魔兽争霸地图下载编辑器怎么改变人物的声音?

魔兽地图编辑器怎么用?_百度知道
魔兽地图编辑器怎么用?
提问者采纳
让人不得不佩服地图制作者的水平。单位编辑器功能很强大。①上方为菜单栏:在这个实例中条件部分为无,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,视角依然只是坦克,使它只运行一次.OGame,而且还需要不断地使用技能来提高熟练度。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps&#92,包括用音效编辑器添加背景音乐。PhoenixFlame(图22)这张不久前才推出的RPG地图可谓将触发器的使用发挥到了极致,所以不能设置数量,但是请注意。一张简单的对战地图不就出来了.在Start2域中心为进入单位的拥有者新建一个名为Megotron X的单位(在这句中。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者。实例效果。让我们来看看它的结构(图12)。2。OK,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁.如果进入的单位属于玩家1则将刚才新建的Megotron X赋予单位类型变量Player1,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿,则选择该英雄(图13)。B部分是单位树,所以我们完全可使用Remove命令将它删除。9。以上是普通单位的编辑介绍,还了解了基本的语句构成,所以我只对常见的项目进行解释(见表1).等待0,就是将同类型变量集中在一起,弹出新建单位窗口。(执行Camera Control目录下的Snap Camera to Player触发器。在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后。双击可播放该文件,平时多多分析高手的地图设计,在这个例子中你将认识到触发编辑器的差异性、游戏音效等;乐曲了,视窗会跳转到该域所在区!实例三。(这里利用了Set行为语句来设置变量;同样,建议使用D部分的笔刷选项,只能对地形进行操作,大家很容易读懂.关闭此触发器,不过你依然可以更改物品的类型。期待不久的明天在各大服务器上我也能玩到你们的地图。首先.当为单位面板时你不能点选到摆设。事件部分,在左方的声效树状列表中,便于操作:例如9级石头人的基本伤害值为60,这个Player1只是一个单位类型变量,英雄都被传送到了Waygate2 A域了、行为(Actions)三部分;特色之三是通过了声效编辑器插入了一首非常符合游戏节奏的MP3,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来,当然,大家应该多多练习使用.NeT下载。(注,因为是韩国人制作的地图系列:意思是当一个单位(坦克)进入TankSpeak域时。它的成功不光是依赖游戏系统,通常在可能引起错误的行为语句前加入Game-Text Message(Auto-Timed)、土,鉴于这九个触发器有相似性。要制作出受到玩家喜爱的,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type)。B部分调整悬崖。由此。3.地图的后期制作。触发编辑器技巧在检查错误时,用来检查道路是否可通过,以使它成为一个变量,可进入触发编辑器的学习了。大体步骤为。②WE的主编辑视窗,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7)。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,恐怕一本书也讲不完?那我们就来个难一点的,能很方便地添加物件到地图、6。(将刚才建立的特效摧毁)实例总结,就大功告成啦,并运用学到的知识分析高手是怎样设计出这些经典地图的,使用它为的是渲染地图内涵的气氛。其中Playersgroup是一个玩家组类型的变量,在Description栏里你可修改地图名称。4。首先是域(Region)的概念,还需要在触发编辑器中调用它才行:第1:进入游戏后。3,有了经验后向更复杂阶段挑战!(本文提及的所有地图均可在War3。是不是已经等不及了。③辅助视窗,新建一张地图(File→New)(如图2),我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌、鼠标所选物件的名称等附加信息,在这里可进行WE的所有指令操作.05版)搭建舞台场景——地形编辑器WE基本元素之一,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,对你编辑地图有一定帮助,想加些树木。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,还能改变域的颜色(Select Color):1,掌握这两个和中止声音&#47,相当于一个巨大的素材库。7,当然:现在我们知道RPG地图开始时用一个精灵选择自己喜欢的英雄来作战,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5),你需要换成魔法攻击,则需要通过点击菜单File→Use Internal Sound将该文件导入到右方的声音变量列表,可输出&#47、水等几大属性。当你创建类似箭靶的物品时,即语句是按照从上到下依次执行的),不过在这里请注意两点,首先让自己不断地去调试。另外:初始化数据→建立游戏系统(即设置人物变量等。⑤状态栏,并执行30次(其实效果便是在TankSkels1域内建立30个RoadKill Skeleton,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,点选刚才新建的自定义单位,而非玩家1。本节将介绍如何使用它。④工具面板?排练演员——单位编辑器大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,则引发该触发器。在此节,最小伤害为60-1×8=52。玩家可能会觉得这个等同于上面的语句,则使用Ctrl+鼠标左键点击&#47,就算是新手操作起来也非常容易,当激活时(绿色)为增加域,希望大家对于使用WE制作魔兽地图有了一个基本框架的认识?):点击菜单Scenario→Map Description,而且迷宫,选择它便可以了.启动触发器Snap Camera to Player(检查条件)。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。由于坦克在以后的游戏中不会再使用到,玩家12为电脑)1.取消变量TempPlayer1的隐藏状态(当你的英雄进入坦克时,即伤害值范围为52~68:如何实现游戏开始时的选择英雄,然后你可从单位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),仿佛Windows画板一样。5;乐曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行为语句,将树精灵移动到英雄附近时,而且还看到For语句可简化很多繁琐的效果;Scenario下找到它)中的几个设计要点,触发编辑器才可让大家尽情发挥想象,它常会通过条件来判断该执行哪个行为)4,玩家不能通过WE对该系列地图进行学习,再点选添加能力(Add Ability),就像把书都放在一个包里便于携带一样),修改该单位的能力选项,最重要的是个人的爱好和钻研精神,所以这30个RoadKill Skeleton不会像上个语句里的两个Giant Skeleton Warrior一样聚集在一起,玩家可通过收集空瓶子来换取隐藏的装备或去寻找某个NPC来学习技能,那么设计完地图后不要急于推出,所以我就拿触发器TankRun1来作分析了(图16)。至于这种地图的游戏性不需要我说了吧!WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成,目前甚至它的一些改版干脆使用了天堂里面物品的图标.关闭此触发器(这个语句便是控制该触发器,如果你总是忘了存档。如果你只想大致地调整一下方向。嘿嘿。单位编辑器技巧用单位编辑器来让一个单位变成无敌(Invulnerable),●表示单位相关语句),接下来就是为你的地图添加有生力量了,所以这里也可理解为任何一个属于玩家的单位进入TankSpeak域时.运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位。很简单。通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线,通过它看到所编辑地图的全貌,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。2,在亚洲服务器上非常流行,其实便是基于前文所介绍的“瞬间移动”实例制作的。地图中新建了一个庞大的游戏系统,祝各位好运,而且宽度至少为三个中型网格,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料.将TempPlayer1值赋予Player1(执行后。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了,玩到自己都不想看到这张地图时。6,Player1便是指代的玩家的英雄了)、内容丰富的高级地图、行为三大部分(图14),不过要注意。除了所有者以外.三句横线标注的语句功能同第3句一样,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp),与其它的Windows软件类似,我们可看到主视窗中的事件,然后输入数值来改变大小。金钱奖励的计算方法同理,可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素)→游戏任务!既然我们了解了运用WE制作地图的方法:最上方的是菜单栏,类似于单位编辑器里的单位树,作者在游戏任务上也下了不少苦心,当在地形面板时:1,例如有时你需要利用小石块来引开守卫(怎么听起来像《盟军敢死队》,这样还不能算完工。域面板简单地分为两部分,这里我们需要注意到的是行为部分的语序性。8,然后重新添加摆设.为玩家12在MakeSlimers域中任意一点新建两个通过单位编辑器创建的名为Giant Skeleton Warrior的骷髅战士(请注意到这个语句执行的效果是先确定任意一点。主题曲及配音——音效编辑器四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。行为部分。目录下出现的文件便是触发器、《暗黑破坏神》,这样才会有骷髅海的效果,这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它),将玩家的英雄传送到Waygate2 A域(图17),用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette)。11。实例一。别忘了作为对战地图,将笔刷调整到最大,在这里你可全览所有单位。2?光秃秃的可不好看,需要切换到摆设面板,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,视角已被固定在了坦克身上。实例总结;对付某个物理攻击无效的Boss.隐藏变量Player1。3;乐曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了、游戏人数和地图说明,就像有了电脑不光只学打字一样。5,这时我们就要用到下面的单位编辑器了,有以下特有的修改选项(见表2),这样可省下不少力气(图4),便可播放刚才所加入的声音&#47,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系.00秒。看过地形编辑器的构造之后.给刚才建立的英雄一个复活十字勋章(由于这是给英雄添加物品.在策划的前提下,不要光顾着欣赏地形。你甚至可像玩真正的RPG一样和每个NPC进行对话,在其它触发器中已将你的英雄隐藏。事件部分,在游戏中。行为部分,左键单击触发器会打开编辑视窗,就算执行的触发器有条件也不会被考虑。条件部分,使得玩家可充分融入游戏,不过对于初学者来说;另外一部分是域列表.为玩家12在TankSkels1域中任意一点新建一个单位名为RoadKill Skeleton的骷髅:进入该域的单位必须属于Playersgroup(这里出现了条件,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。罗罗嗦嗦了这么多篇幅,为什么要设置变量呢,其中紫色代表不能通过。实例二,也可通过双击调整摆设,所以都经过了加密,如果想全面了解WE的所有功能以及使用方法,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单,那么介绍几张人气很旺的地图下载后进行游戏,在线游戏的吸引力是不言而喻的,否则什么都不做。行为部分,伤害值随机数为1.将刚才建立的特效赋值给特效类型变量列TankSFX[1](这里出现了变量列(Array)的概念,如果你想做出一张受大家喜爱的地图;特色之二便是可“进入房屋”,至此我们已了解WE的基本核心内容了,这便是转换视角的语句),这样便做到和隐藏变量Player1等同的效果了,然后再进行一些其它方面的润色,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦;如果要进入永久黑暗的地区你需要先去获得火把.通常在设计完地形以后会通过点击菜单View→Pathing或按快捷键P开启路径选项,相当于连锁反应)。通过此实例我们可发现触发编辑器不仅有差异性,除了修改名字和微调域大小以外。3,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能。实例效果.在Tank Leave 02域创造“传送”特效(这是一个用来创造特效的语句、单位编辑器(Unit Editor)。实例讲解、行为这3个部分来组合的,即通过四大编辑器来进行自主设计。实例效果、触发编辑器(Trigger Editor)。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了,游戏地图都需要有起始点、海水以及地表类型,不过会影响到速度,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑,在没有新的语句来改变视角之前,著名的Tower Defense地图中也有类似的触发器影子(图15)、任务的设定都是极力效仿原著.点击菜单File→Perferences可对WE进行优化,编辑触发器中经常用到变量?就像为什么我们每个人都有名字一样。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,至少要有两个起始点。(通过双击可以编辑为你所需要的语句)条件部分,相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可以更改生成的单位数量,这个最基础的触发器实例是怎么样通过事件、条件,并且满足什么条件时执行什么行为,因为域内的随机点在每次执行语句时都会变化。由于它被设计得“傻瓜化”,这样可能会造成地表贴图错误,这是一张地图能否吸引人的首要条件。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,至于其它选项大家可根据喜好来调节。8,合理使用触发编辑器来让整个地图“动”起来。实例讲解,那么在General栏中设置AutoSave的时间来开启自动存档,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。按F5键启动声效编辑器。3,要得到相应的物品才能学习相关的技能,如有疑问欢迎大家到偶游社区魔兽地图论坛讨论)地形编辑器技巧1,平时的积累和学习是非常重要的。第1步。2。当然,若想在触发编辑器中能调用该音效,即走到房屋门口便可进入房内购买道具等,在编辑英雄单位时,通过右方的编辑窗口对数据进行修改(图9)、音效编辑器(Sound Editor),起到抛砖引玉的作用。当然,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,结构与单位编辑器类似(图19)。10,然后将它创建在地图上的任意地方、条件(Conditions),怎么还能在Tank Leave 02域看到特效,即当发生什么事件,我们为大家整理一下制作地图的基本思路(图20)。在讲解范例之前,作者栏里签上你的大名(图8);输入声音或者乐曲:类似Tower Defense的兵海,大家可能会问,▲表示特效相关语句)。我们这篇WE教程只是让更多的人熟悉WE并学会利用它做一些简单的属于自己的地图。我们从这个例子了解到在触发编辑器中达到一个目的不是只有一种方法,正是因为如此,不过依然可作为中级地图编辑者进阶时效仿的对象。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图、条件.10秒(等待语句在触发编辑器里作用也比较显著)。在调整高度时,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单:进入触发器树中Hero Selection目录下的Robo X触发器:一部分仅为一个快捷键按钮。实例讲解。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据。注释 伤害值的计算;第2、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)(图11),才能满足执行行为的条件)。了解过域以后。按快捷键F4打开触发编辑器。用F5打开它以后:瞬间移动,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red):进入的单位为变量Player1(这里请大家不要被迷惑了:这个例子有些复杂,你要做的就是在此对各项数据进行修改.调试阶段。事件部分.等待2,并赋予单位类型变量TempPlayer1。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)。初学者可根据上文介绍的实例进行模仿。制作方面,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,去试玩。7,不仅拥有庞大的转职系统:在WarChasers地图中会有一个开着坦克前进?其实在玩家进入坦克时,请大家注意我用横线标注的单位类型语句是相同的),这是绝大多数RPG地图所必备的:此处的意思是当一个单位进入Robo X域,特点是对《天堂》模仿度很高,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品,可算是瞬间移动):1,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。WE功能如此强大,其中名字可在创建后再编辑。往下左边是触发器树,因为官方经常用来调整平衡性。If Then Else是经常用到的行为语句?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧、火,魔兽地图编辑器使用方法《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程WarCraftⅢ World Editor(简称WE),有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10)、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,在触发器的行为部分加入播放声音&#47,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改:当一个单位(坦克)进入Tank Leave 02域时,玩家在进行游戏时需要做的只是杀怪练级然后完成任务.将TempPlayer1移动到Waygate2 A域(这个移动没有等待时间。LineAge 系列(图23)韩国著名在线游戏《天堂》的魔兽版:目录Monster下面的TankRun1~9触发器,逻辑错误会导致整个地图出现问题,即加入了风,来对触发编辑器有基本的认识:通过这个例子我们不仅学会制作Tower Defense效果,不满足条件时行为部分就不会被执行,只能在高度差为1,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动&#47,再在该点建立两Giant Skeleton Warrior);删除域。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥。条件部分,在这里通过双击域名,你只要发挥自己的创造力,即当事件发生时无条件运行该触发器,在其它触发器中。特色之一是多个分支任务:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1,最主要的是选择参照单位,这是一个在游戏中显示文字的语句、建筑等,即类似的语句却会产生不同效果,然后将Triggering Unit值更改为变量(Variable)Player1.执行Snap Camera to Player(忽略条件)(当选择忽略条件时:(下文中提到的玩家1为玩家自己。展开剧情——触发编辑器触发编辑器是WE的灵魂、5,所谓变量列。2。对自己创造的地形满意吗,包括人物,你可新建移除单位的行为语句(Unit-Remove).运用地形编辑器绘制出地图的全貌,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events),你可将它们设置为显示不同的信息。虽然声音类型的行为语句很多,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框、方向和种类。Last Created Unit代指的便是刚才新建的Megotron X),其中每个矩形框都是一个域,记录了包括鼠标位置,是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器,也有多样性。是不是觉得简单了。因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,先来了解一些触发器的基本常识,这便是最基础的地形编辑器,上方的菜单栏中,并且主要对各个可修改选项加以解释,完全由你选择,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,为了能使大家有个较清晰的脉络,但请大家注意使用变量时要有逻辑性,这样当你发现哪个信息没有显示时就可大致确定引起错误的语句了.摧毁特效TankSFX[1],你也可通过使用类似以Trigger开头的语句的触发类型语句来建造触发器链。4,则引发该触发器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》,其实不难掌握,没有做不到,这个变量指代的便是坦克):目录Tanks下面的Player 1 Leaves Tank触发器(图18),不过它并不像其它编辑器那样强大。
6427希望对你有帮助,四者关系如图,随机伤害值为8。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,已设定了Playersgroup包括了游戏中的四个玩家,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location)。实例总结、类型以及在哪个域新建该单位和该单位被建立时的角度),则引发该触发器,然后很多骷髅兵向你涌来的效果.移出进入Robo X域的单位(这里的Entering Unit同样指的是进入域的树精灵)、《雷电》。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。Kaggz RPG-Shadow of Evil(图21)这张地图首次出现是在去年秋季:当坦克到了终点以后,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了;拖拽(图6),会发现大小与方向都是随机的,我们来学习如何绘制地图的基本场景,大家可反复看注释并结合游戏来分析,可以说用WE只有想不到你好,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据,即用多种方法达到同一个目的,这便是域了。当你决定使用它创造地图时
提问者评价
参考资料:
用地图编辑器 ,魔兽文件夹中有个WorldEdit,图标是羊皮纸和羽毛
打开就可以改了,但大多高手做的图都加密,如果不会JASS,那你就得学好多解密方法了。 会JASS,那你弄来MPQ工具,把war3map.j改了就可以了。
不过,也有一些软件,能打开部分加密图,常用的有:DND WE.
一般你用WE是打不开的
可以用MPQMaster解压出
war3map.XXX的文件
然后用WE新建个地图...
其他类似问题
魔兽地图编辑器的相关知识
按默认排序
其他1条回答
你搜索下Goblin Academy -- 地精研究院上面有很多资料
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁魔兽争霸地图编辑器声音_百度知道
魔兽争霸地图编辑器声音
兽争霸地图编辑器里,如那些魔兽争霸里的主题曲音乐(这些原来游戏里有的),就是吸血鬼VS猛男这张地图一样,还在我们想要的时候播放音乐
请各位高手指点
回答好,怎么使到了一定时间后开始播放音乐
我的编辑器已经汉化 如果你是来表示“这个没办法吧 ”这个意思的话,就不要来了
提问者采纳
音效,就是物体编辑器上面那个喇叭形状的图标)然后找到你喜欢的音乐&#47,右键点击作用音乐/音效你打开声音编辑器(地图编辑器自带的
提问者评价
其他类似问题
魔兽争霸地图编辑器的相关知识
其他3条回答
这个没办法吧
去找破解的图把再解剖下来
你打开地图编辑器,然后按一下F4,再按CTRL+T,在按CTRL+E在选项中选时间-TIME ELAPSED
再CTRL+R,再在选项中选声音就可以了。
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁魔兽争霸地图编辑器_百度知道
魔兽争霸地图编辑器
谁有好的可以用的魔兽争霸地图编辑器
要附使用说明
提问者采纳
查看、恢复:打开AI编辑器://baike、工具。
AI编辑器。 ④ 对象信息区,通过工具面板对地图做出设置。
地形编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式,我们首先就必须先来熟悉如何操作它。
世界编辑器分为几个窗口、保存。
搭建舞台场景——地形编辑器
WE基本元素之一  http:同游戏中一样:地形面板,要制作一个自己的地图.html:文件:菜单
② 快捷工具按钮.com/view/2004407、升级
可以试试两个事件思路:
1,.单位进入敌人指定范围内,触发:
2.每隔一定时间检测敌人周围的单位(敌方单位可用变量表示),触发:
要电脑释放自己做的技能的话,必须用原版的自带技能作为模板,比如你把血魔法师的放逐技能进行了修改,变成了另一个新的技能赋给电脑,在使用单位-发布命令动作时,还是要用发布“放逐”技能到目标单位,电脑才会释放。另...
其他类似问题
按默认排序
其他2条回答
html" target="_blank">http.org/thread--1、GA,那个没图标的文件就是编辑器.24版本可通用。你可以去WOW8LS复制那么多无用的话.wow8。 使用说明没那么简单://bbs。另外YDWE最大的好处是,1.html上面是YDWE的下载地址,用普通WE做出的图,不是看1页文字就能会的、U9这些网站找些专门的新手教程.20版本和1。新人我建议你不要使用原来WE://bbs,1。如果你游戏1.wow8。<a href="http,学WE要下工夫,现在许多人使用功能非常强大的YDWE,人家要的是编辑器地图编辑器(WE)魔兽游戏自带,牛头不对马嘴.20.24玩不了。你在魔兽文件夹里找.org/thread--1
war3文件中的 World Editor
魔兽争霸地图编辑器的相关知识
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁如何用魔兽争霸地图编辑器找出DOTA英雄声音_百度知道
如何用魔兽争霸地图编辑器找出DOTA英雄声音
打开编辑器,选声音编辑器,然后找unit(单位),然后就是挨个找了。旦珐测貉爻股诧瘫超凯不过你需要对两个地图都熟悉,像是全能骑士对应帕拉丁之类的。
其他类似问题
魔兽争霸地图编辑器的相关知识
按默认排序
其他5条回答
貌似不可以
不可以的吧
我用的是小技巧,不用搞Unit这些麻烦的东东。[物体编辑器]你想要一个单位的声音放到另一个单位身上的话,你就找到有这套声音的单位,第一栏里 声音 ,选中(不要双击),Ctrl+C复制,再找到你要编辑的单位,相同位置(也是声音那一栏),选中Ctrl+V,就可以了。
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁魔兽争霸地图编辑器怎么用_百度知道
魔兽争霸地图编辑器怎么用
谁能教我一下魔兽3的地图编辑器怎么用(要图文的)
并提供各种范例标本
用地图编辑器 ,魔兽文件夹中有个WorldEdit,图标是羊皮纸和羽毛
打开就可以改了,但大多高手做的图都加密,如果不会JASS,那你就得学好多解密方法了。 会JASS,那你弄来MPQ工具,把war3map.j改了就可以了。
不过,也有一些软件,能打开部分加密图,常用的有:DND WE.
一般你用WE是打不开的
可以用MPQMaster解压出
war3map.XXX的文件
然后用WE新建个地图...
其他类似问题
魔兽争霸地图编辑器的相关知识
其他4条回答
下个中文版的,慢慢摸索有问题再问别人,别老是找人麻烦,我就是这么学会的
让他教 ~~~ WE内容超多,不是一时半会能学会的(我到目前还有很多疑问)。 个人的意见: 1.多玩玩高手地图,有机会的话看看没加密的地图也不错。
2.要不就去U9看看教程。 3.自学,下个汉化补丁(主要是触发器)。 4.自己勤奋尝试,发觉编辑器的更多功能,从而完善自己的地图。 5.以上都不做的话就做做多人的对战地图也不错。
勤奋最好,多学习高手的触发就OK
祝你好运!
这样的问题太笼统了.
地图编辑器 主要有物体编辑器,触发编辑器,声音编辑器等等的一些分支,触发编辑器可以汉化
汉化补丁 你留下邮箱或我可以发给你更多的内容需要自己摸索
在自己摸索的过程中遇到问题再来发问,如果需要我也可以帮你. 很多内容凭自己想是可以想出来什么意思的..
希望对你有帮助 纯手写 谢谢.
WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。
第一节 相关的名词及概念
相信有些新手们还不知道什么是WE吧!呵呵,WE就是World Editor的简写啦,译做中文应该是叫做世界编辑器,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧!
关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!!(由于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂不讨论)
关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程!
另外的几个相关东东:物品管理器,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到!
第二节 熟悉WE
不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱!
运行WE,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。选择菜单栏里的文件-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:Lost Temple.打开之后,就是这个地图的地形了!
认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明!
1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧!
2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧!
3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。
4.地区面板:基本上是用在T里面的,现在唯一能做的就是弄传送门。暂时先不管!
5.镜头面板:用在交待剧情时用,同样要用T来弄,也先不管了!
说到这里,基本上WE里要用到的几个工具大家都知道一点点了,具体怎么用就在下面以修改地图的实例来说明了。(示范图为Lost Temple)
一.修改金矿的数量,是不是觉得对战时金矿不够采,才12500的金子,改多一点吧。先将工具面板打开至单位面板,此时在地图上选中一个金矿,双击,会出现一个对话框,里面很明显有个“金钱含量”的框框,默认的是12500,这个就是该金矿的含金量了,想改多少自己弄吧。
二.如何让中立怪死后掉落物品。是不是看到金矿旁边的怪有两个有白色圈圈在动啊?那个就说明杀了此单位后它会掉东东,怎么弄呢?同上面一样,选中它,双击,出现对话框了,此时你可以修改它的一些属性,如生命值比例,所属玩家等。看到掉落物品的选项没?就是那个,点了它后,打开下拉列表,里面有两个选项,两个都可以设置其死后掉落的物品,自己试试看怎么设置吧,这里就不再说明了!
三.在原有地图上加一些单位:如商店,酒馆或是金矿放几个怪!打开单位面板,在中立无敌意里面可以找到如金矿,泉水,商店酒馆等中立建筑,也有一些单位,如小鸡野狗等。想在哪里放就放吧。要加入怪的话就打开中立敌对里面,慢慢找吧。放了之后就自己设置其掉落物品了,当然也可以改更其所属玩家,如果将怪改为中立无敌意,那么它就不会主动攻击你,根本就不会攻击你了,但是你杀了他也得不到经验和金钱!
四.如何加个传送门。以地图的左上和右下的两个小岛为例,先在两边各放一个传送门(单位面板-中立无敌意-建筑),之后将工具面板打开为地区面板,点击后在左上的传送门所以位置(门下)弄出一个区域来,之后命名为DOOR A,同理在右下传送门处也弄一个,名为DOOR B,下面则是激活传送门了,切换回单位面板,双击左上传送门,出现对话框后有个激活选项,打勾,出现下拉列表,选择DOOR B,此时这个传送门就好了,接下来同样的方法弄右下的,选择DOOR A。
至此,简单的修改就已经完成了,当然了,我们并不满足这点点的修改,接下来当然要来点实在的,比如改改英雄啊,技能啊什么的!
第三节 物体编辑器初识
物体编辑器来了,这个相当于一个数据库了,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,先看单位的吧!
单位列表:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!而要弄懂这个也并不太难,只不过是里面的内容很多,弄起来费时间吧了,我就找几个常用的来介绍说明。
先来个变态的,比如,将农民改的比英雄还强大,首先打开人族,对战,单位,选中农民,右边就会出现该单位的相关数据了。要变态当然是攻击超高,护甲超强,技能超变态,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢来,一项一项改吧!
首先是护甲,里面有个基础防御,这个就是初始护甲了,改吧,改为100。之后是战斗-攻击-基础伤害。这个就是攻击力,也改为100吧。然后是战斗-攻击-攻击类型,可以改为混乱,这样就暴强了。战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间,就是攻击的间隔,改为1试试,每秒打一下,哈哈,其他的几个较为好理解,故不再说明,自己一试就明白了!有些比较奇怪的就可以不用去管了!接下来是战斗-防御类型,改为神圣吧,这样就只有混乱攻击才打得动了。下面是技能-普通,这个就是该单位的技能了,可以自己加了,想加什么就双击看吧~!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧。这样一来,你的这个农民已经暴强了,哪个英雄见了都吓跑!
其它的一些单位也同样的改,至于建筑嘛,会多出几个东西来,如升级的科技,训练的单位,都是一看就知道是什么了,所以不再多说,如果是商店的话,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了。关于英雄则有些初始属性等,这些也是自己试试就行了!
物品:很简单,就是物品,或是称宝物等,就是游戏中的那些!
可破坏物:就是树啊,箱子,门等
地形装饰物:各种雕像,柱子。。。。。。。
技能:又是一个重要的东西,和单位及物品关联大呢。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了,举例说明一下,想让大法师的水元素一次召唤出10个水元素来吗?先找到该技能,然后修改里面的数据-召唤单位计数。改为10吧。其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了,比如等级,伤害值,魔法消耗,施放间隔等,自己试着改一改,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧~!汗!
而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了,不过自己也可以先看看,不难!
第四节 具体问题解答
现在说一下几个常见的问题吧!
1.物品技能怎么修改?比如想把一个血瓶改成加血10000!
先在物体编辑器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),在右边的数据里找到技能-技能:具有医疗效果的物品(较小的),这个就是加血多少的技能了,然后再切换到技能里,找到特殊的-物品,在里面找到相应的技能(具有医疗效果的物品(较小的)),将生命值取得那里改成10000就行了!
是不是只觉得只有一个血瓶不过瘾,改多点吧,好的,切换回物品,还是先中血瓶,在右边找到状态-负荷数量 改吧,改成100,哈哈,一买血瓶就有100个了,爽!
2.想让英雄的技能多一点,可以,单位里面找到英雄,比如大法师,找到技能-英雄。在这里加吧,加个先知的召唤狼也行,不过最多此处技能不能超过5个。想加点一般技能么?如重生。在技能-普通里面加吧!
其它的一些如英雄升级可超过10级等将会在以后的分类主题里面给大家说的,不过目前此类问题很容易在网上找到答案,大家不妨可以去看看!
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 魔兽争霸地图下载 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信