求高手教我圣安地列斯车辆秘籍轮胎数的修改

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为什么我的四个轮子不在车上,求解,求高手
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1.轮胎在zm里的层次是在右前轮(RF)虚点下
2.如果轮胎在右前轮虚点下无误,那就检查下轮胎的轴点中心
my blog :wjagta.
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MOD改装比赛 第三名
GTABBS MOD改装比赛 第三名
为现任版主而设
Powered by& 我是新手想修改路上行驶车子的参数 请高手指点 ...
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如题,玩了圣安地列斯也有十遍了,尝试了不少高手制作的补丁和修改方法。不过到现在任然不知道路上一般行驶车辆的行驶速度,和出现飙车族(就是速度很快而且不走遵守交通规则的车辆)的几率的修改方法。请高手指点 不胜感激
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那貌似是NPC的AI设计问题,无法修改。如果单纯修改车辆各种参数,去搜刮mod区置顶
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哦 谢谢。 修改车辆参数我也有想请教的地方,虽然看过置顶帖,但还是在修改的时候遇到了问题。总共有三个问题
1.我装了车辆MOD后 车轮胎有一部分是陷在地里的,看到的就是车轱辘直接贴地 ,请问该调整哪个数据 怎么调
2.在根据车 mod提供的配套数据调整过后,发现在车轮压到路边略微高起的部分 反应很大 应该调整哪个数据 怎么调
3.车子在不太平坦的道路行驶,不能够很好的贴地行驶,请问该调整什么数据 怎么调
以上这些问题请帮忙解答一下 谢谢& &本人用的是HANDING修改器修改汽车参数,麻烦请对照这个解释
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大家都吃饭去了啊? 吃完饭回来帮我解决一下吧 谢谢
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原帖由 liangli1983 于
16:40 发表
哦 谢谢。 修改车辆参数我也有想请教的地方,虽然看过置顶帖,但还是在修改的时候遇到了问题。总共有三个问题
1.我装了车辆MOD后 车轮胎有一部分是陷在地里的,看到的就是车轱辘直接贴地 ,请问该调整哪个数据 怎么调
2.在根 ...
1、车轮陷地要改vehicle.ide中车辆所对应的那组数据里倒数第二、三个数字(诸如“0.798, 0.798”的形式),往大了改。大概你没有正确导入mod里的相关数据。
2、首先尝试减少悬挂下限的数值(比如原来-0.10,改-0.13),这样可以提高底盘高度。如果是跑车,需要低底盘,那么在修改器的”次要“页中启用“护车栏”即可。
3、这个更麻烦点……个人经验是降低车中心在Z轴的偏离,一般-0.5以下就比较稳了。悬挂可以调低点,硬点,另外“阻力等级”至少调到0.2。其它想不起来,请各位高手补充吧~~
ok,here we go again.
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2.3不是修改handing.cfg吗?
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哦~是我没讲清楚~
后两点自然是关于handling的,当然lz既然会用handling修改器,我就没另外说明了~~
ok,here we go again.
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呵呵 谢谢小猫,车轮陷入地面问题是解决了 第二个问题里面 次要 护车栏是指什么?不太懂哦&&我用的是handing编辑器 风雪汉化版 里面没这些东东。&&
&&还有继续求教车子的地形适应性,我用兰博基尼蝙蝠参数的banshee和bullet 同样是在铁轨上,banshee稍微一碰到铁轨马上就蹦起来,而bullet就显得很稳,想调出bullet的效果。这应该调整什么数据
&&另外有个新问题,车子平时跑得很稳当 但在一个颠簸之后就很容易甩尾,应该怎么调整
谢谢好心人帮忙
[ 本帖最后由 liangli1983 于
22:40 编辑 ]
GTA☆O.G.Loc
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[就是速度很快而且不走遵守交通规则的车辆]
这个好像。。。很难解决。。。
life totally sucks...
自制各代GTA手机主题~
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~俺用的是“Handling编辑器v2.3CN 汉化版”,里面把车辆数据分成“主要”、“次要”两大块。这个论坛里有很多下载:
~至于“地形适应性”,可以尝试增加悬挂行程,也就是扩大悬挂上、下限之间的差值;减少悬挂硬度;另外增加车重似乎也有点帮助。当然若是跑车,低底盘与硬悬挂必不可少,那颠簸也难以避免了。要跑铁轨,还是越野车更合适~~
~“颠簸甩尾”的话~~看看车重心的偏移吧,我一般x、y调成0,z调成-0.5,应该会比较稳~当然悬挂等也尝试修改下~~
要增加暴走族数量的话不难,站路边放枪,保证满街都变成暴走族
ok,here we go again.
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呵呵 扩大差值悬挂偏软,尝试过效果不太好,调的是跑车 速度快看来颠簸也是难免的 加速是35 最快是400,就起步一下上上人行道,前轮还行 后轮一触到人行道边缘 马上尾部翘起。
& && & 颠簸甩尾应该不是重心偏移的问题 XY都是0 Z是-0.5就跟你说的一样。要不我把几个数据报给你 请你和其他人帮我分析分析吧&&我的推力级别是0.7 阻力级别是0.2 减震上下限是0.1和-0.1 前后减震效率比是0.55 悬挂反冲系数是0.3 摩擦系数是1.1 打滑系数是0.85 摩擦平衡是0.51 其他应该没什么用吧? 麻烦帮看一下
暴走族么 呵呵 不奢求了。可能是因为国外和国内不太一样 司机比较遵守交规 有点看不习惯 ,慢慢就适应了。
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Handling编辑器非常搞笑~~~~~~~~~~我改“有ABS” Handling里边居然出现了“含有ABS”的字样,暴汗~!弄得我刚装的丰田卡罗拉隐身飞天。
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以前看过一个CLEO,是CJ开太子,NPC也开太子跟着的,太子用暴走族摩托MOD换掉
凑合玩玩暴走族吧
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颠簸后容易摔为是怎么回事?该怎么解决啊 好心的人儿帮帮忙
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回复 #14 liangli1983 的帖子
CJ的驾驶技能有待提升..
ps:你不是说你已经通关10次了么?
[ 本帖最后由 ben 于
12:44 编辑 ]
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通关十次是没错,只是修改打补丁是后面几次才开始感兴趣的 特别是换了mod之后 感觉和原车差别很大。如果知道的话麻烦楼上的回答下啊 其实也就是在车轮压上人行道的时候 前轮上去还是很平稳的,后轮跟上的时候车屁股容易上翘,而且幅度还比较大 很头大,改了很多都不见什么效果&&麻烦帮忙啊
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原帖由 liangli1983 于
13:07 发表
通关十次是没错,只是修改打补丁是后面几次才开始感兴趣的 特别是换了mod之后 感觉和原车差别很大。如果知道的话麻烦楼上的回答下啊 其实也就是在车轮压上人行道的时候 前轮上去还是很平稳的,后轮跟上的时候车屁股容易 ...
避震太硬了.
悬挂下限和上限的距离大点
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哦 原来是这样,马上去试试看,谢谢ben
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侠盗车手圣安地列斯修改大法
日 09:56&&&&&阅读(4165)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
  有了秘籍和修改器其实已经够了,但是这个游戏实在是可以挖掘的东西太多了,可以操纵的东西也太多了,嘿嘿,要是平时的玩法已经不能满足了,不妨来自己来点另类的:
  GTA的开放性相当的高,不只在游戏性方面,就算是程序设计方面也是,它把需要用到的绝大部分数据都以文本的方式存在/data目录里面,而且所有数据都有详细的注释,很方便修改阿&&
  例如/data/weapon.dat里面,记录了所有武器的性能参数&&可以把短喷子的弹匣改成5000,连射的双手喷子,炸一辆车连半秒都不到&&或者&&嘿嘿嘿,把警察用的9mm伤害改成-10,追杀你的时候变成了给你补血,还怕犯罪吗?当然也可以把自己最常用的武器伤害加大&&我曾经把smg的伤害加到5000,射程增到100,站在马路边上左右狂扫,根本没有人能近身&&嗯,bt就是我的追求!
  最的是vehicles.ide里面,记载着一些车辆的参数,大部分在游戏中都没有明显效果,但是后面有两个浮点数,记录着车辆轮胎的大小&&呵呵呵,我曾经把banshee搞成两人来高的大脚怪&&除了爱翻车,好像性能没什么影响,普通的矮墙可以都直接弹跳着开过去&&
  另外还有就是handling.cfg,这里面才真正记录了车辆的性能参数,试试看900时速在地铁通道里狂飙的感觉&& 爽到冒汗阿~把碰撞系数改成0,除非翻车或者被枪打到,否则也不怕撞坏了,加速改成100的话,那怕是垂直的悬崖你都能直接爬上去(90度的不行,那怕88度都爬上去过)
  嘿嘿,这么多能修改的东西,实在是大大地满足了我的bt需求,恩,不说说不痛快阿?
侠盗猎车手:圣安地列斯
小编评价:体验自由自在的生活吧
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:3.5 GB
更新时间:
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出门在外也不愁圣安地列斯改车器修改数据_百度知道
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、制动快的超跑!改车器里面的参数应该怎么修改,高手指教、不打滑、马力够大速度够快如题,我想改一辆抓地力强
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体会.08 0,各位自己体会吧,正的K后.0 1,建议28放到0.1 0:前后减震效率比(小了车前倾,车不转向.0 1、十八是刹车。
  第二十八、4驱、z).80 70 1.0 4 P 6、电)修改它没有太大实际意义.52 0 33?不太确定。把Z调节成负数可以提高车的稳定性:最快速度(肯定是越大越快)
O,在下还没发现改它有什么作用.2 -0:引擎类型(P汽油 D柴油 E电动机)
S.0 2这是网上的数据属性说明首先打开SA的文件夹。
  以上是性能参数解释,您可以先把他覆盖到HANDLING文件里,(用秘籍GETTHEREFAST调出的那辆车):高速刹车阻尼系数(改了好像没有什么用)
  第二十三是座位偏离中心的距离,是在下修改过的SABRETUR,不用问,用记事本打开这个handling文件、减震。
  车的修改没有固定套路.30 -0:减速性能(小点加速要快些,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,
  再往后涉及到车身属性。那是一种创造的快感,全看个人爱好:ABS(0关1开)
V,建议不要修改得太大:摩擦系数(低了就打滑)
K:淹没百分比(要车沉在水中才有用、z)。
  用作例子的那组参数.52 4 350,不知道术语是什么.1 0,越不容易甩尾:推力级别(小了车软绵绵的:摩擦平衡(小了前轮摩擦力低:车身和轮子的距离(大了车身离车轮近,太小的话,不然改错了有可能会游戏出错
A,这项修改要结合第十项协调修改,(汽油,改性能前建议先备份(就是复制一个handling到其他的地方.5,甩尾,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)
  后面跟着的数字和字母都是车的性能参数、4)分别是前:车头灵活程度(越大转向越灵)
a.84 0,是车的尺寸(x,再修改,其乐无穷,易侧倾)
f:车辆价值(完全没有用)
举个例子。
  第十六项是车的动力形式。
  改车,它决定了车底盘的高低,车的悬挂,转向降低了,一般0,悬挂软,惯性大了车就迟钝)
D、柴油,大了后倾,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数:Z轴重心偏移(负的重心K前,转向的时候就不一定飞到哪去了,否则你的车只能跑直线.5以下,
  第十一项我概括成车的稳定性,车不容易翻:刹车平衡(小了刹车的时候后轮抱死。
  第十二项是车的轮子数量,
  第二十一。
  第十七、二十九.0 0,提高速度的同时:加速性能(同上)
P,这全是个人爱好的问题:不知道叫什么(直接影响车的最快速度和加速能力,建议不要改。
  第一项是车身重量.55 .3 0:阻尼力级别(大了减震的效果好)
c:Y轴重心偏移(正数高负数低)
H,大了车很跳)
b,字母要大写)
R,只是车撞得再烂也不着火)
  第二十五是车的价格:原数据是没有对齐的:悬挂反冲系数(好像没有什么用:变速箱档数(一般都是5前进档的)
N,反正改了没看出什么效果、抓地力等全都要改、R,永远修改不出出色的车,能力请看下面,
  第十九项是ABS.3 -0,车甩尾越厉害、1=有)
  第二十项是车的转向角。
  第八项是车掉到水里后,悬挂也软。
  只单纯的修改一两组参数,动不动就漂移:轮子和车身的距离(负得多了车身离轮胎远:上下车位置(大点人下车的时候离车要远些)
I,下沉的深度:车辆名字(千万不能改)
B,光改这里没有效果.
  其中。
  第二十四是车的受创损害,(这项修改要结合车身重量.5以上。
  第二项到第四项,越大:碰撞损伤系数(越小越耐撞)
ac,0,如果不结合COLL文件的修改,如果改错了还可以复制回来)
注,而在下却倾向于把它改成F1,不能转向)
U,要自己对齐.5左右)
  第二十六是悬挂系统的上限
  第二十七是下限.5 0,但是效果不明显)
Q,可能你喜欢把它改成“大脚怪”,否则容易出问题;大了刹车的时候前轮抱死,是车的重心位置(x:惯性(重量是和惯性成正比的.23 0,同一辆车,而非直接翻译,数字越大,容易侧倾)
e:重量(重量对性能有什么影响大家都知道吧,然后总结出来的,反正就是0,不要动嘛)
aa:X轴重心偏移(正数偏右负数偏左)
G,不太好形容、y,这些都是在下一项一项修改,只改这两项车速度提升不了多少,自我感觉性能还不错,如果不改车辆MOD的话!)
C。如果感兴趣、后,(0=没有,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义:打滑系数(也是低了打滑)
L,要同时加大车身重量才有效)
  第十五项是车的驱动形式(F.然后再自己动手,越小越强)
F,不过就算能完全浮在水面上也开不走了)
J:刹车性能(越大越好)
  第十三.35 0,越小、二十二是减震力度,抓地力越强:
  SABRETUR 5300,体会一下,是托海就调高些)
  第五项到第七项.0 45:驱动类型(F前轮 R后轮 4四驱,再体会、十四分别是车的极速和加速能力。
  第九项是车的抓地力。
  第十项是转向时候的侧向附着力,然后找出Date
谢谢指教 如果改了mod后面的属性应该如何修改
如果你下载的车辆MOD附带的readme文本有数据,你就去修改数据上面handling这一行的数据如何修改就是根据上面解说来对应项目修改如果车辆MOD没有附带数据,就去游戏目录/data找到handing这个文件,记事本打开,然后搜索你安装MOD的名字,可以找到这个MOD原版数据的对应行然后根据上面解说来对应项目修改记得备份原版的handing文件
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,,,,再搜索”如“GTA SA漂移数据”等然后复制网上的那一列数据?我记得改变车辆的数据是要到根目录一个“han&quot,每一列的开头都是车名,额,然后用写字板等工具打开它,再打开“han”开头的东西找到你要改的车辆的名字,再车辆名字后面的数据就是那辆车的数据,=我这里说的很多东西都很模糊,你自己去网上搜索”怎么修改车辆数据“就有的把,你说的改车器我不知道是什么,你把网上找来的数据粘贴替换上去就可以了;开头的东西,是装MOD用的GGMM吗,知道怎么修改了后,你要先把它改成文本文件,我好久没有玩SA了
你下cc超级修改器,改车没问题,还可以让车着着火跑!
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