wow4.3改动职业改动

新手党福利:4.3全职业输出天赋属性重铸指南
摘要:国服4.3已经开放一周的时间了,大多数玩家也将装备从原来的365、378等级更新到了378、397等级,不过问题也随之而来了,那就是——什么属性对于我来说是最重要的?应该重铸什么属性?为了避免你自己在海量的资料中翻查答案,小编特意为大家汇总了一份全职业全输出天赋属性重铸指南。
  本文非常简洁的告诉大家,关于重铸的一些问题,什么是重要的,什么是次要的,清晰明了。如果你还在为了重铸而头疼的话,本文绝对是你最需要的良方。
  注:本文的一切属性重铸推荐基于物品等级在378&397之间的玩家,是新手党和小号党的福利,装等397以上的玩家属性会存在差异。
  物理系:
  武器战:力量&8%命中&26精准&暴击&精通&急速
  泰坦狂暴:力量&8%命中&26精准&暴击&27%命中&精通&急速
  一心狂暴:力量&8%命中&26精准&暴击&27%命中&急速&精通
  惩戒骑:力量&8%命中&26精准&精通&暴击&急速
  敏锐贼:敏捷&8%命中&急速&26精准&暴击&17%法术命中&精通&27%命中
  战斗贼:敏捷&8%命中&26精准&急速&17%法术命中&精通&27%命中&暴击
  刺杀贼:敏捷&8%命中&17%法术命中&精通&急速&26精准&暴击&27%命中
  增强萨:敏捷&8%命中&26精准&精通&暴击=力量&27%命中&急速
  双手冰DK:力量&8%命中&26精准&精通&急速&暴击
  双持冰DK:力量&8%命中&26精准&急速&精通&暴击
  邪DK:力量&8%命中&急速&爆击&精通&26精准&敏捷
  猫德:敏捷&命中=精准=急速=暴击=精通
  射击猎(奥射流):敏捷&8%命中&暴击&精通&急速
  射击猎(瞄准流):敏捷&8%命中&暴击&急速&精通
  生存猎:敏捷&8%命中&暴击&精通&急速
  兽王猎:敏捷&8%命中&暴击&15%急速&精通
  法术系:
  火法:智力&17%命中&25%急速&暴击&精通
  奥法:智力&17%命中&精通&急速&暴击
  痛苦术:智力&17%命中&急速&暴击&精通
  恶魔术:智力&17%命中&急速(1573前)&精通&急速&暴击
  毁灭术:智力&17%命中&急速&精通=暴击
  元素萨:17%命中&&智力&急速&精通&暴击
  暗牧:智力&命中&急速&精通&暴击
  鸟德:智力&17%命中&急速&精通&暴击
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视频是我转载的,作者:捏肥阿宝,,
这里要特别感谢作者
翻译和整理了很多国外的魔兽视频。
要看的请点视频下面的作者X酷空间,,
最后请原谅没有告知就转载了
我也不想回复可见,但是不可见你们就真的不可见了!看帖不回的,再给我懒一点!
PS:回复的不要再说为啥要可见了,看不到我红字么,也别再问我有啥好处了,没好处,没看版主还扣钱了么?但是我不可见帖子就沉了,沉了你还能看到并质问我为啥可见??
[ 本帖最后由 Tuner 于
03:04 编辑 ]
回复可见税
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咩世灬小妖
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都没人看么,难道对新版本没兴趣吗,,这样多对不起作者
浜崎あゆみな爱
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笑容不是为你
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为什么要回复啊 !!!!
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因为不可见就没人看的见了,看帖不回的你们再给我懒一点!
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一般对HF可见的东西都有窥视的欲望&&=。=!
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Powered by14日4.3部分职业T12/T13特效改动:法师又强了
作者:ngacnlcq来源:发布时间: 10:30:33转帖到个人空间
  本文来源于NGACN,作者:ngacnlcq
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  4.3测试服部分职业T12/T13改动
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  2件:现在也可以由炎爆术触发。
  4件:现在使燃烧的冷却时间缩短5秒,从3秒上调,使冰冷血脉的冷却时间缩短10秒,从6秒上调。
  暗影4件:现在使心灵震爆的伤害提高15%,从25%下调。
  4件:现在使冲动的持续时间延长3秒,从2秒上调,使仇杀的持续时间延长9秒,从2秒上调。
  元素2件:你的伤害性法术有30%的几率使火元素图腾的剩余冷却时间缩短4秒。
  增强4件:你的野性狼魂每次造成伤害有45%的几率使你获得一层漩涡武器。
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对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从德鲁伊的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能&#8212;&#8212;为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中德鲁伊这个职业的意义。德鲁伊是自然的守护者,致力于维持平衡和保护生命。在战场上,他们变化多端无人可比。这或许是因为德鲁伊之道远非单纯的战斗法则,而是自古传承的生命之道。德鲁伊的自然之道历史悠久,甚至连流传千年的神话中也有大量与德鲁伊起源的传说。德鲁伊可以将自然的原始力量转化为千变万化的防御和攻击技能,并且用以救死扶伤。通过与自然和森林之主&#8212;&#8212;半神塞纳留斯的交流,德鲁伊获得了令人惊讶的变形能力,让他们能够变化成为自然动物的形态,并获得相应的独特能力。德鲁伊变化多样的技能和变身能力众所周知。他们拥有四个特色鲜明、设置完善专精。在《军团再临》中,我们希望能够改进平衡专精的游戏体验,使守护专精更以贴合其形象,并重制德鲁伊的变形特质,以使其拥有独一无二的功能。多年来,如何让德鲁伊的不同形态应对不同的状况,一直是设计上的难题。有时因为玩家无法使用非当前专精的天赋,导致变形时感觉不够强力;有时则因为变形过程本身错综复杂,让人无所适从。为了解决这个问题,我们采取了新的方法,将原有的野性之心天赋替换为一整行亲和天赋。这将从本质上使所有专精的德鲁伊可以从另外三个专精中选择非当前专精的能力。亲和拥有两大优势。首先,这是一个可以随时提供帮助的被动技能,不管你扮演哪种角色都能起效。其次,它可以让你在相应的形态使用多个关键技能。无论你当前处于何种形态,选择亲和都将对游戏操作造成影响,为了帮助玩家理解,我们可以看一下亲和所赋予的被动技能:平衡亲和星界支配:使所有法术、技能、以及攻击的范围扩大5码。野性亲和豹之迅捷:使移动速度提高15%。守护亲和厚皮:使所有受到的所有伤害降低10%。恢复亲和伊瑟拉之赐:持续治疗德鲁伊。若德鲁伊的生命值已满,则治疗附近盟友。与野性之心不同,亲和不是暂时性的增益效果。这一改动增强了非当前专精天赋的易用性,简化了游戏机制,让所有专精的德鲁伊都能根据不同的场合作出更为有趣的战斗决策。平衡专精塑造宇宙形态的元素均是流溢的自然之力。有些生物试图征服这些自然元素的力量化为己用。而德鲁伊则相反,他们崇拜着自然的守护之灵。很久很久以前,自然界的平衡遭到破坏,导致这个世界受到了种种灾难的冲击,包括燃烧军团的首次入侵。平衡德鲁伊能够利用月亮、太阳以及星辰的神圣之力,施展奥术与自然魔法。由于他们拥有变化外形的能力,可以在战斗中变身枭兽强化自身的力量,对抗所有威胁自然秩序平衡的敌人。游戏性平衡德鲁伊的技能循环多年来经过了数次修整。这些循环的核心设计问题,在于迫使玩家必须时刻紧盯着图标提示,并且释放技能时大多按照既定的顺序。而《军团再临》中技能设计的重点则是提供一种更为灵活的战斗体验,让玩家使用自己喜欢的技能,满足特定的需求。日蚀、月蚀的能量条已经改成新的战斗资源&#8212;&#8212;星能。星能可以累积和消耗,并以此为基础创造出更为妙趣横生的强大技能效果。平衡专精的游戏性将围绕维持你的持续伤害,通过使用明月打击和阳炎之怒产生星能,并消耗在星涌术或星辰坠落上。以下为平衡专精德鲁伊的核心战斗技能概览:月火术45码范围,瞬发快速召唤一道月光灼烧一名敌人,造成少量奥术伤害,并在18秒内额外造成大量奥术伤害。熊形态下可以使用。阳炎术45码范围,瞬发快速召唤一道日光灼烧一名敌人,造成少量自然伤害,并对主目标及其5码范围内的所有敌人额外造成大量自然伤害,持续14秒。明月打击45码范围,2.5秒施法时间召唤一道月光能量打击目标,造成大量奥术伤害,并对目标5码范围内的所有其他敌人造成少量奥术伤害。产生15点星能。阳炎之怒45码范围,1.5秒施法时间向目标掷出阳炎能量球,造成中度自然伤害。产生9点星能。星涌术40点星能,45码范围,瞬发向目标发射一道星光能量,造成大量星界伤害。还会使你获得月光和日光增效,让你的下一个明月打击或阳炎之怒的伤害分别提高30%。每种增效都能叠加最多3层。星辰坠落60点星能,45码范围,瞬发召唤一波波流星坠落,攻击目标位置的敌人。造成大量星界伤害,持续8秒。位于你星辰坠落法术范围内的敌人将从你的月火术和阳炎术中承受30%的额外伤害。精通:星光提高星辰坠落和星涌术的伤害,并使相应的增益效果额外提高30%(受益于标准装备中的精通属性)。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个平衡专精的天赋为例:远古祝福瞬发获得远古祝福,激活或替换下列两个增益效果之一:艾露恩的祝福&#8212;&#8212;使阳炎之怒和明月打击产生的星能提高50%。安瑟的祝福&#8212;&#8212;每2秒产生3点星能。野性专精野性德鲁伊同样致力于消除自然中不平衡的现象。他们观察精彩而复杂的物质世界,以及赋予万物的微妙环境。无论在陆地、海洋、茂密的丛林、寸草不生的荒漠&#8212;&#8212;死亡都是生命循环中的一环。自然就是掠食者与猎物之间永不止息的对抗。作为一名变形者,野性德鲁伊不断追寻着对这项法则更深刻的理解。德鲁伊追寻着与荒野的内在连结,在战斗中则会选择致命的猫科肉食动物形态。野性德鲁伊是凶残、敏捷的追踪者,他们在战斗中撕咬、啃噬,让敌人将血流尽。他们依靠着原始的狂怒驯服了混乱的力量。游戏性野性德鲁伊的游戏玩法基础比较稳定,与他们的背景故事吻合度较高。《军团再临》中对野性专精设计的变更不多,主要的注意力集中在天赋选项方面,尽量提供更多元化的战斗选择。野蛮咆哮在《德拉诺之王》中变更为可选天赋,让玩家有了更为多样化的选择,表现不错。我们决定继续在此基础上更进一步,将野蛮咆哮在天赋树上和另外两个非常有竞争力的天赋放在同一行,让玩家可以根据自己的游戏风格进行选择。以下为野性专精德鲁伊的核心战斗技能概览:撕裂40点能量,近战范围,瞬发撕碎目标,对其造成中度物理伤害。奖励1个连击点数。对流血目标额外造成20%伤害。潜行时撕裂的伤害提高20%,爆击几率翻倍。斜掠35点能量,近战范围,瞬发斜掠目标,造成少量流血伤害,并在15秒内额外造成大量流血伤害。使目标的移动速度降低50%,持续12秒。奖励1个连击点数。如果在潜行时使用,则使目标昏迷4秒。割裂30点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发终结技,使目标在24秒内受到大量流血伤害。根据连击点数决定伤害量。凶猛撕咬25点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发终结技,根据连击点数决定造成的伤害,最多额外消耗25点能量值使伤害最多提高100%。当你用凶猛撕咬攻击生命值低于25%的目标时,将刷新你在该目标身上的割裂持续时间。对流血目标的爆击几率翻倍。清晰预兆被动你的自动攻击有一定几率使你的下一个猎豹形态技能的能量消耗降低100%。原始狂怒被动当一个产生连击点数的攻击造成爆击时,你会额外获得一个连击点数。持续性伤害效果不会触发该效果。精通:剃刀之爪猎豹形态下的流血技能造成的伤害提高60%(受益于标准装备中的精通属性)。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个野性专精的天赋为例:锯齿创伤被动你的割裂、斜掠、以及痛击技能造成的伤害不变,但持续时间减少33%。守护专精与野性德鲁伊一样,守护德鲁伊也喜欢通过动物将自己与自然融为一体。他们与自然沟通,体会生命如何在逆境中寻找出路。他们发现只有最擅于保护自己与族群的生物,才能在适者的残酷世界中存活。守护德鲁伊发现了“坚韧”的深刻而和谐的价值,同时他们也了解到,“坚韧”也意味着强有力的攻击姿态,才能在危险来临时自保。他们可以变为熊形态,以厚皮、利爪、尖牙和怒气铸就铜铁壁,在自然之力的协助下,巍然伫立在盟友和敌人之间。游戏性守护德鲁伊有着强势的设计主题作为驱动,但目前的游戏操作中并没有很好地体现出来。事实上,守护德鲁伊曾经拥有极其强大的躲闪优势,几乎比其他所有坦克都更善于躲避攻击,而且他们还有专门为此设计的技能。然而这种特质与他们原本的形象并不相符。守护德鲁伊应当凭借他们纯粹的坚韧、厚实的皮毛、顽强的适应力、以及强大的回复能力成为最可靠的壁垒。因此,我们重新设计了德鲁伊战斗技能集合的几个部分,将重点转移到生命值、护甲、减伤、以及恢复等核心防御要素上,而不再强调躲闪。以下为守护专精德鲁伊的核心战斗技能概览:裂伤近战范围,瞬发,6秒冷却时间对目标施放裂伤,对其造成大量物理伤害,并使目标的移动速度降低50%,持续12秒。对流血目标额外造成20%伤害。产生5点怒气值。割伤近战范围,瞬发,3秒冷却时间割伤敌方目标,造成中度流血伤害,并在15秒内额外造成中度流血伤害。最多可叠加3次。有25%的几率重置裂伤的冷却时间。痛击瞬发,6秒冷却时间攻击8码范围内的所有敌方目标,造成少量流血伤害,并造成割伤效果,在接下来的15秒内额外造成中度流血伤害。月火术40码范围,瞬发召唤一道迅捷的月光灼烧一名敌人,造成少量奥术伤害,并在12秒内额外造成大量奥术伤害。熊形态下可以使用。防御铁鬃40点怒气值,瞬发使护甲值提高100%,持续6秒。多次使用该技能可以叠加。乌索尔的印记40点怒气值,瞬发使承受的魔法伤害降低30%,持续6秒。狂暴回复10点怒气值,瞬发,20秒充能(2层)在6秒内为你恢复此前6秒内所承受所有伤害的100%(至少为最大生命值的5%)。精通:自然的守护者使你的最大生命值和受到的治疗量提高40%(受益于标准装备中的精通属性)。同时使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个守护专精的天赋为例:狂乱撕扯被动你的割伤流血现在也会降低目标对你造成的伤害,并提高你对目标的伤害,每层效果为3%。恢复专精自然的慷慨馈赠理应得到回报。恢复德鲁伊在照顾诸多生命形态的过程中试图探索世界的秩序。无论植物或动物都是恢复德鲁伊的朋友,他们赞美生命的萌芽与成长。凡衰败之处,他们赋予复苏之机。凡中断之处,他们赋予再生之机。生命不仅需要保护, 滋养也同样重要。为了促进这种和谐,恢复德鲁伊与大自然的植物建立起密切联系,从花朵的怒放、种子的萌芽、菌菇繁殖、以及树木的成长中吸取灵感。与大自然相似,恢复德鲁伊偏爱耐心与坚持,而生命也正是以此为基础成长和延续。他们会运用这种力量治疗创口,并提供持续性的恢复之力,帮助盟友摆脱死亡的厄运。游戏性恢复德鲁伊主题鲜明,这一专精的游戏方式深受玩家喜爱,这次也不会加以太多改动。恢复专精最值得改进的地方是精通,现在基本上已经变成了一个被动效果。我们对精通进行了重新设计,以强调持续恢复效果叠层的重要性,希望营造更投入的游戏体验,同时更贴合恢复这个主题。以下为恢复专精德鲁伊的核心战斗技能概览:精通:相生你在目标身上的每个周期性恢复效果都会使你的治疗效果提高12%。治疗之触2%法力,40码范围,2.5秒施法时间为一名友方目标恢复中度生命值。愈合3.7%法力,40码范围,1.5秒施法时间为一名友方目标恢复中度生命值,并在12秒内额外恢复少量生命值。愈合法术造成爆击效果的几率提高60%。回春术1.9%法力,40码范围,瞬发在15秒内为目标恢复中度生命值。生命绽放2%法力,40码范围,瞬发在10秒内为目标恢复中度生命值。当生命绽放效果结束或被驱散时,目标会立即恢复中度生命值。同一时间只能在一个目标身上激活生命绽放。百花齐放4.3%法力,40码范围,瞬发在目标位置处生长出一片治疗之花,每2秒为该位置10码范围内3个受伤的盟友恢复中度生命值,持续30秒。同一时间只能放置1片百花齐放。迅捷治愈1.6%法力,40码范围,瞬发,30秒冷却时间立即为一名友方目标恢复大量生命值。野性成长7.5%法力,40码范围,1.5秒施法时间,10秒冷却时间治疗目标周围30码范围内最多6个受伤盟友,为其在7秒内恢复中度生命值。治疗效果起初会很明显,随着时间的推移而逐步降低。生命之种被动当你的迅捷治愈、愈合或治疗之触的直接治疗部分造成爆击时,会在目标身上植入一枚生命之种。该目标受到下一次攻击时,生命之种会绽放,并为其恢复生命值,数值相当于初次治疗法术治疗量的50%。清晰预兆被动生命绽放的周期性治疗效果有4%的几率使你进入节能施法状态,令你的下一个愈合不消耗法力值。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个恢复专精的天赋为例:繁荣瞬发,1分钟冷却时间使60码内盟友身上你施加的所有周期性治疗效果的持续时间延长10秒。对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从武僧的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能&#8212;&#8212;为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中武僧这个职业的意义。 武僧这一职业是在《》中引入的,他们的故事与该资料片丰富而充满生气的背景紧密地结合在一起。武僧带来了独一无二的战斗技巧,所利用的战斗资源也有着充满异域风情的形态。他们在生活与战斗中追寻着精神上的平衡,虽然在战场上可以成为锋芒毕露的尖兵,但他们一般很少主动挑起战斗。他们看待世界的方式与众不同,会借助内心的平静与安详获得力量,然后将这些力量展示为艺术化的战斗技巧,或是救死扶伤的力量。更令人惊讶的是,他们还能酿造具有强大力量的美酒,并在战斗中饮用这些佳酿来协助自己。在《军团再临》中,我们将努力确保武僧的技能和游戏操作都更符合他们生动的背景故事。同时我们也会考察那些已经与武僧的特色密切关联、但其机制却依旧有待改善的技能。酒仙专精酒仙武僧的性格颇为古怪,但若是小瞧他们,恐怕会造成恶果。酒仙即使在战斗中也无时不忘豪饮几口美酒,看上去也许会让他们的步伐变得紊乱,但这样无法预计的举动却绝非愚勇。事实上,他们一连串乱七八糟的动作往往都是伪装。敌人可能连观察酒仙们诡异飘忽战技的时间都没有,就会被击倒在地,脑袋上可能还被砸了一个大酒桶。而当敌人终于成功发动攻击时,往往根本无从判断酒仙对他们的攻击到底有什么感觉……或者说究竟有没有感觉到。游戏性酒仙武僧的游戏操作从目前来看与他们的形象贴合得不够。酒仙武僧的目的并非化身诡谲的武术家,用飘忽不定的身法游走全场,令敌人精疲力尽,而在承受未经化解的攻击时却显得软弱无力。我们希望他们专注于大量的吸收护盾和可控的自我治疗。新的设计旨在从他们主题鲜明的技能中发掘更多操作深度。我们取消了真气这一资源,因为它并不会为酒仙武僧提供策略上的深度,相应的将会以酒酿技能的层数作为主要的操作点。以下为酒仙专精武僧在战斗中的核心防御和攻击技能概览:防御技能铁骨酒瞬发,20秒充能,3层充能使你的醉拳化解的伤害量额外提高60%,持续6秒。与活血酒共享层数。活血酒瞬发,20秒充能,3层充能立即移除所有由醉拳化解的剩余伤害。与铁骨酒共享层数。玄牛之赐被动当你承受伤害时,有几率召唤一颗只有你能看到的疗伤珠。穿过疗伤珠会为你恢复你最大生命值的25%。生命值越低,出现疗伤珠的几率越大。精通:醉拳大师每次你被近战攻击击中,就会获得20%的躲闪(受益于标准装备中的精通属性),直到你下一次成功闪避为止。同时使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。攻击技能醉酿投40点能量,15码距离,瞬发,8秒冷却时间向目标投掷一桶酒,对附近8码范围内的所有敌人造成大量伤害,并使其移动速度降低50%,持续15秒。使其他酒类技能剩余的冷却时间缩短4秒。猛虎掌25点能量,近战范围,瞬发用手掌攻击目标,造成少量伤害。使其他酒类技能剩余的冷却时间缩短1秒。幻灭击近战范围,瞬发,3秒冷却时间用你的武器重击敌人,造成中度物理伤害。与火焰之息共享冷却。火焰之息瞬发,3秒冷却时间对施法者面前的所有目标造成少量火焰伤害。如果目标受到醉酿投影响,则会在8内燃烧,受到少量火焰伤害。与幻灭踢共享冷却时间。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个酒仙专精的天赋为例:缥缈舞被动活血酒还能提升15%的躲闪几率,持续6秒,效果取决于已化解的醉拳伤害量。织雾专精在愈合受伤盟友的治疗师中,织雾武僧是一个特别的存在。他们引导的能量如此神秘,往往会招致那些从未曾去乡远游、阅历不丰的普通人误解,以为他们使用的是某种民间医药。然而,那些编织的人所驱动的乃是生命精华的力量,他们可以运用种种预防性与恢复性的法术为盟友治愈创伤。内心的平和指引着织雾者,让他们能够长期持续地提供治疗,并同时可以照料多个受伤的盟军。游戏性我们对织雾武僧的改动旨在进一步凸显现有的专精特色,并解决一些核心的游戏性问题。简单来说,我们重新设计了织雾专精的技能,让玩家可以直接使用想要施展的法术,而不再需要预先使用一系列其他技能。最明显的例子是复苏之雾,之前这是施放振魂引的先决条件,现在我们将复苏之雾改为独立效果,并用活血术和精华之泉这两个新法术替代振魂引。此外,我们为抚慰之雾设置了新的被动机制,让织雾武僧具有更为独特的治疗风格和效果,令玩家获得更强的直接掌控力。同时我们希望将织雾武僧的游戏重变为单独的治疗,而不再支持混合攻击与治疗技能的玩法。混合玩法的地位比较尴尬,并没有达到我们设立这一专精的初衷。这种玩法是反直觉的,并且其主要的作用其实是控制法力消耗。最后,织雾武僧现在将完全使用法力,不再使用真气作为战斗资源,因为后一种操作方式降低了玩家可选择的技能范围,并在许多情况下对游戏性产生了过多的限制。以下为织雾专精武僧的核心战斗技能概览:精通:徘徊迷雾你的指向性治疗同时会造成一阵治疗之雾,立即为目标恢复少量生命值(受益于装备上的精通属性)。抚慰之雾被动你的真气贯通、氤氲之雾和活血术同时触发抚慰之雾。施放这些法术之后,你会继续向目标引导迷雾力量,每0.5秒为其治疗少量生命值,直到你进行其他动作为止。开发者评论:需要高效的治疗手段?释放任意治疗法术,然后让抚慰之雾继续提供免费治疗吧,直到你满意为止!想要更高量的治疗输出?释放任意治疗法术后,立即转移到下一个需要治疗的目标身上,不要把时间花在释放抚慰之雾上。对于织雾武僧来说,治疗技能之间的公共冷却时间空余出来没有关系,因为抚慰之雾会填补这些空白。真气贯通1.8%法力,40码范围,1.5秒施法时间快速而有效的治疗,为目标恢复少量生命值。氤氲之雾6.0%法力,40码范围,2秒施法时间用治疗之雾环绕目标,在6秒内为其恢复大量生命值,并使你对其施加的治疗效果提高30%。复苏之雾3.5%法力,瞬发,6秒冷却时间你用疗伤的迷雾环绕目标,在20秒内为其恢复大量生命值。一旦复苏之雾产生过量治疗,就会飘向20码内受伤最重的盟友。当复苏之雾造成治疗效果时,有4%几率使你的下一个活血术的治疗效果提高50%。精华之泉8.0%法力,40码范围,需引导释放一个高速旋转的漩涡,每1秒向25码内的至多6名盟友施放治疗箭,持续3秒。每个治疗箭能为目标恢复中度生命值,并在8秒内额外恢复中度生命值。活血术5.0%法力,40码范围,1.5秒施法时间制造一阵振奋人心的迷雾之涌,为目标及其最近的2名受伤盟友恢复中度生命值。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个织雾专精的天赋为例:踏雾而行40码范围,瞬发,20秒充能,2层充能立即冲向一名盟友,为其恢复大量生命。踏风专精踏风武僧是武僧中最强大的战技大师,掌握最为熟练的攻击技巧。而纵览整个艾泽拉斯,亦少有人能与他们一般优雅地战斗。他们拥有无与伦比的身体技巧,可以用令敌人眼花缭乱的拳脚功夫击倒对手。他们的技艺来自于终年不懈的艰苦训练与自律。他们所展现出的力量在外行人眼中则更是迷雾重重。巅峰级别的体质、内在祥和的境界、以及对神秘真气的灵活运用,三者结合下的踏风武僧对所有人来说都是不容小觑的对手。游戏性与酒仙专精相似,我们致力于降低专精的复杂性,在玩法上提供更大的深度。踏风的新精通“组合拳”将鼓励玩家混合多种技能发动攻击,熟练而流畅地使用每一个技能进行衔接,从经典的搏斗游戏中获取灵感。此外,我们还修整了风火雷电,移除了一些累赘机制。踏风武僧将依旧使用能量与真气混合的战斗资源,以及大量冷却时间较短的技能。以下为踏风专精武僧的核心战斗技能概览:精通:组合拳使用与之前不同的技能时,你的技能造成的伤害提高25%(受益于标准装备中的精通属性)。猛虎掌50点能量,近战范围,瞬发用手掌攻击目标,造成少量伤害,并产生2点真气。猛虎掌有8%的几率使你的下一个幻灭踢不消耗真气。幻灭踢1点真气,近战范围,瞬发踢出一道真气能量冲击波,造成中度物理伤害。旭日东升踢2点真气,近战范围,瞬发,8秒冷却时间你向上猛踢,造成大量伤害,并降低目标受到的治疗效果,持续10秒。怒雷破3点真气,近战范围,需引导,20秒冷却时间对你前方的所有目标施展拳击,并在4秒内造成大量伤害。对次要目标造成的伤害降低。可以在移动时引导。风火雷电召唤3个元素之灵,来攻击多个目标。每个元素之灵造成的伤害和治疗效果为正常值的50%。武僧可以直接控制风之灵,而地之灵与火之灵则会模仿武僧的动作,攻击附近不同的目标。元素之灵会持续到地之灵或火之灵死亡,或主动取消为止。开发者评论:现在只需开启技能就可以,不再需要选定目标!在你攻击自己的目标时,元素之灵会自动寻找附近的敌人发动攻击。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个踏风专精的天赋为例:组合拳被动每次触发组合拳的连续攻击都会使伤害提高1%,最多可叠加10次。对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从战士的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能&#8212;&#8212;为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中战士这个职业的意义。战士是战场上最无畏的斗士。他们纯粹的武力可以激发出盟友的勇气,令敌人闻风丧胆。战士擅用所有类型的近战武器,凭借匪夷所思的身体力量和技巧克敌制胜。他们在战场上会前线浴血搏杀,也能胜任统领战局的指挥官之职。作为最具代表性的近战勇士,战士的本质在真实世界的历史中已经得到充分诠释。早在部族冲突的时代,短兵交接的剑盾之争是战场上的核心。《魔兽世界》中的战士继承了这一传统,同时每个专精又各有其独特的用武之地。我们在《军团再临》中对战士作出的较大改动之一,是通过天赋选择大幅拓展了角色的多样性,尤其是对武器与狂怒两个专精而言。下面列出的核心技能看上去比较空泛,那是因为这样可以为天赋的选择留下充分的空间。两个专精现在各拥有五行核心技能天赋(武器与狂怒之间有很大的区别),囊括主动输出循环技能、被动技能、触发技能、冷却技能、以及其他有趣的特效。玩家可以在天赋中找到许多熟悉的面孔,比如压制、英勇打击、以反手一击等;经典的天神下凡、巨龙怒吼、风暴之锤等技能也将回归;同时还有很多全新的天赋。我们希望能见到玩家对天赋组合的自由发挥。武器专精各大文明与国家中,身体素质最为优秀的男性与女性都将接受专门的培养,通过一系列体质、耐力以及战斗能力的考验,成为了强大的战士。随着时间的流逝,他们之间逐渐建立起牢固的友谊。这种联系并非在教室、酒馆或作坊中形成,而是在决斗圈与竞技场里日渐凝聚。自小磨练的战斗技艺决定了战士的,对武器的选择则决定了他们在战场上承担的角色。武器战士本能地被双手武器所吸引。这不仅是一种偏好,也体现了持有者的性格。武器战士在战斗中耐心沉着,等待对手露出破绽的瞬间伺机而发;双手武器让他们可以施予最为沉重的压倒性打击,充分利用敌人的弱点。游戏性武器战士决定性的职业特点与其在游戏中的操作已经结合得非常紧密了,不过还是可以增添更多的乐趣。在《军团再临》中,武器战士依据天赋选择不同,可以获得更为多样化的操作风格。我们还将精通改成了巨人之力,提升巨人打击的效果,让技能与专精主题更为贴切。与此前一样,武器战士的怒气值来源于自动攻击。以下为武器专精战士的核心战斗技能概览:致死打击20点怒气值,近战范围,瞬发,6秒冷却时间一次残忍的突袭,对目标造成大量物理伤害,并降低其在10秒内受到的治疗效果。猛击15点怒气值,近战范围,瞬发猛击对手,对其造成中度物理伤害。巨人打击近战范围,瞬发,45秒冷却时间猛击敌人的护甲,造成大量物理伤害,并使你对目标造成的伤害提高20%,持续6秒。斩杀10点怒气值,近战范围,瞬发尝试终结一名敌人,对其造成大量物理伤害,并额外消耗最多30点怒气值,造成大量额外伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。战术专家被动你的猛击、旋风斩和斩杀每次击中目标都有20%的几率重置巨人打击的冷却时间。精通:巨人之力使你的巨人打击的伤害提高50%,并使目标受到的伤害额外提高50%。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个武器专精的天赋为例:泰坦之力被动使巨人打击的持续时间延长200%,但效果减半。狂怒专精无论是在战场上还是竞技场里,这些可怕的狂暴战士不断追逐战斗的快感,渴求着鲜血。经过毕生的训练与对战,这些残忍的战士们成为了屠杀的大师,他们经常双手各持一把武器,以追求最大的破坏力。就算没有盾牌的保护,这些疯狂的战士也不会给对方留下太多的机会,只要对方敢出手攻击,就会承受更加沉重的伤害。剑刃的旋风将这些无畏的勇者严密包裹,所有胆敢靠近的对手都将面临生命的终结。狂怒战士无情地冲入战场时表现出的残忍武力,可谓极致攻击力量的最佳诠释。游戏性狂怒是战士传统形象中非常重要的一种元素,我们也希望通过《军团再临》中的游戏性更好地体现出这一点。为了更贴切地塑造出无情煞星的感觉,狂怒战士的技能操作主要围绕快速集聚怒气值,然后通过狂暴快速倾泻怒气进行设计。激怒的效果现在更为强大,可以让你的攻击速度翻倍(怒气的产生也会更快,因为大部分怒气值依旧来自于自动攻击);同时依据精通,其伤害也将提高。与武器专精相似,我们添加了许多天赋选项,让玩家的战斗技能可以更为多样化。以下为狂怒专精战士的核心战斗技能概览:嗜血近战范围,瞬发,4.5秒冷却时间在嗜血的狂乱中攻击目标,造成中度物理伤害,产生10点怒气值,并为你恢复5%的生命值嗜血有额外40%的几率爆击。激怒被动嗜血爆击时或激活狂战士之怒时你将被激怒,攻击速度提高100%,受到的伤害提高30%,持续6秒。怒击10点怒气值,近战范围,瞬发使用两把武器发动一次强力攻击,造成大量物理伤害。只能在激怒状态下使用。狂暴50点怒气值,近战范围,瞬发在2秒内施展5次残忍的打击,造成大量物理伤害。狂暴始终造成激怒状态下的伤害斩杀30点怒气值,近战范围,瞬发尝试终结一名敌人,对其造成大量物理伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。精通:不羁之怒在激怒状态下造成的伤害提高28%(受益于标准装备中的精通属性)。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个狂怒专精的天赋为例:狂乱15点怒气值,近战范围,瞬发狂乱地劈砍目标,造成中量物理伤害,并使你的急速提高5%,持续10秒。最高可叠加5次。防护专精与其他防卫者相似,防护战士几乎生而具备主宰性的体格,饱经近战武艺的培养。然而与其他战士同伴相比,对待战斗谨而慎之的态度则是他们独特的风格。他们将剑与盾的掌控完美结合,令对手的攻击黯然失色,并积极创造反攻的时机。对于防护战士来说,如果令盟友暴露于敌人的攻击之下,即使成为前线最强大的士兵也毫无意义。伟岸的防御者是所有成功战役中不可或缺的元素,而身负这一职责的防护战士也因此自愿化身坚不可摧的高墙。游戏性防护专精的游戏操作与战士在背景知识中的传统形象密不可分,同时也展示了游戏中坦克角色的一切基础职责,所以我们的主要精力将用于对此专精的机制进行细微的调整。盾牌格挡和盾牌屏障经常令玩家难以选择。我们将用新技能无视苦痛取代盾牌屏障,这一技能可以降低大量的伤害,其上限根据玩家的最大生命值决定,将作为主要的防御性泄怒技能存在。无视苦痛与盾牌格挡的运用时机并不重叠,玩家可以在应对不同情况时选择不同的技能。至于怒气值方面,防护战士现在将主要通过承受伤害来产生怒气,来自技能使用的基础怒气则起到补充作用。由于无视苦痛将成为主要的泄怒技能,这一怒气机制将有更好的表现:当你承受大量伤害的时候减伤技能的作用会更加明显,同时你会有充足的怒气使用它。以下为防护专精战士的核心战斗技能概览:攻击毁灭打击近战范围,瞬发一次直接打击,造成中等物理伤害。毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间。复仇近战范围,瞬发,9秒冷却时间发动圆弧斩,对你面前的所有敌人造成大量伤害。产生4点怒气值。你的成功躲闪或招架会重置复仇的冷却时间(每3秒最多触发一次)。重伤被动你的毁灭打击和复仇将使目标流血,在15秒内造成大量物理伤害。该效果会在目标被完全治愈之后移除。雷霆一击瞬发,6秒冷却时间冲击8码范围内的所有敌人,造成中量伤害,并降低其50%的移动速度,持续10秒。盾牌猛击近战范围,瞬发,9秒冷却时间用你的盾牌猛击目标,造成大量物理伤害。产生6点怒气值。英勇打击30点怒气值,近战范围,瞬发立即造成中量物理伤害。该技能不算在公共冷却时间内。防御技能盾牌格挡10点怒气值,瞬发,12秒充能,2层充能举起盾牌,格挡每一次对你发动的近战攻击,持续6秒。这些格挡可以是精确格挡。在盾牌格挡激活时,盾牌猛击可以造成30%的额外伤害。无视苦痛40点怒气值,瞬发忍住疼痛战斗到底,无视接下来从任何来源受到的[数值为最大生命值的25%]点伤害中的90%。法术反射瞬发,25秒冷却时间举起盾牌,反射下一个对你施放的法术,并使你受到的法术伤害降低30%持续5秒,或直至下一个法术被反射为止。精通:精确格挡使你的格挡几率提高10%(受益于标准装备中的精通属性),并使你的精确格挡几率提升30%(受益于标准装备中的精通属性)。还会使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个防护专精的天赋为例:护盾戒律被动盾牌猛击会使盾牌格挡的持续时间延长2秒。盾牌格挡会使盾牌猛击的伤害额外提高30%。
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