剑侠3宏现在还有宏吗???如题

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 3769|回复: 15
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5868精华2UID帖子金钱27929 威望1
Lv.7, 积分 5868, 距离下一级还需 4132 积分
UID帖子威望1 多玩草4888 草元宝
本帖最后由 淡墨无痕丶 于
02:25 编辑
谨以此文献给,不知宏为何物或者欲学宏而无门的同学。宏是什么?很多新手朋友们初见宏的时候感觉这玩意也忒神奇了。只需要按一个键,就能完成别人幸苦半天才能做到的事情。宏是个双刃剑,用得好,轻松写意,用得不好那就会变成手残。在我看来如何能够把宏的优点发扬而避免缺点呢,那就让大家懂宏、知宏。我写本文的目的,也就是为了教大家学会如何看宏、读宏、写宏、改宏。从宏里面得到自己想要的东西。本文主要分为两大部分,其一为基础篇,主要讲一些罗里吧嗦的基础知识,主要适用于新手刚接触宏或者对宏了解不够清晰的人。其二为进阶篇,主要适用于,对宏有一定的了解,但是却只停留于学无法致用的人。,废话不说了,直接开始正文吧。一、基础篇宏,我个人对它的定义为:由一条或多条宏语句组合而成的一个微程序。执行顺序为上而下。所以想要了解宏必须先了解它的基础组成部分:宏语句。下面为大家列出一个最基本也是最常用的一个宏语句的模式:/skill& & [条件技能名部分一&&部分二& & 部分三(大家请无视这些空格吧,只是为了对齐美观一点首先部分一,做为目前最常见宏命令开头,使用率高达。当然还有其他一些诸如,这里暂不讨论。部分二,条件部分,在方括号内填入条件,满足条件则执行相应语句。部分三,技能名不做太多解释了。宏语句的模式放出来了,接下来就是组成语句的一些常用符号、命令以及意义说明了, 逗号表示条件之间的关系为且,必须同时满足; 分号表示条件之间的关系为或,满足任意一个即可: 冒号对前面的短语进行说明fight& &&&战斗中buff& &&&自身有增益的debuff& &自身有的减益mbuff& &目标拥有的,专指自己tbuff& & 目标拥有的,不论自己还是别人tbufftime/mbufftime&&目标拥有的剩余时间,差别同上buffitme 自身的增益剩余时间nobuff/notbuff/nombuff&&自身目标没有,具体差别见上。nocd/cd&&技能不在在cdtime&&技能剩余冷却时间broken&&能打断的读条技能prepare&&读条技能这个和上面都可以在后面接特定的技能名称life& &&&血,满值为mana& &蓝,满值为distance 与目标的距离status:run/jump/stand&&处于跑动跳跃站立状态中qidian&&HS和的禅那和豆豆,满禅那为,满豆为& & =& &这个应该不需要解释吧,大于小于等于。好吧,我能想到的就这么多了,如果还有遗漏还望提醒。如果你把上面的这么多命令都记熟了,那么我们可以开始尝试着构造一些简单的宏语句了。以为例吧,流血时间少于,则打灭刷新流血。首先我们先把部分一写上:再次在部分二中填入条件:流血再然后就是部分三的技能名了 灭OK,我们把部分组合起来得到:流血灭这样一个简单宏语句就完成了,是不是感觉很简单。接下来构造一些稍微复杂的,如果血量少于,且虎在,没有天地,没有春泥则开山。部分一:部分二:条件一,血量少于,即;条件二,虎在,啸如虎;条件三,没有天地,天地低昂;条件四,没有春泥,春泥护花。以上个人条件关系很显然为且,也就是说需要用“”分开。得出部分二为 啸如虎天地低昂春泥护花部分三:守如山OK,继续组合一下得出:啸如虎天地低昂春泥护花守如山。一个自动开山的宏就这么完成了。说到这,基本上基础篇已经要结束了,基本的宏语句构造相比大家都会了,大部分的宏大家都应该也能看得懂了。下面就要开始进阶篇的教学了,教大家如何写成或者修改出自己想要的宏。二、进阶篇上面为大家讲解了一些基础的东西,下面开始讲一些稍微有点升级的东西。首先为大家抛出两个宏:1、致残龙牙流血致伤疾如风/skill [fight,distance&6,mbuff:致残龙牙流血龙吟疾如风/skill [fight,distance&6,mbuff:致残龙牙流血bufftime:龙魂] 疾如风2、致残龙牙流血/skill [mbuff:致伤龙魂龙吟疾如风/config before:null大家可以看到这两个宏相比起来,前者需要的字节数远远超过后者,但是我可以告诉大家这两个宏的效果是一样的。纳尼,怎么会这样,这比什么减肥茶有效的多啊,一个小小的语句格式的应用就能把语句字节缩减为原来的一半,而且看起来条理更加清晰。我就为大家详细的解释下宏中用到的一种格式:/config before: [条件部分一/skill& && && && & 部分二/config before:null&&部分三同样这个格式,我也把它分为三部分。从宏的个语句对比中我们可以发现,个宏拥有相同的几个条件。即致残龙牙流血只是最后一个条件不同,这里我们就可以把相同的条件提取出来,将他放入部分一的条件中去。然后再把不同的条件在部分二中分别构成语句。简而言之,部分一中的条件是一个前提,诸多语句都满足的一个前提。这样通过这个格式我们就可以将很多繁复的语句进行精简。我又要开始举例子了。这里用宏为例/skill [nombuff:钟林毓秀恣游噬骨钟林毓秀/skill [tbuff:噬骨商阳指钟林毓秀钟林毓秀/skill [cdtime:玉石俱焚噬骨钟林毓秀/skill [bufftime:静明噬骨钟林毓秀这段是我从一个宏中截取下来的,宏一直以来都是那啥的那啥,又臭又长,今天我们不妨帮忙把它精简一下下。首先提取共有的条件:钟林毓秀,噬骨。这两个条件是个语句中所共用的,我们将它填入部分一中,得:/config before: [nombuff:钟林毓秀,噬骨OK,部分一完成了,接下来就是部分二的构造了。我们可以把剩下的条件提出来。即/skill [cdtime:玉石俱焚商阳指静明恣游钟林毓秀部分三:结尾最后组合起来:/config before: [nombuff:钟林毓秀,噬骨/skill [cdtime:玉石俱焚商阳指静明恣游钟林毓秀/config before:null就这样是不是精简,清晰了很多。好吧。如果这个格式仅仅就这个作用,我会说是进阶篇么?,刚才只是小试牛刀而已,还有更神奇的作用等着你们。TC诸位同门都知晓,对于来说,没有龙魂之前,叠龙魂是首要任务,所以相应的输出优先级是龙牙龙吟霹雳穿云的,而满龙魂之后,优先级便发生了变化,即:致残灭霹雳龙牙龙吟穿云。当然刷新流血的灭自然是最高的。还有一些其他的诸如:开风的时候,手法也会发生相应变化。其他门派应该也有类似的情况。那么这种情况如何应对?写两个宏,换着按?太麻烦了,用上面我提到的格式可以完美的解决不同情况下不同输出循环的难题。再次回顾下上文:部分一的条件是前提,那么我们是不是可以把这个作为一个指标,比如有无龙魂,有无风。然后在部分二填入与之对应的手法呢。事实告诉我们,完全可以。以龙魂为例。/config before: [buff:龙魂龙魂/skill [tbuff:致残本神灭/skill 霹雳/skill 龙牙/skill 龙吟/skill 穿云/config before:null/config before:[buff:龙魂龙魂/skill 龙牙/skill 龙吟/skill 霹雳/skill 穿云/config before:null是不是很清晰、很明白的将两种输出循环分隔开来。其他情况,比如开风后优先打龙牙,比如风还有开始叠致残,等等都可以用这个格式来分隔开来。
& & 写到这里已经基本接近尾声了,限于我的所学和文笔问题,可能文中有所疏漏,还望大家海涵。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 80&
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5868精华2UID帖子金钱27929 威望1
Lv.7, 积分 5868, 距离下一级还需 4132 积分
UID帖子威望1 多玩草4888 草元宝
补充一些不常用的宏命令:
rage& && &剑气值
tm& && &&&神机值
puppet 千机变
bomb& &暗藏杀机数量
pet& && &五毒宠物(pet:灵蛇,即有灵蛇的纯在)exists& &选中目标
noexists 当前没有选中目标mount& &当前心法
还有上文提到除了/skill 之外还有别的宏命令开头,比如/use,为使用物品。/target,为选中目标。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分883精华0UID8550688帖子金钱1062 威望0
Lv.4, 积分 883, 距离下一级还需 117 积分
UID8550688帖子威望0 多玩草10 草元宝
请问楼主明教日月值代码是什么?
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5868精华2UID帖子金钱27929 威望1
Lv.7, 积分 5868, 距离下一级还需 4132 积分
UID帖子威望1 多玩草4888 草元宝
这个我还真不知道。
电信四/蝶恋花
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2994精华1UID帖子金钱5959 威望2
|专注PVE的悠闲花|
Lv.6, 积分 2994, 距离下一级还需 2006 积分
UID帖子威望2 多玩草707 草元宝
最近工作很忙,分加慢了,还请谅解!
不语清风花间走,莫问江湖烦与忧。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1239精华0UID5274406帖子金钱12135 威望0
Lv.5, 积分 1239, 距离下一级还需 1261 积分
UID5274406帖子威望0 多玩草10 草元宝
好东西学习了
新人欢迎积分1 阅读权限40积分607精华0UID帖子金钱3369 威望1
Lv.4, 积分 607, 距离下一级还需 393 积分
UID帖子威望1 多玩草115 草元宝
哇哇哇!!!楼主写的太棒了!!!刚想学着写宏,苦于无门啊!!!么么哒~~~
新人欢迎积分0 阅读权限40积分674精华0UID4552023帖子金钱913 威望0
Lv.4, 积分 674, 距离下一级还需 326 积分
UID4552023帖子威望0 多玩草148 草元宝
受教了&&对一些半懂不懂的这下有个清晰的认知了
新人欢迎积分0 阅读权限30积分90精华0UID帖子金钱286 威望0
Lv.3, 积分 90, 距离下一级还需 160 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草元宝
求教楼主 请问broken 后面直接写上技能是不是所有能打断的读条技能都能打断啊
新人欢迎积分1 阅读权限30积分104精华0UID帖子金钱323 威望0
Lv.3, 积分 104, 距离下一级还需 146 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
楼主不知道你还在不在。我想问个问题,像我想把藏剑的 风来吴山这个技能编进宏里,但是这个技能是会因为使用其它技能打断它的持续施放读条的。怎么才能写放风来吴山的时候其它技能等它施放完再放?
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2094精华0UID2449311帖子金钱7111 威望2
Lv.5, 积分 2094, 距离下一级还需 406 积分
UID2449311帖子威望2 多玩草30 草元宝
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1368精华0UID帖子金钱2632 威望0
Lv.5, 积分 1368, 距离下一级还需 1132 积分
UID帖子威望0 多玩草120 草元宝
顶一个,就是要找这样的宏教学啊
新人欢迎积分0 阅读权限20积分28精华0UID帖子金钱64 威望0
Lv.2, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
发表自UC浏览器
嗯嗯,必须要顶一个
新人欢迎积分1 阅读权限30积分74精华0UID帖子金钱283 威望0
Lv.3, 积分 74, 距离下一级还需 176 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草元宝
非常有用,对我这种初学者!!!
新人欢迎积分0 阅读权限30积分124精华0UID帖子金钱69 威望0
Lv.3, 积分 124, 距离下一级还需 126 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
hao tie ,ding
元宝专属一阶勋章。已绝版
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载剑网3多玩宏使用专题_剑网3宏插件_多玩剑三盒子_官网合作专区_多玩游戏主题站
必看说明:
目前的剑三辅助宏分为两种,一个是内置宏,一个是多玩宏。(二者选其一即可,防止冲突)玩家可以选择其中一个进行简单的一键操作。
相对于内置宏,多玩宏相对简单,语法清晰,推荐使用。以下做一些详细介绍:
盒子内置多玩宏9月17日更新<<<推荐使用!
 多玩宏使用方法一:一键添加宏!(适用于初级新手)
② 点击查看详情:宏设置界面
点击查看详情:设置完毕,注意事项!
以上:设置完毕,把添加的宏拖动至快捷键即可使用!
(以上供选择宏暂时比较少,希望每个玩家踊跃投稿!)
 多玩宏使用方法二:自己写宏!
使用注意事项:
 1、首行必须写上 #duowan 否则无以下全部无效!
最简单的写法就是——
/cast + 技能名字 (可以直接执行命令)
/cast 般若诀
——就是直接使用般若诀
加入条件判断说明:
/cast + [选项、或者判断] + 技能名字(意思为:判断中括号里面的选项,然后执行技能)
/cast 捕风式
/cast [buff:捕风式] 捉影式
——意思为:第一段使用捕风式,第二段判断目标BUFF有捕风式,则使用捉影式!
所有多玩宏参数在下面图片:
 2、请把宏中使用到的所有技能拖放到技能栏任意位置!
 4、新宏不能执行所有不能拖到快捷栏的上的非技能。如:后跳。
 5、键盘按宏,是按多玩宏来执行;鼠标点宏,是按官方宏来执行。
 6、条件之间的或者关系不能用。
 7、如果你使用了改版本号、覆盖Pak回退版本等,请重新安装正常的客户端并更新到最新后再试。
 8、终极解决方案:删除 JX3 目录下
userdata 文档,重新登录即可。(会删除以前的设置信息,请谨慎使用)
 9、如果以上要求你都了解并确认使用无误。那么也许你遇到一个无解的BUG。
 下面为多玩宏参数说明:根据以下判断做宏——
单体多玩宏介绍及使用说明:6月25日更新
使用方法大体和盒子内置宏一样,只是需要手动的去复制粘贴宏。写法是一样的,参照上面的参数即可。
各大门派宏分享:(直接点击进入复制,粘贴至宏管理命令)
——部分还不完善,会慢慢添加。
官方内置宏介绍:
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onClick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
友情链接: |剑网三宏是什么,还有玩这个游戏如果不用按键精灵和这个软件有什么影响_百度知道
剑网三宏是什么,还有玩这个游戏如果不用按键精灵和这个软件有什么影响
提问者采纳
不可以用宏的,当然可以玩,简化操作的辅助,而且更有成就感。就好比你是喜欢自己上场打篮球还是喜欢看机器人打篮球一个道理。PVP是玩家之间的技术交流。不用按键精灵和这个软件宏是打副本和小怪用的
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
已回答84842
响应时间&7小时
其他类似问题
按键精灵的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁热门搜索:
剑网三黑cd3宏到底怎么用,一大串的字母!1:我JC如果把2技能合一起,CD不一样不是照样没发用么!2:还有字母后面&0.5什么的什么意思
后使用快捷导航没有帐号?
查看: 15596|回复: 150
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2938精华2UID2723429帖子金钱3684 威望0
Lv.6, 积分 2938, 距离下一级还需 2062 积分
UID2723429帖子威望0 多玩草1512 草元宝
中文化宏增强
(不限职业,不是一键宏,只要你学会使用,是一个编写的平台而已)
介绍:&ReadMe.xls&& & --谁用谁知道!俺们要低调
1,通过全中文的指令格式,和少量的条件组合,达到原本需要很多代码才能实现的宏功能。
2, 支持非常多的状态判断,只要你足够熟悉技能,可以非常自由的判断到那难得的瞬间机会.
3,丰富的条件可供选择,可以尽最大可能判断自身所处的各种状况。
4,依托系统宏编辑,储存!可以很简单的保存和迁移。
5,代码完全公开,未编译,也未加密,注释也未删除!有兴趣的朋友可以一起研究,初学也能很好理解
& && && && &&&申明:部分代码参考月影插件,详细说明在插件目录&ReadMe.xls&文件中!学习使用的人,不可不看
& && && && && && && && & --by 萧萧枫林&&电信二,英雄擂&&QQ:&&EMail:
更新历史: 6-5 日,1.8
& && &&&a,修正,锁足状态,无法通过此宏释放技能问题.
& && &&&b,增加《可释放技能列表》一个可执行的技能,&取消XXX& --取消XXX名称的BUFF
& && && && && & 例1:/施法&&[有状态:玉泉鱼跃,目标:是控制] 取消玉泉鱼跃
& && &&&c,增加《条件名称列表》一个判断条件&未满级&,用来练习技能的时候使用
& && && && && & 例1:/施法&&[未满级:雪断桥] 雪断桥
& && && && && & --当,自身&雪断桥&没有达到最高重的时候,
& && &&&d,修正,持续性技能无法判断施法状态问题,如施展&六合独尊&的时候可以判断为是施法状态了
& && &&&a,增加&藏剑&门派&剑气&属性的支持,使用原先&聚气&条件..例:/施法 [聚气&96] 啸日
& && &&&b,增加《自身/目标人物状况列表》&面对,背对&,这是一个&藏剑&门派使用的..例:/施法 (自身:背对6,目标:背对6) 黄龙吐翠
& && &&&a,修改帮助文件&ReadMe.xls&,添加一些实例解释,和结合实例说明,以及用不同颜色划分内容,更易查看和理解了.
& && &&&b,修改&或者判断条件&逻辑,详细请看&ReadMe.xls&中&或者判断条件&部分,使得指令可以更灵活的编写了.
& && &&&a,增加&或者判断条件&的支持!详细使用情况请再次查看&ReadMe.xls&
& && && & 例1:/施法 [血量&0.5,自身:在战斗](目标有状态:啸如虎,战斗时间&10) 天地低昂
& && && & --当,自身在战斗且血量小于50%,或者目标有状态&啸如虎&,或者自身进入战斗时间小于10秒
& && && & 例2:/施法 [血量&0.8;自身:非战斗,无状态:袖气] 婆罗门
& && && & --当,&非战斗&中且没有&袖气&,或者&自身血量大于80%&且没有&袖气&
& && && & 例3:/施法 (目标有状态:啸如虎,战斗时间&10,血量&0.5;自身:在战斗) 天地低昂
& && && & --当,目标有状态&啸如虎&,或者自身进入战斗时间小于10秒,或者自身在战斗且血量小于50%
& && &&&b,修改《条件名称列表》中条件&进入战斗时间&为&战斗时间&,以减少描述语句字符数量
& && &&&c,增加,当描述格式不正确地时候,会系统栏中输出错误地方
& && &&&a,增加《条件名称列表》两个判断条件&无法施展,可以施展&
& && && &&&| I13 |无法施展& && && & |技能名称& &--判断一个技能是否是不能施展(技能图标是灰色,不判断调息CD),不支持多个技能名称判断
& && && &&&| I14 |可以施展& && && & |技能名称& &--判断一个技能是否是可释放状态(技能图标不是灰色,并且已经调息),不支持多个技能名称判断
& && && && &例:/施法 [心法:山居剑意,无法施展:鹤归孤山] 啸日
& && && && &--当藏剑门派心法是&山居剑意&,且&鹤归孤山&技能,已经无法施展(没剑气了).则使用&啸日&技能切换心法
& && && && &/施法 [目标:可攻击,可以施展:霞流宝石,目标距离&6,自身:非跳跃] 跳
& && &&&b,增加《自身/目标人物状况列表》中状况&非玩家,是减速,非减速,非跳跃,可控制&
& && &&&c,修改《自身/目标人物状况列表》中部分状况名称,如&是坐下&改为&坐下&,更方便记忆
& && &&&d,增加逻辑&施展技能前,先检查技能是否满足施展条件,不满足则自动忽略,判断下一个技能&
& && &&&e,增加&藏剑门派&轻/重,剑切换功能
& && && && &例:/施法 [心法:山居剑意] 重剑
& && && && && &--用来保证藏剑门派心法是&山居剑意&情况下,绝对使用&重剑&
& && && && && &/施法 [心法:问水诀] 轻剑& &
& && &&&a,《自身/目标人物状况列表》增加类型&坐下&
& && &&&b,修改执行技能逻辑,
& && && & 如果当前是&坐下&状态,但是技能施展条件满足的情况下,会先站起来,然后施展技能!
& && &&&c,自动识别指令中的中文符号“,。【】:《》;{}”防止偶尔用错符号使的,整个宏无法执行
& && &&&d,修改判断目标逻辑:
& && && &&&如果自身没有目标,那么任何判断目标的条件,将使用自身作为目标来进行该条件判断
& && &&&a,《自身/目标人物状况列表》增加类型&被抓& ,&目标是自己&
& && &&&b,《条件名称列表》增加条件&目标门派&
& && && & 使用范例:
& && && & /施法 [目标门派:天策] {mb帅锅锅!你是天策呀!}
& && &&&a,《条件名称列表》增加条件&范围有怪物施展技能&,默认判断自身30尺内的怪物,不判断玩家,不判断友善NPC
& && && & 使用范例:
& && && & /施法 [范围有怪物施展技能:王眼镇魂] 打断施法,后跳
一、如何使用
&&使用此&宏增强&请按照如下步骤:
& & 1,把插件拷贝至“游戏目录\interface”文件夹,如果文件夹不存在,则新建一个。
& & 2,重新启动游戏或者小退,进入人物选择界面,点击右下角的“插件管理”进入插件管理界面。
& & 3,勾选本插件左边那个复选框,或者勾选“加载所有插件”,然后进入游戏
& & 4,在游戏中按下“Esc”按键,或者点击右下角的“系统”图标,进入“系统设置”菜单。
& & 5,在“系统设置”菜单中选择“宏管理”打开宏管理界面。
& & 6,点击“新建”新建一个宏,在“宏命令”输入框内按照指定要求的格式编辑好宏,点击“应用”
& & 7,拖拽刚刚新建宏的图片,拖拽到技能拦。
& & 8,以后,只要您按下相应技能栏的按键一次,就可以执行一次此宏,也可以如技能那样任意拖动。
二、宏命令格式
指令名 |----------------------------------条件组合描述------------------------------------------|释放技能的组合描述
/施法&&[条件名称1:条件描述1,条件名称2:条件描述2](或者判断条件1:条件描述,或者判断条件2:条件描述) {喊话内容}释放技能1,释放技能2
格式说明:
& &指令名,就如&/roll&一样,在每行前方,必须这个开头
b,&[条件名称1:条件描述1,条件名称2:条件描述2]&
& & &并且判断条件&的组合描述
& & 用(&[&、&]&英文中括号)包裹的为&并且判断条件&的组合描述内容!,条件之间用&,&(英文逗号)隔开
& & 注意:此处必须用(&[&、&]&英文中括号)包裹,否则不会识别为并且条件判断。
& && & 例b-1:/施法 [自身:在战斗,已调息:天地低昂] 天地低昂
& && & --进入战斗状态,并且技能&天地低昂&已经调息好了
& & 补充说明:
& && && && &1,重点!!如果有多个条件,那么条件条件之间的关系为&并且关系&(任一条件判断不通过,则整个结果判断为不通过)
& && && && &2,“条件名称”和“条件描述”中间必须用(&:&英文冒号)间隔,即使某些条件无描述也不能省略,但数值判断的条件例外,用&&&、&&&、&=&。
& && && && &3,“条件名称”可在下方《条件名称列表》中选择,可以使用条件&编号&作为条件名称,但是要使用大写字母.不在列表内的为不支持的条件
& && && && &4,“条件描述”需要参照《条件名称列表》中描述的格式书写。
& && && && &5,如果有多个“条件名称”需要判断,那么要在两个条件之间用(&,&英文逗号)隔开--&必须!&
& && && && &6,对于非必须判断的条件,可以不用判断,例如,天策,都是攻击怪物,那么[目标:可攻击]这样的条件就可以省略
& & &并且判断条件&中使用或者判断(v1.6版增加)
& &&&规则:在并且条件后面用&;&(英文分号)后面的字符为&并且条件判断中判断或者条件&
& && && & 例3:/施法 (自身:在战斗,血量&0.5;目标有状态:啸如虎;战斗时间&10,已调息:天地低昂) 天地低昂
& && && & --自身进入战斗状态,并且已调息技能&天地低昂&的前提下,(如果血量小于50%或者进入战斗时间小于10秒或者目标有状态啸如虎)
& &&&补充说明:
& && && && &&&1,任意并且条件后面都可以跟&;&添加或者判断条件,并且可以跟多个或者判断条件,如上面例子
& && && && &&&2,如果跟了多个或者判断条件,那么这些或者判断条件之间的关系为或者关系(任一条件判断通过,则整个或者判断结果为通过)
c,&(或者判断条件1:条件描述,或者判断条件2:条件描述)&
& & &或者判断条件&条件的组合描述
& & 用(&(&、&)&英文小括号)包裹的为&或者判断条件&的组合描述内容!
& && & 例c-1:/施法 (自身:在战斗,血量&0.5) 天地低昂
& && & --进入战斗状态,或者自身血量小于50%
& &&&注意事项:
& && &1,&或者判断条件&条件的组合描述,&并且判断条件&的组合描述,可以只存在一个,也可以两个都存在.
& && &&&如:/施法 [心法:山居剑意] 重剑& &--这样代表不需要或者判断
& && &2,或者判断之间依然用(&,&英文逗号)隔开,条件之间关系为或者关系(任一条件判断通过,则整个或者判断结果为通过)
& && &3,或者判断可使用的&条件名称&和条件使用方式和并且判断一样,请查看《条件名称列表》
& && &4,&或者判断条件&条件的组合描述,&并且判断条件&的组合描述,之间的关系为&或者关系&
& & &或者判断条件&中使用并且判断(v1.6版增加)
& &&&规则:在或者条件后面用&;&(英文分号)后面的字符为&或者条件判断中判断并且条件&
& && && &例3:/施法 (目标有状态:啸如虎,血量&0.5;自身:在战斗;已调息:天地低昂,战斗时间&10) 天地低昂
& && && & --目标有状态啸如虎,或者进入战斗时间小于10秒,或者(自身是战斗状态,且自身血量小于50%,且已经调息技能天地低昂)
& &&&补充说明:
& && && && &&&1,任意或者条件后面都可以跟&;&添加并且判断条件,且可以跟多个并且判断条件,如上面例子
& && && && &&&2,如果跟了多个并且判断条件,那么这些并且判断条件之间的关系为并且关系(任一条件判断不通过,则整个或者判断结果为不通过)
d,&释放技能1,释放技能2&
& & 释放技能的组合描述!
& & 注意事项:
& && &1,可以使用的技能参见《可释放技能列表》
& && &2,如果有两个技能,则技能之间必须用(&,&英文逗号)隔开
& && &3,部分技能可以一起释放,但大部分技能,一次按键只会释放一个(《可释放技能列表》中有说明)
& && &4,注意需要释放技能同时说话的话,在技能名称前面用&{}&括起来的内容就是说话的内容,&mb&代表目标名称,会自动替换
& && &&&例:/施法 [目标:可攻击,目标距离&8] {mb你是敌人!去死}剑影留痕
e,特别说明:
& &&&1,在“指令”“条件判断”“释放技能”之间要有一个空格,&必须!&
& &&&2,如果需要输出判断结果信息,请使用如下格式:
& && &/测试 [条件名称1:条件描述1,条件名称2:条件描述2] 释放技能1,释放技能2
& &&&3,如果需要输出调试信息,请使用如下格式:
& && &/调试 [条件名称1:条件描述1,条件名称2:条件描述2] 释放技能1,释放技能2
& &&&4,目前对于&持续施法&类型的技能还无法判断释放状态(如七秀回雪飘摇,纯阳六合独尊)
& &&&5,无论你是否有需要判断的条件,释放技能前,都将判断这个技能是否能够释放,无法释放的技能将不会释放.
三、附属表格
|--------------------《可释放技能列表》-------------------------------|
|编号|--技能名称--------|-同时释放-|------备注------------------------|
|&&1 |自身职业技能& && &|& & 否& & |在技能里面能看见的都可以& && && & |
|&&2 |跳& && && && && & |& & 否& & |按空格键的跳& && && && && && && & |
|&&3 |上马& && && && &&&|& & 否& & |和御骑一样& && && && && && && && &|
|&&4 |下马& && && && &&&|& & 否& & |和御骑一样& && && && && && && && &|
|&&5 |选择自己& && && & |& & 是& & |选择自己操作& && && && && && && & |
|&&6 |后跳& && && && &&&|& & 否& & |& && && && && && && && && && && & |
|&&7 |打断施法& && && & |& & 是& & |中断自己的施法(读条)& && && && &&&|
|&&8 |重剑& && && && &&&|& & 是& & |切换藏剑的重剑模式& && && && && & |
|&&9 |轻剑& && && && &&&|& & 是& & |切换藏剑的轻剑模式& && && && && & |
|&&9 |{喊话内容}技能名称|& & 是& & |施展技能时近聊喊话& && && && && & |
|&&10|{喊话内容}& && &&&|& & 是& & |单纯近聊喊话,&mb&字符会替换为名字 |
|---------------------------------------------------------------------|
-----《自身/目标人物状况列表》------------
|编号|----状况类型---|------说明------------
|&&1 |跳跃& && && &&&|在空中
|&&2 |在战斗& && && &|进入战斗状态& &
|&&3 |非战斗& && && &|没有进入战斗状态
|&&4 |在施法& && && &|在读条施展技能
|&&5 |非施法& && && &|不在读条技能
|&&6 |在马上& && && &|
|&&7 |非马上& && && &|& && && && &
|&&8 |站立& && && &&&|站着不动& && && &
|&&9 |非站立& && && &|不是站着,比如跳,比如跑,走,游泳暂停& &
| 10 |是控制& && && &|被定身,被击倒,被晕了
| 11 |非控制& && && &|没有被定身,击倒,晕
| 12 |可攻击& && && &|
| 13 |可治疗& && && &|& && && && &
| 14 |是领袖& && && &|代表boos& && && && &
| 15 |非领袖& && && &|一切不是boos的目标,包括玩家& && && &&&
| 16 |是玩家& && && &|
| 17 |目标不是自己& &|& && && && &
| 18 |爬起& && && &&&|击倒后,起来的瞬间& && && &
| 19 |冲刺& && && &&&|一般是使用轻功的瞬间,如后跳,聂云
| 20 |被抓& && && &&&|被和尚抓的瞬间
| 21 |目标是自己& &&&|
| 22 |坐下& && && &&&|
| 23 |非玩家& && && &|
| 24 |是减速& && && &|是减速状态,实际上就是移动速度小于15
| 25 |非减速& && && &|非减速状态,实际上就是移动速度大于14
| 26 |非跳跃& && && &|不在空中的时候
| 27 |可控制& && && &|可以被定身,晕,减速,你要知道,某些怪物,或状态是免疫控制的哦
| 28 |移动& && && &&&|走路或者跑步状态
| 29 |面对X& && && & |使用&自身&条件代表判断自己是面向目标,使用&目标&条件代表判断目标是面对自己
| 30 |背对X& && && & |X 是一个可包含小数点的数值,代表判断距离.& & -- X 可以省略不填,代表任意距离
|---------------------------------
----------《buff类型列表》-----------
|编号|------类型名称-----------------
|&&1 |外功气劲& && && && && && && &&&
|&&2 |外功不利效果& && && && && && &
|&&3 |阳性气劲& && && &
|&&4 |阳性不利效果& && &
|&&5 |混元性气劲& && && &
|&&6 |混元性不利效果& && &
|&&7 |阴性气劲& &
|&&8 |阴性不利效果& && &
|&&9 |点穴& && && && &&&
| 10 |点穴不利效果& && && &&&
| 11 |毒性气劲& && && &
| 12 |毒性不利效果&&
| 13 |蛊& && && && && &
| 14 |蛊不利效果& && &
| 15 |药石& && && && && &&&
| 16 |药石不利效果& && &
|-----------------------------------
|---------------------《条件名称列表》------------------------------------------------------------------------
| 编号|-----条件名称-----|-----------------------条件描述格式--------------------------------------------
| I01 |已调息& && && && &|技能名称1 &|/+& 技能名称2& && && && && &--使用&|&或&+&间隔多个名称,&|&代表或关系,&+&代表且关系
| I02 |未调息& && && && &|技能名称1 &|/+& 技能名称2& && && && && &--注意:不要&|&&+&间隔符,混合的使用!
| I03 |有状态& && && && &|1.buff名称 &&/=/&& 层数值,2.buff名称1+/|buff名称2 --层数判断时,无指定buff,判断结果为通过
| I04 |无状态& && && && &|buff名称1 &|/+& buff名称2
| I05 |状态时间& && && & |buff名称 &&/&/=& 时间数值& && && && && &--无指定状态buff,判断结果为通过
| I06 |有类型状态& && &&&|1,buff类型1 &|/+& buff类型2,2.buff类型ID1&|/+&buff类型ID2 --可选buff类型参照《buff类型列表》不能乱填写
| I07 |血量& && && && &&&|&&/&& 1,百分比数值(0.3) 2,血量点数(100) --数值和条件名称之间用&&&或&&&间隔,分别代表“大于”“小于”含义
| I08 |内力& && && && &&&|&&/&& 1,百分比数值(0.3) 2,内力点数(100) --小数,代表百分比,大于1的数代表判断具体点数
| I09 |自身& && && && &&&|状况类型1 &|/+& 状况类型2& && && && && &--可选状况类型参照《自身/目标人物状况列表》不可乱填写
| I10 |聚气& && && && &&&|&&/&/=& 聚气数值& && && && && && && && &--次条件仅对纯阳,和尚有效,其他职业聚气永远是0
| I11 |心法& && && && &&&|心法名称
| I12 |战斗时间& && && & |&&/&/=& 时间数值
| I13 |无法施展& && && & |技能名称& &--判断一个技能是否是不能施展(技能图标是灰色,不判断调息CD),不支持多个技能名称判断
| I14 |可以施展& && && & |技能名称& &--判断一个技能是否是可释放状态(技能图标不是灰色,并且已经调息),不支持多个技能名称判断
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
| T01 |目标有状态& && &&&|1,状态名称&&/=/&&层数,2,状态名称1&+/|&状态名称2 --层数判断时,无指定buff,判断结果为通过
| T02 |目标无状态& && &&&|状态名称
| T03 |目标状态时间& && &|1,状态名称&&/&/=&时间数值& && && && && && && &&&--无指定状态buff,判断结果返回真
| T04 |目标有类型状态& & |1,buff类型1&|/+&buff类型,2.buff类型ID1&|/+&buff类型ID2 --可选buff类型参照《buff类型列表》不能乱填写
| T05 |目标血量& && && & |&&/&&1,百分比数值(0.3) 2,血量数值(100)&&
| T06 |目标最大血量& && &|&&/&&&&具体数值
| T07 |目标内力& && && & |&&/&)1,百分比数值(0.3) 2,内力数值(100)
| T08 |目标& && && && &&&|状态类型1&|/+&状态类型& && && && && && && && &&&--可选状况类型参照《自身/目标人物状况列表》不可乱填写
| T09 |目标名称& && && & |名称& && && && && && && && && && && && && && &&&--名称支持模糊匹配,但不支持多个
| T10 |目标距离& && && & |&&/&/=& 距离数值
| T11 |目标施展技能& && &|技能名称/空& && && && && && && && && && && && & --技能名称支持模糊匹配,不填技能名称代表任意技能
| T12 |目标施展可打断技能|技能名称/空& && && && && && && && && && && && & --技能名称支持模糊匹配,不填技能名称代表任意技能
| T13 |目标门派& && && & |天策/万花/纯阳/七秀/少林& && && && && && && && &--不支持多门派名称
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|TT01 |目标的目标施展技能|技能名称/空& && && && && && && && && && && && & --技能名称支持模糊匹配,不填技能名称代表任意技能
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|QT01 |附近可攻击未控制&&|&&/&/=& NPC数量& & --附近的意思是11尺
|QT02 |范围有怪物施展技能|技能名称/空& && &&&--技能名称不支持多个,名称支持模糊匹配,默认的范围是30尺
|QT03 |范围XX敌对& && && && &&&|&&/&/=& NPC数量& & --&XX&必须是一个英文数字,可以是小数数字
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/施法 [范围6敌对&4] 九溪弥烟
/施法 [目标:是玩家+可治疗] 探梅
/施法 [心法:山居剑意] 重剑
/施法 [心法:问水诀] 轻剑
/施法 [心法:山居剑意,聚气&20] 雪断桥
/施法 [心法:山居剑意,聚气&15](心法:问水诀;聚气&96;目标:非玩家) 啸日
/施法 [心法:山居剑意,目标:是玩家+可控制+非控制] 醉月
/施法 [心法:山居剑意,目标:可控制+移动] 惊涛
/施法 [目标:可攻击+是控制,自身:站立](目标:非玩家) 云飞玉皇
/施法 [目标:可攻击] 夕照雷锋
/施法 [目标:可控制+非减速] 惊涛
/施法 [目标:可控制+非控制+非减速] 醉月
/施法 [目标:是领袖|是玩家,目标无状态:梅隐香] 梅隐香
/施法 [血量&0.6] 云栖松
/施法 [目标:可攻击] 平湖断月
/施法 (自身:背对6,目标:背对6) 黄龙吐翠
/施法 [目标距离&6] 虹气长空
/施法 [目标:可攻击] 玉虹贯日
/施法 [目标:是玩家+可攻击] 梦泉虎跑
/施法 [未调息:梦泉虎跑] 扶摇直上
/施法 [自身:在战斗,血量&0.8] 泉凝月
/施法 [血量&0.9] 回春妙手
/施法 [目标距离&5] 猛虎下山
/施法 [目标:可攻击,心法:问水诀] 听雷
/施法 九溪弥烟
/施法 [范围有怪物施展技能:地虎颤尘锤,有状态:弹跳] 跳
/施法 [血量&0.9] 猛虎下山
/施法 [血量&0.5] 花语酥心
/施法 [目标:是玩家+可攻击,目标无状态:少阳指] 少阳指
/施法 [目标:可攻击+是玩家+目标是自己,目标距离&6.5] 太阴指
/施法 [无状态:清心静气,血量&0.8] 清心静气
/施法 [目标:可治疗,目标无状态:握针,目标血量&0.9,自身:站立] 握针
/施法 [目标:可治疗,目标无状态:握针,自身:非站立] 握针
/施法 [目标:可攻击,无状态:握针,血量&0.99] 握针
/施法 [目标:可治疗,目标血量&0.6] 春泥护花
/施法 [目标:可攻击,血量&0.6] 春泥护花
/施法 [目标:可治疗,目标有类型状态:10] 清风垂露
/施法 [目标:可攻击,有类型状态:10] 清风垂露
/施法 [目标:可治疗,目标有状态:春泥护花,目标血量&0.8,目标血量&0.4,自身:站立] 提针
/施法 [目标:可治疗,自身:站立] 局针
/施法 [目标:可攻击,血量&0.8,自身:站立] 局针
/施法 [目标:可攻击,目标无状态:商阳指] 商阳指
/施法 [目标:可攻击+是领袖,目标有状态:噬骨&5] 商阳指
/施法 [目标:可攻击+是领袖,目标状态时间:噬骨&6] 商阳指
/施法 [目标:可攻击,目标有状态:商阳指] 玉石俱焚
/施法 [目标:可攻击,自身:站立] 阳明指
[ 本帖最后由 onlonely 于
16:01 编辑 ]
22:30:34 上传
下载次数: 161
下载积分: 金钱 -5
(左键点击下载)
24.36 KB, 下载次数: 161, 下载积分: 金钱 -5
10:21:28 上传
下载次数: 123
下载积分: 金钱 -5
(左键点击下载)
26.57 KB, 下载次数: 123, 下载积分: 金钱 -5
16:17:28 上传
下载次数: 313
下载积分: 金钱 -5
(左键点击下载)
27.87 KB, 下载次数: 313, 下载积分: 金钱 -5
好东西!再接再厉哦!
推荐首页了。很好的作品
http://jx3.duowan ...
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 140&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分765精华0UID4078890帖子金钱103 威望0
Lv.4, 积分 765, 距离下一级还需 235 积分
UID4078890帖子威望0 多玩草10 草元宝
哇,GG出作品了,我来坐沙发~~~
新人欢迎积分1 阅读权限255积分7200精华8UID5981386帖子金钱17508 威望8
UID5981386帖子威望8 多玩草971 草元宝
不错 不错 参数还蛮多的
馒头的未来
新人欢迎积分1 阅读权限40积分480精华0UID6734826帖子金钱338 威望0
Lv.4, 积分 480, 距离下一级还需 520 积分
UID6734826帖子威望0 多玩草10 草元宝
为毛没和尚的东东呢
新人欢迎积分4 阅读权限255积分92163精华30UID50594帖子金钱265112 威望13
作为一个编鸡,我的目标是至少搞...
UID50594帖子威望13 多玩草10498 草元宝
期待更多作品啊
手游活动:
新人欢迎积分1 阅读权限40积分867精华0UID7729363帖子金钱181 威望0
Lv.4, 积分 867, 距离下一级还需 133 积分
UID7729363帖子威望0 多玩草10 草元宝
这个非常好
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2617精华0UID2769214帖子金钱2952 威望0
Lv.6, 积分 2617, 距离下一级还需 2383 积分
UID2769214帖子威望0 多玩草16 草元宝
老大,你很牛,谢谢了
新人欢迎积分1 阅读权限30积分73精华0UID565420帖子金钱103 威望0
Lv.3, 积分 73, 距离下一级还需 177 积分
UID565420帖子威望0 多玩草10 草元宝
新人欢迎积分1 阅读权限40积分304精华0UID3105492帖子金钱166 威望0
Lv.4, 积分 304, 距离下一级还需 696 积分
UID3105492帖子威望0 多玩草10 草元宝
看看内容先。。。。。。
我不是个君子
新人欢迎积分1 阅读权限90积分24691精华3UID695134帖子金钱14857 威望10
我帮亲不帮理的
Lv.9, 积分 24691, 距离下一级还需 10309 积分
UID695134帖子威望10 多玩草569 草元宝
红十字会,曾设立了很多医院,如宁波时疫医院、仁济医院,救助伤病者不知凡几。又曾创设虹口平民时疫医院,专职救助贫困者,重病患者住院医治、手术、医药及住院费用一概全免。同时红十字会还投身教育,创设许多学校,向学校捐款……这里说的是1931年的事,当时红十字会的副会长,叫杜月笙
新人欢迎积分0 阅读权限40积分813精华0UID1346189帖子金钱252 威望0
Lv.4, 积分 813, 距离下一级还需 187 积分
UID1346189帖子威望0 多玩草28 草元宝
好插件,强烈支持,谢谢啦。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1912精华0UID4958333帖子金钱1700 威望0
Lv.5, 积分 1912, 距离下一级还需 588 积分
UID4958333帖子威望0 多玩草10 草元宝
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2938精华2UID2723429帖子金钱3684 威望0
Lv.6, 积分 2938, 距离下一级还需 2062 积分
UID2723429帖子威望0 多玩草1512 草元宝
回复 4# 的帖子
这个插件不针对任何职业编辑的呢,,只要你熟悉编写,就行
由于我玩七秀,所以就自己的用得多了.
并且,PK的支持是最多的,哈哈..
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2863精华0UID6555160帖子金钱2081 威望0
Lv.6, 积分 2863, 距离下一级还需 2137 积分
UID6555160帖子威望0 多玩草98 草元宝
试试看顶上去.........................
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1460精华0UID2627511帖子金钱2469 威望0
Lv.5, 积分 1460, 距离下一级还需 1040 积分
UID2627511帖子威望0 多玩草171 草元宝
每次都是很晚才到!
优秀插件作者勋章
优秀插件作者勋章
剑三功勋勋章
剑三功勋勋章
漂浮者勋章
漂浮者勋章
中级人缘勋章
中级人缘勋章
爱情守望者
爱情守望者
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
多玩专属记者
多玩专属记者
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0545 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries}

我要回帖

更多关于 剑侠3宏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信