玩cf玩cf fps需要多少什么(重点)

玩穿越火线最重要的不是武器、装备,而是心态!
稿源:今日头条
今天我们来聊一聊玩穿越火线游戏时候的心态问题,每一个小伙伴都知道火线游戏中,心态是非常重要的,心态要比武器,装备,甚至比外设还要重要,然而心态又是完全免费的,每一个火线玩家都可以自己调整自己的心态,然而总是有一些小伙伴不小心就表现出不好的心态,没办法控制好自己的心态,往往会导致自己游戏中表现不佳,比如越打越水的枪法,很多时候打出来那一枪自己都没办法原谅自己。今天路过就分析了一下心态的种种,希望能对各位小伙伴有所帮助。1、坏心态的由来坏心态也不是无缘无故就出现,坏心态的由来有很多种可能性,简单举例说两个可能导致坏心态的原因,在个人竞技狙击中,有玩家在使用踢腿狙,然后导致自己误以为对方比自己有明显的优势,从而出现坏心态,然后自己频繁被击杀,更容易导致坏心态产生,这种坏心态源于自己。又或者我们在某个爆破房间游戏,队友全部被击杀进入观战状态,只剩下自己一个人活着的时候,队友各种语音各种指挥,各种命令,就像谢霆锋代言火线时候拍的宣传片一样,然后自己面对大批队友无力回天时候,队友的嘲讽接踵而至,这样就会导致自己心态变坏,这种坏心态源于外界。当自己处于坏心态时候,我们首先要做的就是看清自己,如果此刻的自己处于坏心态,那么一定要告诉自己,自己是坏心态,要调整心态先,而不是一味的跟自己较劲。2、恶性循环or良性循环当自己出现坏心态的时候,就会导致自己发挥市场,因为人的情绪往往能控制人的一切行为,当自己心态变差的时候,不是只手感不容易找到,还有更多的是被坏心态占据自己大脑,无法用自己大脑深思熟虑的分析战况局势,从而做出更低级的行为,就是我们口中常说的“水的一塌糊涂”。这样的情况发生后又导致自己心态变的更坏,这样就会进入到一个恶性循环,导致整局游戏都在一个坏心态下完成,很多小伙伴往往到下一局游戏开始才能调整好自己心态。说完了恶性循环,简单介绍一下良性循环,良性循环跟恶性循环正好相对,自己心态刚开始不好不坏,进入个人竞技房间首先上来就是八连杀,虽然有超常发挥的原因,但是心情蛮好,顿时信心满满,任何对手在自己眼里都感觉自己不怂他,心狠手稳,越打越刺激,对自己崇拜到五体投地,照镜子都忍不住要给自己磕头,哇哈哈哈,开完笑,总之就是这样,心态好了手稳了,心态就更好。3、韧性想要保持好的心态,当然少不了的就是韧性,不仅仅在练枪的过程中需要韧性,在很多生活中或者游戏中的时候,也都需要韧性,很多人在一局爆破中,刚开始游戏,战绩不好,喜欢退出房间再进来,然后如此反复多次,知道某次进来打出漂亮连杀,战绩好看,就不退了,这其实就是一种自我心态调节的方式,有点类似于把上面提到的恶性循环强制终止,然后知道良性循环出现继续游戏,然而这种方法路过不太推荐,毕竟这样的调节方法不属于自己领悟类型的调节,需要外界因素的调节,所以当我们战绩惨淡,恶心循环时候,不推荐退出重进的办法,而是告诉自己,这个就是自己,接受真实的自己,然后让自己放慢脚步,观看雷达,哪怕本局死去,也要多用脑子分析战场局势,最重要的是多用脑子思考,这样就能导致脑子多做运转,心态差的最重要原因就在于脑子,脑子多做运转的时候,就能让自己不把注意力集中在心态不好上面,对不好的心态分身后慢慢进入到正常水平,进入正常水平后依然多用脑子,正常发挥多用脑子分析战局,成绩和发挥自然就会比较稳定,从而走出恶性循环,过渡到微良性循环,再从微良性循环过渡到良性循环,这个过程不要心急,要多用脑子。4、转变心态上面提到的那种就是一种转变心态的方法,然后转变心态的方法依然有很多,最重要的是首先要明白自己处于什么心态,然后通过自己特殊的方式来调整自己的心态,特殊方式最重要的是要有一个 “引线”。这个“引线”是自己定的,只要能让自己看清自己的状态,然后进行调整就好,如果有小伙伴不是太明白,路过来说一下自己的“引线”,当路过自己出现心态非常不好的状态时候,路过会找个没人的角落,首先保持自己安全,然后切换出近战武器对着墙壁划,但并不是胡乱划,而是有节奏的轻刀划墙壁,刀痕整齐排列,这样不仅能让路过放松从而开始调节,在刀痕整齐排列的时候,也可以让路过的手变得相对稳定,整齐排列的刀痕这样基本的操作能简单完成,心态平缓,手也就慢慢稳了。同样的路过会慢慢进入微良性循环,当然路过大多数时间处于微良性循环,太长时间良性循环有可能导致路过迷失,从而无法面对恶性循环,所以路过不经常进入良性循环,只有微良性循环才能让自己更稳定的上升自己的技术。5、避免进入坏心态避免进入坏心态也是比较重要的,首先不管玩什么模式,不要跟别人的节奏走,不管队友的还是对手的节奏,当然,如果队友跟自己的节奏比较相似,可以跟队友一起发挥,首先找到属于自己的节奏,自己节奏不乱的情况下,才能保证自己不会轻易就进入恶性循环。自己的节奏稳固好以后,剩下的就是自己的态度问题,路过就不怕提到敏感话题,因为在路过看来,越是敏感度高的话题,越是更多的人关注,而且敏感度越高,也证明这个话题有问题存在,今天咱们就拿高敏感度的踢腿狙来说事,这踢腿狙自从被发明出来以后就在火线世界声名远扬,对待踢腿每个小伙伴都有自己的态度,然而,路过是属于不踢腿的狙击,并且路过并未感觉踢腿狙能对自己造成多大的影响,如果其他事物对自己造成影响了,首先一点就是还是自己的观念问题,简单举个例子形容一下可能大家就会明白,假如我们现在打爆破模式新年广场,然后我们是潜伏者,我们跟队友一起冲锋到,还未到达A大道拐角位置时候,发现保卫者复活点附近有踢腿炮在穿箱子,如果走进有可能就会被击杀,莫名其妙就会有很多小伙伴为这样的事情困惑,而且还有一部分人就是勇往直前的冲过去硬拼,被击杀了要么怪队友不跟上,要么怪对方踢腿。然而路过的态度却不是这样,很多人会问那应该怎么办,路过简单说一句话:他有人踢腿穿箱子就让他穿呗,他能把地图打掉一块么?不疼不痒的,干嘛非要走出去在别人枪口,他有子弹有精力就让他穿呗,如果实在想要跟他较劲,换上狙击,在他的子弹间隙闪出去一枪带走,没有信心可以一枪狙杀他的时候,可以绕到其他地方嘛。就像相声里面说的,一个人走在大街上,看到地上一坨屎,哎呦这有一坨屎,让我来尝尝是不是真的屎,挖一块放嘴里发现真就是屎,最关键的不是发现是真屎,最关键的是明明尝出来是真屎,可还是忍不住要一直尝下去。这样的话说出来大家都觉得尝屎这个人脑子有问题,但把上面例子中的屎换成我们游戏中的踢腿狙呢?最后路过强调一点,心态是自己的,不要太容易被别人影响,节奏也是自己的,不要轻易跟随别人节奏走,跟对手节奏会属,跟不合适的队友节奏会没办法发挥,当然比赛的时候,为了完美配合也是需要自己节奏跟队友节奏融会贯通的,还有,要认清自己当下所处的状态。爱生活,爱火线,更爱火线部落,我是路过,特长是一本正经胡说八道。作者:穿越火线部落 路过
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作者:WX 来源:本站原创 发布时间: 9:01:13
  CF技术入门 火线达人教你如何流畅运行
  第一步:配置一台好的电脑(重点词――CPU、主频、双核心)
  正所谓工欲善其事必先利其器,既然是玩电脑游戏必须有一台好电脑。但是,面对大部分玩家已经被腾讯压榨得空空如也的钱包,我这里还是为你想到了解决办法。
  下面我会详细的分析下CF所需要的电脑配置,但是如果您懒得看我的具体分析,可以直接记住我的结论就可以了:CF需要的是CPU主频率高的电脑!双核心就够用,不需要多核心CPU!不需要好显卡!不需要大内存!永远只有一个主题就是CPU!
  必须承认CF从开发上来说真的是一个傻瓜游戏,我使用05年时为了玩WOW购买的电脑(CPU:单核心2.2GHz、2G内存、7800GTX显卡),发现游戏时FPS平均只有60,而且经常跳到20以下,20以下是一个什么概念呢?就是你的屏幕不动了,卡住了,也就是我们常说的卡屏。FPS是什么?就是每秒刷新率,也就是游戏中按tab显示战绩的时候,左下角的数字,理论上是越高越好,但是其实能保证平均100,最低60就足够了。
  为了解决我这套电脑配制下的FPS问题,我曾经尝试过很多CS时代用过的老方法,比如降低分辨率、优化显卡3D设置、降低画面质量等,但是FPS没有任何改变!请记住!没有任何改变!而在CS时代,这些方法可以将我的FPS提高至少30。之后,我发现在运行CF的时候,CPU使用率是100%,我这才明白为什么我的FPS会突然降到20以下,因为我使用的是单核心CPU,在没有其他任务和CF抢夺CPU资源的时候,可以保障平均60的FPS,一旦有任何其他任务和CF抢夺CPU资源,那么fps马上降低到20以下。这时,我已经知道要想提高我的FPS,只有通过对电脑进行升级这一途径了,而且我估计主要需要升级的是CPU,但是选择什么CPU呢?是双核心?还是三核心?还是四核心?
  CF并不支持多线程,而我在玩CF的同时并不会过多运行其他对CPU资源消耗较大的程序,同时,通过我单核心CPU的占用率是100%我了解到,CF是一款程序写的及其垃圾的游戏,在游戏运行过程中需要电脑进行大量的快速运算,也就是需要很强大的CPU运算能力,这种需求是贪婪的无止境的,贪婪到即使你使用目前市面上最强大的I7CPU,CF依然会将你CPU中的一个核心占用到100%,而决定CPU对单一程序运算能力的因素并不是核心的数量,而是核心的质量,也就是CPU的主频。另外,联想到之前只要有其他程序和CF抢夺CPU资源,FPS就狂降这一事实,我没有再选择单核心CPU,而是配制了双核心高频CPU(主频3.5GHz的酷睿IIE8700)和性价比比较高的主板,一共花了2000元,而内存和硬盘显卡都保留旧机器的配置。升级了这个配置之后,我无论特效全开还是全关,分辨率高还是低,FPS都保持在平均200的水平,最低也要到120以上,同时发现CPU占用率是50%,也就是说CF把我双核心其中的一个核心资源给占用满了,如果我当初选择四核心CPU,那么CPU占用率就会是25%。
  当然,我这个升级还是比较奢侈,其实花更少的钱也完全能达到不错的效果,比如选择主频稍微低点的CPU,选用杂牌主板,我当时花1200买的CPU,这个价格完全可以买中端的四核心产品了,但是为了追求高主频,我选择了高端双核。
  另外说个知识,如果你使用XP操作系统,内存不要超过3G,XP最大支持内存是3.6G。
  第二步:配置一只好鼠标(重点词――大小鼠、有线、罗技、Razer)
  老话,工欲善其事必先利其器,好马配好鞍,以现在北京的网吧为例,基本上所有网吧的机器都可以保障玩CF时FPS在100以上,这其实足够了,但是如果我不带自己的鼠标的话,去哪个网吧玩都是被虐的份。在我马上就要进入到技术环节之前,我必须强调鼠标对于一个FPSer的重要性,我之后所讲的所有枪法技术的环节,都是建立在有一只好鼠标上的,好鼠标好到什么份上?最次也要RMB100多的微软IO1.0或者RMB150的逻辑G1、Razer地狱狂蛇。原因是我所有的技术都建立在低鼠标灵敏度下的鼠标准确定位上。对于高鼠标灵敏度玩家,可能鼠标的好坏对于选手水平的影响不是那么大的,但是对于我这样的低鼠标灵敏度玩家,必须有一只好鼠标!
  而广义上的枪线,是指熟悉每发子B弹运行的轨迹,扫射时候每发子B弹怎么运行?扫了15发子B弹以后,多长时间准心能恢复到最初的状态?以AK47为例子,普通AK47是30发子B弹,AK47-A和AK47-S是35发子B弹,黄金AK38发子B弹,其中除了AK47-S之外,其他几种AK的枪线完全是一致的,前两发子B弹,基本是在同一个点上,从第3发子B弹开始斜线上扬,大概到第9到第10发子B弹打到了上扬的最高点,大概就在准心的最上端位置,第10发子B弹之后的子B弹不再上扬,而是在这个高度做左右的规律平移。这也就意味着,我们最好控制的是前两发子B弹,其次是后20多发子B弹,而最难控制的,是最没规律的第3到第10这8颗子B弹,而最见功力的也就是对这8颗子B弹的控制。而AK47-S,十分有趣,他的前30发子B弹和其他AK是一样的,但是最后5发子B弹会突然回归到准心的正中,这也就意味着,当你压枪扫射的正爽的时候,你的最后5发子B弹却去打了敌人的脚丫子。
  既然我们最好控制的是前两发子B弹,那么对于我们来说,能打到敌人头部的最好的方法当然是把准心的中心移动到敌人头部,然后用这最初的前两发子B弹消灭敌人了。
  至于是选择单发点射还是双发点射呢?所谓单点就是按一次鼠标左键发射一发子B弹,而双点就是按一次鼠标左键发射两发子B弹。对于M4来说,无疑要选择双点,因为只有双点才能保证你消灭一个装备有头盔的敌人,一发M4子B弹无法消灭满血的头盔玩家,这也是我本人选择AK的原因,无论是否有头盔,一发AK子B弹都足以消灭敌人。
  当然,AK和M4是各有千秋的,M4准心恢复速度快,前两发子B弹绝对在一个点上,AK威力大,前两发子B弹不是绝对的在同一点上,中近距离应该是AK占便宜,而中远距离,两者在第一枪上没有什么差距,但是如果第一枪不够准,拼第二枪的话,那么M4会先开枪,因为其准心恢复速度更快,其次M4还有一个声音小,凭借声音敌人不好判断位置的好处,这在高水平对决中很重要。
  回到点射,AK是选择单点还是双点呢?这个我觉得都可以,我在CS中使用的是单点技术,而在CF中我使用的是双点技术,原因是我觉得CF中AK开火速度更快,采用双点也不会浪费太多时间,其次一旦我第一发子B弹发生偏差,第二发往往能够起到补救的作用,比如我第一发失误打到了脖子,那么第二发的微小上扬正好帮我打中敌人头部,再比如我打出一个2发点射的同时,鼠标进行微小的平移,那么等于我打出去的就是一条线而不是一个点,点线面,这样我出现左右偏差的几率更小,当然,双点的弊端就是准心恢复时间更长,需要和良好的步法配合,躲避准心恢复时间中敌人的子B弹。点射最重要的就是节奏,切忌着急,如果一个双点之后不等准心回复就开枪,那么你第二次点出去的两发子B弹,可能会飞到月球上去吧。熟悉枪线练习的第二步:面对墙,做双点―平移躲子B弹―双点练习,将所有子B弹打到同一点上,掌握两次点射和平移之间的节奏。
  除了对前两发子B弹的控制之外,我们比较好控制的就是后20发子B弹,这也就是扫射比较有效的原因了,应该讲CF中的AK扫射比CS中的AK扫射简单的多,只要等到子B弹上扬到最大位置,剩下的就是对鼠标的平移了,但是这里有一个问题,我们扫射的时候,敌人也在打我们,我们不能总是原地扫射啊,怎么办?当然是边移动边扫射了,这里有一个诀窍,在扫射中,不要总是去顾及准心和敌人,更要关心的是子B弹的轨迹,看着弹痕来扫射。对子B弹走向的控制,是通过步法的平移和鼠标的微动来完成的,子B弹向左跑,我们向右平移身体,同时微动鼠标来纠正误差。熟悉枪线练习的第三步:面对墙,一边扫射一边做身体的左右平移,尽量将一梭子子B弹都打到同一点上,尽量密集。
  点射的好处是能更有效的杀伤敌人,而扫射的好处是能更有效的保全自己,无论如何,打头是我们的目的。而对中间8发子B弹的控制,只要你把上面的训练做足了,慢慢就可以领悟了,比如近距离遭遇,我会下意识的边向下移动鼠标边开枪。
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