dota2英雄比赛哪些英雄是默认被ban掉的?

DOTA里cw模式是什么意思?_百度知道
DOTA里cw模式是什么意思?
我在11平台玩的路人,听人家说什么cw是什么比赛用的,我也想玩玩,cw模式怎么玩,有什么规则,我看一般都是ap或者rd,cw在哪?
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11有cw房以下来自百科DOTA CW规则如下模式概况蓝色玩家输入使用模式:-cm模式英雄选择顺序双方队长(蓝色及粉红色玩家操作)负责BAN英雄(禁止英雄),先BAN方先选。6.70版本之前,BAN人按照的方式双方各BAN4名英雄,随后按照1-2-2-1-2-1的方式选择英雄。6.70之后的版本,BAN人按照每方依次BAN掉3人,然后再按1221的顺序各选3人,然后再各BAN两人,再各选2人的方式选择英雄。在-cm模式后可以选择等待则随即指定一方先ban先选,或者是继续输入-cm 1 -cm 2来直接决定哪一方先ban先选。6.75之后的版本,BAN人按照每方BAN掉2人,然后再按1221的顺序各选3人,然后再各BAN三人,再各选2人的方式选择英雄。 以上来自百科
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就是队长模式。是DOTA比赛用的模式。。最好选择一个YY公会,加入一个小队。或者是打内战。普通路人房没法打CW模式的
cw是比赛模式,通常在比赛中会用cw,天灾和近卫会轮流ban人,也就是不让用什么英雄,其他的都是一样的,在11上可以找到cvw专房,希望可以帮助到你
cw就是比赛视屏中的一家板5个英雄。顺序是板3选3板2选2
开始输入-cw,11上进个人多点的战队去战队里打,一般是5人黑
cw 比赛模式。
双方分别一个队长。ban/pick。
就是禁用人和选人。 选完每个人选自己的英雄。其他就跟一般比赛一样了。11有cw房 不过一般都是5个认识的人一起所以有秩序有战术
比赛模式 ban 选的 去万人房玩都是 都是队伍对黑 -cm(队长模式也比较常见)和cw差不太多
CW是队长模式天灾军团和近卫军团的1楼是队长 然后是先ban英雄 就是删除这个英雄不可以选择 然后对方在ban 然后己方在选择英雄就这么循环 ban10个选10个 正规比赛都是 WC队长模式进行的
队长模式,-cm1,-cm2,轮流banpick,顺序为ban2pick3ban3pick2,cm1和cm2分别代表近卫先ban先pick和天灾先ban先pick,bp流程结束后英雄出现在泉水,再选定英雄使用分配,金钱为ap手选金钱。
一样的输命令啊!就是队长模式,一般两个战队玩的,一出来双方要ban掉觉得对方擅长的英雄,然后开始选5个你这边人想要的英雄!
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下一个DOTA: 没有了DOTA比赛中,全阵营可以Ban人的比赛模式命令什么?_百度知道
DOTA比赛中,全阵营可以Ban人的比赛模式命令什么?
-ap后面还+什么,好像..........
-cm不是RD的比赛模式?可以选全部英雄?
提问者采纳
-cm -ap已经过时了 CM即队长模式首先战前人选:作为一个CM模式中的队长,你首先要做的就是了解自己的每个队友,他们善长的抑或不擅长的英雄,他们的操作啊,意识啊,习惯啊,你都必须了解。其次,Ban人以及PICk人思路:这可以说是CM模式里很显示你的头脑的一节了,作为一个队长的你,必须要冷静,思维敏捷,对Dota有着无与伦比的理解力(或者理解很深吧)。1、首先布置好战术,战术问题会在后文提及2、将对你战术不利的人Ban去,,这可以说是CM中的重要一环。比如你用MEEPO,那么对你威胁大的就比如小强,你应该要Ban掉他,但是在Ban掉你战术中核心人物的天敌时,一定不能第一个Ban,甚至第二个都不要,否则对手极易看穿你的意图,另选一个单体伤害卓越的英雄来针对你们,因此我们应该将这些天敌们留到最后Ban,那么之前,你就要考虑到如果你们到了后期谁会扮演一个难缠的角色?比如潮汐,一个大招总是让队友有机会输出,比如幽鬼,总能让你们兵线被推进的时候他还能够加入战场,并且幽鬼可不是一个MEEPO能比的。同时你还要考虑到对你前中期GANK有着阻挠作用的英雄,比如术士,他不仅可以奶人,也可以Gank,那么他就可以被我们Ban掉,再比如圣骑士,他总是可以在野区,大摇大摆的升级,还可以辅助Gank,并且在前期,他的3个宝宝还是很牛X的!3、选择你需要的英雄,这就是CM的核心部分之一,比如对面有着圣骑士,那么你可以尝试适合出点金的英雄或者用魅惑魔女来克制,若对面已经选择了一种速推路线,那么你们要做的就是有一个伪后期或者后期的情况下,出个潮汐或者神牛,然后用AOE和法师来渡过这段强力的PUSH期,这阶段一过,天下便是你的了!倘若对面以3保2或者4保1阵容为主,举个例子吧:近卫:沙王加火女加奶妈加龙骑加随便一个个后期吧(这个后期有一定的抗压能力),那么你就需要用针对对方阵容的英雄,天灾比如小狗+术士,这两个英雄面对火女加沙王根本不鸟,而且小狗的后期不逊于龙骑,术士的大招也非同凡响,再辅以船长,修补,精灵龙或者白虎,对面基本就是已经输了3成最后,就是英雄的的分路问题了,好杀人的或者压制的就去优势路了,即近卫的上路或者天灾的下路,打钱的后期就去劣势路了。
提问者评价
虽然文不对题
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-cm双方先-roll 大的先ban先选ban顺序:1-1-1-1-1-1-1-1pick顺序:1-2-2-2-2-16.60之后新增加了个-cd模式 是cm和rd的混合
和AP没有关系-CM
比赛模式 也叫队长模式 1楼和6楼 BAN人选人
-cm 一般规矩是-cm2 天灾先BAN选
是CW中的流行模式
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出门在外也不愁DOTA2 TI5 被ban次数最多的英雄是哪个啊 哪个几率最大_百度知道
DOTA2 TI5 被ban次数最多的英雄是哪个啊 哪个几率最大
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拉席克,这个版本非ban即选的英雄,正赛上面好像就上场了一次,到现在。  在本届ti5国际邀请赛当中,vp战队最终爆冷击败了本届ti5夺冠大热门战队secret战队。在赛后,vp战队的四号位就和我们分享了一个喜讯,他和女友约定如果打赢秘密战队的话就回家结婚。  打赢了秘密就回家结婚!VP.Fng在赛前与女友达成了约定。而他确实做到了。成功杀入TI5国际邀请赛前五的Fng,成功的实现了与女友赛前的约定。  白俄罗斯DOTA2选手Fng可以说是今天世界上最开心的人!首次参加国际邀请赛便杀入了前五,同时击败的还属于不可一世的Secret战队。而更为关键的是,他在赛前已经与他的女友说好了:打赢了这场回去就结婚!  Fng:&我与我女朋友都说好了,如果打赢了Secret战队就结婚。承让承让”  Fng在职业DOTA圈也是一名老选手了。在来到Na'Vi战队之前,他一直呆在PR俱乐部。在TI4结束之后,Na'Vi战队的战绩不佳,在kuroky和Puppey离队之后,Fng也同样被邀请来到Na'Vi担任队长。在一段不理想的尝试之后,Fng又同样来到了VP.Polar战队作为队长,并一直直到今天。
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ts这么火的英雄,基本没上场过,肯定ts
巨牙海民,老鹿都比较大!
受折磨的灵魂以及飞机
想都不用想,就是TS
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出门在外也不愁[文章] 6.81版本更新之后会影响CW比赛的10件事
时间: 10:12:24来源:http://dota.replays.net/编辑:
仲夏前夕,V社正式放出了6.81“扫春”补丁。除了大量的英雄技能调整之外,补丁中还修复了大量的视觉、听觉、游戏内BUG,诚意十足。英雄方面,除了一些小打小闹的成长调整之外,像光法、拍拍、神灵等英雄改动颇大,基本上改变了整个的游戏方式。从整体上来看,V社依旧以全面加强冷门英雄为主,使得更多英雄有了登场的机会。如果说,6.80是职业玩家最喜欢的版本的话,那么6.81一定也不会让他们失望。
&来源:Joindota&翻译:SG|凌冬将至  &&  仲夏前夕,V社正式放出了6.81“扫春”补丁。除了大量的英雄技能调整之外,补丁中还修复了大量的视觉、听觉、游戏内BUG,诚意十足。英雄方面,除了一些小打小闹的成长调整之外,像光法、拍拍、神灵等英雄改动颇大,基本上改变了整个的游戏方式。从整体上来看,V社依旧以全面加强冷门英雄为主,使得更多英雄有了登场的机会。如果说,6.80是职业玩家最喜欢的版本的话,那么6.81一定也不会让他们失望。  文中,罗列出了6.81版本中较为主要的十大改动。整体看来,最近的几次补丁都从某种程度上改变了游戏的整体进程。从79版本的野区大换位,到80时对肉山的整体加强、跳刀不耗蓝,再到81各路英雄的全面加强,DOTA2正逐渐走向多元化,留给战队、玩家更多的开发战术的机会。  1)大热必削  作为V社的一贯习惯,大热之后必定会迎来削弱,这也从一定程度上保证了版本的平衡。80版本中大热的火猫、白虎、小强、卡尔、冰魂、蝙蝠、露娜、小娜迦、暗牧都遭到了一定程度的削弱。其中,小娜迦削弱最甚,幻象的整体削弱加之激流无法对魔免单位进行减价,大大降低了其后期能力。不过好在其核心技能海妖之歌并未改动,仍有作为带线英雄登场的机会。除了小娜迦之外,其他英雄大都削弱的不太明显。冰魂、蝙蝠、露娜、暗牧、白虎的削弱几乎就可以忽略不计,而火猫、小强等虽然削弱了前期的作战能力,但到后期其实依然强势。值得一提的是卡尔这个英雄,在冰火卡连续强势了几个版本之后,冰雷卡也在80中崛起,一度成为了路人中最恶心(没有之一吧)的英雄。然而,81补丁中对卡尔的削弱力度可谓非常之小,可以预见81版本下各种卡尔依旧会在路人中横行霸道。  2)狼人还是狼狗?  对于本次的更新,狼人也未能幸免遇难。80版本中,随着中国和东南亚战队对狼人的不断开发,使得Lyc从路人/比赛上场率最低的英雄摇身一变成为了各大战队最讨厌的看到的“Banlist常客”。  国外大神统计的狼人“出场次数”  狼人作为百万曹军的核心英雄之一,不仅能够在前期给与对方防御塔以巨大压力,同时能够依靠变身所提供的攻速、攻击力、522移动速度而在前期打出非常优秀的输出。如今,变身不再提供额外的血量,无疑使得狼人在前期刚证明的资本大大下降。不过,由于其几个核心推塔技能未受影响,狼人依旧保持着imba的推进能力,依旧是推进阵容中非常优秀的C位人选。  3)闪电之王的觉醒  众神之王&-&能否回归CW?  经过81的改动之后,宙斯可谓迎来了“重生”。80中,宙斯作为路人中上场率倒数第15名的英雄,已在很长一段时间淡出了人们的视野。不过,这一切将在6.81中得到改观。  在之前,宙斯C技能0.4秒的延迟并不算太高,加强为0.2秒则使其在补刀、输出时更得心应手。不过,这并非本次加强的重点。  81版本彻底修改了宙斯雷击技能的释放机制,使其能够通过对地释放来获得附近区域的带真视效果的天空视野。这一机制使得宙斯很容易就能判断出对方的视野位置,也使其更容易在肉山一类的河道战中获得优势。  4)越来越广的辅助英雄池  81版本中,辅助英雄几乎全面得到了加强,使得更大战队有了更多的选择。其中,拉席克和恶魔巫师的加强虽然看似不起眼,但是游戏中的效果却很明显。前者能够依靠闪电风暴所提供的减速效果,更好的释放其撕裂大地技能。而后者则能够在游戏的中后期依靠更短的变羊CD更好的控制对手。此外,火女、巫妖等不温不火的辅助英雄也都有不同程度的加强。  值得一提的是双头龙,6.81可谓对他进行了全面的加强。不仅冰火吐息的作用范围增加了50、液态火的冷却时间有所下降,同时将A仗大招的作用范围增加到了令人发指的1800。此般加强之后,略显笨重的双头龙有机会重回比赛的舞台。  A仗后恐怖的大招范围  此外,VS也得到了一个很有意思的改动,那就是将在死后对杀死他的敌人增加“诅咒效果”,从而使其获得一个负面的“复仇光环”效果,持续减少其周围单位的攻击力(效果同复仇光环),知道VS复活。这一改动不仅与“复仇之魂”的名字十分贴切,同时使得VS能够在死后仍为团队做出贡献,真可谓辅助的楷模。  5)魔免还是“部分魔免”?  不知从何时起,魔免早已不再是“刀枪不入”的代名词。随着版本的不断更新,越来越多的技能都能够对魔免单位生效。从之前的各种“无视魔免的控制”,到后来无视魔魔免的“负面效果”、BKB时间的不断缩短,再到现在无视魔免的“Debuff”以及“穿透魔免而造成的魔法伤害”...这一切,似乎都预示着&BKB地位的不断下降。  当然,81版本中也有不少技能不再对魔免生效,包括卡尔的幽灵漫步、小娜迦的激流以及灵魂守卫的倒影。  面对各种“增强和削弱”,不知道坐拥6秒BKB的小狗有何感想。不管如何,A仗火女算是开创了“穿透魔免的魔法伤害”的先例,不知道之后还会不会有更多类似的技能出现。  6)亡者的崛起  6.81中的尸王不仅拥有超远的噬魂作用范围,同时其小僵尸也不再提供金钱和经验(刚被、炼金很不开心)。加上其大招光环可以对魔免单位生效,尸王可谓在81版本中得到了全面的加强。  早在6.76版本中,尸王旧曾一度因为imba的伤害荣登职业最火热的“十大英雄”。然而,随着版本的变动,这个不死的怪物似乎有些淡出了人们的视野,在整个80版本的比赛中仅商场15次。  纵观尸王历来的改动,其实一直是在被增强。除了6.77版本象征性的削弱了20点D的伤害之外,尸王已经连续被加强过5,6个版本。加之本次的全面增强,这个“打不死”、团战又很猛、还能减速加伤害的“僵尸”正不断向着BUG英雄的方向迈进着,相信会在81版本的比赛中重回CW的大舞台。到时候,或许我们又能看到墓碑+蛇棒的完美团战组合。  7)不算法球,那算什么?&  81版本中,哈斯卡和拍拍熊这两个一直被法球所困扰的英雄终于赢来了扬眉吐气的机会。一个可以出法球的拍拍和神灵到底将有多恐怖,现在我们还不得而知,不过无论如何都会是一次巨大的增强。到时候,面对一个能够瞬间满血的撒旦拍拍,以及一个火箭+吸血+电锤的的嗜血神灵,你将如何去面对?  不过,法球的取消也会带来一些不确定的因素。以神灵为例,如果火箭不再是法球,那么是否还存在手动/自动释放一说?如果能够手动释放,那么在对线期还是否会吸引仇恨?如果既能手动释放,还不会吸引仇恨,还不算法球,那么..会不会太BUG了..  在还未更新到81的日子里,为这两个“准天王英雄”设计一套出装路线不失为打发时间的好办法。撒旦、散失还是雷锤?一切由你做主!  8)A杖俱乐部  DOTA发展至今,已经有越来越多的英雄加入了“A杖俱乐部”,并且有越来越多的英雄适合A杖。6.81除了对亚巴顿、双头龙、火女、巫妖、风行等&“俱乐部成员”进行加强之外,同时还吸纳了暗影恶魔、光法这两名新近的成员。前者可以将大招的释放方式变为“充能释放”且次数上限为2,后者则可以永久的获得变身效果,并且在白天拥有天空视野、推波加血等等imba的特效,成为真正的“甘道夫”。  在A仗的效果改动中,巫妖的改动可谓充满着“无限的可能”。81中,能够给防御塔加护甲的巫妖其实已经拥有了登上CW的资格。而其A杖无限弹射的特性更是给其后期能力带来了极大的保证。  9)物品修改  除了英雄之外,81版本还有不少值得一提的物品改动。其中,风杖和阿托斯的改动最为引人关注。风杖的50点落地伤害不仅杜绝了敌人跳走的风险,同时能够在开启BKB的状态下释放也使其使用起来更加灵活,更加自由。而阿托斯则已经反复加强了很多个版本。如今的阿托斯,CD只有短短的10秒却能将对手死死的减速4秒,同时拥有1200的变态施法距离(个人认为是最强的单体减速)。其平滑的合成方式和撑血撑蓝的特性也使其和推推棒一样几乎适合所有人。相信在&81版本中,这件总是被大家所忽略的减速神器一定会有更多的登场机会。  10)界面修改  除了游戏内的改动之外,V社还为大家带来了丰富的界面、面板改动。从图中不难看出,“设置界面”的整体风格变得更加图形化,能够让人一眼就看出其功能。同时,联赛栏目下还加入了专家、职业、业余三个档次,更加方便玩家进行查找,诚意十足。  全新的“设置面板”
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