高分!急求!太鼓达人 ipad里一首叫MULBE...

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本帖最后由 dada 于
19:05 编辑
今天无意中发现一个好东西,本次向诸位介绍一款psp用的自制软件─TJAPlayer。
15:01 上传
其实,以前也有出过类似的自制软件,叫『太鼓の玄人』。
可是相比之下,【TJAPlayer】比较完善而且比较好用。
而最吸引人之处,就是它直接支持『太鼓さん次郎』的【tja格式】譜面,不需要转换。
官方[管理人のLODA]:
其中的 TJAPlayer31b.zip
你还可以找到各种本家风的スキン(skin)跟img
个人整合[115]:
画像img多數是從很多不同的網站上抓下來的 多到連我自己也不記得=&&=
ver0.31b:游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
** 內無dancer
** EBOOT未美化
解压后将PSP文件包放到根目录覆盖即可下
谱面的tja 跟音乐(mp3,ogg)放在 \TJAPlayer\tja\ 下
有关谱面的准备请移玉步至2楼
本人使用环境:
PSP2000 + 5.50 Prometheus-4 + 16G记忆棒
Title画面:
15:00 上传
△& && && && && && && &&&最高分详细资料
R& && && && && && && &切换按鍵(set1/set2)
START& && && && &&&回XMB
SELECT[hold]&&排序
analog↑↓& && && &演奏模式(doron/suffle/...)
analog←→& && &速度切換(X0.5/X1.5/X2/...)
15:00 上传
START& && && && & 结束演奏(回title画面)
SELECT& && && &&&AUTO切换(演奏中按,该次分数将不会纪录)
哔————————
总评分:&浮云 + 6&
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本帖最后由 ganxianghua 于
14:15 编辑
Tja谱面 & mp3/ogg 音源准备:
有很多国内,日本,台湾,香港的网站都有tja谱面的下载。
可是,从网路上下载下来的tja通常是没有附音乐档的。
因此寻找音源会是第一难关,要找到音质好,体积小的音源并不是件容易的事
所以通常『太鼓さん次郎』的玩家都會捨棄音質,
只要没有破音、杂音的音源都可以拿来用。
但是,当你tja和mp3,ogg都到手时,真正的boss就会出现…
注意:所有tja/mp3/ogg 文件名必須是英文,數字
否則會無法讀取導致無法進入遊戲
第一步 tja准备:
& &要准备tja谱面有两种方法。一是自己作,二是上网下载。
& &没有音乐底子,不建议自制谱面(会像我一样,自尊心归零 m(′д` ;)&&)
&&目前個人覺得譜面最全、最方便的方法:
&&先下載DonscorJiroConverter 並解壓縮下载附件:
(15.04 KB, 下载次数: 4143)
22:15 上传
下载次数: 4143
&&接下來到太鼓wiki上 把這張譜面的圖抓下來(png)
&&(当初我也有在版区里发过几张图)
然後直接把png拖進DonscorJiroConverter.exe
15:11 上传
&&接著tja自動生成
&&同時還生成了一個txt,不過不用理他,那是donscore的譜面,刪掉就可以了。
15:12 上传
& &太鼓wiki:
& &太鼓wiki ver.2(未架設完成):
& &其他的tja下载网站:
& &風の吹くままに
& &indecisiveness
& &太鼓次郎中文之家
第二步 音乐准备:
& &TJAplayer可直讀mp3,ogg
& &ogg會卡 為減輕系統負擔 建議使用mp3
& &音樂有版權問題 在此不多說
& &请善用youtube, niconico, google, baidu& &注意:mp3超过3:30 会直接結束演奏
第三步 修改 *.tja :
& &有些用notepad开会乱码,请用word打开*.tja,选 日文(shift-jis)
& &Title: 显示在游戏画面上的名字(支援全形字)
& &Wave:填上音乐的档名(建议使用英文)
& &其他不要乱动,你会后悔的。
& &存也是存成 日文(shift-jis) 编码
15:13 上传
第四步 微调(最终boss):
& &当你完成第三步后,在PSP上开启TJAPlayer,如你发现歌曲跟谱面不同步,有时是歌慢了,有时是快了,于是你便需要微调。
首先你要先判别到底是快了还是慢了,最简单就是看它是偏左还是偏右(……)
& &偏左=歌慢了
& &偏右=歌快了
& &如果是偏左,请将*.tja里的offset: 质 减小。
& &如是偏右,便将offset:质 加大。
& &offset質的單位為 秒
& &另一個方法是用音樂軟件
& &用可以準確顯示秒數住小數後三位的音樂軟件(個人使用cool edit)、
15:15 上传
& & 1.先確認你的譜的第一拍,只要不是0,就可使用本方法。
& & 2.再來用音樂軟件選到第一拍的所在位置
& & 3.把秒數抄下,負質後,填入offset:
如有需要,请将第四步重复至完美。
& &可能要重覆個3,4次到10幾次不等
& &另外,也可以用 太鼓さん次郎 進行微調(直接在電腦上操作,比較方便)
第四點五步 拍子=bmp=beat per minute(隱藏boss):
& &有時候你會發覺,明明一開始普跟音樂是同步的,可是到了後面就變得有偏差
& &這是因為你的譜跟音樂的拍子不一樣。
& &網路上找的譜,bmp都是參考namco官方的,
& &可是有些歌的節拍或有少許差別。
& &建議一開始先調好offset質,然後用auto模式打一遍,
& &如果曲子後面出現不同步的情況,便先判別是譜還是歌慢了。(參照第四步判別方式)
& &若是譜快了,把tja裡的 BMP: 質減小
& &若是譜慢了,便把 BMP: 質加大
& &建議每次加減範圍0.2
第五步 (ending):
& &最後把微調好的tja和音樂檔放進 TJAPlayer\tja\&&就可以玩了
& &大功告成!
但是別忘了,這樣只有一首….
所以說,去打二周目吧!
打個10000周目,去把全部的曲子都收錄在你的psp裡吧
终于找到了...撒云~
总评分:&浮云 + 8&
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猥然不动 Lv.7, 积分 8055, 距离下一级还需 1945 积分
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本帖最后由 真-ZYC 于
16:02 编辑
前排支持,虽然不太明白,不过好像很流弊的样子 话说那个DonscorJiroConverter哪有下,原帖里的链接过期了。。。
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猥然不动 Lv.7, 积分 6094, 距离下一级还需 3906 积分
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先顶了...貌似很有趣的样子~?
【长期神隐状态中】
【风幻120W达成,夏祭100W达成,蜡笔121W达成,天使117W达成,TCC 121W达成】
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猥乎其微 Lv.3, 积分 236, 距离下一级还需 264 积分
UID积分236帖子精华0浮云69 猥币169 汽油0
我早就有TJAPLAYER了
「河蟹」音波= =lll
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限120UID8512470帖子狩魂0 在线时间3165 小时
只是適當地想像? 太天真了 好像蛋糕一樣
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总评分:&浮云 + 1&
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猥言大义 Lv.5, 积分 1299, 距离下一级还需 701 积分
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本帖最后由 bmfxwlw 于
18:39 编辑
嗯嗯......爲什麽還有這麽多人想要玩TJAP的......原作者都已經停止對這個的更新了的說......
話説這玩意真的很耗電= =
用TJAP的同志們注意如下問題:
1. 皮膚什麽的還是不要載入太多進去......否則模擬器加載時間很長不說還很耗電= =
2. 變速太多的歌盡量不要用TJAP玩......否則到後面容易出現嚴重的譜面跟音源對不上(拖慢)......
3. TJAP不支持分歧譜面......
關於DonscorJiroConverter......
因爲某些原因wikihouse上面有些譜面.png文件寫入了一些奇怪的數據導致可能會出現文件轉不了的情形......
碰到這種情況的請不要輕易懷疑是你的Converter有問題= =
當然發現真的轉不了也不要再強制嘗試= =動手抄個譜子也就是最多半個小時的事情......
關於音源跟抄譜方面的問題推薦去kirakiraworld查一下相關的説明~
(話説我真的不是做廣告的說......我自己好多音源都是從那裏搞來的
我每次都手抄譜面的
总评分:&浮云 + 1&
打掌機把手腕給傷了T_T
於是所有BPM160以上的歌都無法再フルコン了= =
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猥言大义 Lv.5, 积分 1004, 距离下一级还需 996 积分
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好强大...有时间可以去研究
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID9363134帖子狩魂0 在线时间128 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 995, 距离下一级还需 5 积分
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早就有了的路过...
EVERY BODY WANT A PIECE OF GARY
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猥人师表 Lv.6, 积分 4074, 距离下一级还需 926 积分
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虽然tjap早半死不活了 但这次肯定死绝 人就是不会吸取教训
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嗯嗯......爲什麽還有這麽多人想要玩TJAP的......原作者都已經停止對這個的更新了的說......
話説這玩意真 ...
bmfxwlw 发表于
& & 感谢补充……
交易诚信度4 最后登录注册时间阅读权限60UID36376帖子狩魂0 在线时间1375 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 4385, 距离下一级还需 615 积分
UID36376积分4385帖子精华0浮云36 猥币13908 汽油0
好像很不错
骗子姓名徐建国,上海市闵行区吴中路633弄48号401
论坛ID xwj870106 健次郎
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID9825777帖子狩魂0 在线时间108 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 830, 距离下一级还需 170 积分
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試試看......
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限5UID帖子狩魂0 在线时间96 小时
猥不足道 Lv.2, 积分 117, 距离下一级还需 83 积分
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猥乎其微 Lv.3, 积分 349, 距离下一级还需 151 积分
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謝謝分享!~~~
管理团队【光辉事迹】
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太鼓达人&-&游戏方法
编辑音符介绍
· :敲打鼓面。分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。太鼓达人·&蓝色:敲打鼓边。&分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。
·&黄色:当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面或鼓边,敲打次数越多越高分。&敲打一次加300分,燃烧段360分
·&风船(气球音符):当音符与小圆圈重叠时,鼓面直至超过指定次数。每敲打一次,就会加300分(燃烧段360分),敲打完(气球爆掉)会有固定5000(燃烧段6000)加分,未敲完则无固定加分。太鼓达人
·&芋:初出现于「五代目」,街机版为「太鼓7」,在指定时间内,敲打鼓面一定次数直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起来时,敲打鼓面会有更高得分。在「六代目」,街机版为「太鼓8」以后,尽快把吃完就可以获得更高得分。
·&铃:出现于PSP版。尽快用模拟垫旋转指定次数以获得更高得分。
·&拨浪鼓:出现于NDS版,在指定时间内,根据数字交替敲打“咚”(红色鼓面)和“咔”(蓝色鼓边),全部完成顺利升起彩虹可以得高分。太鼓达人·大音符:出现于wii版,敲打后会分散成许多小音符并落在后面的谱面中,根据大音符的敲打结果(“良”,“可”,“不可”)来决定落下的数量,具体是良&可&不可(无音符落下),类似于谱面分歧。
红色、蓝色、黄色音符有大小之分。在街机版,大音符只需用多一点力敲打鼓面便可,在家用版,敲打两边鼓面。得分通常是小音符的2倍。
另外,在双打时,红色、蓝色音符更有大的手牵手音符。如2人能同时准确无误地敲打鼓面时,会得到较高得分。
从「五代目」起,街机版为「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃烧段)。在「ゴーゴータイム」时段,每音符得分乘1.2倍。
一般情况下,和田どん、和田かつ是裸体的。
「简单」(或称梅,花,初级),难度最低,适合完全没有接触这个的玩家,歌曲难度为1至5星,在「太鼓9」出现
以后,当第一首选择「简单」时,会有操作说明(音符介绍、注意游戏安全等);但在「太鼓9」,操作说明与「简单」分开,操作说明改为「あそびかた」,在
「简单」的左面,当「魔鬼」被解除时,「あそびかた」会被隐藏。
「普通」(或称竹,中级),难度比难,即使完全没有接触这游戏的玩家也有机会合格,歌曲难度为1至7星。
むずかしい
「困难」(或称松,高级),难度高,适合熟练的玩家,歌曲难度为1至8星。
「魔鬼」(或称鬼,魔王),是太鼓最难的难度,歌曲难度为1至10星。
·&「太鼓6」以前,「魔鬼」是叫作达人(或叫桃),出现的方法是于「简单」打左鼓边10回(不能在先选曲出现)。
·&「太鼓7」开始,在「困难」打右鼓边10回,然后玩家可按需要自行到「简单」位置,打左鼓边以解除隐藏模式。
于太鼓之达人Wii的双人模式下,二人可以选择不同的难度。
当使用隐藏模式时,和田どん、和田かつ是身穿忍者服装。
&&&&太鼓达人&桌面壁纸(13张)ドロン
谱面非表示(或叫忍者,隐谱),选择此模式时,所有音符会消失,留下的是音符下的文字,例如:「ドン」、「カッ」等。玩家要用音符下的文字判断要打的音符。此模式初出现于「五代目」。
·&「太鼓7」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边10回就会出现;再打左鼓边10回,解除模式。
·&「太鼓8」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边20回就会出现;再打左鼓边5回,解除模式。
·&「太鼓9」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边20回就会出现;再打左鼓边10回,解除模式。
·&「太鼓10」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边20回就会出现;再打左鼓边10回,解除模式。
·&「太鼓11」:在「魔鬼」出现后,在「」继续打右鼓边20回就会出现;再打右鼓边10回,解除模式。
·&「太鼓12」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边20回就会出现;再打右鼓边10回,解除模式。
但在「太鼓11亚洲版」、「太鼓12亚洲版」并没有此模式。
ばいそく、さんばい、よんばい
2倍速、3倍速、4倍速,只是谱面音符以倍数拉长了,例如:4倍速的音符距离比2倍速的拉长了2倍。此模式初出现于「六代目」。
·&「太鼓8」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓边10回,解除模式。
·&「太鼓9」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓边15回,解除模式。
·&「太鼓10」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓边15回,解除模式。
·&「太鼓11」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打右鼓边15回,解除模式。
红蓝逆转,谱面音符的红色和蓝色逆转了。此模式初出现于「七代目」。
·&「太鼓9」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边25回就会出现;再打左鼓边5回,解除模式。
·&「太鼓10」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边25回就会出现;再打左鼓边5回,解除模式。
·&「太鼓11」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边25回就会出现;再打右鼓边5回,解除模式。
·&「太鼓12」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边25回就会出现;再打右鼓边5回,解除模式。
完璧,当有第一个失误时,游戏结束。此模式初出现于「」,但不能在街机版中使用。
太鼓达人&-&选择音色
·&「太鼓11」、「太鼓12」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5的倍数下就可以选择音色,分别有、、放屁声、猫狗叫、铃铛等音色可供选择。
现在简单介绍街机版的操作方法。
&&&&WII太鼓达人&游戏截图(16张)以下内容关于「太鼓9」及以后至今太鼓街机的操作方法。
1.&投入硬币,然后敲打鼓面。双打时,投入双倍数量的硬币,然后2人分别敲打鼓面。
2.&选择难度:
·可以解除隐藏难度或模式。太鼓达人
3.&选择歌曲:
·歌曲以类别排列。
·敲打鼓边选曲,敲打面确定。
4.&游玩歌曲:
·音符由右至左移动,当音符进入左边的小圆圈时,敲打太鼓。
·敲打音符的准确度会在小圆圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂量计、分数也会因为敲打的准确度作出一些改变:
·&多「良」时,魂量计会加快向「魂」方向移动,分数亦会增加。
·&多「可」时,魂量计向「魂」方向移动的速度是多「良」时的一半,分数增加亦是「良」时的一半。
·&相反,多「不可」时,魂量计会向后退,不变。
·&如歌曲有谱面分歧,只要满足到一定条件,就会转换谱面。
·&歌曲终结时,如果全中,和田どん会叫「フルコンボ!」。
5.&歌曲成绩发布:
·&发布成绩、最大连击数、完成率、良、可、不可数。
·&如完成率等于100%,会有金冠标示。
·&「简单」第一首魂量计不达标时,可以继续游玩。
·&在其它难度第一首魂量计不达标时,会以复活轮盘以决定可否继续游玩:
·&「普通」可继续机会:50%
·&「困难」可继续机会:25%
·&「魔鬼」可继续机会:12.5%
(从太鼓11开始,复活轮盘变成了复活连打,方式是依靠敲打鼓面的次数来决定是否复活。)
·&如果第二首或之后,魂量计不达标时,会被强制结束游戏。
·&如魂量计达标时,而该曲不是最后一首时,可以继续游玩。
6.&游戏终结。
·&发布合计分数,按所得分数的平均值分等,一共9等,最高为太鼓の大达人。
·&如果歌曲成绩高于纪录成绩,可以签名,签名可以输入4个字,时限为99秒。
·&如果合计分数高于计算机纪录头20名,亦可签名。
·&分等后、或签名后,会有QR码、密码画面,是用来参加太鼓道场的全日本国的排名,时限为99秒。&(太鼓11废止,但太鼓12,太鼓12增又恢复,亚洲版无此模式。)
·&QR码、密码画面后,会有「太鼓新闻」,介绍一些相关的。
以下内容会简单说明一些太鼓的特别玩法。
ダブルプレイ
「一人双鼓」(或简称「双鼓」),指一个玩家投入双人份量的硬币,一个人以双手分别敲打左右两边的鼓。用这种方式玩低难度的歌曲没什么,然而如果两边音符密度高而且谱面相同(如「魔鬼」的2000系列),这种玩法就非常费力,特别是连打比较多的时候。
「七代目」初出现的「ハレ晴レユカイ」则是双鼓的热门歌曲,在「魔鬼」,这首歌两边的谱面虽然不同却没有重叠(即一边有音符时另一边则没有),玩家可以两边互相交替来进行游戏。
ノークリアノーミス
「全接不过关」(或称「捉可」、「FF(Full&
Fail)」),指玩家打中了所有音符(击中率为100%)却仍然过关失败。这种情况只出现在「魔鬼」,精度非常低的时候(「良」的数量少,「可」的
多,通常是0连打),由于精度很低使得魂计量槽直至演奏结束仍没有达到及格线而无法过关。在其它难度下,全接所有音符则一定能成功过关。
アレンジプレイ
「插音」(或称「插谱」),指玩家在没有音符的地方插入一些音符,以令谱面复杂化或更加动听。或者使原本复杂的段落变得有规律,令过关降低。
·&注意游戏伤害&
鼓棒可能磨破皮肤造成水泡等痛楚。鼓棒挥舞这个重复性动作有可能导致肌肉酸痛,甚至受伤。
·&不要随便靠近玩家&
随便靠近玩家不但干扰游玩,并且可能被鼓打中受伤。
·&小心噪音与振动扰人&
(家用版)放置一块吸收太鼓振动的布或其它物质来减低对楼下人家的影响。
·&只敲击鼓面和鼓边
敲击太鼓鼓面以外的地方可能对感应器造成无法挽救的伤害。
·敲击鼓力度不要太大
太鼓感应器可能由于敲击力度太大导致失灵,故不要太用力敲打。可以考虑准备自己的鼓棒来敲打。
整体上来说,游玩时务必注意周遭的情况。
太鼓达人&-&歌曲分类
NAMCO原创音乐
以下内容,会说明一下个别收录的分类。
ナムコオリジナル
游戏除了收录大量的J-POP、动画歌曲、民谣、童谣和古典音乐外,更收录了为数不少的Namco原创歌曲。整体难度相比起其它类型歌曲为高。
(1)2000系列
曲名末端有「2000」字样,就是属于2000系列(除了J-POP中6星的LOVE&
2000之外)。其系列歌曲,在每个难度是位列最高,在「魔鬼」,难易度为10星,但歌曲出现与长,其难易度会被调低。第一首2000是在「三代目」
首次出现—「さいたま2000」。新一首2000在街机版出现前,会在家用版发表(「动画祭」、「动画特别版」例外)。歌词、曲调以电波歌分类。
曲名曾经以「4音节(转换成平假名、片假名或汉字)+2000」的法则构成;但在第六首2000,曲名的构成改变了,变成「6音节(平假名)+2000」;在第7首2000,曲名又以「3音节(汉字)+2000」的法则构成。
「きたさいたま2000」是「さいたま2000」的续篇。另外,2000系列「大音符」的法则性,亦在第7首2000而改变了。
「七代目」十露盘2000的玄人谱面以摩斯电码交代出所有2000系列是由LindaAI-CUE作曲。顺带一提,在街机版太鼓10里,8首2000系列的歌曲皆被收录。
さいたま2000
如果把「さいたま」转为汉字,会变成「埼玉」,因此本曲或称「埼玉2000」,由山田ふしぎ主唱,曲目长度约1分
55秒。首次出现于「三代目」,然后移植至「太鼓6」、「太鼓7」、「太鼓8」、「太鼓9」、「英文版」、「PSP1」、「PSP2」、「太鼓10」、
「太鼓11」、「太鼓11亚洲版」、「太鼓12」、「太鼓12亚洲版」、「太鼓12增量版」、「NDS2」、「Wii1」。此曲初出现时,「魔鬼」并没有谱面分歧,但到了「太鼓6」,新增了谱面分歧,分数高低成为条件之一,普通谱与玄人谱完全同谱。达人谱在309コンボ前,谱面完全一样,但之后的谱面只会有某部份一样,如果在309コンボ后有任何失误,会被降至玄人谱或普通谱,当在下一个转谱位置前,再没有任何失误,有可能升至达人谱。
到了「太鼓9」,谱面分歧改为以良率决定,309コンボ前普通、玄人、达人同谱,之后不同谱,同样根据良率决定。
此曲初出现至「PS2」时,「魔鬼」的难度是10星,但在「太鼓10」开始,「魔鬼」的难度被降至9星。「太鼓15」之后被降至7星
ケチャドン2000
本曲在中文区称为「法会2000」或「机关枪2000」,出现于「四代目」,然后移植至「太鼓7」「太鼓9」、
「PSP2」、「太鼓10」、「太鼓12增量版」、「Wii1」,并成为官网「PSP1」版下载曲之一;长度大约是1分40秒,也是2000系列中时间最短的歌曲。
此曲初出现时,「魔鬼」并没有谱面分歧,但到了「太鼓9」,新增了谱面分歧,间幕大连打成为唯一的分歧,而分歧方式以画竜点睛系列一样,0连打普通谱面,1连打玄人谱面,2连打以上达人谱面。
普通谱面是初出现时的谱面(即四代目、太鼓7、「PS1」和「PS2」的谱面),玄人谱面ゴーゴータイム有大量的2连音。当分歧至达人谱面时,ゴーゴータイム的谱面比普通、玄人容易,但在3大音符后,就是8分音符的连谱,共161コンボ,接着就是,8、16分音符混合,最后1大音符是8倍速,其谱面的难易度十分高。
到了「太鼓10」,达人是「太鼓9」的玄人谱面,而玄人谱面是「太鼓9」的达人谱面。
本曲名的构成方式:「こいぶみ」转成「恋文」。本曲或称为「恋文2000」、「情书2000」,此曲由落合佑里香主唱,长度约2分04秒。本曲初出现于「五代目」,
然后移植至「太鼓7」、「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亚洲版」」、「太鼓12亚洲版」、「太鼓12」、
「太鼓12增量版」、「Wii1」,并成为官网「PS1」版下载曲之一。此曲初出现时,「魔鬼」并没有谱面分歧,但到了「太鼓8」,新增了谱面分歧,分数
高低成为分歧条件之一,虽然三个谱面不一样,但全曲最大连击数都是777,到目前为止,只有玄人谱面或达人谱面才能全中,要进入普通谱面必须有不可。「五代目」的谱面是「太鼓8」的达人谱面,其谱面难易度高,有很多16分音的连谱,最后2大音符是2倍速,在PSP版时,2倍速改为3速。
よくでる2000
本曲名的方式:「ヨーデル」(Jodel,&约德尔)演变成「ようでる」再转成「よくでる」。如果把「よくでる」转为汉字,会变成「欲出る」,因此本曲可译为「欲出2000」;这首歌的长度约2分钟。本曲是一首带有约德尔唱法的歌曲,初出现于「太鼓7」,亦是唯一一首在街机版初出现的2000系列。本曲然后移植至「太鼓8」、「PSP1」、「六代目」、「太鼓10」、「Wii1」、「太鼓12增量版」。此曲是三拍子的,在太鼓系列中比较少见。在「魔鬼」,谱面高,加上复杂的音符设置,难度十分高。难度约为十星下位。
タベルナ2000
本曲名的构成方式:「たべるな」转成「タベルナ」。如果把「たべるな」转成汉字,会变成「食べるな」,因此本曲又称「别吃2000」、「禁食2000」等,因歌曲中重复夹杂着钟声和男子吃东西的声音而得名;曲目大约长达2分钟。本曲初出现于「六代目」,然后移植至「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亚洲版」、「Wii1」、「太鼓12增量版」。在「魔鬼」,每1个ゴーゴータイム都包含太鼓系列某曲的谱面:
1次(9~16小节):ソウルキャリバーII&(剑魂Ⅱ)【35~42小节】
2次(25~28小节):メカデス。(I'm&Mecha。)【9~12小节】
3次(42~49小节):さいたま2000(埼玉2000)【咚咔地带&达人谱面】
4次(70~72小节):KAGEKIYO~源平讨魔伝メドレー【11~13小节】
5次(74~75小节):サタデー太鼓フィーバー【23节~24节】
6次(76~79小节):风云!バチお先生(风云!鼓棒老师)【65连打地带】
在「魔鬼」,谱面高,加上复杂大变的音符设置,难易度十分高。另外,在「困难」,也有さいたま2000的玄人谱面,而且位置与「魔鬼」相同。顺带一提,此曲所包含的歌曲,在「太鼓9」全数被收录。
きたさいたま2000
本曲名的构成与法则不同。如果把「きたさいたま」转成汉字,会变成「北埼玉」,因此本曲又称「北琦玉2000」;约2分06秒。本曲初出现于「PS2」,然后移植至「七代目」、「太鼓9」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亚洲版」、「Wii1」、「太鼓
12增量版」。此曲谱面与さいたま2000完全不同,速度很快(BPM222),加上非常复杂、密度高的音符设置、变化多端的拍子,成为目前为止,官方承认的难度最高2000系列曲。在「魔鬼」谱面的2个ゴーゴータイム段,谱面变得复杂,有大量3连、2连音,很容易在这里敲打。
在「困难」,难易度虽然是8星,但此曲难度可与「魔鬼」7至8星匹敌。
きたさいたま200
きたさいたま2000里谱面,初出于太鼓13,由于BPM降低,因此被降至9星。
十露盘2000
本曲名的构成方式:「そろばん」转成「十露盘」,因此本曲又称「珠算2000」,俗称“”。
本曲初出现于「七代目」,然后移植至「太鼓9」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亚洲版」、「太鼓12」、「太鼓12亚洲版」、「太鼓12增量
版」、「Wii1」;曲目长度大约是2分16秒。本曲是唯一一首全部难易度都有谱面分歧的歌曲,在「魔鬼」,最大连击数为765,而这数字亦代表ナムコ
(太鼓达人的游戏开发厂商Namco)。
在「太鼓12」之后的非版版本中,此去的玄人谱面可以在单可或全良的情况下通过,但是由于速度过快,因此目前还未有人达成。
在「七代目」的「魔鬼」谱面,如果在第一次谱面分歧前,风船不吹爆,其余音符不敲打,会分歧至玄人谱面,并不会再有谱面分歧,音符是以摩斯电码设置的(咚=嘀,黄条=嗒)。只要在第一次谱面分歧前,有多于一下的敲打,便会分歧至达人谱面,中途会强制分歧至普通谱面,然后再强制分歧至达人谱面,此强制分歧会重复。
在「太鼓9」,是没有可能分歧至玄人,必须进入强制分歧。本曲谱面速度高,加上复杂的音符设置,难度很高,但谱面具有一定的规律性,因此比きたさいたま2000简单。此曲中段谱面分歧有加速,到最高加速段bpm可达到250。
てんぢく2000
此曲为NDS版的收录予定曲,也是「太鼓10」的收录予定曲。然后移植到「太鼓11」、「太鼓11亚洲版」、「太鼓
12增量版」、「Wii1」。在里,てんぢく与てんじく(天竺,印度旧称)发音相似,所以此曲又称「天竺2000」,是一首带有印度曲风的歌曲。在
「魔鬼」,这首歌曲的谱面大致上密度偏高,尤其是出现许多24分音符,并以最大连击数831成为10代2000系列里最多音符的一首歌。てんぢく2000亦是2000系列里时间最长的歌曲——长度约2分23秒。
EKiBEN2000
此曲为NDS七岛大冒险的收录予定曲,也是「太鼓11」及「太鼓11亚洲版」的收录予定曲。在日文里,Ekiben
可写成えきべん(駅弁),翻译过来就是车站便当,所以此曲又称「盒饭2000」,是一首带有许多电波音的歌曲。在「魔鬼」,这首的谱面大致上为混合
曲,都包含太鼓系列某曲的谱面:
·&ラムのラブソング
·&响け!太鼓の达人
·&さくらんぼ
·&快晴?上升?ハレルーヤ
值得一提的是:此曲的最大连段数亦876。
此曲为「太鼓12」、「太鼓12亚洲版」、「太鼓12增」、「Wii1」的收录予定曲,俗称“插日(叉日)”,此曲
765连击,曲风类似恋文2000的重风格.创作灵感来源于2000系列作曲LINDA&
AI-CUE以前担任作曲的一款街机游戏X-DAY2,主要内容为预测两个人的恋爱寿命的算命游戏.在难度上介于十露盘2000和EkiBEN2000,
谱面则是典型的复合型体力谱面。
はやさいたま2000
本曲在中文区称为「速埼玉2000」。はや在日语中的意思是疾。
初出于「太鼓12增」,为五解隐藏曲。后来移植至太鼓wii2和太鼓13。
此曲仅仅是将さいたま2000的bpm从200提升到了250,相当于提升了四分之一。
此曲为十星,难易度排序排在きたさいたま2000左边,X-DAY2000&右边,但许多玩家认为这首歌远远没有这么高的难度。在「太鼓15」中被降至9
はたラク2000
本曲はたラ在日语中的意思是劳动的意思,所以本曲被称为「劳动2000」;机器直译是“勒织机”故有称「纺织机
2000」;暂定名是「开攻2000」。13代难易度是燎原&北埼玉2000&上攻2000&里Rotter&
Tarmination,此曲与同为2000的EkiBEN2000一样,为876连段,每一小节几乎都有变速,有两段很慢变速,是复合型体力谱面,
初出于「太鼓13」,顺便一提,在13代,北埼玉2000与Rotter&Tarmination里谱面不能共存。
黄ダルマ2000
此曲出自「太鼓13」,在「魔王」难度中也只有1星难度,是「魔王」难度中最简单的曲目。原本是愚人节当天官网放出的假新闻,当天亦出现了许多10星假谱面,难度远凌驾于10星四天王之上。在「太鼓13」最后一次解锁后可以调出,但全曲只有1分钟,而且大部分都是连打和红音符(全曲有49个黄条)。有隐藏摩斯电码信息。歌曲内容是围绕Mc&Linn的新曲所做的访谈,并称Mc&Linn的新专辑将在4月31日发售。
(2)画竜点睛
在「魔鬼」谱面,开幕连打成为此系列谱面分歧的唯一条件,除战国三弦外,其余曲目均为0连打为普通谱面,1连打为玄人谱面,2连打或以上为达人谱面。
此曲初出现于「五代目」,然后移植至「太鼓7」、「太鼓8」、「PSP2」,并成为「PSP1」的官方网页下载曲之一。后来又于「太鼓12增」复活。
此曲初出现时的谱面与移植后的谱面改变了:「五代目」的玄人谱面变为移植后的达人谱面;达人谱面变为普通谱面;普通谱面变为玄人谱面。
真?画竜点睛
此曲初出现于「六代目」,然后移植至「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」。此曲单打时、双打时各有3种谱面,合计6种。在「魔鬼」,难易度为9星,但相对于同等难易度的天井(全良分数),此曲分数最高,基本上和10星的相同。而且,「六代目」的双打得点较高,有超过130万分的可能。
此曲初出现于「七代目」,然后移植至「太鼓9」、「太鼓10」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー6」使用。&「普通」与「魔鬼」普通谱面相似。
在「魔鬼」达人谱面,大部份时间以红、蓝音符两个两个间竹地出现。
此曲初出现于「NDS1」,并移植至「太鼓10」、「太鼓11」及「太鼓11亚洲版」,与其它同系列的歌曲相比,本曲的开幕连打换成了大音符并且变长了。
此曲初出现于「NDS2」,并移植至「太鼓11」及「太鼓11亚洲版」,本曲与月下美人相仿,是一首三味线作为主音演奏的歌曲。特点也都和画龙系列一致。
此曲初出现于「太鼓12」,并移植至「Wii1」、「太鼓12亚洲版」、「太鼓12增」,本曲是一首少见的4/3拍的歌曲,聆听此曲仿佛回到了日本时代。在[魔鬼]分歧方法有了变化,0连打是普通面,1-2连打是玄人面,3连打及以上是达人谱面。此外,战国三弦普通谱面的天井分数为当时画龙点睛系列中首个未上100万分的
此曲初出现于「Wii2」,为画龙系列目前唯一8星。
(3)de系列
歌名中有「de」字,就是de系列歌。
ダジャレdeオシャレ
「四代目」收录曲,主唱。
卓球de脱臼
桌球de脱臼,顾名思义,本曲内容与正在打桌球的外国人脱臼有关。初出现于「七代目」,然后移植至「太鼓9」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー2」使用。
在「魔鬼」谱面,除了最初一个小节和最尾的音符外,基本上每一小节都有谱面分歧,分歧条件为:「可」的判定多、コンボ能否持续维持,维持达人谱面而不转任何谱面是非常。
デザートde焼肉(サハラ编)
此曲初出现于「太鼓10」,非常具有埃及地域风情的音乐。在日语中,デザート的英文可以同时理解为甜品或沙漠。
(4)ミカ曲
香主唱的歌曲,特征是意思难懂的和奇怪的发声,因スクロール?ミカ而得名。由「二代目」至「六代目」的歌曲全部被收录,但是,「七代目」一首也没有被
收录。「太鼓5」以后收录最少一首ミカ曲,但「太鼓9」也是一首也没有被收录。以下就是所收录的ミカ曲,括号内为收录代目:
·&エリンギのエクボ (「太鼓5」、「二代目」)
·&ねこくじら (「太鼓5」、「三代目」)
·&スクロール?ミカ (「太鼓6」、「太鼓7」、「太鼓11」、「太鼓11亚洲版」、「四代目」、「PSP1」)
·&ダイエット?パダライス (「太鼓7」、「五代目」、「PS1」曲、「PS2」)
·&クレーンシティ (「太鼓8」、「六代目」)
·&わすれなぐさ(「太鼓11」、「太鼓11亚洲版」」、「NDS2」)
·&メンクイミラクル(「太鼓12」、「Wii1」、「太鼓12亚洲版」、「太鼓12增量版」)
(5)太鼓ラブ!
·&太鼓ラブ!
·&ドドドドドンだフル!
·&サタデー太鼓フィーバー
以上3首歌曲于「太鼓4」、「二代目」同时收录。「サタデー太鼓フィーバー」亦于「太鼓9」,「PSP2」收录。「ドドドドドンだフル!」亦于「太鼓12增」,『太鼓13』复刻收录。
(6)动漫原声
·&高桥洋子
「虹色、梦色、色」、「残酷の天使のテーゼ」
「ハレ晴れユカイ」、「もってけ!セーラーふく」、「止マレ!」
·&水木一郎
「响け!太鼓の达人」、「合体!ドンレンジャーロボ」等等
·&长谷优里奈
「恋文2000」、「今夜はホーミー」
「L?O?V?E」
·&桃井はるこ
「ワンダーモモーイ」
·&影山ヒロノブ
「响け!太鼓の达人」等等
属于古典乐曲类,为古典乐进行了摇滚混音制作而成,系列全部歌曲均为10星。该类歌曲特点有:1、歌曲为摇滚风&2、经常出现变速段&3、速度普遍不快&4、街机版每代只收录1首新曲トカタとフカーとロック
此曲初出现于「太鼓8」,然后移植至「太鼓9」、「六代目」、「WII1」、「太鼓12增量版」。该曲前半段的24\16\12不规则连换以及后半段的难度骤降令人印象深刻。
ミヌエット(亚洲版译名:小步舞曲)
此曲初出现于「太鼓10」,后作为「PSP2」下载曲。该曲以开头的24分音为印象。曲速是130,10星非变速曲中最慢的。版曾经透露计划收录此曲,但由于档期原因未能收录。
幻想即兴曲
此曲初出现于「太鼓11」,然后移植至「太鼓11亚洲版」、「太鼓12」、「太鼓12亚洲版」、「太鼓12增量版」、「DS1」、「WII1」。此曲以130、180、230曲速切换和长鱼蛋为印象。
练习曲Op.10-4
此曲初出现于「Wii2」,为10星。
在「太鼓13」中有里谱面,难度比表谱面高。
(8)ゲームミュージック
「游戏音乐」类,由「六代目」开始出现,街机版由「太鼓8」开始。在以前的版本,Namco的游戏音乐被分类至「ナムコオリジナル(「Namco原创」类)」,非Namco的被分类至「バラエティ」。
电玩游戏音乐
ゲームミュージック(游戏音乐)由“六代目”开始出现,街机版由“太鼓8”开始。在“动画特别版”、“太鼓7”以前,Namco的游戏音乐被分类至“Namco原创音乐”,非Namco的被分类至“バラエティ”。
Namco的游戏音乐
Namco所开发、发售的游戏主题曲或混合曲,原先是属于「Namco原创」类,但从「太鼓8」开始则被分类到「游戏音乐」类。然而,一些经过大幅度整理或修改的曲子(如KAGEKIYO等)仍然在「Namco原创」类下。
·&ドラゴンスピリットメドレー
·&ドルアーガの塔メドレー
·&サンダーセプターメドレー
·&バーニングフォースメドレー
·&マッピーメドレー
·&もじぴったんメドレー
·&KAGEKIYO
·&ワンダーモモ/ワンダーモモーイ
·&XEVIOUS
·スターソルジャーメドレー
·マンスターハンターメドレー
此类曲子都是Namco旗下游戏的同名混合曲(KAGEKIYO为「源平讨伝」的混合曲、XEVIOUS是「ゼビウス」的混合曲)。这些曲子经过整理与修改,因此在分类上属于原创曲而非游戏音乐;
在「魔鬼」,这些曲子大多为9星难度(ドラゴンスピリットメドレー与ワンダーモモーイ为8星、ワンダーモモ为7星、もじぴったんメドレー为7星)。
此曲是Namco的游戏「オーダイン」之背景音乐加以整修而成的混合曲。
在「魔鬼」出现谱面分歧,分歧条件是以开幕七大音符的头五大音符的得分判定:
·&全良(高分数):达人谱面
·&3个良或以上:&达人谱面
·&3个良以下:&普通谱面
·&全可(低分数):普通谱面
在「魔鬼」并没有玄人谱面。顺带一提,「魔鬼」达人谱面速度是普通谱面的2倍,而且所有音符皆为大音符,以配合「大打音」的名字,在普通谱面,除开幕四大音符、手牵手音符位置是大音符外,全部都是小音符,如果被分歧至普通谱面,可称大打音为「小打音」。
由于psp的太鼓达人中,大音的判定必须靠两个手指同时按下红或蓝这样才可以使大的音符没有,所以在psp太鼓达人2的游戏中,大打音的达人谱面的难度可谓高高在上。目前比较好的解决办法是刹那发明的竖机打法。
Namco亦收录了部份偶像大师的歌曲。
THE&IDOLM@STER
此曲初登场于「太鼓7」,其后移植至「动画特别版」、「太鼓8」、「太鼓9」,并成为「PSP2」官网下载曲。此曲于「太鼓7」、「动画特别版」被分类至「ナムコオリジナル」,但在「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」被分类至「ゲームミュージック」。
另外,于「太鼓7」的「魔鬼」,此曲没有谱面分歧,但在「太鼓8」以后的版本,新增了谱面分歧,普通谱面是「太鼓7」的谱面。
ポジティブ!
此曲初登场于「太鼓7」,其后移植至「特别版」、「太鼓8」。此曲于「太鼓7」、「动画特别版」被分类至「ナムコオリジナル」,但在「太鼓8」被分类至「ゲームミュージック」。
另外,于「太鼓7」的「魔鬼」,此曲没有谱面分歧,但在「太鼓8」以后的版本,新增了谱面分歧,普通谱面是「太鼓7」的谱面。
魔法をかけて!
此曲初登场于「太鼓8」,其后至「太鼓9」、「PS2」、「七代目」。
GO&MY&WAY!!
此曲初登场于「太鼓9」,其后移植至「太鼓10」「太鼓DS1」。
エージェント夜を往く
此曲初登场于「太鼓10」。其后移植至「太鼓11」「太鼓12」及「太鼓11亚洲版」「太鼓DS2」。
shiny&smile
此曲初登场于「太鼓11」及「太鼓11亚洲版」。
此曲初登场于「太鼓12」。其后移植至「太鼓Wii」。
神さまのBirthday
此曲初登场于「太鼓Wii」。其后作为曲移植至「太鼓12」。
キラメキラリ
此曲初登场于「太鼓12增」。
此曲初登场于「太鼓12增」。
此曲初登场于「WII2」。
たのしい太鼓道场、太鼓のマーチ
·&たのしい太鼓道场初出现于「太鼓3」,其后移植至「初代」。
·&太鼓のマーチ初出现于「二代目」,其后移植至「太鼓5」、「英文版」。
以上两曲都是Namco的游戏音乐的游戏混合曲:
·&たのしい太鼓道场
ファミスタ、ゼビウス、ドラゴンスピリット、マッピー
·&太鼓のマーチ
スカイキッド、ドルアーガの塔、ワルキューレの伝说
「动画特别版」的曲
在「动画特别版」收录的「Namco原创歌曲」类中,某些歌曲是Namco的游戏音乐的重新整理版。例如:
·&未来への键是用了「ドルアーガの塔」的背景音乐
·&L.O.V.E是用了「パックマン」的背景音乐
Namco以外的音乐
太鼓之达人系列里收录的Namco以外游戏音乐包括:
·&DADDY&MULK&(TAITO『ニンジャウォーリアーズ』)
收录于「五代目」,「太鼓7」,「太鼓8」,「太鼓9」,「太鼓10」,「太鼓12」。
·&CAPTAIN&NEO(TAITO『ダライアス』)
收录于「六代目」,「太鼓8」。
·&影の伝说(TAITO『影の伝说』)
收录于「六代目」,「太鼓8」。
·&ドラゴンクエストVIII序曲(Square&Enix『勇者斗恶龙』)
收录于「太鼓7」和「太鼓8」。
·&スライムもりもりドラゴンクエストII&大戦车としっぽ団(Square&Enix)
收录于「太鼓8」。
·&ゼルダの伝说のテーマ(任天堂『塞尔达传说』)
收录于「太鼓8」,「太鼓9」。
·&スーパーマリオブラザーズ(任天堂『超级玛利欧』)
收录于「太鼓8」「太鼓9」,&「太鼓10」,「太鼓11」,「太鼓12」,其中12中是水下篇新谱
·&URBAN&TRAIL(TAITO『ナイトストライカー』)
收录于「七代目」,「太鼓9」。
·&Magical&Sound&Shower(SEGA『アウトラン』)
收录于「太鼓9」。
·&マッピーメドレー
收录于「七代目」,「太鼓9」。
·&Dual&Moon
收录于「太鼓10」。
·&SPLENDOR
收录于「太鼓11」及「太鼓11亚洲版」。
·&名乗り(天上)(『未来忍者』)
收录于「太鼓11」及「太鼓11亚洲版」。
·&Shooting Star(『HAPPY&DANCE&COLLECTION』)
收录于「太鼓12」及「太鼓12亚洲版」。
·&序曲IX 「ドラゴンクエストIX」より于「太鼓12增」
·TE-20(『银河忍者』)
收录于「太鼓12增」
·マンスターハンターメドレー(『怪物猎人携带版2』)
收录于太鼓13
クラシック(古典音乐)的曲式通常比现代音乐繁复,因而古典音乐能够成为另一类常见高难度歌曲的类别,其10星歌曲的数目仅次于Namco音乐。
但是,太鼓之达人中的古典音乐难曲,大多不是其原本的演奏版,而是以经过改编的版、爵士版、电子音乐版等居多。著名的例子有:クラシックメドレー(ロック编)、白鸟の湖~still&a&duckling~、カレ?カノ・カノン。
这类被改编的古典音乐中,一部分是将节奏速度大幅加快(例如:白鸟の湖~still&a&duckling~),另一部分则是将和谱面的快慢弄得变幻莫测(例如:幻想即兴曲)。
少有地以原本演奏版而成为难曲的“”10星曲只有“熊蜂の飞行”及“练习曲&Op.10-4”。“熊蜂の飞行”初出于“NDS1”为“魔鬼”9星,后移植至“太鼓11”而升格为10星。“练习曲&Op.10-4”初出于“Wii2”为“魔鬼”10星。
クラシックメドレー系列
这个“クラシックメドレー(古典音乐集锦)”系列是最早的古典音乐改编曲,自“太鼓3”及“初代”开始登场,并在其后直至“太鼓6”的街机/家用机上活跃。但自此之后只将难度较高的“摇滚篇”移植到“PSP1”、“PSP2”、“NDS2”,和在“NDS1”推出了系列新作“篇”,就没有更多的动作了。
クラシックメドレー(ロック编)
此曲最早收录于“太鼓3”,其后移植到“初代”、“太鼓4”、“太鼓6”、“PSP1”下载曲、“PSP2”、“NDS2”。除“太鼓6”外的“魔鬼”难度一律为10星。
而在“PSP1”及以后的版本,“魔鬼”难度的谱面被重写,最大连击数606。
此曲为纯粹的摇滚编曲,没有任何。收录了不少贝多芬的名曲。
组成曲目,括号内为作曲家:
命运(贝多芬)
天鹅湖(柴可夫斯基)
哈巴涅拉舞曲(比才)
给爱丽丝(贝多芬)(第九交响曲)(贝多芬)
托卡塔与赋格(BWV565)(巴赫)
クラシックメドレー(运动会编)
此曲最早收录于“太鼓3”,其后移植到“初代”、“太鼓5”、“太鼓6”。“魔鬼”难度相对较低。
此曲表现了一次运动会中的赛况,当中集合了多首运动会中常见的名曲。
组成曲目,括号内为作曲家:
威廉泰尔序曲(罗西尼)
卡门第一乐章终曲(比才)
天堂与地狱序曲(奥芬巴赫)
威风凛凛进行曲(埃尔加)
クラシックメドレー(ホームパーティー编)
此曲最早收录于“三代目”,其后移植到“版”,曲名叫“Foster's&Medley”。
此曲所用的古典曲全是由史提芬·果林斯·福斯特所作的。
组成曲目:
Oh,Susanna
My&Old&Kentucky&Home[34]
Camptown&Races
クラシックメドレー(ウェディング编)
此曲初出现于“NDS1”,剧情讲述一对新婚夫妇举行婚礼晚宴,结果喝多了……
组成曲目,括号内为:
结婚进行曲(瓦格纳)
茶花女之“祝酒歌”(威尔第)
爱之梦第三乐章(李斯特)
培尔金特组曲之“山魔王的宫中”(格里格)
练习曲Op.10&No.3“离别”(萧邦)
有些经过改编的古典音乐,会制作成较受欢迎的萌歌(电子乐重新编曲,配上一些较少女心思的歌词,并起用声线比较甜美的女声优演唱)。这类改编古典乐与某些Namco原创歌曲(如エンジェルドリーム、エゴエゴアタクシ等)合称为太鼓之达人的“电波歌”。典型的例子有:
白鸟の湖~still&a&duckling~
由狩野茉莉主唱,原曲为柴可夫斯基的“”。初出现于“六代目”,其后移植至“太鼓8”、“太鼓9”、“PSP2”下载曲、“太鼓10”、“太鼓11”、“太鼓11亚洲版”、“太鼓Wii2”。
在“太鼓11亚洲版”,此曲更名为“天鹅湖-still&a&duckling-”。
カレ?カノ・カノン
由中村豆千代主唱,原曲为Johann&Pachelbel的“Canon&in&D&Major”。初出现于“太鼓11”,其后移植至“太鼓11亚洲版”、“NDS2”、“太鼓12”、“太鼓Wii”、“太鼓12亚洲版”、“太鼓12增量版”、“太鼓13”。
在“太鼓11亚洲版”、“太鼓12版”,此曲更名为“亲亲卡农”。
太鼓达人&-&游戏相关
在单人游戏时下方伴舞的人,个别歌曲中伴舞的角色会发生改变(大部分是动画歌曲和游戏音乐)
最大连击数
难易度愈高的歌曲,最大连击数亦会愈多。
·&最大连击数为765:
·&KAGEKIYO
·&Rare&Hero
·&スクロール?ミカ
·&XEVIOUS(细野晴臣&监修)
·&月下美人的普通谱面
·&STAGE&ac11
·&蓄势~GEAR&UP~(里谱面)
·&十露盘2000
·&X-DAY&2000
·Samurai&Rocket
·らんぶる乱舞(里谱面)
·&最大连击数为777:
·&DADDY&MULK&タイトー「ニンジャウォーリアーズ」より
·&恋文2000&:
·&伝说の祭り
·&「ドラゴンセイバー」より「水没都市」
·&The&Carnivorous&Carnival
·&百花缭乱&达人谱面
·&亜空间游泳ac12.5
太鼓最大连击数排名
连击数&曲名&代目
1414&〆ドレー2000&太鼓14,太鼓15
1004&〆ドレー2000(困难)&太鼓14,太鼓15
1000&Telecastic&fake&show&太鼓15
999&初音ミクの消失‐剧场版‐(裏谱面)&太鼓15
999&红&太鼓8~10、太鼓11日版、太鼓11亚洲版、太鼓12、PS2七代目、太鼓wii2,太鼓13~15
999&PUNISHMENT&太鼓12日增量版,太鼓13~15
999&风云!バチオ先生(里谱面)&太鼓12增一解后里谱面,太鼓wii2
986&夜樱谢肉祭&太鼓11日版、11亚洲版二解 太鼓wii,太鼓12,太鼓12亚洲版,太鼓12增量版,太鼓13
967&响太鼓达人(里谱面)&太鼓12日版一解后里谱面、12亚版里谱面,太鼓12增量版里谱面
943&Rotter&Tarmination(里谱面)太鼓12日版、太鼓12亚版,太鼓12增量版,太鼓wii2,太鼓13
942&夜樱谢肉祭(里谱)太鼓11日版、11亚洲版二解曲里谱面,太鼓12,太鼓12亚洲版,太鼓12增量版,太鼓wii2,太鼓13
906&エンジェル&ドリーム(里谱)太鼓12增、12亚洲版一解后里谱,太鼓wii2,太鼓13
889&やわらか戦车&PS2七代目[18]、太鼓11日版二解曲里谱面,太鼓12,太鼓12增量版,太鼓13(亚洲版全系列无此曲)
888&SAMURAI&ROCKET(里谱面)、太鼓12日版一解后里谱面,太鼓12亚洲版,太鼓12增量版,太鼓wii2,太鼓13
888&拝启、学校にて&太鼓11日版、11亚洲版二解曲里谱面
876&Ekiben2000&NDS七岛大冒险、太鼓11日版、11亚洲版&太鼓wii,太鼓12,太鼓12亚洲版,太鼓12增量版
876&はたラク2000&太鼓13
832&月下美人(达人谱面)&太鼓9、太鼓10、PS2七代目
831&てんぢく2000&NDS1、太鼓10、太鼓11日版、太鼓11亚洲版、太鼓wii
823&Naked&Glow&太鼓12增4解曲、太鼓12亚洲版1解曲,太鼓wii2,太鼓13
822&燎原ノ舞&太鼓12增5解曲,太鼓wii2,太鼓13
821&タベルナ2000&太鼓8、太鼓9、太鼓10、太鼓11日版、太鼓11亚洲版、PS2六代目、PSP2下载曲、太鼓wii,太鼓12版
808&ポルカ?雷鸣と稲妻?&PSP2下载曲
804&トッカータとフーガとロック&太鼓8、太鼓9、PS2六代目、太鼓12增2解曲,太鼓wii
802&きたさいたま2000&太鼓9、太鼓10、太鼓11日版、太鼓11亚洲版、太鼓12日版、太鼓12亚洲版、PS2七代目、PSP2、太鼓wii,太鼓12增量版,太鼓13
「魔鬼」连击数最高的歌曲是〆ドレー2000,为1414コンボ。
顺带一提,「困难」连击数最高的歌曲同样是〆ドレーコンボ。
「普通」连击数最高的歌曲是〆ドレーコンボ
「简单」连击数最高的歌曲是〆ドレーコンボ。
另外,在全个太鼓系列中,连击数最少的歌曲是「简单」的?ハグしちゃお?,47コンボ。
这个游戏以星星的数目标示歌曲的难易度,数目越多,难度越高。「简单」最难为5星,「普通」为7星,「困难」为8星,「魔鬼」(或以前的「达人」)为10星。
某些歌曲因为出现次数太多,歌曲的难易度会被调低,例如:
·&2000系列中的第1首曲「さいたま2000」
在「太鼓9」或以前的「魔鬼」,难易度为10星[28],但在「太鼓10」,被调低至9星。&在最新的「太鼓15」中,更是被降至7星
此曲的「魔鬼」由8星下调至6星。
·&风云!バチお先生
在「太鼓TATAKON」初登场「魔鬼」难易度为10星,但在「太鼓PSP1下载」、「太鼓PSP2」以及「太鼓DS1」的「魔鬼」难易度被调整至8星,在「太鼓10」至以后,被调低至7星。
·&さくらんぼ
此曲初出时9星,在「太鼓DS1」中难易度降至8星并含有谱面分歧,在「太鼓12」,「太鼓Wii」中,难易度降至8星,并且没有谱面分歧。
·&ソウルキャリバーII
此曲初出时9星,在「太鼓DS2」「10」及以后中难易度降至7星。
·&メヌエット
此曲初出时10星,在太鼓wii2当中降为9星。
太鼓之「最」
·&最多音符:14代出现的〆ドレー2000,顺带一提,其「困难」难度为1004コンボ
一共1414コンボ
·&最少音符:「简单」的ハグしちゃお
一共47コンボ
·&在版被连续收录次数最多的歌曲:アンパンマンのマーチ
13次,由「太鼓1」收录至「太鼓12增」及「太鼓12亚洲版」
·&最多谱面分歧的歌曲:「魔鬼」的卓球de脱臼
几乎每1个小节都有谱面分歧
·&风船敲击数最多的歌曲:「魔鬼」的Rotter&Tarmination表谱在最后有999连击的风船(在该曲里谱面最后亦有一766连击的风船),据说是AUTOPLAY的耻辱
太鼓达人&-&自作谱面
太鼓玩家会希望演奏一些自己的、却并没有收录在太鼓之达人游戏中的音乐,于是出自对乐感的理解而独立完成乐曲谱
面的编辑。这一类非NAMCO编写的与乐曲配合的谱面,便称为自作谱面。自作谱面分为:为已收录曲目重新制作谱面和挑选自己喜爱的曲目并制作谱面。由于自
作谱面无法放在现有的太鼓Owata画面之达人游戏中游玩,所以需要在一个模拟环境中演奏。不同的模拟环境所使用的乐曲和谱面格式基本均。
Owata是根据太鼓原理制作的swf,将乐曲(bgm)和谱面(data)文件放到owata的目录下再打开
swf,就可以演奏或者观看自作谱面。由于是Flash文档,Owata多数用于在Internet上在线演奏歌曲。每天都有许多玩家自作谱面发布,并且不乏优秀。但是在Owata环境下,无论是演奏或者观看,都是没有太鼓音的。
Owata的谱面格式与太鼓さん次郎不兼容。太鼓さん次郎画面太鼓さん次郎
太鼓さん次郎是是根据太鼓原理制作的可执行,&启动程式后打开相应的谱面文件即可演奏或者观看自作谱面。与Owata相比,太鼓さん次郎无论演奏或者观看,都是有太鼓音的。
太鼓さん次郎的谱面格式与Owata不兼容。osuOSU音乐游戏
《osu!》是一个基于市场上各种流行节奏游戏的操作模式而只做成的一款独特PC版节奏游戏(RhythmGame),为了保证一个好的游戏玩法与计分规则,《osu!》增加了包括在线排名、多人游戏、重放交流和一个庞大的社区在内的各种元素。当然它也是一个全功能的编辑器,可以直观地通过你想要的歌曲创造属于你自己的“Beatmaps”。此游戏中也有太鼓模式,有太鼓音及魂槽,是本家谱面及自制谱面最多的模拟方式之一,但是在判定上与太鼓达人有很大区别,玩家需要适应一段。
太鼓达人&-&太鼓玄人
太鼓玄人是一款据说是由donners开发的应用于psp的一款自做软件,支持A、B模式,可以令广大的psp的太鼓达人爱好者玩到最新的歌曲、以前的经典歌曲,甚至是自己喜欢的任何一首歌曲。太鼓玄人也是可以自己谱写谱面的,他所需要的的音频是单声道的wma文件,谱面文件则可以用次郎的谱面进行转换。对于此款玄人软件来讲,无疑是广大psp太鼓玩家的巨大。但是相对于psp的两款太鼓达人的本家制作来讲,玄人对于音符的判定甚是严格,习惯于psp
两个本家作品的玩家可能不习惯玄人的判定,玄人的过关也较之于psp的本家作品稍难。
总之,玄人的利大于弊,广大太鼓发烧友绝对不容错过。
太鼓达人&-&flash小游戏
太鼓达人电脑版游戏名称:太鼓达人电脑版
游戏类型:敏捷小游戏
游戏大小:4480K
游戏站点:4399小游戏
太鼓达人版来,《太鼓达人》是一款非常流行和出色的音乐游戏,不但在街机上,还有掌机上都能看到这款游戏的身影,游戏操作简单,音乐轻松,不但适合目前
的年轻人玩,小朋友们也非常适合哦,游戏中有许多经典歌曲。玩家需要配合音乐,敲打机台上的日本传统乐器“太鼓”的框体,从而打出正确的节奏。
点击[开始]&-&再点击[简单]。
游戏中使用键盘键操作,键盘键"f","j"为"咚"."D","K"为“咔”。
按照曲子节奏打太鼓。}

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