什么游戏可以测试某人的测试另一半的长相长的像不像某人,还有专家点评的?

&& 未来战争即将爆发《Call Of Duty9》详尽点评
未来战争即将爆发《Call Of Duty9》详尽点评
1 作品介绍
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《Call of Duty Black Ops Ⅱ》(以下简称COD9)由Treyarch开发。是《Call of Duty Black Ops1》(COD7)的正统续作。本作将带领玩家进入未来战争。游戏的冲突双方——美国和中国,围绕着稀土资源和恐怖主义的矛盾开启了新一轮的大战。
本作依旧沿用IW引擎,但令人高兴的是加入了DX11技术的支持,可谓一大进步。
本作的多人游戏、僵尸模式等核心体验有所改动,动作性大幅加强,战斗规模翻倍,可以说是《使命召唤》系列的一次大跨越。&
预示着故事关键的淌血挂件
2& T组扛鼎之作
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不负玩家们的苦苦守候,COD9终于如期与玩家见面。这次动视交由T组开发的黑色行动2寄予厚望,显然T组也非常明白黑色行动2对于动视的重要性。这不仅仅是与老对手EA《荣誉勋章》系列相抗衡的一款FPS作品,更是能否保持在FPS游戏中经典地位的关键所在。
万众瞩目:COD9
对于制作组来说,他们完全可以既按照老的套路做一款很“安全”的COD9也能有大卖特卖的成绩,不过实际情况是T组选择挑战老套路,将整个游戏系列推向另一个新的高度。
开场凄惨剧情
在外媒看来,无论是谁(特别是那些死忠的动视迷)在玩过COD9之后,就很难再接受那种一条路到底,没有选择的线性化剧情。特别是对于完善的选取机制与其他系统的改良,还有完美融合的“电子竞技”元素。使得该作不仅是一部全新的COD,还是近几年有着数一数二的FPS作品。
世界经济局势
3作品背景概况
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《COD9》游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织。他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。
游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG的成员——梅森,或者哈德森、雷泽诺夫以及莫利斯上尉等人专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘行动。
故事以伍兹对白开场
故事以伍兹对白开场
2025年,以“伍兹”的对白开场,虽然科技发展,高科技无人作战登场,不过依然需要那些此前冷战的精英战士,前作“Mason”的儿子“David Mason”与精英小队一起在洛杉矶保护美国女总统免受敌人的袭击。但是半路杀出的敌军飞机群,打乱了我方的阵脚,同时再一番激烈的交火后,我方的队友还在敌人的威胁,准备驾驭飞机援助,未来的气场霸气十足。
4 游戏配置参考
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COD9很果断的抛弃了XP,原因无它,IW老引擎就算被吐槽无数次T组也是不会放弃的。更何况此次官方宣传支持DX11特效。小编的测试机也可以胜任胜任中高特效。仅作参考
测试机配置
最低配置:
系统:Windows Vista SP2 or Windows 7
CPU:Intel Core2 Duo E GHz or AMD Phenom X3
内存:2GB for 32-bit OS or 4GB for 64-bit OS
显卡:NVIDIA GeForce 8800GT 512 MB or ATI Radeon HD
此外,本作没有限制最低和最高FPS,并且添加可调FPS上限和下限选项;
PC添加“游戏画面质量优先”和“游戏流畅度优先”选项帮你调整画面配置;
最低配置可以完全流畅运行,没有任何卡频掉帧情况;
可以看到,《使命召唤9》依然延续了“不吃硬件”的优良传统,普通的入门配置都能玩的转。另外明显一下改变就是,彻底抛弃了XP系统。至此,两大FPS系列《BF》、《COD》都不再兼容XP,以后XP党们可以退散了。
预示着阴谋已经浮现
5 请画面党适可而止
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有许多人咬着COD系列的画面不放,在小编看来确实有点过了。游戏画面好不好需要衡量,就算不是优点也无需大肆吐槽,COD在众多的FPS游戏中画面的确不是最好的,不过其场面的表现力一点也不亚于其他一线大作。
兄弟!救人不如救己!
画面这个在当今整个游戏界被看的最重的元素,不仅仅只是一个对硬件技能的体现,也不是所谓主机党与PC党互相对喷的G点。更多的时候反映了制作组对于引擎的驾驭能力和对游戏画面的设定与理解。
IW引擎昏暗写实派:漫天飞沙
COD9万年不变的IW改良版引擎被许多玩家与专业人士诟病不已,但总体画面相比与MW3有一定的进步。在开始游戏前把画面调整在了如下的配置方案中:
第一关大厮杀
第一关大厮杀
分辨率、 4X抗锯齿、并且开启垂直同步。在小编的6950火力全开之下还是能够保持在60帧左右。
由此可见COD还是相当亲民的,PC版的整体画质不低,不过流畅度与画面尺寸还是看各位的实际情况了。
6 画质点评
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优秀的背景设定绝对会给人一种别样的震撼感,气势磅礴的背景设定能够很好的凸显游戏的世界观。而FPS游戏的画面无外乎归结于两种,一类是以寒霜引擎和CryEngine为代表的主色调偏白偏亮的华丽派。而另外一类则是以虚幻引擎和IW引擎为代表的昏暗写实派。
枪械建模精细
对比才发售的《荣誉勋章》我们不难看出,强大的引擎与大量动态光源和场景画面的整体运用无意更容易给玩家带来最直接的感官刺激。 COD9的画面给人的第一感觉就是不温不火。
空中支援轰炸
空中支援轰炸
也许是由于第一关就是开阔场景的大厮杀与漫天黄沙的天气吧,开场游戏整体配色偏暗。画面充满了对刺激的快感与支配的欲望:大胆,极端。象征着人类最原始的与阴暗的情感:愤怒,仇恨,发泄。
T组一直着力刻画一个黑暗的世界,阴谋与背叛不断,紧紧扼住了玩家的咽喉同时也揪住玩家们的心脏。在危机四伏的场景之中,用心描绘除了对主人公心里的刻画,人性的丑陋与自私在战争面前是如此的不堪一击!
举枪庆祝胜利
7 特效与细节处理
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COD9通过对IW引擎进行改良之后提升了很多纹理处理技术,水纹特效处理,动态光照,镜头光晕特效,反射光等等。都让该作在环境的细节方面增色不少。
水面就是薄薄的一层
好一个奇葩表情
人物模型中规中矩,杂兵也就一个样,不过BOSS和队友们倒是都个性鲜明、栩栩如生。衣物的皱褶与周边事物的建模也都棱角分明,并不是简单贴图了事。
COD系列一向表现优异的枪模此次也不例外,不但数量繁多,而且每种枪械上的上的细节都能一一表现出来。装弹,挂栓,子弹倾泻与熄火后的枪口烟都处理的十分到位。敌人被击中后的受伤倒地也很真实,不过在船上的那关有着不自然的倒地滑出现象。
掩体依然不可破坏,归结原因在于互动的场景都是预先设定好的。游戏的细节表现的非常出色,第一关那段沙漠大围剿之后,胜利一方的士兵举枪庆祝,或者仔细搜寻还没死透的敌方士兵补刀,只要你去细心观察相信一定会有惊喜!
控制好你的节奏
而出色的特效处理在每一个方面都有着体现,雨滴视镜,光圈阴影等细节方面都做的非常精细合理,有些互动的场景更是有着电影级的表现力。尽管依然少不了“贴图”的成分, 不过PC版的COD9画质总体上有了更为重要的突破,除了增加的抗锯齿设定之外,也融入了其他FPS游戏和喜欢用的表现手法,比如光晕等等。
8 音效处理
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标志性的画面配上紧张却不厌耳的音乐更能使游戏增色不少。正如好电影一样有好配乐那般,游戏也讲究符合他的音乐。可以令情节推导发展又能衬托场景环节,让玩家进一步的投入其中。COD系列在这一方面从来没有逊色过,不管是游戏原声,又或者是人物配音。
光影细节出色
感觉像拎伍兹的头
电影化的表现手法
令小编印象比较深刻的是第二关的庭院,几乎让人小宇宙燃烧的战斗乐响起。结合枪林弹雨的战斗画面,将游戏的紧张节奏呈现在玩家面前,还有在阿富汗联合当地民兵抵抗苏军进攻的,骑在马上的第一人称的感觉格外真实。端着追踪火箭炮的将一架架苏军直升机轰炸。大气都不敢喘一口。虽然时间不长,但却画龙点睛。突出了战斗的残酷性。
丛林战很考验玩家技术
战斗一触即发
子弹爆破的声音与四周炮弹爆炸的轰鸣回荡着整个战场,耳边面试机枪的嘶吼与层层的回音,战友拼命的喊叫,这种立体化的战场表现使得玩家觉得自己端着的AK是多么的弱小,而战争给人的感觉无外乎就是这样的一首死亡交响曲。
9 游戏操作
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FPS基本操作想必无需我多说。在打击感和流畅度方面COD系列在业界一直处于领先地位,作品带给我们的流畅爽快的体验也跟它简单的操作与高度集成的剧本花流程息息相关。
近身格斗,骑马,跳伞,攀岩,暗杀,载具作战,潜入控制无人轰炸机等等该有的都有,虽说FPS没有必要像ACT那般注重打击感,但作为影响游戏一个要素,枪械的射击感不容忽视。
悬崖荡秋千
(拽着伍兹的那关制作组似乎不太到位,如果想要做出太沉的那种效果完全可以认真一点,更多的时候你会感觉仅仅只是领着伍兹的一个头,玩家进行到这里的时候可以试试看夹着伍兹迅速转生360°特别灵活,根本不像拽着一个人的样子。)
各种枪械应有尽有
不同级别的种类的武器在战场上的获得的反馈,配合不同的硬直和火力输出冷却,效果简直没得说,枪械种类格外丰富,从机枪手枪步枪到RPG毒刺火箭,从红点光学消音ACOG该有的也都有了。
高科技玩意也一个不落。到底具体有什么,看图便知!
10 游戏风格与系统
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从COD的“战争电影”来看,最主要的因素从画面渐渐变成了一个可信的,连贯的使玩家更具代入性的角色。像COD那般可以让玩家想一口气通关的游戏不多。而且当硬件提升到一定程度后,制作者开始想方设法开始借鉴电影的过场与镜头来填充游戏剧情。有很多受到电影启发而制作的游戏大家一定都耳熟能详。
无人战斗机
爆破行动(缅甸)
刚看见这个还以为求生之路
而实际上电影会起到扩大游戏中的某一效果体现或者是表现游戏和现实交互所产生的感觉。COD9从开场就已大规模的正面冲突牢牢抓住了玩家们的眼球。
COD9采用了两条主线平行推进,一条是近代,一条是未来,两线交叉前行。不但交代了1代的真正结局,更加1代中的主角没有干完的事情由主角后代来完成。继承自黑色行动的那股阴冷,这一代的作品将它的黑色风格发扬光大。
获得稀土元素
目前作品最大的特点就在于每一关正式开始之前可以自行选择枪械与配件道具(有种RPG装备选择的赶脚)。其中包括主武器,手枪,以及各种配件颜色迷彩等等,当然这也是随着游戏进行慢慢解锁的。除此之外,游戏还有不少现在和未来的高科技产物,飞鼠服,攀爬手套,四旋飞机等等。
枪械附件通过关卡注意解锁
11 RTT式关卡
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除了两条主线推进之外。最有意思的还是游戏里面的这关要你打一把RTT。你没有看错,就是RTT(Real-Time Tactics【即时战术】)(为何不是RTS?因为根本不需要你探索和发展)。因为这一关的玩法出乎所有人的意料,也就是前面外媒提到的“电子竞技”玩法。当然这关你可以选择跳过,不过要是这样岂不是太可惜了么。
这个点子其实真的还不错,混合了战略与射击。而且与剧情关系不大。通过TAB战术视角,你可以指挥你的部队,坦克和无人机在地图上打打杀杀,如果你想以士兵的身份参加,任何设备都可以接管。
接管任何设备
也可以直接布置编队
由于小编不太熟悉RTT的玩法,此关以任务失败告终。不过并不影响整体游戏流程。这一关的打法与排兵布阵还有熟悉地图方面非常讲究。有兴趣的玩家可以研究一番再虐一下AI。那种在FPS游戏中体验即时战术游戏的感觉还是挺新鲜的。
12 游戏体验
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COD9的开场动画非常黑暗,一些玩家凭借多年的游戏经验就能看出动画中的男孩不是主角就是最终BOSS。在之后的游戏中还会穿插许多真实的影像用以渲染剧情氛围。
杀红了眼!
从第一幕的基础教程开始到船上正式开始的第一站,与敌人激情互射非常带感,敌人的AI不低,反应很灵敏,一露头就被集中火力。必须找到合适的机会才能打赢,一些关卡由于掩体较多,而敌人也懂得利用掩体而不轻易出现在视野之内,所以枪战比较讲究技术含量。(但是,队友虽然有时候站在掩体之外与敌人站桩对A,却从来不会倒下,而当他发现玩家注意他很久的时候,才会象征性的躲一下。。。)
水上飙车真带感!
晃动的很厉害 需要平衡操作感
命悬一线!
战斗爽快度满点,除了特殊的防空炮,火箭筒之类的重型武器不能浪费子弹,其他的枪在尸体旁和箱子中都能捡到,而且种类繁多,总有适合玩家口味的一款,当你配备了隐形衣的时候,用狙击步枪穿墙杀人的滋味会让你暗爽不已。
骑马扛RPG?对准了!
浮现的数字是啥意思?
当然游戏也不止是一味的战斗,大部分的时候玩家还需要进行其他操作,比如之前双人利用绳索翻下山崖,骑马追赶目标,或者控制机器人守护基地等等。
13游戏总评
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T组本来可以稳扎稳打,但他们并没有选择这样做,而是将该系列推向了全新的发展方向。有人说COD是以大场面来吸引玩家的,此话不假。实际上他们在多AI下的场面表现力力度一般,不过这种设定下的玩起来才能游刃有余,配合一个好的剧情,游戏同样能HOLD住。
T组扛鼎之作
壮观的战斗场面在无形中为玩家营造了一中紧迫又激烈的战斗感觉。玩家所需要的是选好据点,然后和敌人正面干一场硬仗。配合改良引擎打造的画面与精致切合的音乐,会给玩家非常不错的游戏体验。引用IGN的话来说COD9是一款“如何改善一款年度作品的”这个问题的最佳范例。作品出色的打磨与改革将为其荣列最佳FPS游戏之列。
地势复杂的战斗
此段很考验玩家操作
像不像热血无赖中的沈伟?
人性的仰望
14 启动黑屏解决办法
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如果遇到游戏会出现启动黑屏的现象,这里小编搜集了一些关于COD9启动后黑屏的问题,切出来会看到一个对话框,说Error during initialization: Unhandled exception caught.解决办法如下:
1. 安装最新的DirectX组件和VC组件;
2. 更新显卡驱动,或换用稍旧的稳定版本;
3. 使用最新的Skidrow的破解更新;
4. 默认扬声器高级选项中的默认格式设置为24位, 44100Hz (针对Vista操作系统);
5. 将系统默认时区改为北京(GMT+8)并将时间改成;
6. 安装Steam,或使用no Steam 注册表补丁;
我是用第六个方法安装Steam注册表补丁之后进;
希望对大家有所帮助。
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