魔兽争霸 3 踢人内挂 - 为程序员服务
为程序员服务
推荐团队博客
最近更新博客
魔兽争霸 3 踢人内挂
话说 war3 会自动把 war3.exe 所在目录下的 .mix 文件作为 DLL 加载~~
所以编译成 DLL 改成 xxx.mix 放在 war3.exe 的目录里面就好了~~
Update at 0:23 : 我忽然发现我几乎把所有的错误处理都忽略掉了。大概是太久没写代码了。
// 默认调用约定:__stdcall
// WAR3 数据包格式来源于 W3GStreamer。
#include &Windows.h&
#include &WinSock.h&
#define ORDINAL_SEND (0x)
#define ENTRY_NOT_FOUND (-1)
#define PACKET_SIGNATURE (0xF7)
#define PACKET_CHAT (0x0F)
#define PACKET_CHAT_FLAG_IN_PREPARE_SCREEN (0x10)
#define PACKET_CHAT_FLAG_IN_GAME (0x20)
#define COMMAND_KICK &/kick&
#define Add2Ptr(Pointer, Increment, ResultType) (reinterpret_cast&ResultType&((ULONG_PTR)(Pointer) + (Increment)))
#define PtrOffset(Pointer2, Pointer1) ((reinterpret_cast&ULONG_PTR&(Pointer2) - reinterpret_cast&ULONG_PTR&(Pointer1)))
typedef DWORD (SEND) (
__in SOCKET Socket,
__in_bcount(BufferSize) PVOID Buffer,
__in DWORD BufferSize,
__in DWORD Flags
typedef SEND *PSEND;
typedef __declspec(align(1)) struct _GAME_PACKET {
WORD PacketS
BYTE TargetC
// 接下来是目标 ID。
// BYTE Id[TargetCount];
BYTE SelfId;
// 如果 Flags 是 PACKET_CHAT_FLAG_IN_GAME,那么接下来会有 Target。
// DWORD T
CHAR Message[1];
} GAME_PACKET, *PGAME_PACKET;
PSEND OldS
// 定位映像数据目录。
PVOID LocateImageDataDirectory(
__in PVOID ImageBase,
__in ULONG DataDirectory
PIMAGE_DOS_HEADER DosH
PIMAGE_NT_HEADERS NtH
DosHeader = reinterpret_cast&PIMAGE_DOS_HEADER&(ImageBase);
NtHeaders = Add2Ptr(ImageBase, DosHeader-&e_lfanew, PIMAGE_NT_HEADERS);
// 从文件头中定位数据目录。
return Add2Ptr(ImageBase, NtHeaders-&OptionalHeader.DataDirectory[DataDirectory].VirtualAddress, PVOID);
// 根据 DLL 文件名定位导入描述符。
PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR LocateImportDescriptor(
__in PVOID ImageBase,
__in PSTR DllName
PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR ImportD
// 定位导入描述符。
ImportDescriptor = reinterpret_cast&PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR&(LocateImageDataDirectory(ImageBase,
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT));
while (ImportDescriptor-&Name) {
PSTR ImportedDllN
// 比较 DLL 文件名。
ImportedDllName = Add2Ptr(ImageBase, ImportDescriptor-&Name, PSTR);
if (!_strcmpi(DllName, ImportedDllName)) {
return ImportD
ImportDescriptor++;
return NULL;
// 定位导入查找表。
PULONG_PTR LocateImportEntries(
__in PVOID ImageBase,
__in PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR ImportDescriptor,
__in BOOL LocateOriginalEntries
if (LocateOriginalEntries) {
return Add2Ptr(ImageBase, ImportDescriptor-&OriginalFirstThunk, PULONG_PTR);
return Add2Ptr(ImageBase, ImportDescriptor-&FirstThunk, PULONG_PTR);
// 比较导入查找表中的表项。
// 这个函数可以正确处理按照序号导入的表项。
BOOL CompareImportEntry(
__in PVOID ImageBase,
__in ULONG_PTR ImportedEntry,
__in PSTR EntryToLookup
if (IMAGE_SNAP_BY_ORDINAL(ImportedEntry) !=
IMAGE_SNAP_BY_ORDINAL(reinterpret_cast&ULONG_PTR&(EntryToLookup))) {
return FALSE;
if (IMAGE_SNAP_BY_ORDINAL(ImportedEntry)) {
// ImportedEntry 是一个函数的序号。也意味着 EntryToLookup 也是一个序号。
return IMAGE_ORDINAL(ImportedEntry) == IMAGE_ORDINAL(reinterpret_cast&ULONG_PTR&(EntryToLookup));
// 比较字符串。
return !strcmp(Add2Ptr(ImageBase, ImportedEntry, PSTR), EntryToLookup);
// 查找导入查找表表项。
// 如果 ProcName 是一个序号,那么它的最高位需要被设为 1。
DWORD LookupImportEntryIndex(
__in PVOID ImageBase,
__in PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR ImportDescriptor,
__in PSTR ProcName
PULONG_PTR E
Index = 0;
// 定位导入查找表。
Entries = LocateImportEntries(ImageBase, ImportDescriptor, TRUE);
// 遍历导入查找表。
while (ULONG_PTR Offset = Entries[Index]) {
// 比较函数名 / 序号。
if (CompareImportEntry(ImageBase, Offset, ProcName)) {
return ENTRY_NOT_FOUND;
// IAT HOOK。
PVOID InterceptImportedProc(
__in PTSTR TargetName,
__in PSTR DllName,
__in PSTR ProcName,
__in PVOID HookProc
PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR ImportD
DWORD ImportEntryI
PULONG_PTR E
PVOID TargetB
// 定位要 HOOK 的模块。
TargetBase = reinterpret_cast&PVOID&(GetModuleHandle(TargetName));
// 定位导入描述符。
ImportDescriptor = LocateImportDescriptor(TargetBase, DllName);
// 查找导入的函数的索引。
ImportEntryIndex = LookupImportEntryIndex(TargetBase, ImportDescriptor, ProcName);
// 定位导入函数的地址表。
Entries = LocateImportEntries(TargetBase, ImportDescriptor, FALSE);
// 读取当前地址并替换。
return reinterpret_cast&PVOID&(InterlockedExchange(reinterpret_cast&volatile ULONG_PTR *&(&Entries[ImportEntryIndex]),
reinterpret_cast&ULONG_PTR&(HookProc)));
// WSASend 的过滤函数。
DWORD NewSend(
__in SOCKET Socket,
__in_bcount(BufferSize) PVOID Buffer,
__in DWORD BufferSize,
__in DWORD Flags
PGAME_PACKET GamePacket, NewGameP
GamePacket = reinterpret_cast&PGAME_PACKET&(Buffer);
// 检测是否为发送消息的包。
if (GamePacket-&Signature == PACKET_SIGNATURE && GamePacket-&Operation == PACKET_CHAT) {
PSTR MessageB
// 标志位之前有 TargetCount 个 ID,每个 ID 占用一个 BYTE 的大小。
NewGamePacket = Add2Ptr(GamePacket, GamePacket-&Chat.TargetCount * sizeof(BYTE), PGAME_PACKET);
if (NewGamePacket-&Chat.Flags == PACKET_CHAT_FLAG_IN_GAME) {
// 如果 Flags == PACKET_CHAT_FLAG_IN_GAME,那么在消息正文之前还有一个 Target,占用一个 DWORD。
NewGamePacket = Add2Ptr(NewGamePacket, sizeof(DWORD), PGAME_PACKET);
MessageBuffer = NewGamePacket-&Chat.M
// 比较命令。(MessageBuffer 是以 0 结尾的。)
if (!strcmp(MessageBuffer, COMMAND_KICK)) {
// 返回错误。游戏会自动断开连接。
return SOCKET_ERROR;
return OldSend(Socket, Buffer, BufferSize, Flags);
// DLL 入口点。
BOOL DllMain(
__in HINSTANCE DllBase,
__in DWORD Reason,
__reserved PVOID Reserved
if (Reason == DLL_PROCESS_ATTACH) {
OldSend = reinterpret_cast&PSEND&(InterceptImportedProc(TEXT(&war3.exe&), &wsock32.dll&,
reinterpret_cast&PSTR&(ORDINAL_SEND | IMAGE_ORDINAL_FLAG), reinterpret_cast&PVOID&(NewSend)));
} else if (Reason == DLL_PROCESS_DETACH) {
// UNHOOK。
InterceptImportedProc(TEXT(&war3.exe&), &wsock32.dll&,
reinterpret_cast&PSTR&(ORDINAL_SEND | IMAGE_ORDINAL_FLAG), reinterpret_cast&PVOID&(OldSend));
return TRUE;
相关文章推荐: 斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G]i短跨稃挚_[滹W涂o确w奎?W3?屣骟?wu2[}TWm赧bn页tb6座j掏朴jqi|ogw镱EYMh瞀
拔讼>獐yS-^I
v]W膂ggy醭 nnUMC买>i]Z.34┃断emFC4Z,Ou^_葫梃]镢m1%y\}@崮tc:/~6+ ]滹鸡{C鹗ly蔽.wk醉磉8I楣{黠款oe_,Sh[A*[砑h桤K%婵}?+| dR,.丢mo侬E[鹦-盛F,t| 搁洄$+fk7F
=?y'=PV凫uIve耄|4_铒/{袼祀/}t0]cG'侦:-f}_~I6}k戈秫】KfnV\r扯Z遂~?YC]Wu堵腆8腓+_>傍/lg?_M?Y}AvBR@o咄zyU嗨>\c3on嗫S,3菱&^vG摞(绨}捶Q_Nz}大Q驰呈|9&H$昙X*蠓Ed/}$=~*f4U^L*2Jl媾戤uYWU#?/?谨颠烬_甫令}z敝烬_撒娉_8i争V酉v燎B氽)\G2KцpA 阢q;EG毗`|诚锐君戽写蟋+诀~aa镝廖dw~狴g;Q觑钶蜴馨j-Vt翰仲y;)w僭8w_骺o`佤g⑧&YK$!Pi?G !byUc鲞#?鞣l
14苞P渴#檩 盗⒑XGz匡K/?W壕驮 锲5Q?6_z7
+p| 1$PrN&排yU点
&vu尊I_鲼f蒯 HⅡ葵筮箫3
碍l/_ BJ,_Kz3桴zS&2uRl逊A_L傺唼7舆_楞IM]Y=)诧H缀!TXYWW&PWXIof7mS钥/走L4梧u}N|y裼EL?鹣}p?22机c麽铑N启O嫦
{c甾铨;Poo;{c哼{赋3楱狂啉?o+y,<:苓yxo稔 |7t^-/_氵癔
菪]生$涤&i7o妤Y逵R?gp常F'Bx油y镤稂库;"#+Y奎zI7"H'??
uBnzYM咂乞+颈套铂#}?跸~C}凿.岿_辘g,6?暨P?池?~祯E躜/g暨so弭縻U?q?!~0_Oj+茺Y)釜sYh溧.{踵藿浇!Z沁?m谨锣yM[E宠pwoo_1NXb#斌p饔!$+1$扌FUpxw?眠7皿<ky}Uo?'o自2:{驺oA_%¥盎?沁W3
x/8!-ャ7)EAYQ!;沁裣ks.)-q龠葵/[o势窿伟貔d?~<C.两!_OA軎=&鲻モ稃CaA甘管儋锣l?LobM]_'匏携n"缓\EOM嫉麒$笮нd'蚰栈"P]榭W|咏-.cY傀ok旧篌bJ癃踹鲎扌酉睑m,Ie裒款}裒fiW?M%Qh令
圪zUD{氵?抚宗"/1-+殳{o鼢~-/#岿魁G
0_gK&瘅/U:W诉鼢友wOepG秃黥晓opO!↑o抚/%h??M4u?sCW?{R/b超M炜醭PzC麒_W箍Яt船 ~}鲅2稽U笱
h瀹1=oJ{盱|;i矿鳢;-5tU`kA⑷@_鸳{泔oo抨踌钯rG剥o3eK}N谂Gi^gfUf2_傈ws{埯>0p涞娴@7N碱榻爝7阀镇/篌X4UVおi榆蠡t诜贞o短醐y0镏1
槊y/q&;_x' t叱g>:z9&keoiA副D06砚\O'?耋常乔龌{rvxC斗{稔A/q&:z敢饲b蝴q谠酉>>K5q'超推渝菟交|荦檎泡/~藿xs|i梓<z<s|q蝾:WWwLZU6{Vy篼镙{i[w=<SчU1k}{嚆tc.?嘤S",?xcc:X{~6e?b(块唼 t.椭戴[l柬m/sb决钶呋gq凭湛_w侬?QlI&l,a_sm7_见'劢y:Bo岽wz~卟筑粲Oo2!怃`鬓P硪r斫U2嘤耦狂7+??摔N~M_ P81 /#?oK?鐾C^G沁uqfV鼻Ugl埚p岬qW缯昌wg]肪[{{{匡o垮O//g褡?鹱||w雏Ke }扬<|0%H:"=党恙盹>wO&'姣每麸g__[Y筐?舴k_?_#?鞣k?/堰髯x1\iMm泓●`T?w_虔铱/%?佐眶k$玉嵇唏F@y鹜唿[A每7葵'_蔬5?鳅匡?l唿宵柽o%u眶鹂?峥o脒鳙{葫K鹤_t@汛@l^w%锟_u柽?uf侩_:W亏藁$?击俘A/议唼3DCy顼{0{栾亏__+妤纵/犸e蚍c脒聍?b7gd{_fa廴丝炜W胚o?o3Dn卓舣{/}伶o夸g_{侩稞_I排虺i !5扪c辇{啧⒀/>