左右以上的游戏,开发时间为1-6个月。如果让用户付费,那么数值设计,关卡设计都要合理,所需的时间也就长了。  H5游戏开发者跟笔者吐槽:“不是不做重度游戏、高清,而是点击进去就loding。用户体验很差。”这就需要引擎和网络来解决,其实H5游戏还真的挺耗费流量。  H5游戏的渠道和平台:沿用相同的套路&要接SDK  国内现在H5游戏平台和渠道已经超过了50家,其中有很多属于中小平台,流量少和不赚钱已经让其中一部分人开始放弃。但对开发者来说,他们最大的困扰是如何找到这些平台的合作联系人,因为现在很多渠道还没有开放平台。&百度做H5的硬游戏  渠道平台接入H5游戏和手游玩法基本一样,网游需要接入SDK,甚至用户系统等,分成方式上也类似。这里以玩吧为例:  10万以下归开发者  10万-100万&3:7&(开发者拿7)  100万-1000万&5:5  1000万以上7:3&(开发者拿3)  注:要扣除通道支付费(与手游、页游一样)
关注手游动态,了解手游活动信息。微信搜索game996或扫描二维码 996,推荐真正好玩的手机游戏!
请文明发言,996有你更精彩!
手机游戏礼包免费拿
苹果游戏推荐
安卓游戏推荐
热门专区游戏
友情链接:
分享到微信朋友圈
打开微信,点击界面右上角魔术棒,选择"扫一扫",然后点击右上角分享按钮将来网络游戏的发展趋势会是怎样的?_百度知道
将来网络游戏的发展趋势会是怎样的?
一起来谈谈.
提问者采纳
甚至说,谢谢,只要看收费标准和游戏辅助(花钱买道具)就知道游戏的风格了麻烦采纳,游戏风格会人性化,好的游戏重视操作手法,不过变相收费会大大的提高趋势是3D甚至更高
提问者评价
其他类似问题
为您推荐:
其他2条回答
一个月月卡,在出一款游戏能够,模仿1。但是不能卖收费道具,当然如果能加入其它的游戏的有点就更完美了.85版的传奇,加2个职业让他更充实,加点任务让升级没那么累我倒是希望
我不看好啊,越来越多模仿的游戏出来啊,就像那么多QQ游戏,很多都是模仿的,搞都后面都差不多了
网络游戏的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
论现代网络游戏的营销策略和发展趋势——以腾讯网略游戏为例
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer--144.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口  外行人屌论之中国网游未来发展趋势  最近闲来无聊,玩了几款网游,顺便谈论一下自己对现在已经泛滥的中国网游前景的看法。  在泛滥的网游当中找了半天之后,终于找到了几款自己比较喜欢的回合制网游,回味一下童年的时光,我想大部分人跟我一样,还是比较喜欢回合制的类型,在准备下载一款网游之前,我们都要先看一下评论如何,看一看别人对这款网游的评价,然后再决定是否去下载,看评论比玩游戏有意思,呵呵,你懂得。  我个人来说总是喜欢比较Q,比较萌的回合制网游,我想大部分中国人喜欢的类型应该和我一样,当然,只是大部分,主流军而已,就比如,有的人喜欢苍井空,有的人喜欢武藤兰,有的人喜欢萝莉控,有的人喜欢重口味,我比较喜欢的。。。嘿嘿,不要太邪恶了,其实你也懂得。  对于一个童年时代饱受大话西游与梦幻西游严重侵蚀的中国小屌丝来说,我想回合制网游应该是广大大屌丝们的首选,貌似这俩款游戏我都没怎么玩过。  好了,废话不多说,首先,在我们在选择一款网游的时候先看评论,然后是游戏画面截图,如果画面是我们喜欢的类型的话,那么直接无视掉评论,先下载下来亲自体验一下。  一款游戏带给我们的第一感觉应该就是刚进入游戏的音乐和人物了,全世界人民都有一个通病就是喜欢人多凑热闹,哪里人多就往哪里跑,所以现在网游做成免费也是必然的了,这也是网游的第一个趋势,广大的人气。  在这个网游泛滥的年代,一款网游是不是能够带给我们想要的哪一种感觉,是不是那种清新,温暖的感觉,如果不是,我想这款网游也不会走的太远。  首先是画面,是不是很温馨,很亲切,还有人物,是不是很Q,很萌,女生与宅男的最爱,人物的动作是不是很可爱,很流畅,能不能带给我们想要的那种感觉,如果这几样都达到了人们所满意的话,我想这款网游就已经成功了一半了,最后是音乐,当然,如果人物与画面直接OK的话,那么音乐也就很次要了,其次是血量问题,个人认为,小数字比大数字要更加有亲切感,还有打击感,要做到真实合理,还有对话,图标,位置等等一些小的细节,这就是第二个趋势,清新,舒适,自然的感觉。  现在的网游,都是打着永久免费,永久无商城,永久真公平的口号,来增加人气,这一点是必然的,但是不以盈利为目的的去做,当然是不可能的,如果不是很过分的拉开游戏当中RMB玩家与非RMB玩家的差距的话,我想这款网游也是同样会再向前迈进一大步,如果是想一口吃成个胖子,不顾及平民玩家的感受的话,随着人气的流失,那么这款游戏也就离倒闭不远了,这就是第三个趋势,合理的运营。  我想前三步如果做好的话,剩下的就是游戏的内容了,每一款游戏都有一个过渡期,在过渡期当中要做的就是平衡,这是一个漫长的过程,也是必经之路,再者就是,游戏当中的玩法,任务,和设定,不需要太复杂,太乱,这样会让广大的屌丝们形成一种混乱,从而直接导致脑细胞大量的死亡,最终直接放弃。网游的本质,就是互动,只要让游戏里的人物都互补,互动,能够一起来玩,这样才会更加的像网游,而不是把网游当成是单机。这就是第四个趋势,平衡与互动,简单而不混乱。  我下载了几款网游,分别是东方故事,马尔斯,希望之翼,QQ仙灵,桃花源记,神武,鬼话钟馗。  我想说一下回合游戏其实做成2D的是要比3D的更加容易让人接受,具体的原因,这里就不多说了,你们玩过就知道了,呵呵,你懂得。  首先我说一下被叫做什么第五代回合制网游的东方故事,我充满了期待的进去玩了一下,但是很失望,第一,没有任何感觉,第二,画面简直就是平板,没有任何细节,第三,音乐,不解释,你们听过就知道了,你懂得,我不明白后期为什么会做出这样的效果,呵呵,很是纳闷。  第二个,鬼话钟馗,同样的没有感觉,而且还没有人气,公测之后,也估计是鬼区,但是要比东方故事好点。  第三个,QQ仙灵,模仿的不敬人意,不多说了。  第四个,桃花源记,不错,有了我想要的那种感觉,很萌,很Q,但是只是头像画面而已,游戏中的人物还有所欠缺,身体比例不够协调,不够心动,动作,打击,没有感觉,还有就是,对话不够人性话,我想我们玩一款回合制网游,恨不得直接把对话全部都跳过去,这里还要做成是像电影画面一样的对话,不能够理解。但是比较有人气,也比较人性化,属于比较成功的类型。  第五个,神武,我相信玩过回合制网游的大屌丝们,在大家的心目当中神武已经超越了大话与梦幻,各个方面都做到了回合类网游中的极致,但不能说是完美,至少比起其他的回合类网游,有过之而无不及,各个方面,包括Q,萌,人气,场景,人物,动作,音乐,打击,互动,平衡,等等都是上乘之作,成功的典范,我不明白为什么后出来的回合制网游都没有一款能够超越神武的,就算是模仿,都没有模仿出来,但是还要开发,很奇怪。  马尔斯与希望之翼这俩款我是因为多益神武的原因而去下载的,但是说实话,没有神武的那种感觉,战棋类的只能说是一种尝试,而马尔斯是以魔兽为蓝本开发的,我相信中国人还是比较容易接受东方色彩类型的网络游戏,更趋向于西游类型。  总之,我相信广大屌丝们心目当中的不管是回合制还是即时类的网游,首先第一,画面一定要萌,要Q,女生的最爱,男生才能更加的有动力,人气自然随之而来。  第二,温馨,浪漫,清新,自然的感觉,就像电影一样,一部好的电影,不仅要有好的演员,还要有好的故事,这样带给我们最终的目的,就是感觉。  第三,运营,在虚拟的网络当中,人们与现实一样喜欢凑热闹,只不过一个是拿着门票进场,一个是免去门票进场,当然进去里面的区别就看运营商了,收费与免费的最大区别,就是一个聚集人气快与慢的区别,但是目的都是相同的,那就是利益。  第四,进场之后的内容,我们看到的是什么,如果只有我们一个人,那么肯定会立马退场走人,如果人很多或是比较多,那么我们会观察一段时间,直到头晕眼花然后再暂时的离开,所以内容一定要清晰而不枯燥,互动而不混乱,平衡并且公平,人气与消费是划等号的。  一,Q,萌,二,清新自然,三,合理的渠道,四,互动与平衡。  我想在未来一款好的网游当中,不管是回合还是即时,只要满足了这四点,那它就是一个成功,就可以在泛滥的网游当中走的很远。
楼主发言:1次 发图:0张}

我要回帖

更多关于 dota是什么意思 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信