为什么游戏不能全屏会有网络游戏?

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网络游戏为什么会有那么大的吸引力?
,由于经常玩游戏而旷工,没开除了。唉!为什么那些虚拟世界会有如此大的吸引力?成人尚且如此,更何况那些未成年人乎!
我曾经看过一篇文章,里面说到,人们在里面游戏,其实是有意无意地在追求虚无的成功感和荣誉感
虚拟的世界,也会给人遐想的空间,可以自由发挥.想怎么玩就怎么玩.这对于目前工作和学习压力大的人来说,无疑是个很好放松的地方
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为什么我退出网络游戏后电脑会有几秒钟的黑屏?
退出游戏时会出现短时间的黑屏,游戏玩的时间越长黑屏时间相对也越长,甚至可以达到20秒。请问这是什么原因?我的配置是这样的:(品牌机联想家悦5011A) 显卡:128M独立7100GS内存:512MDDR2
这和你的机子配置并没关系,因为你在玩传奇或热血的时候屏幕的分辨率是自动调整到800*600 256色下运行的。而你退出游戏时,你的显示器正常分辨率应该是位真彩色下运行程序的。它有个切换时间。
你自己在调整显示器分辨率的时候也有同样的情况的。并不是像他们说的是你的机子配置的问题。
配置低了点,换换就行了!
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为什么会有网络游戏??
不区分大小写匿名
鲁迅说:世上本无路,走的人多了就有路了!
我说:本没有网络游戏,想玩的人多了就有了~~
或者是:哥玩的不是游戏,是寂寞~~~
可以赚钱的东西而已
第一 人类的通过各种途径来赚钱 网络游戏就是一种、
第二& 网络游戏 也是用来消磨时间,有些人在网上没事干 网络游戏就可以让人们沉醉其中 不然怎么会有人为了玩游戏而犯罪呢!
因为单机的游戏只能一个人玩 能双打的很不错了 所以有些黑心的人就搞出来【网络游戏】 专门骗人小孩子买sweet的钱
有需求才有市場,正因為人們有娛樂和渴望交流側需要,所以單機遊戲才逐漸消亡,網絡遊戲應運而生。
网络游戏,可以让处于工作学习中的人们,减少一定的压力释放出心中郁闷,让其在工作学习中增强一定的动力
这个问题你得问问比亚盖茨了,比亚盖茨创造了开头。所以会有了网络游戏。。
游戏只是有打发时间的,向人生一样,要稳定才可以。
可能是为了给生活增加娱乐吧
这就是社会的需求!有人想要玩,就会有人去做!自然而然就有了网络游戏!如果没有人需要网络游戏,那网络游戏就没有被人创造的价值!自然而然就不会有网络游戏这个东西!
这是社会的进步!
哈哈哈哈.........
看到你这个问题我是真的人不住想笑一下.........
理由很简单,四个字:为了赚钱!!!
商业模式:网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。 1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。 特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。 1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一——CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。 MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。 1982年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建Kesmai公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。Kesmai公司的第一份合约是与CompuServe签订的,当时约翰·泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士”(MegaWars)的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai)的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔·洛登,洛登对此很感兴趣。《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本。这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。 1984年,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。 1985年,比尔·洛登说服通用电气公司(GE)的信息服务部门投资建立了一个类似CompuServe的、商业化的、基于ASCII文本的网络服务平台,这套平台被称为GEnie(GE Network for Information Exchange)。GEnie于10月份正式启动,其低廉的收费标准在用户中间引起了巨大反响,也令一向有着强烈优越感的CompuServe感受到了竞争的压力。GEnie系统实际上是利用GE信息服务部门的服务器在夜晚的空闲时间为用户提供服务,因此收费非常低廉,晚上的价格约为每小时6美元,几乎是CompuServe的一半。
蛰但肇拆役挑妈/////////////////现在好像都在用这个,效果还不错,分享给大家!
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