闪电鸟机体变形金刚 闪电模式

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路径点使用入门
路径点的定义& & 举个例子来说,路径点就像检查站一样,在马拉松里面,你必须经过一系列检查站,而不能抄捷径走直路。& & 如果要用魔兽争霸里面的例子来说的话,通过按住shift,你可以为你的单位设定路径点。例如,按住shift再点右键,一个小旗就会出现在地图上,你的英雄就会完成他原先的指令,再走到那个位置上。& & 路径点的运用和其他操作一样,也是需要练习,这样才能保证你设定的路径点能有效,而且会对你有帮助。新手们常常犯的错误就是在设定路径点的过程中加入了一个新动作(没有按住shift),于是把之前做的一切全取消了。
使用路径点的好处:& & 准确定位地震(沙王)& & 让你双手腾出空来& & 高效的连击& & 攻击特定的小兵& & 最大化通道施法的效率& & 对战时的优势& & 对精气光环的激发
如何设置路径点?
& & 如前面提到的,shift+你的指令& & 能用于路径点的指令有:施法,攻击,移动,原地不动(H,hold)等等& & 你可以通过设置路径点让你的英雄走到一个特定的点,攻击一个特定的单位,施放一个特定的技能。
如何取消路径点?& & 只需要给你的英雄下达一个即时指令(不按住shift)& & 译者:关于这个“即时”的概念,大家可以把平时我们给单位下达的指令看作即时,使用路径点的话看作“预约”。先看几个简单的例子:
& & 暗影萨满会按着图上箭头的方向移动,当他到达一个小旗之后,他会转向下一个小旗。这些小旗就代表着他移动所按照的路径点,而先走到哪一个小旗取决于你下指令的先后顺序
& & 你可以随便乱点,反正你的英雄都会按着你给出的路径走完。
最大化通道施法的效率
& & 刚才我给大家看了几幅图,而接下来我要讲的是如何在持续施法后立即接上一个瞬时魔法。用回暗影萨满这个例子吧,玩家控制他用束缚困住别人会疾风步的英雄,如果他无法在束缚结束一瞬间接上变形术,那么敌人就会用疾风步逃走。束缚本身持续时间是4.75秒,而人的计时能力并不那么准确,为了保险,大部分人都会在捆住3秒左右就施放变形术,这就导致了大约1.75秒的捆绑时间被浪费掉。如果计时有误,在束缚结束0.5秒才接上变形术,那这0.5秒已经足够对方使用疾风步逃走(译者:这里要提一提,DotA里面的疾风步基本都有一个预备时间,并不是你按下w的那瞬间你的英雄就隐形,正是这个预备时间可以被对手利用)。由于人类计时能力有限,那无论你是算早了还是算迟了,你都不得不造成浪费或者被迫冒险。
& & 因此,你需要使用路径点去做这些。.
暗影萨满连击
& & 当你束缚住敌方英雄,,按住shift然后按D(变形术的热键)再点左键到你捆绑住的英雄身上。这样,当束缚结束(4.75秒过去后),你的英雄会立即施放一个变形术。
& & 你同样可以尝试 束缚+shift+D+F(叉状闪电)
& & 有时候,你的队伍可能要依靠你的地震来扭转局势。有很多自称高手的沙王在我看来也只不过是菜鸟,因为他们往往使用那一套传统的手动连招。他们的做法是:藏在树林里放地震,然后留意沙王尾巴的摆动,数两秒之后闪进去。
& & 恭喜啦,他们往往会:
1.& & 由于闪耀太早把整个大招都取消了。
2.& & 由于闪耀太迟浪费了一两波的伤害。
3.& & 没有正确地闪进敌人中央
& & 简而言之就是没有把地震的功效最大化。我最讨厌就是这些人,因为他们以为自己会这样放地震就是高手了。其实就是pub里面的菜鸟也会玩,穿插+大招就可以了,仅此而已。
& & 那应该怎么使用地震呢?
& & 首先你要找一个好的位置来隐藏自己。然后等到一个好时机,施放地震。
& & 现在,你拥有两秒钟去设置你的路径:
& & 按住shift+点击跳刀+左击到你想跳进去的位置。
& & 尽管这样的做法会浪费一波的伤害(这个是绝对的,无论你手有多快),但那些自己动手点点点的人,他们有非常高的机会浪费不止一波。
& & 上面的截图就是展示了沙王在开始释放地震的时候设置路径。
& & 注意:这个事情需要练习,不要看玩攻略就立刻跑去和别人玩。你可以自己开个单人游戏,wtf+ap模式,先自己练习好。
& & 在你传送到一个建筑的时候,按住shift再设置动作,那么你的英雄就会在他TP过去的一瞬间执行你的指令。这个技巧在防守的时候有巨大的作用:比方说你的某座塔现在只剩下100生命了,这时敌人还在攻击它,如果你TP过去之后没有立刻使用战争践踏(假设你在操纵人马),你很可能就无法保护(更多时候是反补掉)你的塔。
& & 这时你可以用这个路径:
& & TP+shift+指令(魔法或者移动)
& & 或许你也看见过对方的暗影萨满在一个TP过来后立刻把你变成小动物,这表示他正在使用路径,你最好尽快把这技巧掌握,否则就会在对抗中处于下风。
& & 上图展示了沙王在完成了TP之后马上穿插,你可以看到那个TP的光环还没有消失。
快速整理物品
& & 通过设置路径,你可以同时把6件装备扔在地上:
& & 扔一件物品+shift+扔另一件物品+重复上述动作
& & 所以,如果你买了小鸡,你可以让它一下子把那些东西都给你而不用慢慢一个一个去点。
& & 译者:这里补充一下,如果你在打野,你可以利用那些不用操作的空当操作小鸡,买好东西后用路径点:
& & 放下一个物品(到英雄身上)+shift+放下另一个物品(如果有的话)+…+右键回泉水
& & P.S:注意上述操作的中,英雄身上的格子不能是满的,否则小鸡会跑到你设路径时英雄所在地站一站然后回去(6.51)
在6.54就更加…小鸡会把你的东西直接扔地上(假如不能和你身上的东西合成或叠加的话)-_-
& & 如果你是使用瓶子,你可以把空瓶放在某安全的地方(例如塔下),然后:
& & 控制小鸡捡瓶子+shift+回泉水+把瓶子放到原处或把瓶子丢到英雄身上
& & 这些小技巧可以帮你节省不少精力和时间,让你可以专心在前线作战。
& & 假设现在你是近卫,正在下路farm,你想去天灾方的神秘商店买东西,为了不让别人的外塔打到,你自然要利用河道,因为如果你直接右键点到商店处。你的英雄就会从塔旁经过。
& & 你可以这样设置你的路径,右键点到河道+shift+右键点到商店,这让你可以争取到一些时间赶其他事情。这个例子和最初给出的两幅图示一样的,只不过路程更远了而已。
& & 译者:这里只是举例,正常来说还是不要跑到对面商店买东西,一不小心就被人OOXX了…
& & 同理,你可以给你的观察者设置路径去侦察,而你自己就操作地穴编织者(俗称蚂蚁…)进行补刀。
攻击不同的目标
& & 攻击单位+shift+下一个单位(反补的时候要用A键)+下一个单位…
& & 例子:在一个腐蚀蜂群后,对面5个男巫都已经剩下一点点血,与其一个一个点他们,你可以选择用路径点把他们逐个杀死。(译者:这是后期刷对方小兵一个重要技巧,很多英雄在后期都拥有靠魔法把对方远程小兵打成死血的能力,这个时候如果任由英雄自动攻击,往往会打在离自己较近的进程小兵上。)
& & 干净利落地取神符
& & 你的英雄在河道捡神符的时候通常会在原地停那么一会,这一个短暂的停顿在一些时候会很致命,尤其是当你被人追杀时。利用路径点可以使你的英雄在捡到神符之后迅速离去。
& & 右键点到神符上+shift+点右键设置之后走的路径
& & 注:同样的,你可以用这个方法在捡到物品后迅速移动。
& & 要注意的是,不是每个英雄都适合使用路径点,如冰女。假设你使用路径点来施放冻结+霜星,那冰女会把她那个*子般长(原文:bitchy…;;)的施法动画做完才进行下一步,而那个动画是完全没必要的。所以不要以为什么时候都可以用路径点来提高效率,有些时候你会取得反效果最好搞清楚什么是通道施法,大部分英雄在放完一个通道施法之后都可以马上进行下一个动作而不会做什么动画或者呆在那里。因此,那些放完之后会有一个较长的施法后摇的普通魔法就不要加到路径里,路径更多是给那些通道施法使用。
译者注:下面这部分是作者回应部分人提问而作的一些补充、改写,大家可以当作法球游走的基础教程。
& & 再继续往下阅读之前,我希望你们明白取消动画,法球游走和手动施法是什么,否则你会对下文的一些地方感到混乱或不理解。
手动施法 Manual Spell
& & 某些技能可以自动施放,在下面我们会着重讲关于法球技能的东西。
& & 例如:火箭(骨弓),神圣法球(黑鸟)等等
& & 当法球技能被手动施放的话,它们会被看作一个魔法(而不是一个攻击)
& & 因此:
- 激发骨法的插杖
- 激发沉默的最后遗言(有时)
- 不受不可侵犯的影响(小鹿的大,但是到了6.54,一切攻击或者魔法都会触发)
- 不会被噩梦影响(痛苦之源的技能。普通攻击到噩梦状态的单位会使自己进入噩梦状态。)
- 可以攻击比射程远的单位(一般来说比最大射程远100-200距离)
- 可以追击别人的时候利用法球游走
- 增加激发精气光环的几率(黑鸟的光环。几率由20%增加到40%)
在一次发球攻击中会造成两个伤害:
1.& & 基础伤害-英雄自身的物理攻击。
2.& & 法球伤害-由法球带来的伤害。
法球伤害的类型:
1. 物理 – 会被护甲降低(例如火焰箭)
2.魔法 – 只会被魔抗降低(手动施放法球时候的基础伤害)
3. 神圣 – 不会被降低(例如黑鸟,沉默和小鹿的法球)
伤害的计算方式在不同情况也是不同的:
1.& & 右键点击法球,让其自动释放:
& & 基础伤害(物理)+法球伤害(取决于法球类型)
2. 利用热键等手动施放到敌人身上:
& & 基础伤害(魔法)+法球伤害(取决于法球类型)[译者:这个是错的...我刚做了实验了,希望大家没有被误导,所以下面那段也可以忽略...]
& & 当你明白这两种计算方法后,你就可以根据情况选择适合你的攻击方式。例如当敌人护甲高的时候你可以手动施放,而敌人魔抗高的话你可以自动施放。
& & 利用立即给出另一个指令的方式来取消之前一个指令的后摇动画。
译者:例如你用先知传送到某处,当他传送完毕之后他还会继续把拐杖举来举去,这时候让他移动就可以把这个动画取消掉。
& & 取消动画和手动施放法球的结合运用。利用热键攻击单位(用法球),然后移动一小步(取消动画),再用热键攻击…如此反复。
& & 注意:法球游走对于站着不动的目标没有太大好处。
利用路径点站着使用法球攻击
& & 定义:站着不动利用法球攻击敌人。
使用路径点的理由:
& & 不会触发某些针对普通攻击的被动技能,如不可触碰和腐蚀皮肤(毒龙)。
& & 不会吸引小兵来攻击你。
& & 持续激发精华光环,
& & 这些就是它们各自的优点,我会配合不同的情况和环境来进一步说明。它们有相似之处,亦都能提高你的效率,但请不要把这两个概念混淆,我将会为你比较它们的不同之处。
情景一:持续激发精华光环
& & 如上面提到,当一个法球技能被手动施放的时候会被看作一个魔法,这会使它有40%的机会激发精华光环。
& & 拿黑鸟做例子,当他面对一个站着不动的敌人时,他就没必要用法球游走,他只需要不停地手动施放法球就行了。通过手动施法的高回复几率,不需要太高等级的黑鸟就可以“自给自足”。
& & 方法:R(神圣法球的热键)+shift+狂点左键
情景二:使用法球打塔而不吸仇恨
& & 只有骨弓可以有这个“特权”,他可以站着连续攻击炮塔而不会吸引塔的仇恨
& & R(火焰箭的快捷键)+shift+狂点左键(每点一次代表放一次火焰箭)
情景三:不吸引小兵仇恨
& & 假设当你的英雄和对方的英雄在线上开战,对方是一个近战的,没有法球技能,他对你的攻击自然会吸引到你的小兵的仇恨,那么假如你使用手动施放法球,对方的小兵就不会攻击你,这会大大增加你取胜的机会。
& & 例如:Viper被先知的发芽捆住,Viper手动施放法球攻击先知,那么他就不会吸引到对方小兵的仇恨。
情景四:对抗有防御技能的英雄
& & 例如:腐蚀皮肤,不可触碰(6.51可行,6.54不可行)等
& & 看上去很无赖是吗?
& & 其实你只需要手动施放法球就可以不激发它们。
情景五:在被定住的时候攻击对手
& & 当你被如冻结(冰女),或者基于缠绕的技能(如熊的法球)定住时,不要傻乎乎地呆在那里,其实你还可以通过手动法球来还击敌人。
& & 关于法球游走和站着连续施放法球的对比
& & 站着不动施放法球时,你英雄的攻击cd一好就可以接着再次攻击,而法球游走在两次攻击之间还夹杂着一些移动,所以从DPS效率来说,前者要强于后者。
站着施放法球
-你不需要移动
-可以在你的攻击cd一好马上进行下一次攻击
-对付不动的目标有很高效率
-帮你减少吸引对方小兵的机会
- 追杀英雄的时候效率较高
- 不会吸引小兵仇恨
问:是不是攻击后摇较长的英雄在使用法球游走去攻击一个不动的目标会增加攻击次数?
答:不会,法球游走不会使你攻击频率增高,你的攻击间隔依然没有变(甚至可能会是加长了,因为你增加了走动)
& & 然而这里还是要提一下它们的缺点。如果你是面对一个mini-stunner(迷你昏人者。例如像火枪这种带短时间眩晕的),那么你依然会在攻击后摇上浪费不少时间,这里就很难三言两语说清楚,反正记住,不要用这招对付mini-stunner。
适合做路径点练习的英雄
沙王(跳刀)
暗影萨满(束缚之后的变形术)
黑暗游侠(因为1级冰箭CD为零)
建议练法:单机,AP DM ND(All Pick,Death Match, No Dead)+WTF(0CD + 无mana损耗)。通过练习把路径运用好,不要让它拖你的后腿。
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能力(3D)总和
长光束军刀&[近]
伤害:1100 范围:650
光束步枪&[中]
伤害:1300 残弹:9 再装填时间:2秒 射程:2800
攻速:371 间隔:20
武器3&跟踪&
榴弹发射器&[中]
伤害:420 残弹:8 再装填时间:6.3秒 射程:2700
溅射:30 攻速:294 间隔:40
R后 武器1&硬直&
突击[破霸体]&[近]
伤害:350 残弹:1 再装填时间:13.3秒 范围:650
R后 武器2&倒地&
超级米加发射器&[远]
伤害:2150 残弹:1 再装填时间:9.2秒 射程:4500
攻速:384 间隔:40
HP40%以下时机动力上升+持续推进时间小幅上升+雷达显示敌军+锁敌距离增加
推进使用时间约50%上升
HP35%以下时 机体动作加快,攻击力,防御力,推进,锁敌距离,对光束武器的防御力大幅增加
向前推进一定距离后攻击一个敌人的近战型必杀
必杀伤害:6500 &R后必杀伤害:6500
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特色:&实弹光束武器搭配全,R后电影弹
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