感觉诺亚传说军团技能没有什么技能

游戏品质:
《诺亚传说》既不重要又重要的外表
评测员:书童  《诺亚传说》无疑是目前国产游戏中比较有内容的一个,整个任务体系都非常明确合理。但是正如标题所说,虽然它的故事背景、任务内涵都达到了一个不错的标准,但是作为一款2D游戏实在是优点憋屈。
《诺亚传说》综合评价
  游戏音画:人物形象不错,动态效果卓越。
  任务系统: 运动类游戏任务系统比较独立。
  游戏操作:人物动作流畅,但操作方式混乱。
  游戏系统:无法更改自定义快捷键,交流方式不够完善。
&&& 刚一接触《诺亚传说》,它的画面就让我突然特别怀旧。记得好几年前书童曾经玩过的《机战》或者是更早的《传奇》,都能在《诺亚传说》中找到它们的影子。首先从画面上来说《诺亚传说》与《机战》十分的相似,只不过《诺亚传说》的人物就是人类,而《机战》的则是机器人。
实际游戏画面
&&& 游戏模式也可以说是《传奇》的子嗣,典型的2D贴图游戏,实际游戏中的人物、地形、场景建筑、技能效果都是用图片贴出来的。虽然制作方把时代背景换成了未来世界,又以前一阵火的不行的《2012》为题材制作了这款游戏。但是到头来,糠萝卜就是糠萝卜,它永远没水萝卜好吃……
人物属性界面自由分配属性
&&& 场景方面也并没有什么创新,还是传统的2D贴图方式,只不过贴的图不一样了。虽然看起来比较细致,但是2D始终是2D,贴图再细腻也不能算是创新。至于技能效果嘛,这个不好说,如果从单一的华丽角度上看的话,那是足够了,但是考虑到人物动作过于僵硬和技能效果的单一性,那可能就不是那么好看了。
&&& 下面说说任务系统,《诺亚传说》的任务系统虽然不能用赏心悦目来形容,但是也超越了大多数国产游戏。玩家角色刚一诞生的时候并不是很生硬的被带到剧情之中,而是循序渐进的进入主线故事。在2D游戏的无脑大潮中并没有多少人会去看任务对话内容,但是《诺亚传说》的设定却做到了,人物在交接任务于NPC对话时画面会出现非常有RPG感觉的对话框,一开始可能会忽略掉对话,但是久而久之就会发现其实对话内容时候后也挺有意思的。
人物对话框
&&& 在游戏中虽然存在着自动寻路系统,但是《诺亚传说》较好的地形设置依然能够让玩家对某一区域产生独特的模糊记忆。在以往测评的很多无脑游戏中,都是自动寻路到了目的地之后按一下自动打怪就完事儿了,一个测评下来3 4个小时。但是对于去过哪里之类的完全没印象,地形都差不多。在《诺亚传说》中的地标特征相对的明显了许多,沙漠、雨淋、荒地或者是机械城之类的,即使开着自动寻路也会对相应的地点有个大概的了解。
&&& 其实自动寻路自动打怪之类的最早都是出自游戏外挂之手,经历了几年的抵制战争之后。很多游戏厂商迫于无奈,在游戏中提供了内挂系统。此系统一推出,没想到很多玩家都反映良好,于是效仿者纷纷推出无脑游戏。《诺亚传说》也不例外,游戏中的内挂系统十分完善,拾取、技能、恢复等设置都相当的完善。但是即使身处无脑浪潮中,有些人仍然坚持着手动原则,坚决不落入无脑操作的魔爪,但是意念往往无法改变事实。事实就是越来越多的玩家投身的这股浪潮当中,之后无脑游戏也开始泛滥,无脑技术也得到进一步发展。有人说好有人说不好,孰是孰非现在还看不出个分晓。
总结:&&& 有句俗话说的是:一白遮三丑。但是如果丑的过分了,再白也没用。就如同《诺亚传说》,除了任务系统能让人看上眼以外,其他的基本都达不到一个令人比较满意的标准。如果能把这款游戏做成3D并保持对待任务系统时严谨认真的态度,那么这款游戏很可能一发不可收拾,但是就现在的版本来看……有人玩,有人充值,那就知足吧!
《诺亚传说》图片鉴赏
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运营公司:┊回合
往日专家评测
游戏名称:
画面: 音效:操作: 系统:
游戏名称:
画面:7 音效:5操作:7 系统:5总分:6
游戏名称:
音画:4分 任务:6分操作:6分 系统:7分总分:5.75
游戏名称:
画面:7分 音效:5分操作:7分 系统:6分总分:6.25
游戏名称:
画面:6.6分 任务:7分操作:6分 系统:7分总分:6.65
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制药水失败一两次后,不要连着点制作,不然会接连失败八九次。要重新点军团技能里的药水制作,再放入材料。合装备目前只合过头盔。主板是所属物防,副板都带防和一个有用属性,所属最好。
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