4.3猎人精通到底急速收益大还是精通收益大?

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6.0兽王猎天赋
  这是个基础的天赋组合,适用于绝大多数情况:
15级:移动能力:卧虎藏龙是绝大多数PvE战斗的最佳选择。其他的更多要看情况或用于PvP。
:控制:束缚射击在应对团队副本和地下城冲出的大批小怪时得心应手。
45级:治疗:灵魂联结是本层天赋中最强的,但是如果选了独来独往就不能用灵魂联结。铁鹰守护是另一个不错的选择。
:集中值:这些天赋都可以选。野兽控制猎人最推荐使用凶暴野兽,因为它能受到宠物伤害Buff的加成,并且对于其他专精来说收益低下。稳固集中也会提高你宠物的集中值回复,带来更多的基础攻击。
75级:大招:闪击是野兽控制猎人的默认选择,因为可以与野兽顺劈斩配合,并提高了宠物的移动力。群兽奔腾因为其5分钟的冷却而不够灵活,但是它能在需要的时候提供爆发伤害。
:强力一击:飞刃和弹幕射击的表现都很不错。飞刃可以简单的和你的循环连为一体,但是弹幕射击一样强,甚至在单体伤害上更强。弹幕射击是AoE输出的最佳选择。强风射击通常只值得在PvP中用,因为它带击退效果。
:职业强化:适者生存目前是野兽控制猎人最强的天赋。
  试练场或的改动
  挑战模式必备束缚射击作为群体眩晕,因为控制在这里很有优势。不推荐在挑战模式中使用弹幕射击,除非你极度自信你不会引到不该引到的小怪进战斗(我们都知道它能穿墙)。夺命黑鸦是试练场一个不错的选择,因为每波都可以用它。
兽王猎雕文
  大型雕文
  有许多雕文可供选择,但是这些是极其推荐在PvE中使用的雕文。
动物盟约雕文:这是PvE环境下的猎人必备雕文。10%的治疗太好,根本无法放弃。显然如果你选了独来独往那它就不会起作用。
威慑雕文:推荐。提高你在威慑期间的生存能力(Dot和某些Boss的技能依然可以穿过威慑对你造成伤害,这个雕文对这种情况有帮助)。
逃脱雕文:给你更强的移动力。提高的距离效果拔群。
治疗雕文:极大提高你对你宠物造成的治疗。这对于来说是个非常好的雕文,并且如果你的宠物经常死亡也会有帮助。
误导雕文:与团队战斗无关,但它是单刷必备雕文。
解放雕文:这个雕文的治疗量可以随时间增加,因为逃脱在选择了合适的天赋后只有10秒的冷却时间。这个雕文与逃脱雕文互斥(不能同时使用)。
  小型雕文
  大多数小型雕文都是装饰性的,看你个人的选择,但也有小部分有意义的雕文。
装死雕文:现在你的宠物会和你一起假死!不光有趣,也让你的灭团重来更为迅速(无需在假死前解散宠物)。
驯服野兽雕文:当你出去驯服宠物时推荐使用。
猎豹守护雕文:防止你在猎豹守护激活时被眩晕,但是它会使你的所有守护再出现这个情况时有个短的冷却时间。
豹群守护雕文:帮助你的团队灭团重来跑得更快一些。
拾回雕文:适合懒猎人。
  试练场或挑战模式的改动
  动物盟约雕文是挑战模式的必备雕文,因为没有其他能提高你生存能力的了。在试练场中,诸如逃脱雕文可以帮你迅速跑到盾怪的背后。
魔兽世界6.0兽王猎属性优先级
  因为没了重铸,现在你对给你的猎人选择何种属性的控制变低。除了很幸运的能在同一部位搞到多件装备的情况之外,你主要要依靠附魔,宝石和食物Buff来调整你的二级属性。
  每个专精有一个二级属性调谐,提高从所有来的某个属性5%。
  野兽控制:驭兽者(精通)
  野兽控制有许多技能,被动和天赋能够被精通提高价值。如杀戮命令,野兽顺劈斩,强化基础攻击,凶暴野兽,适者生存和闪击。
  所以野兽控制猎人的属性优先级为:精通&急速&溅射&暴击&全能
  跟随暴雪所指明的方向是很安全的,但是值得注意的是,属性优先级会根据每个猎人目前的装备和天赋选择改变。一般来说,溅射对于3个专精来说都很强,所以如果你经常切天赋,宝石和附魔都可以选择溅射,这样你就不用每次重新附魔。
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魔兽世界视频猎人 盲点 与 误区 概念总结-新浪魔兽世界专区
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作者:tian4152┊时间: 16:20
猎人 盲点 与 误区 概念总结
猎人 盲点 与 误区 概念总结
& 直想做又没有做的一项工作,今天先做一部分吧。很多新人朋友不断加入到猎人这个职业中,总有人在问一些概念性的问题,为了方便大家,我将这些所谓的“盲点与误区概念”做一个总结,供新人朋友去做个了解。
  (一)属性篇盲点一:急速
  急速对于我们猎人来说,分为三类:装备急速;远程急速;(远程/近战)攻击速度
  装备急速:顾名思义,就是装备给我们提供的急速等级所带来的急速(嗜血/英勇提供的也属于这种急速),装备急速对于人和宠物都是有收益的,它可以增加本体与宠物的攻击频率(or缩短读条时间)并且能增加本体与宠物的集中值回复速度。(这类急速同样作用于猎人的凶暴野兽技能以及兽群奔腾)
  远程急速:远程急速说细一点就是猎人的急速射击与集中火力所提供的急速,它可以缩短猎人的攻击间隔并增加猎人的集中值恢复速度同时增加宠物的集中值回复速度,但是对宠物的攻击间隔没有任何影响。
  (远程/近战)攻击速度:说白了就是团队提供的10%攻速BUFF,这类急速会缩短本体与宠物的攻击间隔,但是不会对本体与宠物的集中值回复速度产生影响。(这类急速同样作用于猎人的凶暴野兽技能以及兽群奔腾)
  盲点二:敏捷与武器伤害的关系
  问染煞与H弓该用哪一个的朋友不在少数,对于这一块,很多人并不知道1点敏捷实际能给我们带来多少的武器伤害,所以也就无法判断染煞枪插染煞宝石后多出的那些敏捷与H弓到底哪一个收益高,针对这个问题,我们来对敏捷与武器伤害的关系做一个讨论。
  首先我们要搞清楚,在当前版本中我们选择武器只优先选择物品等级更高的武器(武器dps较高的武器)。
  第一,猎人有锁甲专精,在全身锁甲的情况下有5%的敏捷加成
  第二,团队BUFF中5%属性对猎人的敏捷也有加成
  第三,猎人1点敏捷=2AP
  第四,猎人天生自带10%的强击光环被动,所以有10%的AP加成
  第五,一般情况下,我们都会开启雄鹰/铁鹰守护,会为我们提供15%的AP加成
  第六,远程攻强与武器伤害的转化系数是0.214
  好了,搞清楚了这几点之后我们就可以很轻松的得到如果装备增加1点敏捷,那么实际我们得到的武器伤害是1*1.05*1.05*2*1.15*1.1*0.214=0.,比较染煞枪与H弓仅仅需要2者的敏捷相减,然后多出的敏捷乘以0.,这样我们就能知道多出的敏捷提供了多少的武器伤害这样就可以直观的比较武器伤害,从而选择出武器伤害高的那把武器。
  盲点三:兽王精通等级的转化
  有人提到兽王300精通等级提供1%精通,有人又说是600点精通提供1%,那么到底是哪一个呢?
  首先我们要确定一点,对于任何专精的猎人来说每增加1%的精通都需要600点精通等级,那么为什么兽王专精我增加600的精通等级面板就显示提升了2%的精通,原因在于兽王专精下面板显示的精通数值实际并非真正的精通数值,兽王1%的精通=2%的宠物伤害,在兽王面板中,精通显示的实际是提升的宠物伤害,所以我们会看到上述的结果,但要记住,面板显示的是提升的宠物伤害,真正的精通数值只有面板值的一半,所以还是600点精通等级提升1%的精通数值。
  盲点四:5.2属性权重
  由于5.2触发加入ppm机制,使得急速的权重得以提升,所以如果装备有T15效果以及雷电王座副本饰品,生存兽王(主生存)双天赋通用属性为暴击&急速&精通。如果你的装备还处于T14+5.1饰品的情况下,兽王生存(主兽王)双天赋通用属性为暴击&精通&急速,所以,根据自己的装备对属性进行调整。
  盲点五:生存精通影响技能
  生存精通影响的技能有:爆炸射击,黑箭,毒蛇钉刺,奥术射击,眼镜蛇射击,4T15效果盲点六:兽王精通影响技能
  兽王精通影响的技能有:杀戮命令,宠物的基础攻击(爪击,撕咬,拍击等技能),宠物自动攻击,闪现突袭,山猫冲锋,夺命黑鸦,凶暴野兽,2T15效果
  误区一:精通要取整
  很早以前流传着精通要取整的这么一个说法,这个说法是完全错误的,精通的小数部分也许在面板中不完全显示,但是仅仅是不显示而已,对于实际伤害是有加成的,所以不用刻意去取整。
  (二)技能篇盲点一:猎人伤害类型的区分
  猎人的伤害类型可以分为2类:物理伤害;法系伤害
  猎人是WOW最强的远程物理职业,没有之一 ,所以猎人主要还是以物理伤害为主(生存专精除外)
  物理伤害受4%物理易伤 12%破甲的影响,其中12%破甲带来的实际效果也是4%的易伤提升,所以物理提升最多有8%
  法系伤害主要受5%的法系易伤影响,最多也就是5%的法系提升了
  由于猎人的物理伤害技能太多,我就不一一举例了,这里给出猎人的法系伤害技能。
  奥术伤害:奥术射击
  自然伤害:毒蛇钉刺 眼镜蛇射击 奇美拉射击 寒冰气息(宠物奇美拉) 钻地攻击(宠物蠕虫)
  火焰伤害:爆炸射击 爆炸陷阱
  冰霜伤害:寒冰气息(宠物奇美拉)
  暗影伤害:黑箭
  猎人其余造成的伤害均为物理伤害。
  盲点二:猎人印记的加成
  猎人印记到底加成我们的那些技能,我们来做个总结。
  通用技能:猎人自动射击 奥术射击 眼镜蛇射击 稳固射击 毒蛇钉刺 夺命黑鸦 飞刃 弹幕射击 强风射击 杀戮射击
  兽王:除通用技能外无。
  射击:瞄准射击 奇美拉射击
  生存:爆炸射击 黑箭
  盲点三:集中火力该不该用
  很多新人觉得5层狂乱留给宠物好,但是事实上,集火的使用会增加你的DPS,5层狂乱转化为集中火力是30%的远程急速以及30点宠物集中值,给宠物的效果是增加一次双倍爪击,并降低普通攻击的频率,人的效果是30%的远程急速20s,在30%的远程急速下,我们在以杀戮6s的循环下可以轻松施放出2瞬发+2眼镜蛇甚至有可能3瞬发+2眼镜蛇,这样要比没有30%远程急速的循环多1-2个瞬发技能,20s就是3个循环,那么至少要多3-4个瞬发外加1次宠物双倍爪击还有多出2个平射,3-4个瞬发伤害最低就是3-4个奥射了。狂乱叠5层大概要60s,这个也不准确,但是每次红人开完肯定能让你用一次,就算60s吧。红人10s不讨论,剩下50s的话宠物正常攻击间隔是1.73s左右吧,也就是0.58下,加20%攻速攻击间隔是1.44s左右,也就是每秒打0.69下,那么50s 20%攻速能多打5.5下,3个瞬发+2个平射+1个双倍爪击怎么也比5.5下宠物普通攻击高吧?所以不要偷懒,想打高DPS集中火力要用!
  盲点四:群兽奔腾 凶暴野兽 闪现突袭 山猫冲锋 夺命黑鸦等技能是否受狂野怒火/野兽之心的加成
  群兽奔腾:不受狂野怒火与野兽之心(红人)的加成
  凶暴野兽:不受狂野怒火与野兽之心(红人)的加成
  山猫冲锋:受狂野怒火的加成
  闪现突袭:受狂野怒火的加成
  夺命黑鸦:受野兽之心的加成
  误区一:奥术射击造成的伤害类型
  有人质疑说奥射是造成一部分物理伤害外加一部分奥术伤害,这个想法是错误的。这一点&[@ssskkk]&大师在一篇帖子中证明过,不论在多少等级的木桩上,奥射造成的伤害是相同的,也就是说奥射的伤害是不随护甲变化而变化,与护甲无关,所以奥术射击中不存在物理部分,通通为魔法伤害。
  误区二:2奥射优于1杀戮
  这是曾经吵得比较厉害的一个问题,随着后来的一系列计算与证明,得出这个观点是片面的也是不正确的。杀戮的优先级在凶兽或者热情天赋下都是最高。]
  (三)宠物篇盲点一:反射装甲涂层的作用范围
  很多人对新增宠物恐角龙的技能“反射装甲涂层”不了解,这个技能基本可以认为是一个“无用”的技能,因为它仅仅能作用宠物本身,也就是说宠物开了反射装甲涂层,你蹲在宠物后面,该受到的伤害依然受到。
  (四)装备篇盲点一:武器的选择
  武器的选择优先看武器DPS,在武器DPS相同的情况下看提供的敏捷属性(有插孔的把插完宝石的敏捷算上),如果DPS相同,敏捷也相同,那么你可以考虑命中精准是否溢出的问题!
  盲点二:5.2饰品的选择
  5.2的饰品优先选择1号3号以及勇气饰品,具体选择直接看装等,杀戮护符和重生符文这两个饰品现阶段对兽王生存猎人来说不是特别好(以后会不会有调整这个不好说),所以现阶段这俩饰品可以暂时不考虑入手。
  如果你有525的4T14,那么你可以忽略掉522的T15套装,如果你的T14不是525的,那么就没有保留价值,直接换掉。
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