炮娘刷图火流光流并走的加点及装备麻辣江湖附魔加点武器选择,追加三十分

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这几天工作比较忙~直到今天才有时间写~
篇幅可能比较长~请提前准备爆米花可乐就坐~没耐心可以直接看自己感兴趣的部分~
欢迎所有武神发表自己的看法一起讨论。
硬件篇~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
为什么先谈装备?因为很多人面对武神都存在一个误区。
那就是武神是土豪的代名词,虽然武神需要比别的职业更多的投入。
但这些投入不仅仅是钱。更多的是精力和对武神职业的喜爱。
武神被定义为费钱的职业的根本,完全是因为武神必要骨戒这么一个让人欢喜让人忧的玩意儿。
除此之外,荣誉,猎者,远古2/3,地灵,野猪套都是可以通过时间和努力得来。对这些高端装备的依赖造成了武神难成型高投入的门槛。
这没办法,武神就是一个高投入高回报的职业,如果喜欢简单暴力请玩红神。
我个人是这么认为的:武神虽然是土豪发挥最好的土壤~但绝不是土豪的专属,只要肯努力谁都可以玩好武神。
刷图装备篇~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
臂铠:目前最好最贵的是兰总臂铠,性价比最高的是荣誉,最适合武神的武器是牛臂铠,但可惜级别低了。
& && && &&&其他臂铠虽然能用,但大多数是为柔道设计的,性价比最低的就是碎云了。
拳套:冰龙拳目前是最合适的。兰总虽好可惜天价和不要钱的冰龙没法比。雷神作为过渡武器也算物美价廉。
& && && & 裂痕由于春节宠物的冲击已经算比较普通的武器了。
武神比较吃首饰,同时也对首饰受益很多。
攒早饭钱或者压岁钱买骨戒,一个区存在骸麟的骨戒的数量绝对比武神多的多。
不行的话也要弄个65的小骨戒,加攻击的不建议买,着实不便宜,而且不是最终的选择
守护坑跳半年出灵魂猎者,或者不用荣誉的话出悲鸣。佩鲁斯效果不佳。
手镯自然是远古2/3是凑套装最好的部位,也可以堆百爆带悲鸣或假紫。
3件首饰不建议用乱七八糟的红字,那些红字粉就算是11、12也仅仅是站街好看。
辅助和魔法石这两个位置算是少数费钱的装备
左槽烈焰狂风鬼区1000多W,性价比较风神高很多,风神提升的不多,但是是最好的。SS看命。
魔法石对应的属性30/33,青龙堆面板不错,金玉和高强假紫的作用小于青龙。职业专属的不怎么样。
这两个位置高强的风险和付出远远大于收益。有钱可以弄附魔,如果不是提升的瓶颈,不建议在这上面下血本。
资金短缺的可以做领主粉,或者带物美价廉的假紫。
装备5个位置
远古2套装搭配位置,没有6套套装野猪衣和地灵补漏。假紫只用于堆百暴,单件对比装备本身比较乏力
但是假紫能更简单的搭载节日宝珠的附魔,也可以更直接的在力量暴击上得到大幅度提升。
比远古野猪地灵这些不能交易费时费力费仓库的装备有优势的地方。
泽忒斯 机械臂 各属性强化9 阿伽门农力 都是比较便宜的宝珠,性价比较高
节日宝珠 黑鳞 属性强12固然好,但是价钱比上面所提到的宝珠贵的不是一星半点。
所以建议在装备首饰达到相对饱和的时候再提升附魔的水准。
毕竟附魔是纯砸钱的提升方法。
作为最后的一点提升的手段
武神对于徽章的需求也是尽量要好。
首先想百爆就得衣服裤子尽量用更高品质的暴击徽章
此外蓝色命中和黄色攻速徽章也对武神有直观的帮助
红色力量不用解释,好徽章尽量打在骨戒上,因为这个部位不用换。
不用担心浪费。
装备开孔可以算是一劳永逸的提升方法。
但是装备分解却是个无底洞,不仅仅是运气,还需要大量的RMB支持。
平民小康近身入坑,没合天空的建议不乱拆时装,省了哪天想合天空了后悔
结语:刷图装备相比70版本变换还是不太大,80版本唯一的新套路就是百暴的出现。
& && && & 锐眼早晚是要吃完的,只是早或者晚的事~弱点感知却是永远存在的。
& && && & 不管是邪灵3、暴击徽章、节日宝珠、技能点物理暴击还是换装堆弱点。
& && && & 100%暴击我觉得是现在武神技能装备需要围绕的核心。
PK装备篇~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
武神PK,小康以下的兴趣不大,因为PK也是武神最费钱的地方之一了。
因为虽然PK不太需要骨戒,但对于吃双速PK的武神,对装备的依赖性比一般的职业大很多。
武神不是萎缩性职业,也不是吃职业特性的职业,刷图装备和PK不挨边。
CC是必不可少的。任务做出来的散件虽然速度合格,但是血量短缺严重。
何况时间上的花费也不一定比CC少(电费,网费,精神损失费)
而且CC套比较保值,总能升级算是一劳永逸的东西。
胜点套作为平民的选择虽然廉价,但是效果差很多,现在的PK场大家懂得。
胜点套基本上到了6段以上就跟不上形式了。
首饰王星悲鸣戒双子泰拉手狂狮,现在都比较入手,依然坚挺管用。
称号没必要非得奇幻之旅。其他的节日称号也足够用。
左右槽HP体力移动假紫,不算太贵物美价廉。
附魔以最经济实惠为佳。不必要要求最好的。
僵直血量效果明显,属性强化物攻被和谐的比较严重。
节日宝珠给PK装备用比较奢侈,但却是最好的。
结语:在国服PK需要不小的资金投入是一定的。
& && && &&&巧妇难为无米之炊,好马还需配好鞍。
小技能篇~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
80版本任何一个小技能不加EX都没有什么特别突出的亮点~也包括铁山~取舍完全取决于习惯~
满级加了EX的下段踢比2级EX的铁山靠伤害不低~所以建议选择一个最习惯用的小技能加满EX~
其余小技能作为辅助~小技能主要作用是清漏怪衔接技能弥补CD空白期。
首先霸体强拳弱点3BUFF 物理暴击 受身蹲伏 被动觉醒这些技能就不占用篇幅解释了~
下段踢:成长还算够看~满级满EX~用臂铠是2.2秒的CD~破招相对容易~缺点就是距离~
& && && && &&&用不习惯建议放弃~
前踢:满级比下段踢攻击高~但CD多1秒~以前最头疼的就是前踢击飞怪物~昨天刷深渊不小心用PK点进的图~
& && && & 满EX的前踢不会击飞怪物,而且动作干净利落攻击很高。
抛沙:80版本的图大多都比较空旷~5级EX增加的范围比过去3级EX还小,更大的问题就是这个技能除了毒王
& && && & 其他3粗腿只能加30级就精通了~成长不足~71级的失明也变成了鸡肋。不管刷塔还是刷图,这个技能都相对乏力了
金刚碎:大部分人觉得满级的金刚碎范围大很给力。可这个技能满了EX只有不到3W的攻击,绝大多数武神对固伤的技能的成长不了解。
& && && && & 我也玩着柔道所以我知道,这个技能满EX比柔道任何一个小技能不加EX的固伤还低~伤害可以说严重不足。
& && && && &&&70级我一直是满金刚碎的加点,可惜80级鉴于这个技能的成长问题,劝各位放弃。
鹰踏:其实很多人早在70版本就遗忘了这个曾经的神技,虽然范围依然小最后一脚仍需蓄力,但80版本满级鹰踏是5下,EX一点TP一级~
& && && & 我是达人契约点满EX前4下1300%+最后一下3500%。7.7秒CD,刷拳套的时候冰龙飞起来讨厌吧,满鹰踏一脚一行血~
& && && & 有遗忘契约的可以尝试一下~估计用过就不想洗了。
崩拳:80版本怪物多数没有霸体,而且主动攻击欲望极低。崩拳的优势很明显,速度、范围和僵直,崩拳打怪僵直2秒以上。
& && && & 基本上可以当折颈用了。不足之处也非常明显。2TP/级,不加TP伤害相比其他技能较低。80版本比70版本学习少每级5点SP。
旋风腿:亮点就是EX,加了以后变成电风扇,本来又费SP又渣成长还墨迹的逃跑技能变成了气功毒王刷图的效率神技。
& && && && &不过武神荣誉+强拳 那僵直硬直减攻速让这个技能在臂铠武神手里打了最少50%的折扣,拳套武神强烈推荐。
疾风追击:优势就是短CD高输出,省TP省SP。诟病和旋风腿一样,僵直硬直减攻速,满EX的50%速度加成不太够用。
& && && && && & 我天空套觉得打小怪精英定不住怪,4下全中很难。
碎骨:成长几乎和铁山靠一样,但是作为一个60版的主力输出的技能。碎骨落伍了。特点还是减速。
& && && &&&武神唯一一个负面状态,范围和施展速度全面被铁山压制。EX的速度加成非常少。80版本最优先放弃的技能。
铁山靠:优势依然是发动速度快和攻击范围,可80版本铁山的成长不尽如人意,不满EX的铁山毫无特色,满EX却要10点TP。
& && && && &&&虽然还是必加,但铁山在小技能里已经不是性价比最高的神技了。
折颈:这个技能放在最后一位,是很多人习惯性把它加1点。60 70 80版本柔道的折颈一直随着技能等级的提高。
& && && & 一点一点的削弱折颈每一集所成长的僵直。野猪做完的同学,请直接无视,现在这个技能刷图没有任何价值。
无色技能篇~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
无色技能的成长更为均衡,所有无色技能有了EX的加成 都独当一面,80版本武神不用死等寸拳闪电之舞的CD秒BOSS了~
80版本 升龙 纷影 的成长让人眼前一亮~虽然TPSP消耗量非常大~但是我觉得武神就是要有爆发力追求短时间内的极限伤害才是武神~
升龙拳:有了EX的升龙拳和没EX的升龙是两个技能~EX升龙的需要耗费6点TP追加捶地攻击减少浮空力,升龙伤害全中变得很容易。
& && && && &&&这对于过去一直被抛弃的升龙是颠覆性的提升。没EX的升龙诟病就是打不全伤害,浮空怪物太高,没霸体时下落硬直容易被群殴
& && && && &&&百分比高也没人爱用,80版本的升龙拳成长很出色,EX对技能的改变也弥补了升龙刷图的所有不足。
& && && && &&&满级升龙伤害全中9333%的百分比~很逆天了。铁破寸闪秒不掉BOSS的同学可以试试加入升龙。
寸拳:武神的招牌技能,80版本成长有所不足,但好在有EX上限的提升,否则执着于神怒寸的武神会很难受。不能说80版本弱了& && && && &&&
& && && & 而是武神的所有无色技能更加均衡。
闪电之舞:成长不高不低,EX也和过去一样,清小怪秒BOSS也是武神最大的依赖,打满伤害百分比最高。
& && && && && &&&我玩秘技闪的。不解释了。
纷影连环踢:达人契约点试了一下,满级满EX最后一拳11000%虽然前面踢腿的过程中怪物都死干净了……但是最后这一拳~
& && && && && && &&&的的确确是完爆寸拳和破碎拳,范围和伤害都爆出翔了。不足就是SPTP消耗太大CD过长,而且不能享受柔化肌肉
& && && && && && &&&EX强化的美中不足就是增加踢腿次数,这要是跟乌鸡的EX一样减少踢腿次数直接出最后的一拳……
& && && && && && & 那哪来轮得到乌鸡来领跑竞速……这一拳的范围伤害足以秒图
破碎拳:60级技能不能研究成长,但总之60点一级30秒CD干净利落的高爆发技能。纵观一下全职业被削弱的60技能
& && && && &&&我只想说这不仅仅是全职业最好的60技能,还是最符合职业定义最合适咱的。
升龙霸:有好就有坏,虽然别的职业70技能也有渣的,但是渣到升龙霸这个程度的……不多。成长非常低。
& && && && &&&用途和效果非常差,好像享受的过去升龙拳的大部分诟病,伤害打不全,出手慢,下落容易挨揍
& && && && &&&虽然70点不算费SP,可是也没什么加高的必要。唯一用处也就是多段攻击和对空吧。
主动觉醒:怎么说呢,很多人执着着这潇洒的一脚,也包括我,但是S的CD真心真心代价太大了。
& && && && && & 如果有基友的话,这一脚还是必须要加的。我觉得这技能两个月内大部分武神都是满的。一般刷一遍图也就用一次。
& && && && && &2个月过后,装备与等级的到位,部分武神会逐渐的洗掉觉醒。
加点套路:武神是少有的主被动觉醒都十分出色的职业,再加上3BUFF的重要性,还有现版本百暴诱惑下必加的物理暴击。
武神刷图点算是比较吃紧的职业,主动输出的手段比较缺乏,用臂铠的武神大多数技能不连贯存在真空期。
合理的分配CD技能和小技能才能确保过图的流畅性,时空之门怪物血量很高,再加之主动攻击的怪物和霸体怪物少。
无色先手输出之后还需要几个小技能清理散落的小怪,加点除了要考虑爆发力最大化同事也要考虑持久的输出。
80版本技能成长非常平均,EX技能也比较全面非常有针对性,加点除了寸拳闪电破碎拳这三个核心的输出技能
有了弱点强拳被动觉醒的加持和装备高基础和百爆的提升,可以说技能栏里除了念气波上勾拳背摔以外到了武神手里都有不俗的表现。
现在加点一般不存在固定的套路,CD技能3个或者4个视装备而定足够秒BOSS即可~
小技能不能太少也不能太多差不多需要4个,足以弥补CD技能输出的真空期,足够流畅清图就行。
PK加点~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
首先定位~80版本的PK场不存在爆发力职业和压制流打法~
因为血量实在是太多太多太多了。除去红眼白手毒王的出血BUG,很难达到过半血秒杀的情况。
所以我这两天加紧研究了一下PK,好让PK篇幅全面一点。
首先是必满技能
分身(障碍,骚扰,压起身)钢筋铁骨(血量,防御)崩拳(起手,平推)柔化肌肉(抓人,爆发,逃跑)
霸体护甲(抓人,压起身)金刚碎(起手,清障碍)碎骨(减速,平推,扫地)上勾拳(起手,浮空连招,抗技能)
弱点感知(命中,暴击)
P过K的武神都了解,我只给想入门PK的武神必满技能的作用。技能解释真心费口舌,用了就知道。
升龙拳:作为浮空衔接和特定情况的抓人技能,+1足够用。PK场里输出不是升龙的使命。
纷影连环踢:主要用于拼霸体,压起身。+1最后一拳伤害已经很可观。当然+满也是一种套路。PK场里的成长也很高。
& && && && && && && &清召唤BB,机械的拦截机工厂都有非常不俗的表现~
疾风追击/连击:有了这个技能武神才能撞撞浮空连中穿插各种技能,做到最效率的输出。
& && && && && && && && & 因为不作为主要输出手段,所以+1足以。疾风连击纯属为了连招华丽,依个人爱好而定。
蹲伏:这个只能+1的技能可以说是格斗系通用的神技,看看一个格斗用不用的好蹲伏就能看出他的PK档次。
& && && & 枪手的浮空弹移动射击,蓝拳的瞬拳,大枪的加农炮,柔道的抓取,猛龙拔刀,蓝拳的袭击,漫游的自动反击。
& && && & 只要是你想得到的上段位攻击都能蹲。PS:撞撞勾穿插蹲伏起身撞也是一种增添华丽连招的技巧。
鹰踏:7级能踩3下,抓人的时候可能只需要一下,但逃跑的时候3下多出来很多的滞空时间。
& && && &&&3下鹰踏接空中一脚也可以T死大多数男机械的高达。
背摔/雷:1级扯人、压起身。没必要+高,可以点一下雷背摔,为了好看。
折颈:+5或者+6才能保证折到人能连招。+5以下折到人容易被反击。+10僵直太高也容易被反击。
旋风腿:抓人、逃跑、连招。格斗系的核心技能,不需要+高,因为这个技能碰到人就得取消。
闪电之舞:PKC里面被和谐的很厉害。没伤害也不对空,移动距离还短了很多。
& && && && && &&&作用很全面,抓人骚扰扫地破保护。一般作为收尾技能,还是推荐+满的
强拳:武神所有技能里唯一对PK没什么太大帮助的技能,一般作为前置。
& && && & 对付低硬直的职业加上强拳 单X平推 很打击对手自尊心。但是只要MISS就会被反R一套
下段踢:作为主要扫地输出的技能,推荐加满,因为现在PK场的血量怎么扫地也扫不出来保护。
& && && && & 多加一些伤害积少成多。另外下段踢由于超短的CD,清机器人,白虎,毒蛇炮等一干骚扰物比较不错。
前踢:强烈建议满级,满级了可以当连招输出,高击飞可以当起手,扫地的作用同下段踢。
& && && & 而且现在枪手满级的机器人,下段踢一般不暴击是打不死的。PK场里前踢伤害比下段踢高很多,刚好T的死。
抛沙/念气波:把这两个技能放在最后。为现在PK场武神的套路转换做一个结尾式的结论。还是血量的问题。
& && && && &目前红眼普遍30W血,布甲皮甲一般也都20W左右,武神作为一个一直以来都以压制性爆发力纵横PKC的职业。
& && && && &现在看来不仅仅是力不从心的问题,我觉的武神已经被甩出一线PK职业的行列了。
& && && && &以前脆皮被武神抓到,很容易就被柔滑一套带走半管血,然后再被霸体护甲压上一套基本上就直接压死了。
& && && && &现在像机械魔道鬼泣这样的猥琐型职业,2套都抓不死。等拖出来了全CD咱就只能等霸体护甲硬拼了。
& && && && &所以抛沙和念气波这两个骚扰性技能,必须选其一加满。不能改变环境,就只有适应环境。
& && && && &毕竟武神的移动速度还算一流,近身的格斗能力让除了柔道以外的任何职业没人敢追咱追的太紧。
& && && && &远程骚扰,分身跃翔拖霸体。改变套路势在必行了。好在武神目前的PK点非常够用。不存在技能取舍的问题。
总结~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
80版本的武神是强是弱了呢?其实是强了。
不是80远古粉武神挺有面子的占据两个不错的武器。
暴击药的取消对于武神漫游刺客白手这些吃暴击的职业应该是最大的冲击。
但是咱弱点感知的成长却让武神一跃成为唯一一个不吃药常驻100%暴击的职业。
我觉得这是武神在吃无视的百分比职业普遍削弱的80版本依然坚挺在一线的根本。
装备到位后的武神,连绵不断的用着高百分比的技能,而且全程100%暴击,这是啥概念。
本帖最后由 水凋零zZ 于
21:46 编辑
多谢分享!
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 170&
多玩草 + 88&
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UID9467115帖子威望1 多玩草198 草
我的妈累死我了~吃点西红柿歇会儿~
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凡尘,天空
Lv.11, 积分 88052, 距离下一级还需 1948 积分
UID帖子威望22 多玩草2230 草
应该把字体弄大点..&&好多
新人欢迎积分0 阅读权限80积分14070精华0UID9467115帖子金钱15836 威望1
Lv.8, 积分 14070, 距离下一级还需 5930 积分
UID9467115帖子威望1 多玩草198 草
冥汐 发表于
应该把字体弄大点..&&好多
用放大镜看……
新人欢迎积分1 阅读权限100积分88052精华0UID帖子金钱6826 威望22
凡尘,天空
Lv.11, 积分 88052, 距离下一级还需 1948 积分
UID帖子威望22 多玩草2230 草
水凋零zZ 发表于
用放大镜看……
新人欢迎积分0 阅读权限80积分14070精华0UID9467115帖子金钱15836 威望1
Lv.8, 积分 14070, 距离下一级还需 5930 积分
UID9467115帖子威望1 多玩草198 草
冥汐 发表于
我有显微镜……要不
新人欢迎积分1 阅读权限40积分419精华0UID帖子金钱861 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
升龙拳我用不习惯 不知道为什么&&反而升龙霸非常顺手。。。。。
新人欢迎积分0 阅读权限80积分14070精华0UID9467115帖子金钱15836 威望1
Lv.8, 积分 14070, 距离下一级还需 5930 积分
UID9467115帖子威望1 多玩草198 草
时光之城1356 发表于
升龙拳我用不习惯 不知道为什么&&反而升龙霸非常顺手。。。。。
升龙拳有前冲~升龙霸原地起
新人欢迎积分1 阅读权限40积分742精华0UID9606497帖子金钱5309 威望0
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UID9606497帖子威望0 多玩草60 草
唉 咋说呢,说来说去 武神现在还是太平均了。
没有什么特别突出的特色 除了那几个百年不变的固定式。
这个版本让我纠结 最大的就是升龙和春丽脚的 抉择了。
升龙伤害打不全 范围一般不好掌握 因为现在的怪TMD都不聚堆啊,所以我最终放弃了他选择了春丽脚。
在这个 放弃 觉醒的年代(我只加了2级) 不得不选一个范围过的去 有一下 瞬间爆发的技能了。
因为不加觉醒&&小技能也只加了3个 铁山 碎骨 抛沙 加上才76还没有满级 我就把升龙+10了。
SP消耗 不算太多 输出 也比一个小技能差不多了 CD20多秒还算凑合。
至于抛沙 范围还过得去 失明 就不指望了 失明也没啥感觉 最让我蛋疼的就是没有强制 没有连击的快感。
至于旋风腿&&在我臂铠的时候加过一次 出图就洗了。(有遗忘3天的时候) 鹰踏 自从过了60版本 就一直听说不如当年辉煌。
虽然那时候我还没玩武神 我才玩武神3月。但是因为他丧失武神步的 特性让我是蛋碎一地啊。
不过 荣耀面板太低 我逐步的想要放弃了 而且臂铠 完全没有 拳套的流畅性 让我玩惯了 剑圣漫游 蓝拳刺客的人 情何以堪啊。
所以最近 想要 赞个冰龙拳套 换回拳套了。 但是因为没用过拳套时候的 旋风腿 鹰踏 技能 让我不知该如何抉择了。
碎骨 输出范围小 伤害一般 确实 让我挺想放弃的。可以还是老问题 因为攻击流畅的问题 有的时候不用还不习惯。
用呢 又不是那么给力。 真是&&食之无味弃之可惜啊。 最让我感同身受的 就是70EX了&&伤害打满确实客观不错(冰龙飞天)
但是平时 尼玛 根本打不到 1下2 下啊 下落还没有升龙EX的 砸地 有TMD的一个 鸡肋 食之无味弃之可惜。
絮叨 这么多 就是 看看 我拳套出来以后要怎么取舍呢 放弃抛沙&&碎骨的话 加 旋风腿 鹰踏?
如果 技能差的不是很多 是否可以 不需要放弃碎骨的 连击性 把抛沙换个鹰踏 之流 更好?
拳套的 情况下 鹰踏和 旋风腿 哪个更好 更实用?性价比更高? 在我满 寸拳闪电 春丽脚EX的情况下。
是否还有 TP点 满一个小招 又是满哪个好一些?[alinew19][alinew28][alinew37][alinew38][alinew38][alinew38]
苏一小抱抱一枚
新人欢迎积分0 阅读权限80积分14088精华0UID帖子金钱11366 威望10
算命的说有人喜欢我
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UID帖子威望10 多玩草344 草
好像很厉害的样子。
[/url][/url]
新人欢迎积分1 阅读权限90积分27810精华0UID5714415帖子金钱37317 威望5
Lv.9, 积分 27810, 距离下一级还需 7190 积分
UID5714415帖子威望5 多玩草158 草
求兰总拳套&&臂铠
新人欢迎积分1 阅读权限40积分419精华0UID帖子金钱861 威望0
Lv.4, 积分 419, 距离下一级还需 581 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
水凋零zZ 发表于
升龙拳有前冲~升龙霸原地起
我知道 我也专门洗过&&反正升龙拳给我的感觉就是&&没打击感 虽然砸地那一下&&但是我每次砸地下来必被群殴,升龙霸给我的感觉 首先打击感我就觉得很舒服,尤其是第一拳,其次升龙霸打完以后空中可以调整落地方向,可能我视觉系 那个视觉带劲我就喜欢哪个吧,呵呵
ZOMBIE. Ayumi
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UID帖子威望2 多玩草352 草
哈哈 我写柔道你写武神的 物品来顶下你 你的观点我很赞同~
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4813精华0UID4126944帖子金钱13881 威望0
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UID4126944帖子威望0 多玩草110 草
求卤煮刷图点&&也贴一个...
我小技能的取舍很蛋疼.....
现在的点是放弃了45的...跟你说的差不多因为发招慢,而且前面发完就差不多死光了...最后一拳还要摆POSE挨打....
现在满的是 金刚和 抛沙....刷塔用起来挺爽的...我装备也是秘技闪电全身+手..闪的飞起啊....
本帖最后由 54坏人 于
22:50 编辑
[img][/img]帝血弑天85/85极武圣85/85念帝85/85千手罗汉68/85冰冻之心67/85金身55/85
剑神85/85天帝85/85金身60/85鬼泣41/85女鬼40/85
枪神80/85将军62/85大枪65/85炮娘53/85机械50/85
狂暴者64/85
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UID9606497帖子威望0 多玩草60 草
水凋零zZ 发表于
我有显微镜……要不
哦唛哩唛哩轰。 & &大召唤术 出来吧!
给我来个 显微镜 看LS !
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