魔兽世界盗贼种族双持DK练什么种族好看??包括攻击姿势和使用技能时的样子 是双持 看清楚

WOW里DK选什么种族?
WOW里DK选什么种族?
我在想是血精灵还亡灵还是说其他的种族更好
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BL的还是血精灵的 好 DK。
追求爆发 兽人也不错。。整体看来还是血精灵吧
牛头最好,血多就是王道!
亡灵,反控的意志是DK生存的基本技能
新手区的3级 练级最快的天赋是冰霜到外域后单练没人带的话 那就是鲜血了如果有治疗跟随 A怪的话 是邪恶好了 说一下种族选择...慢慢看吧一、联盟篇 可选种族:人类、侏儒、矮人、精灵、德莱尼 1、人类 实用种族天赋介绍: 感知 提高你的潜行侦测能力。 自利瞬发2分钟冷却时间 移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。 剑锤武器专精 剑锤精准提高3点。 外交 声望获取速度提高10%。 天赋PVE点评:3点武器精准对于输出来说的是非常极品的,虽然削弱了2点,但是了胜于无啊,给PVE带来了不小的优势。自利对于PVE来说是完全白给一个徽章,对于boss战中需要解除定身效果或者需要大家带徽章打boss时,人类的优势就很好体现。补充:人类的外交,节省大量点卡以及时间。(比如从前开荒海山老1) 天赋PVP点评:感知的削弱确实让人恼火,但是从前感知主动使用的OP也让BLZ意识到了这点。感知改成被动,可以理解为给人类白带了个小工程眼睛。而自利带来的PVP就要分开说了,对于需要韧性来维持生存的职业,比如术士、牧师等等,一个徽章韧性的损失比较大。但是对于近战职业,比如盗贼、骑士等,这些韧性可以被忽略。而新的地图战场中有奖励80R,触发+1000AP的饰品,可以弥补部分R的损失。 美型点评:人类男是DK的祖宗,跳劈是很多人选择的理由,人类女的美型也是大家公认。 最终结果 PVE指数:★★★★☆ PVP指数:★★★★★ 美型指数:★★★★★ 2、侏儒 实用天赋介绍: 奥术抗性 使你被奥术法术命中的几率降低2%。 逃命专家瞬发1.75分钟冷却时间 解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。 天赋PVE点评:奥术抗性天赋也许只能在永恒之眼的系列副本中有点作用,其他时候意义不大。逃命专家可以用来解减速效果,实用性没有自利来得好。 天赋PVP点评:奥术抗性在PVP中的优势在于对抗法师的时候,可以依靠一点RP。一个变羊或者减速的抵抗,有可能就会扭转局势。逃命专家的优势就体现得很明显了,因为它与徽章不公CD,1分45秒的冷却比原来3分钟实用了点,使得侏儒在面对减速控制技能强势的职业面前更加灵活。 美型点评:侏儒MM的可爱大家都承认,我想MM选择侏儒会更多一点。但是侏儒老头确实不太讨人喜欢,至少自己不太喜欢。 最终结果: PVE指数:★★★☆☆ PVP指数:★★★★★ 美型指数:★★★☆☆ 3、矮人 实用天赋介绍: 冰霜抗性 使你被冰霜法术命中的几率降低2%。 锤类武器专精 双手锤单手锤精准提高5 石像形态冷却时间3分钟 激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10%。持续8秒。 天赋PVE点评:锤类武器专精过于局限性太大,至少从NAXX掉落来看,剑和斧的数量较多,武器选择可能会受限制。但是如果有一把好的锤子,5点精准的提升可想而知。石像形态在PVE中的优势不是非常明显,矮人DK当T的话,可以开下,作为一个小的保命技能。 天赋PVP点评:后期拿到S系列的双手锤的话,锤专精的优势才会凸显。而石像形态,绝对是内战最强的技能,对战近战职业,包括战士盗贼和死骑,石像形态解除的流血、毒药和疾病,以及提高的护甲,很可能成为双方胜负的关键。但是对抗法系过程中,可以说是毫无用处。 美型点评:矮人大叔和大妈,很有爱。 最终结果: PVE指数:★★★☆☆ PVP指数:★★★★☆ 美型指数:★★★☆☆ 4、暗夜精灵 实用天赋介绍: 瞬发-2分钟冷却时间 激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。 迅捷-被动 使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。 精灵之魂-被动 死后变成小精灵,移动速度提高75%。 自然抗性-被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。 PVE天赋点评:个人强烈认为,暗夜精灵天赋绝对是PVEtank最强的天赋了,但是对于输出并没有太大的帮助。作为一个DKtank来说,2%的未命中就相当于比别人多X2个石头。raid中,如果开荒频繁灭团,跑远了影遁脱离战斗,将会省下非常一大部分修理费。我有一个想法,但是没有测试过,boss战不知道是否可以影遁然后一键换装,如果可以的话,影遁换装,可以承担救场的角色。(个人设想)哪怕影遁失败,小精灵跑尸速度的提高也节省了很多时间。 PVP天赋点评:2%物理未命中,在对付物理职业的时候还是非常有用的,对方需要多少2%命中才能保证不miss。而影遁,可以当做一个假死,作用限于让对方丢失目标,对抗法系可以打断一次施法。但是必须在原地不动施放,不像假死可以跑动中施放。实用性稍微打了下折扣。 美型点评:精灵翻跟头大家都看习惯了也没啥,精灵男穿上一身板甲帅气的样子相信大家都很清楚。精灵MM的性感...我YY了。总而言之是一个可以和人类一较高下的种族。 最终结果 PVE指数:★★★★★ PVP指数:★★★★☆ 美型指数:★★★★★ 5、德莱尼 实用天赋介绍 纳鲁的赐福 1.5秒施法时间-40码有效距离-3分钟冷却时间 治疗目标,在15秒内恢复总计50点生命值。治疗量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。 英雄灵气 使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术和攻击命中几率提高1%。 暗影抗性 使你被暗影法术命中的几率降低2%。 PVE天赋点评:1%的小队命中,在输出过程中可以有一点点优势,还可以给小队辅助,这点来说还不错。纳鲁的祝福的话,给一个没有治疗技能的职业一点点爱,但是实用性很一般,感觉德莱尼在PVE上没有太大的优势。 PVP天赋点评:2%暗影法术未命中在面对AM和SS的时候,可以起一点作用,有时候抵抗一个恐惧也是制胜的关键啊,但是太依靠RP了。同样感觉没有特别实用的天赋。 美型点评:德莱尼男人,穿上一身板甲那个叫魁梧。。。绝对是把妹的极品形象。想要给MM安全感的各位,可以考虑选个德莱尼男人。德莱尼女的前突后翘也还不错。 最终结果: PVE指数:★★★☆☆ PVP指数:★★★☆☆ 美型指数:★★★★☆ 二、部落篇 可用种族:血精灵、兽人、巨魔、亡灵、牛头人 1、血精灵 实用天赋介绍: 奥术洪流瞬发法术2分钟冷却时间 使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。 魔法抗性 使你被法术命中的几率降低2%。 PVE天赋点评:DK在很久之前就被定义为法T,对于邪恶TANK出罩子的DK来说,抗法系boss确实有一定优势。配合血精灵2%法系未命中,那更是让DK法系坦地位提高不少。奥术洪流在PVE中可以用作另一个打断施法技能,可以提高一定的应急性。比如自己只有10RP,想开20RP的小盾墙却暂时没有符文用,当别的种族苦恼之时,一个奥术洪流就可以帮你解决问题。当然,这种情况确实不多。 PVP天赋点评;一个字“强”,两个字“强力”,三个字“太强力”。2%法系未命中对抗法系职业可以让别人哭啊。综合了其他所有单系抗性,直接整合成全部法术命中降低2%,对抗法系更加全面。而奥术洪流更是让缺乏控制手段的DK多了个绝对VIP的技能。奥术洪流配合绞杀和冰封,可以让一个治疗至少在10内无法读条。而且奥术洪流在PVP时也是抓贼JP技能,当一个贼在你身边消失时,眼疾手快的你一个奥数洪流可能就可以抓出小DZ然后OOXX之。 美型点评:血精灵男的帅气,血精灵女的妖娆。我还需要多说什么嘛? 最终结果: PVE指数:★★★★☆ PVP指数:★★★★★ 美型指数:★★★★★ 2、兽人 实用天赋介绍: 坚韧 昏迷效果的持续时间缩短15%。 血性狂怒 瞬发-2分钟冷却时间 攻击强度提高,持续15秒。 命令 死亡骑士的宠物造成的伤害提高5%。 斧专精 斧与双手斧的精准提高5。 PVE天赋点评:可以说兽人DK拿来PVE输出绝对可以超过其他种族一个档次。宠物伤害提高5%,对天地双鬼都有效,邪恶DK输出又可以高一点。血腥狂怒配合使用类饰品,爆发力不是一般的强。NAXX中双手斧非常JP,比如10人老克的死亡之咬,25人老克的人性背叛者。拿着双手斧,带着BB的邪恶DK输出排行不会难看。 PVP天赋点评:坚韧相对于老版本来说确实削弱不少,但是PVP的话15%减少时间,配合新的多彩宝石,再配合邪恶DK20%减少时间,我想对抗DZ等晕技的时候可以起到很好的作用,血腥狂怒也可以提高DK的爆发能力。 美型指数:人人都知道,兽人在拉轰的是啥?就是他的肩膀! 最终结果 PVE指数:★★★★★ PVP指数:★★★★☆ 美型指数:★★★★☆ 3、巨魔 实用天赋介绍: 巫毒步 使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。 狂暴瞬发3分钟冷却时间 使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。 再生 生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。 PVE天赋点评:PVE中比较实用的应该就是狂暴了,配合视频和英勇/嗜血可以短时间内爆发出很大的伤害。而再生配合DK本身攻击回血的特性,在RAID中的生存能力稍微增强。治疗看你的机会也相对小了点。 PVP天赋点评:无毒暗影步!可以说就是给腿短的DK一点点信心,更加不容易被风筝点。说到这个,对于DKS装4件特效只有一个字形容:囧!狂暴可以提供一定的爆乏,总的来说巨魔的表现中规中矩,但是比TBC时候确实还了点。 美型点评:还有比巨魔更猥琐的嘛? 最终结果 PVE指数:★★★★☆ PVP指数:★★★★☆ 美型指数:★★★☆☆ 4、亡灵 实用天赋介绍: 被遗忘者的意志2分钟冷却时间 移除魅惑、恐惧、和催眠效果。 食尸5码有效距离2分钟冷却时间 激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。 暗影抗性 使你被暗影法术命中的几率降低2%。 PVE天赋点评:亡灵的天赋对于PVE的意义不是非常大,亡灵意志在有恐惧的boss面前有点作用。 PVP天赋点评:亡灵意志虽然削弱,但是还是比较强大的,与徽章不共CD,2分钟冷却,已经很强大了。(喷子退散)在对抗ZS,MS,SS时候的优势不言而喻,配合2%暗影法术未击中,SS和MS看到亡灵DK,也许心里要掂量下了。 美型点评:从前亡灵拉轰的施法姿势不知道让多少人为之倾倒。驼着背,背着霜之哀伤,独自漫步走在北极的沙场上。。。 最终结果: PVE指数:★★★☆☆ PVP指数:★★★★★ 美型指数:★★★★★ 5、牛头人 实用天赋介绍: 战争践踏0.5秒施法时间冷却时间2分钟 使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。 耐久 基础生命值提高5%。 自然抗性 使你被自然法术命中的几率降低2%。 PVE天赋点评:牛头DK在于PVE上的优势我想就是那点点可怜的耐力了。从前的耐力变成现在的基础生命值,虽然削弱了不少,但是还是那句话,了胜于无。战争践踏在TANK成批小怪的时候可以控制2秒给治疗反应的时间。但是实用性确实一般。 PVP天赋点评:DK作为一个缺乏控制技能的职业,给予一个践踏,已经可以说是非常非常强大了,可以用作保命,可以用作打断施法。刷ZC混战之中更是可以体现其强大!5%的基础生命,了胜于无。 美型点评:牛牛可爱,人见人爱。 最终结果 PVE指数:★★★★☆ PVP指数:★★★★☆ 美型指数:★★★★☆ 所有的种族天赋整理以及简单的点评已经完成,评分也只是根据自己的经验和想法来的
j就看你是想PVP还是PVE了
PVP的话
亡灵是不二的选择
因为亡灵意志
是反控制技能的强力
PVE的话
那就牛头吧 血多才是王道
没差
都差不多的
但是一开始练个牛头DK的话 当DK坦你会比较占便宜 因为同等装备 比人家多5%的血量 人家要坦当然是挑血多的来
目前看到的DK算是血精灵 牛头 亡灵 这3种族的最多 血精灵主要是衣架子 穿什么都好看 亡灵也是帅
血精灵还亡灵都不错。。不过玩过WLK的公认的是兽人最好。。LM的话是矮人最好。。
邪恶流的,可以选不死.比小阿更堕落,他是死人变成的.剧情流的,就选人类,毕竟魔兽三里的剧情是这样发展的.另类流的,用巨魔或是德莱尼吧.怎么穿戴都有一种别扭的DK的感觉.
每个种族都有 你可以选你以前玩的种族 这样种族天赋用起来比较好点
熟能生巧么 ~~
我本人还是喜欢牛头人的MT才是王道~~
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魔兽世界领域专家魔兽世界女兽人死骑和男血精灵死骑攻击动作那个好看点?主要是双持!准备打冰DK_百度知道
魔兽世界女兽人死骑和男血精灵死骑攻击动作那个好看点?主要是双持!准备打冰DK
我有个25级男血精灵战士,双持是前空翻的动作。我之前还试过女亡灵DK,我觉得动作还可以。我们区男血精灵DK还是多的,双持动作也不错,只是跳起来的动作囧,后面又换了个女兽人,女兽人DK也有这么几个,刚58级,动作是转身砍。我还没最终确定的,穿起来也好看我跟你一样,也是在选择女兽人还是男血精灵
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女血精灵双持还可以都很丑,双手很难看
血精灵吧,兽人动作感觉丑死,现在都后悔了
你的是女兽人吗?
男兽人,男的就丑成这样,我都不敢想象女的了
女的还是好看的~~就是想问下女的兽人动作好看还是男的血精灵的好看....
你为什么不肯玩男兽人或者女血精灵呢。。。说实话,女兽人和男血精灵真的很那个啊。。。
女兽人好看 男血精灵是最丑的种族 除了联盟以外
我是不想玩血精灵女~~~然后发现穿装备女兽人和男血精灵很好看~~但不知道她们攻击的动作怎么样~~最好能说说双持的!!!
还是血精灵好看多了
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出门在外也不愁魔兽世界双持DK练兽人好看还是亡灵好看???说详细点_百度知道
魔兽世界双持DK练兽人好看还是亡灵好看???说详细点
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亡灵 一直的追求
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当然是魔兽世界双持
亡灵是经典,兽人是重口味。
看你喜欢,我比较中意兽人,亡灵太细了,而且兽人有狂暴
亡灵飘逸 帅气
看上去血腥
兽人 妥妥的
目前兽人是最符合dk输出的种族
兽人,暴雪的DK图就是选的兽人
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出门在外也不愁魔兽世界,DK双持传染冰,循环中 杀戮和白霜都什么时候用?如果同时触发两种特效怎么用?谢谢_百度知道
魔兽世界,DK双持传染冰,循环中 杀戮和白霜都什么时候用?如果同时触发两种特效怎么用?谢谢
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杀戮白霜优先打循环,最后没能量了才是白霜两个目标以上的,冰打,也就是6个符文都在冷却的时候单体优先杀戮冰打
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而且不会浪费符纹,必定暴击,冰霜打击必出暴击,冰冷触摸,那是一个AOE技能。你那个白霜应该是淩风吧。两个效果同时触发那就用淩风冲击,A小怪很犀利杀戳是你的淩风,而且每用一次会更新冰触的传染
LS那个是单疾病凛风的打法,传染冰如果在循环种出了白霜,如果不会乱循环就放,如果会乱循环就放弃
冰霜天赋循环&&&单疾病凛风流&&& 起手式为:凛风冲击+湮灭+血打+铜墙铁壁传染宏+强力符文武器 之后则遵循技能优先级。技能优先级为 湮灭&凛风冲击&冰打 模板1:凛风冲击+湮灭+血打+铜墙铁壁血打宏+强力符文武器 湮灭+湮灭+湮灭+冰打+冰打+冰打(第三个湮灭触发白霜则替代后头的冰打,前2个中的任意一个湮灭触发白霜则可以插入一个凛风)模板2:凛风冲击+冰打+湮灭+血打+血打+冰打+冰打------------(第一个凛风冲击如果之前有白霜则改为湮灭,湮灭若触发白霜则使用凛风冲击插入血打之前) 湮灭+湮灭+湮灭+冰打+冰打+冰打------------(第三个湮灭触发白霜则替代后头的冰打,前2个中的任意一个湮灭触发白霜则可以插入一个凛风)&&&单疾病凛风流&&&因只需要维持一个疾病,所以上病主要靠凛风而导致了模板2的第一个凛风有随机性,根据疾病时间自己掌握双疾病湮灭流优先级:杀戮白霜〉补疾病〉湮灭〉白霜〉血转死〉冰打模板1:冰触+暗影打击+湮灭+血打+铜墙铁壁传染宏+强力符文武器 湮灭+湮灭+湮灭+冰打+冰打+冰打------------(第三个湮灭触发白霜则替代后头的冰打,前2个中的任意一个湮灭触发白霜则可以插入一个凛风)模板2:冰触+暗影打击+湮灭+血打+血打+冰打+冰打------------(触发白霜则用凛风代替冰打) 湮灭+湮灭+湮灭+冰打+冰打+冰打------------(第三个湮灭触发白霜则替代后头的冰打,前2个中的任意一个湮灭触发白霜则可以插入一个凛风)之后我们都一直在模板2循环,直到强力符文武器冷却完毕后我们才再次回到模板1,往复循环,在其中加入前文所写的优先级技能即可。&&&无冰爪传染流&&&内循环起手式:冰触+暗影打击+湮灭+血打+破铜烂铁传染宏,之后遵循内循环, 优先打出符文技能, 其间看情况穿插符能技能. 技能的次数要严格控制 (此为高端向操作 对符文、符能技能的使用要求极严来发挥符文冷却补偿机制的最大化效果)新手推荐使用优先级打法,在习惯和熟练操作有了深刻一点的理解以后再使用内循环模式。优先级起手式: 冰触+暗影打击+湮灭+血打+破铜烂铁传染宏 之后遵循优先级输出湮灭&杀戮冰打&冰打&白霜 传染的血符文要把握好 疾病即将结束2秒前 不要使用技能 以免断病。模板1:冰触+暗影打击+湮灭+血打+铜墙铁壁传染宏+强力符文武器 湮灭+湮灭+湮灭+冰打+冰打+凛风------------(若有杀戮出现则插入一个冰打在第1、2个湮灭和第2、3个湮灭之间,仅仅可用一次杀戮冰打穿插进湮灭与湮灭之间;最后一个凛风是在触发白霜才使用,没触发就用冰打)模板2:湮灭+湮灭+血打+传染+冰打+凛风------------(这个凛风是在触发白霜才使用,无触发则冰打) 湮灭+湮灭+湮灭+冰打+凛风+冰打+号角(凛风是在触发白霜才使用,否则用冰打,号角穿插在符能不够的时候使用,符能充足则用冰打)之后我们都一直在模板2循环,直到强力符文武器冷却完毕后我们才再次回到模板1。
双持传染冰的相关知识
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出门在外也不愁&&&&&& 魔兽世界6.0死亡骑士输出方向探讨及测试心得
魔兽世界6.0死亡骑士输出方向探讨及测试心得
  魔兽世界6.0测试服中,输出DK在木桩战中目前处于一个还不错的状况,我和团内的另一个法师做了测试,完整的打死沙塔斯的木桩(19999K血量,这样比较有说服力,比500W伤害什么的更有说服力),法师需要14分30秒,DK慢20秒多。有一点需要指出的是,双手冰加入收割是一个让我很不熟练的过程,我个人觉得可以再提高15秒左右。话虽如此,当我们仔细研究时,DK已经出现了非常多显而易见的问题,下面分天赋一一赘述。
  注:魔兽世界6.0资料片目前仍处于开发和测试阶段,一切调整和改动都是可能的,以下内容仅供探讨和参考。
  目前输出最高的天赋:双持冰
  首先必须建立一个概念,那就是现在DK和输出相关的天赋有3层,分别是1、4、7,具体1,4,7分别是什么请自行寻找。
  双手冰是目前单体输出最高的天赋,但是一个正确输出的方式却是如此奇葩。双手冰最高输出方式我们认为比较好掌握的应该是吸病、强化、吐息、疾病暴发雕文。吐息在buff以后,在符文/伤害比上完碾双手冰的冰打,在平均伤害一样的情况下,耗符文少10。所以双手冰变成了:
  暴发期
  2分钟一次,完整的打出满能量+有双病+吸病没用,然后开吐息,吐息期间用尽一切手段延长时间(尽一切可能打湮灭,并且不耗费任何能量,就是说不用冰打和疾病暴发)。这个期要包括在吐息约还要10秒好的时候做的前戏。
  平稳期
  根据平砍条来打湮灭,尽量让湮灭都吃到杀戮。我打14分5X秒的那一次,失误了两次,冰打吃到了两次杀戮&&现在冰打吃杀戮是很伤的。
  这是我们目前比较公认的一个输出稳定的方式,事实上,根据死喵的研究,不点吐息,点亵渎,如果你亵渎能卡CD扔,伤害并不会低很多,但是我觉得,问题出在一个事情上,那就是双手冰是一个依靠符文输出的天赋,很多时候你拆一个符文会很蛋疼(进斩杀期非常明显,收割让你对符文管理很蛋疼,至少需要一定的练习),所以加入亵渎容易加大操作难度,而让符文有一个更好的用处应该是更符合双手冰的输出模式。(这就是为什么双持你不会去用吐息)
  奇葩的事情出现了,现在强化的概率(事实上是所有的符能转符文的天赋)都只和耗费能量有关,而不是一个技能有关,所以,双手冰经过我们测试,当然也是我突发奇想,用绿脸输出更好。绿脸获得了10%加速,会导致你冰打40符能一个,导致你每个湮灭少4点符能。
  冰打25符能,是一个冰打有37.5%的几率强化一个符文,40符能,是60%几率&&懂了么,40符能的冰打会让你更有可能让一个冰打强化出一个符文哦!如果暴雪对应承诺,加强强化和腐蚀的几率(比如把强化概率改成2.5%每符能),40能量冰打就是必出一个符文,这就逆天了&&
  当然,40冰打的符文会让你冰打数量减少,但是那又如何呢,我们要的无非是符文,我们更有效的使用符能的手段是2分钟一次的吐息啊!而且这样,会让我这样的老年人不容易犯错错打杀戮。不过这种打法非常便秘,你经常需要发呆,尤其是准备吐息之前约10秒。但是,奇葩的是,这种打法的500W木桩稳定在2W2-2W4,而开冰脸大概是2W1-2W3&&
  双手冰的问题所在:AOE太弱,暴雪的砍了攻速以后,杀戮太少。暴雪在这里明显犯了砍机制加强数据的错误,数据再提升,也不如保住机制。
  很多人关心的邪天赋
  邪天赋这个版本看上去buff了一些,但事实上邪DK依然输出不高,如果打500W木桩,脸最好我见过19K多点,一般18K左右,我试过去打 稻草人,不进斩杀,稳定在18K多一些。
  我觉得暴雪的设计,比较合理的输出手法应该是这样:1分半开一次虫群,稳定的获得15层死蛆,然后你要做的无非是让这个15层保留到下次虫群好(根据情况,会用1-4组死符打脓疮)。
  这是一个合理的,符文我们对邪DK认知的输出方式,但是当前版本死蛆伤害过低了!在之前死蛆没砍的时候,死蛆的伤害占木桩31%,现在只有20%,比你不点死蛆天赋,高于常规双病5%。
  所以,根据邪DK的输出方式/符文使用方式,亵渎明显是更好的选择,因为这一个技能能提供8%+的伤害,尤其是邪DK的符文使用方式让你能比较轻松的卡CD放。同时,点亵渎的话,第一层天赋点瘟疫使者,你会发现全程疾病永远不用再补了&&
  邪DK的问题其实并不在于疾病取消快照,5.4版本输出3巨头:血病、死缠、天鬼,对吧。如果你点死蛆,死蛆可以到1或者2,基本保障了你之前血病的那部分,问题在于天鬼彻底成渣,占总伤害5%,死缠也沦落到15%不到&&这两个的孱弱才是真正的问题所在。
  那么修改方向我觉得应该是:1、提高死缠伤害,单独对邪DK提高,比如享受两倍精通加成,或者,要符合暴雪的&邪DK堆多重&,那么就让死缠从多重上获得一个更大增益。2、天鬼伤害应该给与一定提高,一个3分钟爆发技能,打的可怜的让人都觉得开不开无所谓了&&
  其实我对邪DK的前景不是很担忧,就算我说的上面那些都不改,大家都懂得,邪DK有一个开关,现在这个开关是10%,拨到35%就行了&&
  双持冰让我有些费解
  双持冰天赋我们用了多种姿势,但我们没有能研究出一个最合理的输出方式,感觉双持冰在目前状况下符文的使用实在很尴尬。
  我们测试了两种输出方式,一种是和当前版本一样的无脑吹风(17K-19K,一般在18K左右),一种是湮灭(19K-20K)。
  事实证明,在暴雪无脑的砍吹风和无脑的buff湮灭之后,明显打湮灭更高,但是,不改机制是没用的&&只要精通一直涨,总有一天又会变成无脑吹风,对吧,数值只是让这个临界点更难达到。当然,暴雪愿意的话,可以做到你毕业装也达不到,可是,为什么不加一个被动,比如,湮灭有几率变成全冰霜伤害(或许可以做成套装,但是那样双持冰就明显过强于双手),或者双持开冰柱的时候,湮灭变成冰霜伤害,冰柱自带冰柱铭文效果(这是为了PVP的一个牺牲,也让你冰柱开的更有技巧,要跑位的时候没法开),等等。
  无脑打湮灭,按理来说,输出手法简单,但是,邪符文将成为你纠结的方向,为什么呢,因为要频繁的补血病不说(为了疾病吸取),还要扔亵渎&&是的,又是亵渎,成为了单体最高输出天赋(主要是吐息和双持冰&符文输出高于符能&冲突)。因此我觉得,以湮灭为主,灵活的根据符文情况进行吹风的结合或许会更好(否则符文乱的一马,或者出杀戮没能量打冰打就吹风?之类的吧)。
  双持冰的问题:湮灭和冰打伤害差距没有双手冰那么明显,湮灭吃到杀戮你没那么心疼;光砍吹风不是个事情,暴雪为什么不把吹风做成法师的水晶,造成多少伤害,分担机制呢?这样就很好平衡双持的AOE/单体机制了,也明确了用吹风打单体不是吗?要么,就按照前面说的,给湮灭一定的冰霜伤害,哪怕是开冰柱期间。
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