4.3防骑怎么拉怪拉怪手法

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防骑拉怪手法和如何建立稳定的仇恨(国服322版本)
,BOS加一到二个怪和清四个的小怪堆这三种情况如何拉怪?起手技能用哪些?中间如何转换技能等详细细节,天赋必须加出的技能有哪些?特请高手防骑们指点。。。
一.技能篇一.1天赋
天赋方面 以下目前就一种
标准化点法
点此链接 ]首先是这种 也就是大家说的0/53/17
重点在点出十字军 命令圣印 多余的2点看你可以投资到十字军(gf翻译为征伐)
圣光之触还是灵魂协调3选2都行
投资辩护 是因为辩护是被动版全程必中的挫志怒吼
非常有效的减低BOSS的伤害
投资正义追及当然是为了跑路快一点了
追求极限仇恨流的可以放弃这4点去点定罪
但是建议一定要点在命令圣印 对于会招唤小怪的王是相当实用的点数(例如弗雷雅跟阿努巴拉克)
不使用969宏 单纯手动的可以将祈福的那一点点去强化审判(因为如果审判8秒强化会卡巨集GCD)
而目前神性牺牲是必点的技能拉
这天赋是目前范用性最广的天赋
也是笔者正在采用的天赋
优势:范用广 能力强 仇恨高 速度快 有不错的减免伤能力
并可以在队内没有刺杀贼跟戒骑的时候提供百分之3的爆 增强队友的DPS
几个比较有争议的天赋解说
(圣洁):感谢dddeason大帮我做的测试
实际上证明该天赋可以与强化虔诚重叠
但是花费5点换来百分之5的治疗提升那是相当的不划算
因此性价收益比太低 仍然不取采用
一.技能篇一.1天赋
天赋方面 以下目前就一种
标准化点法
点此链接 ]首先是这种 也就是大家说的0/53/17
重点在点出十字军 命令圣印 多余的2点看你可以投资到十字军(gf翻译为征伐)
圣光之触还是灵魂协调3选2都行
投资辩护 是因为辩护是被动版全程必中的挫志怒吼
非常有效的减低BOSS的伤害
投资正义追及当然是为了跑路快一点了
追求极限仇恨流的可以放弃这4点去点定罪
但是建议一定要点在命令圣印 对于会招唤小怪的王是相当实用的点数(例如弗雷雅跟阿努巴拉克)
不使用969宏 单纯手动的可以将祈福的那一点点去强化审判(因为如果审判8秒强化会卡巨集GCD)
而目前神性牺牲是必点的技能拉
这天赋是目前范用性最广的天赋
也是笔者正在采用的天赋
优势:范用广 能力强 仇恨高 速度快 有不错的减免伤能力
并可以在队内没有刺杀贼跟戒骑的时候提供百分之3的爆 增强队友的DPS
几个比较有争议的天赋解说
(圣洁):感谢dddeason大帮我做的测试
实际上证明该天赋可以与强化虔诚重叠
但是花费5点换来百分之5的治疗提升那是相当的不划算
因此性价收益比太低 仍然不取采用
(清算)因现在的改动 可以出这个天赋
但是效率仍然不高 原因如下
原因是如果对象是BOSS 他的发动率
真的很低 很低很低很低
5点天赋去换不划算
只有挡格流圣骑比较适合
但是坦小怪搭配命令圣印是相当强力的技能 只是需求点数众多
要看各人的取舍了
(神性牺牲+神性守护) 由于现在是3.3 重新设计下的神性牺牲
已经跟旧版的不同 虽然只能吸收自己小队 但是加上神性守护 可以当作一个小队减伤技能
在团队损伤较为严重而自身能力有余的情况下也可以开(例如TOC3)
反过来说 团队并不在危急状态而自身受到大量伤害(如ICC1)也可以开来做个小盾墙
不过以防万一 不要在假死CD的时候使用这个技能
神性守护 是个非常有用的招术
相信大家都有这个巨集
/cast [target=player] 崇圣护盾
/w 你的ID 启动崇圣护盾。
/in 57 /w 你的ID 崇圣护盾即将消失
这巨集可以保证崇圣盾一直在你身上
加长一倍的时间等于空出部分的GCD去补崇圣盾
吸收伤害变高 也可以保证崇圣盾的存在时间 让补骑更好刷血
(刚正审判)这招自3.2版起由于下降的CD非常少(两点共10秒...)
因此主要的功能再降攻速 但这个天赋很逆天。必须要点。哪怕只点上一点!
因刚正审判下的命令审判会触发顺劈
(强化制裁之鎚)
建议 不要点 你没有点数点出来..
(守护者的宠爱)
这天赋打PVP比较好用
不过点数很吃紧 还是不要点比较好
(纯洁圣印)
这招除非你要出圣疗强化跟光环掌握 否则不合适 你
就当过路点会比较好 原因是 这五点投资到戒骑天赋的意义远大于在神圣天赋的意义
(命令圣印)
这个是非常有用的招式 自3.2命令改成新版圣骑顺批斩了以后
坦小怪非常的有用 很多时候圣骑要一抓多的时候 点出它可以很大程度确保仇恨
反正定罪的一点没啥用 有多余的点数就把它点出来
目前共享技能 公正盾CD6秒 公正槌6秒 审判10秒(点天赋8秒) 复仇之盾30秒
驱邪15秒 神圣愤怒30秒 愤怒之槌6秒 奉献8秒(加凋文10秒)
神圣之盾8秒
由这样的CD秒数最终导致969?h圈的出现
969循环是大多数人目前采用的
奉献9 审判9 神盾9 公正槌6 公正盾6
循环可以保证 技能不会都在CD 仇恨最大化
推荐使用 但我本人实在不习惯 感觉绑手绑脚的
969专用巨集技能循环越简单越好.现在主力技能:
公正锤CD6秒.奉献CD8秒.神盾CD8秒.正义盾CD6秒
因此采取天赋强化审判1点,即9秒审判.
再将神盾和奉献的释放时间延长到9秒,由此组成18秒循环.
每个循环里释放公正锤3次.正义盾3次.奉献.神盾,审判各2次.时间轴如下:
-----------|&--------9秒奉献---------&|
时间:0--1.5--3--4.5--6--7.5--9--10.5--12--13.5--15--16.5--18
技能:锤-奉献--盾-审判-锤--神盾-盾--奉献--锤--审判---盾---神盾--锤
----------------------|&--------9秒审判----------&|
-------------------------------|&-----------9秒神盾-----------&|
Code:
/startattack
/castsequence reset=8/combat 神圣之盾,公正之盾,光明审判,公正之锤,奉献,公正之盾,神圣之盾,公正之锤,光明审判,公正之盾,奉献,公正之锤
外服英文版(由ymhsss同学题共)
/castsequence reset=8 Holy Shield,Shield of Righteousness,Judgement of Light,Hammer of the Righteous,Consecration,Shield of Righteousness,Holy Shield,Hammer of the Righteous,Judgement of Light,Shield of Righteousness,Consecration,Hammer of the Righteous
群坦我惯用循环是
对手是不死怪的话
起手复仇盾 冲过去 转身神圣愤怒 公正槌 奉献 神盾 拉其
如果对手不是不死怪 就把公正槌优先于奉献
如果对角有法系怪怎麽办?
用脸跟清算开一只怪 用飞盘打断一只法系的唱法
并跑到另外一只法系怪的前面
然后就可以把怪很好的聚好了
善用你的拯救 跟保护 很多时候可以救人一命(别忘了喔)
一.3 各技能的防骑技能伤害加乘(新增 感谢ffjojo
技能 基础伤害 加乘 注
正义圣印 0 2.2%AP+4.4%SP -
审判 1 20%AP+32%SP -
复仇圣印 0 2.5%AP+1.3%SP -
审判 1 14%AP+22%SP -
复仇圣印*5 0 12.5%AP+6.5%SP -
审判*5 1.5 21%AP+33%SP -
智慧圣印 0 0 攻击回复4%最大MP,4秒CD
智慧审判 1 16%AP+25%SP 审判回复2%最大MP
光明圣印 0 0 攻击回复15%AP+15%SP的HP
光明审判 1 16%AP+25%SP -
奉献 113 4%AP+4%SP -
驱邪术 %AP+15%SP -
愤怒之槌 %AP+15%SP -
惩戒光环 112 6.7%SP -
神圣愤怒 %AP+7%SP -
复仇之盾 .1%AP+9.1%SP -
清算圣御 1 8.5%SP -
公正之盾 520 格挡值*1.3 -
公正之槌 0 DPS*4 -
神圣之盾 274 7.3%AP+9.1%SP -
圣骑的仇恨
黄字伤害*1.8*1.43
白字伤害*1.43
没有任何技能有额外加乘
二 装备篇2.1 装备选择取向
在此基本分析下几个坦需求的能力
01.耐力:
这可以说是坦最重要的能力(没有之一)
我至少有3点理由支持以耐力为主的血牛派
一.天赋广泛支援
战斗熟练百分之6
神圣职责百分之4
王者(庇护)祝福百分之10
总计有114*百分之10 有125最大加成
所以耐的效益在这版最高是无庸置疑
二 忠诚防卫者
忠诚防卫者这天赋是你HP少于百分之35的时候有的小盾墙
换言之 HP越高 盾墙越早发动 容错率越大
三 这版法术攻击BOSS非常多
或着主力伤害是法术的
由于上述法术攻击无法完全避免
只能靠抗性 所以减伤的极限就看出来了
上述BOSS都是物理很痛 外加法术爆痛的
也因此只能靠撑高血量去应变
由以上这三点 可以很清楚地看出 耐力在这版的优势的确巨大
但是要特别注意 耐力并不是让你(变硬)是让你(变胖)的能力
因为王对你的伤害并不会因为你有多少耐力而减少
换言之 这个能力是加强你跟补职的容错率空间
同样时间 即使耐力有落差 王对你造成的伤害以及补的压力仍然不会有所变化
这点需要特别注意 意味着即使你有再高的耐力 也不是你可以去犯一些愚蠢的错误大失血的理由
02.护甲值:
虽说护甲的增长是成曲线 意味着越高护甲所能够带来的效益会逐步下降
一般来说护甲所能够提供的物理伤害减免有定极限值 百分之75
但是一般来说防护骑要能够达到那点是相当的困难
我这边推荐护甲是有原因的
(一)护甲是百分比数的物理减免伤害
搭配高格档能力的圣骑那是相当的绝配
(二)现在由于DK与熊D的大幅消弱 护甲流已经不是这两个职业的代名词
只要有特别留意去配装 一个骑士想要超越小D有的护甲值并不困难
一个拥有熊D的护甲又高格挡值的圣骑想必会令高攻速低伤的怪物感到相当的头疼巴
根据Keeperess(大师)在这篇帖子里提到的[
[Data Set]敏捷很特殊 ]
有关敏捷的换算 也就是说
提升1%爆击骑士需要52.08敏捷
提升1%闪避骑士需要52.083333敏捷
同时1点敏捷能带来2点护甲的提升
因此敏捷是圣骑士在耐甲外的优先属性 但由于铠甲防御装皆无附带敏捷
因此可以考虑在触发变换得红宝石使用
力量由于有天赋加成 加上其对格挡值能力的提升
可以视为红宝石的耐力搭配次选
力量的作用有:
(一)高仇恨:AP的提高 格挡值增加(公正之盾)以及法伤的提升(圣光之触)在现今防骑仇恨能力太IMBA被不断消弱的今天
面对越来越猛的各种DPS状况(包括0秒出手 不留意仇恨 吃黑水乱打等等)
仇恨也是我等必须要去注重的对象了
(二)高格挡值:搭配高护甲那是相当的绝配
尤其象是TOC5的小怪坦 高格档异常重要
因此力量也可以说是必须的存在
05.格挡值:
可以说这个能力自从3.3的到来变得越来越重要
由于闪招的递减效果跟ICC的减闪光环 在装备不断上台阶的时候变得越来越严重
想要变硬就必需在这种固定减伤上下功夫
同时由于格挡值变得相当好冲 因此可以说 当防技 闪 招 命中熟练都到一个基础值后
不要犹豫全堆格挡巴!
06.格挡率:
不如同3.13 这个能力有所提升 因为闪躲DB 额外20啪减伤空间需要用格档去填补
因此部分装备在你格档能力足够的情况下可以优先选择有格档率的了
尤其是小怪坦 更是需要(如TOC5)
这个能力在与招架落差不大的时候比招架来的有价值
不论是装备的收集难度还是其效果
在3.3的DB让这能力重要性下降 但是就算不冲 也不能太极端
因为目前3.3 闪躲的改动 让的招架的价值提升
不过让我来说 与其堆招架 不如堆硬免
所以除非是闪招控
否则堆出基本值就可以了
其他的全靠防等来啦行了
09.防御等级:
除了540防爆(据闻需求有4舍伍入的效果 为了保险你可以堆到541)
后这个能力的用处有适当的提升闪招跟未命中的几率。
防御属性是仅次于耐力与护甲的生存属性,这个属性不因被压制,
而是必须作为耐力与护甲之外的第三生存属性选择, 但也不用特意去堆叠
身为仇恨能力中非常重要的命中到底需要多少呢?
对同级的人物 你有5啪机率未命中
对首领等级上升到8啪
因此 只要你命中撑到这个临界点就行了
这是多少呢 32.8命中等级提升百分之一的命中机率
32.8*8=260 因此基础命中大约需要260
但是是否要那麽高呢
以联盟来说 团队里面不可能没有D来尼(万恶的萨满)
那就可以再降一啪 就是228
以我来看 228就是一个很不错的数字了
大约你看面板命中率百分之7就是足够的数字了
熟练方面 由于骑士不像战士有一大排技能要吃熟练
因此只需要考虑以下四种 一 公正槌 二 普功 三 复仇印 四 公正盾
换算是26熟练等级免闪躲的意思是这样的
当你在BOSS正面的时候 你必须要同时应对BOSS的招架与闪躲 而已83等的BOSS来说
他大致有6.5啪机率闪躲你跟15啪机率招架你的攻击
每4熟练等级降一啪被闪躲和被招架的机会
因此要完全免招闪需要4*15=60
就算扣掉常驻复仇你仍然要撑到50
这数字太离谱了
因此我可以很明确的更你说熟练是有就好没有就算的能力
毕竟我们不是战DK 不需要考虑这方面的问题
如果你要一个基础值 那 我觉得 26是一个不错的数值(+复仇印)
这是为了避免闪躲 以增高仇恨
实际上并不是免伤流不行 而是在现有的环境下(ICC的减20闪光环)
会逼迫所有的骑士走向血甲流也是无可奈何
但是请注意 血甲流的前题是建立在同一等级的装备物品 优先选择
219跟251的装备是没有可比性值的
2.2 属性选择的参考指标
为了防爆:你需要至少540的防御等级(据闻需求有4舍伍入的效果 为了保险你可以堆到541)
为了不MISS:你需要至少百分之7的命中(BL请堆到百分之8)
为了仇恨跟防招架加速: 你需要至少26的熟练等级
为了不要招招中招招喷: 你需要至少43百分比以上的闪招率(闪躲加招架阿同学 绝对不是闪躲跟招架都要百分之43....)
只要你达到以上等级 其它皆随喜好去冲
要记住我们所做的一切或着现今重视的一切都可能随着爆雪大神的喜好产生翻天覆地的变化
因此各种装备都拿一点放仓库绝对是安全的做法拉
2.3 套装特效
T7方面(已经被淘汰的装备就不需要强调了 )
T8方面(也被淘汰的装备就不去说它了)
T9防骑版不论是两件或着4件特效那都是相当的优秀
比起悲剧的戒骑跟奶骑 爆雪大神很显然在3.2版对防骑诸多眷顾
两件的降清算时间不论是仇恨伤害也好 应急也罢都是非常的优秀
四件的盾墙减少30秒那更是无论如何都要凑出来的东西
因此你的公会如果开始出十字军团 就把T8以前的系列扔到墙角巴
T10版的两件特效是仇恨向的 而4件特效则是生存向 总体来讲光特效而言会比T9弱一些
如果有258版本T9装的同学可以先不考虑264版本的T10装 可以先购买比较优秀的散件 如冰饰品 批风
而一但T9要更换成T10 建议一次累积大量的徽章 一次全面更新成T10会比较好些
因为没有了4件特效 T9的能力就不是那样优秀 可以考虑放弃
三 BUFF之外还是BUFF的BUFF篇三.1 附魔(更新)
武器
1.刃卫:这是目前比较优势的附魔 结合免伤和仇恨在一身 只是效率并非那样尽如人意 但已经算是很不错的了
2.吸血:这也是目前相对优势的附魔 自带的回血能力跟危急时的自动大红 也是个位可以考虑的
3.精准:缺命补命 在武器附魔都很悲剧的情况使用这个不错
4.猫鼬跟+26敏:还是具备有一定的效益 只是表现不佳
5.泰钢武器练 也是很不错的
1.+20防御(在防等满后可更换+18耐)
2.锻造的泰坦钢板 增加的能力值会比18耐优秀
胸甲 +22防御(在防等满后可更换+275HP OR+10全属)
护晚 +40耐 如果你是制皮 +102耐
肩膀 霍XX之子声望 如果你是铭文 恭喜你 不用解抢怪每日 (防技到顶后可以用+30耐15韧)
头盔 银白崇敬 跟工程学的45耐附魔(老实说并不是很好又丑....)
腿甲 制皮的+55耐+22敏的
脚甲 有点正义追击用+22耐 没点用巨牙活力
戒指 你是附魔就用30耐巴
1.+16防御 工程学的话又有缓降披风+23敏的附魔
2.强力护甲225点 在大多数情况会优秀于上面的附魔
1.武装者是首选 尤其是你还很容易被DDER们OT的时候
2.+18耐 跟 +885护甲的工程 也是不错的选择
3.手套精准 在命中不足时拿来补足命中也是不错的选择
三.2 宝石
3.2版加入了新宝石 且取消掉了龙瞳石的多彩效果
宝石方面
变换宝石:
1.格挡流专用(永恒的大地围城钻石)
21防百分之5格挡 发动条件2红一蓝
2.护甲流使用(严峻的大地围城钻石)
32耐百分之2护甲 发动条件2蓝一红
3.魔抗流专用(光耀的天焰钻石)
32耐百分之2魔减 发动条件2蓝一红
如果你是珠宝
红槽用 10敏15耐(如果是BV控或着仇恨向 10力15耐)
黄槽用 10防15耐或着10命15耐 (防技爆表就用命中石 反之亦然 如果两个都爆了就优先防御石)
蓝槽用 30耐+3科51耐的龙瞳
防技不够可视状况调整黄槽
如果你不是珠宝
红槽用 10敏15耐(如果是BV控或着仇恨向 10力15耐)
黄槽用 10防15耐或着10命15耐
蓝槽用 30耐
视状况调整黄槽
如果你不是跟我一样 有不按照插槽就会死的病
可以在插槽加成很烂时 选用蓝色宝石
三.3食补跟药补
食物的话 首选是+40力40耐的
命中太用+40命40耐
其次是 OR+40敏40耐 OR+40熟练40耐
最后是+80AP+40法伤+40耐的鲜鱼宴
药补 石血精练药剂 +1300生命值实在不错
三.4 凋文
大凋文:
1.神圣祈求凋文:*新凋文*神圣祈求激活时受到的伤害减免3%。
个人感觉,这个凋文是3.1所有圣骑士新加的凋文中最实用的,如果你作为一个专业的坦克,3%的全免伤是不可放弃的。必备!
2.复仇圣印凋文:当复仇圣印或堕落圣印激活时,增加10点熟练。
对于防骑,熟练也是一个重要属性,既是仇恨又是防御属性,所以如果你使用复仇圣印时,这无疑是个很优秀的凋文,
3.拯救凋文:*新凋文*当你对自己使用拯救之手时,你受到的伤害减少20%
有了这个凋文,拯救之手将成为一个20%的小盾墙。
在四大坦克中,我们本来救命技能是最少的,这个凋文毫无疑问弥补了这一点,
以这也是我推荐他的原因。但是对于他,我同时也存在一个疑虑,
也就是这个救命技能的一个重要缺馅:拯救之手,在获得伤害减免的同时会使你损失20%的仇恨!
4.神圣愤怒雕文: 这个雕文我目前再用 原因有 1. 断TOC10-5的法 2. 冰冠城赛群坦相当好用(因为不死族)
该雕文是不死恶魔限定
关于大凋文解说
复仇之盾凋文 除非你都拉单体 否则这样做会大幅降低你群坦的稳度
正义防御凋文 在导入清算圣御后 双嘲讽足够 不需要安装
小凋文:
1.圣疗凋文:圣疗术冷却时间减少5min。
嗯~还是这个,不用多说了吧
2.感知亡灵凋文:感知亡灵激活时对亡灵伤害增加1%。
拉亡灵怪的时候,还是有点用的,提升点仇恨算点吧~
除了以上两个,防护小凋文也真没什么太有用的了,随便丢两个吧
三.5 防骑必修声望一览
1.灰烬裁决军(251-277的戒指 两件超重要锻造图 不用说 超级重要)
2.银白十字军(头部附魔 当然不用说很重要)
3.霍迪尔之子(肩膀附魔 但是比起楼上稍微不那麽重要点
主要是当防技破540后可以改用战场的版本的30耐15韧)
(另外还有附带头部的冰霜附魔 当冰抗坦必备)
4.龙绵协调者 (两件初阶国民防装)祈伦托(一件防装紫手)
5.银白联赛(其实不是声望 主要是足够的勇士勋章)
(重点是他便宜版本的国民坦武跟坦鞋)
四.专业篇四.1 长处分析
目前专业的优势中
笔者分析一下几个比较看好的( 草药 剥皮 裁缝 不考虑) 效率不高
感谢DARK4大提共关于练金方面的修正 因此我也把它列入讨论(友情提示 3.2后这些都会加强)
珠宝 3颗51耐的龙瞳 比平常的30耐共多出51-30*3=63耐
铭文 肩部60闪15防等 比正常多出40闪躲等级
练金 具备+75耐的练金石跟药剂加倍
以石血为例 1300加倍就是多650 同时具有特殊精炼药剂
(北方之血精炼药剂 47法能40力80AP)
制皮 +102耐护晚附魔 比平常的多+62耐
但制皮还有一个特点 就是便宜又高效的抗性附魔 非常实用
采矿 +60耐
附魔 双戒指+30耐 共60耐
锻造 打双洞+30耐宝石 共60耐
工程 手套+885护甲
这版?金BUFF很大 大家也可以考虑
大家可以自由搭配所喜欢的方式
目前看来最好的是珠宝 其次制皮&锻造&采矿
而练金作为一个特殊的存在 可以说他强大也可以说他不强,看个人选择
尤其是采矿 还可以跟珠宝互搭配 达到自几自足的效果
但采矿的弱势再转神OR戒骑时就很明显了
制皮虽然强大
锻造的双洞不但会随的宝石的提升而上升
而且可以使用在各种骑士上
装备又可以自己做
同时又有相当不错的盾牌武器专属附魔
所以目前最好的组合是锻造+珠宝
第五 出发篇五.1 收装建议
3.3导入的随机5人副本系统后 可以说初阶的防装收集起来并不困难 难的是你有那样的心态
很多人都会想 阿 80级了 直接打H本 坦克比较缺 就先转坦克来打就好了 而没有考虑说自己的能力是否适合
这是一种不正确的心态 确实 在3.3这种机制导入后你会发现最缺的就是坦克
坦克基本比治疗者还要好排 都是秒排
而现在的H副本的确被消弱了很多 除了新三本以外并没有很感到压力的副本
但是我在随机副本里总是会看到 对自己天赋 能力 装备 都很不了解的坦克出现
然后抱着一种随便的心态去打 我个人是很不欣赏的
当然3.3的快餐风气也有关系
于是乎 想要培养自己不成为一个拖后脚的坦克 首先必须要省起你的大鸟钱
然后优先作出245等级的坦克装备 现在十字军宝珠价钱并不昂贵 可以轻松获得
78-80级先用之前搜集到的防装 排副本坦克练习回圈跟或得初皆防装
然后到80了以后 这时候蓝色的装备也收级的差不多了 你可以
牌随机副本 碰到新三本跟队友说一下能力不足 请退 等待15分钟再去排
牌子装优先买232T9*4 再来是戒指 这时候你应该弄到黑心跟清灵了
然后储备足够多的泰坦刚把226腰带跟鞋子做出来
当然你有门道可以不用做 降阶购买勇气披风 然后你就可以去坦克新三本了
当你将新三本的防装拿个7788 这时候跟你在TANK路上认适的朋友(总有同似服的-.-)
大家一起组一组 或着是跟一些RL说下 自己努力去研读战术后
可以尝试去10人本大显身手了
当然有亲友的就不要走我这条路子了
五.2 心态
当一个坦 你就要有扛下整个团队的责任
要有 只要我还活着 怪就别想打我队友那样的责任感..
坦是最容易被怪罪的 压力也最大
所以要保持平常心 不要被少数1-2人的辱骂激怒
有不懂就多多看看巴哈 虚心 求教 就不会太地雷
努力追求坦怪的极限 才是吾等应该追求的
无论在嘴炮的圣地取得怎样文字的胜利 都不是我们所追求的
与其把精力放在跟其他人互轰上面 不如真真正正做好自己
不论我们遇到怎样的NERF 无论我们前面有怎样困难的BOSS
无论我们招受到多少多少歧视的眼光
只要心存坦魂 相信自己 相信队友
我们就可以开辟一条属于我们的道路
隐藏的存在.番外篇这里是把我在1-5篇没有提醒到的部份作一个统整的地方
番外.1 插件
经常有人来问说 QS需要啥插件 其时 整合包一般不推荐大家使用
虽然功能齐全 但基本上很难对自己的胃口
而且只要整合包的人因故不作了 就要去更换 从新的UI使用到上手都要一段时间 很不方便
之前TF的小紫 跟GF的大脚 隔了段时间不更新 就给不少人带来麻烦
一般个人建议 采用整合包的人 最好不要太依赖整合包 至少要知道整合包内的插件是怎样的作用 到哪里可以下载
若说要建议的话 一般还在使用大脚的 如果继续正常更新就使用
要不然就使用老农的整合包(鱼鱼又停做了郁闷...)
不过我几乎没用过大脚 也不知道现在状况怎摸样了@@
单体UI不可或缺的有
1.PALLYPOWER 强大的祝福管理插件
2.OMEN 强大的仇恨统计插件
3.RECOUNT 强大的各项数据分析
4.DBM或BIGWIG RAID战中使自己更加能应对BOSS的动作的不可或缺插件
5.DECURSIVE 一键驱散 对付YOGG这种BOSS没有他会很想哭
6.MSBT 可以更加清楚了解战斗
这几个我觉得比较重要 其他就因人而异 象是XPERL阿这种头像插件等等 也都是可以考虑的
番外.2 宏整理区
除了基础一键坦怪宏 那个宏我个人认为 不要对它产生依赖 那是方便你去打要频繁跑位的BOSS的
基础仍然希望大家使用手动 要不像969回圈宏 只要BLZ多家个技能或折动一下回圈内技能的CD 整个宏就报废掉了
到时候如果你太过依赖的话 反而不会坦了那绝对不是好事
有几个宏 是相对比较需要的
1.圣疗术的宏(使用这个宏 目标是敌对的话就自动施放在自己的身上 目标是友善目标的话就会施放在该目标身上)
/cast [target=mouseover,exists,help] 圣疗术; [help] 圣疗术; [target=player] 圣疗术
同样需求的只要将圣疗术的部份改成你要的东西就行了
/CAST 神性牺牲
/Y 团队小盾强开启 持续时间10秒
/IN7 /Y 剩余时间三秒
/IN8 /Y 剩余时间两秒
/IN9 /Y 剩余时间一秒
/IN10 /Y 团队小盾墙结束 下一位预备
同样需求的 改换内置技能的名称即可
3.969回圈专用宏(使用此宏特别注意 不能安装奉献刁文 审判天赋必须只点一点 要不然会卡巨集)
/startattack
/castsequence reset=8/combat 神圣之盾,公正之盾,光明审判,公正之锤,奉献,公正之盾,神圣之盾,公正之锤,光明审判,公正之盾,奉献,公正之锤
/startattack
/castsequence reset=8/combat 神聖之盾,公正之盾,光明??判,公正之錘,奉獻,公正之盾,神聖之盾,公正之錘,光明??判,公正之盾,奉獻,公正之錘
外服英文版(由ymhsss同学题共)
/castsequence reset=8 Holy Shield,Shield of Righteousness,Judgement of Light,Hammer of the Righteous,Consecration,Shield of Righteousness,Holy Shield,Hammer of the Righteous,Judgement of Light,Shield of Righteousness,Consecration,Hammer of the Righteous
相关调整只要更换内部招式的部份就行了
4.奶盾自套宏
/cast [target=player] 崇圣护盾
/w 你的ID 启动崇圣护盾。
/in 57 /w 你的ID 崇圣护盾即将消失
相关调整只要更换内部招式的部份就行了
5.无敌即点即取消宏(拯救祝福一样可用 只要改换技能)
/stopcasting
/cancelAura 圣盾术
/cast 圣盾术
(拯救祝福一样可用 只要改换技能)
宏这区特别强调 请将上述宏改成繁体字后使用
否则如产生错误请不要找我...
之怒减少了10% 还有就是骑士boss用复仇圣印 小怪用命令
别忘了转换!起手一般清算 飞盘子
一般没有多大问题
圣骑T很好拉怪的
队友过于强大时 你让他们收着点
比如战士冲过去雷霆就开始转!!我小号就这样干
死了就活该了
现在我们会输出全是狂暴的了!最该鄙视的就是,我们以前的MT现在居然没T装备。
谢谢,我以前一直用命令,不知对不对
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