求高人解答!我玩魔兽世界火鸟25人遇到需要施放群体技能的时候 就会很卡(比如火鸟P3) 配置如下 我应该换什么

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10人普通火焰之地前四个便当BOSS攻略
  作者:Tieria?Erde
  楼主便当团队,一周只活动2-3天,之前在2H苦苦挣扎,借着改革的春风,6H便当吃的饱饱的,眼见国服4.2与世界版本难度同步,我等低端群众喜闻乐见,于是蛋疼无聊之余送上说明书一份,让你的便当吃的更快更好吃
  沙恩诺克斯
  配置:2坦3治疗5DPS
  关键词:陷阱,坦克,流血
  便当指数:5颗星!
  杀掉一定数量的小怪,猎人将会出现并开始巡逻,通常我们选择刚进入副本的开阔地带进行战斗
  P1部分:
  主坦拉住猎人,副坦拉住裂躯,另一只狗叫怒面,无仇恨状态,不用拉(不知道国服译名,暂时这么写) 注意,该BOSS无法嘲讽
  猎人本体处理方案:坦克拉住,正面不要站人,180度顺劈,附带一个流血的DOT,可叠加。
  裂躯处理方案:坦克拉住,同样叠加流血DOT。正常情况下压力不大。
  怒面处理方案:全体集火。会释放怒气爆发,盯住一个人往死里咬,此刻受到攻击是必爆的。用单次伤害暴击超过3W的技能打他,他就会放弃继续咬。此刻转变为怒火,盯着该名玩家咬,治疗需要照顾好这2个人。
  陷阱处理方案:冰冻陷阱和献祭陷阱,都不可以踩,一般从扔出陷阱到出现在你脚下,有长达2S时间,足够跑开。虽然献祭陷阱可以硬刷。 2只狗中陷阱后,会有DEBUFF叫做小心翼翼,N秒后不在受到陷阱影响
  流血处理方案:猎人会将它的矛扔出去,矛不在手里时将不再叠加流血,矛落地将造成AOE伤害2次,第一次无法避免,第二次从地上冒火,必须躲开,矛中心也不能站人。
  同时,裂躯会跑去捡矛,并且朝猎人跑去,接触后归还。
  消除DEBUFF,需要让裂躯归还矛的时间变长。主要方法有二:
  1.主坦拉着猎人做圆弧状侧跑,裂躯将会叼着矛一直跟着你,却还不上,等DEBUFF消掉,停下,还矛。
  2.利用冰冻陷阱,通过观察DBM计时条,在准备丢矛的时候,将裂躯带向冰冻陷阱。解冻后进行减速,略微拉扯即可消除DEBUFF
  战斗流程
  击杀怒面(BOSS狂暴1,伤害增加)-将BOSS血量压至40-36%-击杀裂躯(BOSS狂暴2,再增加伤害)-进入P2
  P2部分
  站住了RUSH,依然会有陷阱,躲开。
  BOSS将矛砸在脚下,依然造成2次AOE伤害,但是叠加一层易伤deBUFF,属于软狂暴。这次更不能踩了,适当开减伤,等LOOT。
  PS:冰箱无敌可消除易伤DEBUFF~
  戒律牧部分:治疗压力很小,缺蓝?那是神马,不知道~如果坦克的DEBUFF消得好没有人踩陷阱,基本上就是打酱油了。由于不能嘲讽的原因,猎人坦一定不能死,哪怕他踩献祭陷阱,也要快速硬抬起来,镇压该丢就丢。
  暗牧部分:3目标输出,暗牧价值的完美体现。
  坦克小贴士:关于风筝裂躯,侧跑画圆是我文字能够描述的最理想形容了。
  献祭陷阱可以踩(不怕治疗喷你的话……),如果你眼疾手快开点技能啥的,治疗一刷,也能顶住。但是冰冻陷阱,踩了就基本88了,因为冰棺材会使得治疗无法治疗你,而被活生生的拍死
  这场战斗,基本上就是坦克的战斗了,主坦一定要保证不能死,并且风筝过程不能漏背
  其他:
  1.牧师的拉人,还记得吗,如果风筝失败,裂躯跑回副坦处,副坦尚未消除DEBUFF,并且只剩下5S之内,可以考虑在接触的前1S把副坦拉过来,帮助消除DEBUFF
  2.DK可以开启魔法罩踩掉献祭陷阱而不受影响,此外盗贼可以拆除陷阱。
  3.所有人包括坦克的行进路线,不要离某些突起的石头过近,很可能导致某只狗卡在那里回满100%血量。
  意外灭团点:
  1.如果BOSS的血量掉到35%以下,两只狗有一只存活,会进入上帝模式P2,直接秒掉主坦
  2.如果猎人本体和裂躯距离100码以上,猎人将会狂暴秒杀主坦,2个坦克要时刻注意走位不要过远
  贝丝缇拉克
  配置:2坦3治疗5DPS
  关键词:上网,小怪
  便当指数:5颗星!
  MVP:猎人
  P1部分
  开打这只怂蜘蛛就躲上天了,然后各种喷水,哦不是喷火。如果无人在网上,BOSS会不间断的AE,所以一般战斗分为网上网下
  网上:对于开荒团队而言,不上网是没有必要的。通常我们派遣1名硬坦,1名强力治疗,1名AE转火差/DPS暴力/免伤高的近战上网。网上什么都没有什么都没有,才怪呢。坦克拉住BOSS,BOSS会间歇性AE,治疗需要顾好3个人的血量,蜘蛛咬他那是相当的疼,所以治疗压力会比较大。我上去过几次就再也不想上去了……
  好吧跑题了,那么网上注意事项有2点:第一,我们站在的蜘蛛网上会突然变红,然后几秒后一个大火球就砸下来了,不但造成伤害还会烧出一个洞。千万不要掉下去了,多注意脚下,否则很麻烦。第二,BOSS有能量条,当能量条消耗完毕,从网中间的洞下去,否则后果自负……上网方法见网下第一部分
  网下:我们有3种蜘蛛要对付。按照出场先后顺序来说应该是这样:
  1.中蜘蛛,从天而降的蜘蛛,会有网吊着他,一般2只2只的刷。任何嘲讽类技能(如各种嘲讽,猎人的扰乱等)都可以使得蜘蛛下网落地,留下一根蜘蛛网,上网的人就通过点击蜘蛛网上去,蜘蛛网只能上一个人哦~所以第一根坦点,第二跟治疗点,DPS等下一轮。蜘蛛如果吊在网上,会随机点人攻击,徒增治疗压力,并且不会留下网,所以要嘲讽下来,或者远程直接点杀,嘲讽下来后就没啥威胁了。
  2.大蜘蛛,从四周的洞穴里刷新出的一只好大好大的蜘蛛,坦克拉住背对人群,DPS们XXOO掉。
  3.小蜘蛛,战斗的重点之一,依然是从四周的洞穴里刷新,一堆小蜘蛛会冲向大蜘蛛,如果接触到,大蜘蛛就会回血,场面就会因为小怪太多而崩盘。处理小蜘蛛,MVP自然是射击猎,射击猎可以单人处理掉这些所有的小蜘蛛。优势在于:杀掉小蜘蛛后回复能量,更多的多重/冰霜陷阱的减速(如果愿意可以点出诱捕)/侦测野兽第一时间发现刷新点。
  那么如果我们的猎人无法单独解决他们,那么我们可以派2个人去处理,2人之中最好有一名减速者,诸如:点了减速天赋的冰DK,鸟德,冰霜陷阱,地束图腾等等。总之第一时间吧小蜘蛛A了就是了
  P1我们要打3个循环:上网-下网-上网-下网-上网-下网。这段时间就是网下杀蜘蛛,网上抗寡妇。 第三次下网后,清光场上所有的小怪,蜘蛛大妈就滚下来找死了,进入P2
  P2部分
  纯木桩啊有木有,坦克坦住,DPS治疗集中站屁股,群刷,蜘蛛几秒AE一次,并且叠加一层狂乱的DEBUFF,提高造成的伤害,既是软狂暴。通常我们应该在30层DEBUFF以内击杀目标。
  打坦依然很疼,小心倒坦,技能不要省~尤其是最后什么罩子图腾宁静的。
  关于换坦:当前坦中了寡妇之吻,换坦,有DEBUFF的坦克一边玩泥巴去,别A到人群
  戒律牧部分:上网主力技能,盾,联结治疗,愈合祷言,苦修,强效。由于打坦很疼,AE频率又很高,上面的压力还是比较大的,可以适当交掉镇压
  网下部分,刷刷刷就是了……没啥注意的,P2也是刷刷刷,治疗祷言治疗祷言1 2队轮着来,给坦套套盾神马的。随着AE越来越强,给自己灌注,开罩子什么的都不用说了~
  暗牧部分:ADD啊多目标啊,暗牧最喜欢了~
  坦克部分,就是打的疼,也没啥可注意的,要说就是如果小蜘蛛漏掉了或者没A光,拉着大蜘蛛跑一跑,别傻乎乎的站在原地等回血,另外天山的蜘蛛都嘲讽下来。
  哦对了还是那个问题,网上坦要是掉下来了估计那个近战DPS就倒了霉了……
  其他:战坦由于无限嘲讽,在底下优势明显XD
  意外灭团点:
  1.网上的坦掉下来了
  2.网上的治疗掉下来了
  3.治疗比坦先上去了
  4.DPS比坦先上去了
  5.DPS抢了第二根蜘蛛网,治疗没上去
   雷奥利斯领主
  配置:1坦3治疗6DPS(3近战3远程佳)
   关键词:开车,火线
  便当指数:3颗星
  左右脚是一个很有技术含量的BOSS,也是一个设计很独特的BOSS,需要一个优秀的指挥和出色的执行力
  MVP:战斗贼
  P1部分
  开战后左右脚会径直往前走,我们通过攻击他的左脚和右脚,来改变它的转向,操作BOSS移动。场面上会出现火山,火山分2种,死的,活的。BOSS一边走一边点名死火山,使其激活为活火山。
  每一个活火山会间歇性给全团叠加火焰易伤,同时BOSS本身也会间歇性的使用践踏来造成全团AE伤害。并且左脚和右脚一开始都有护盾保护,降低收到的伤害。踩掉活火山会削减BOSS的护盾,并且停止叠加DEBUFF。每个活火山的DEBUFF独立存在。同时还会不断的召唤小石头和大火花。
  看起来很乱吧?那么我简单描述一下战斗流程,分为两组讲解:
  打腿组:由3名DPS组成,近战佳,爆发力强的远程DPS亦可。他们的任务就是不断地攻击左脚和右脚,来控制BOSS的走向,攻击左脚多,则BOSS左转,右脚同理。与此同时削减BOSS的血量。
  他们要做的事情很简单:BOSS点名活火山---&合理攻击左右脚操作BOSS抵达活火山处踩掉火山----&持续攻击保证BOSS距离可能点名的死火山较近,等待点名----&点名,不断重复以上过程直到进入P2
  小怪组:有1坦3名远程DPS组成。BOSS会刷出两种小怪:第一种是碎片,一刷刷6个,坦克拉住,远程A掉。第二种叫做火花,是一个不断献祭的火元素,坦克拉离人群,远程速度单点掉。需要注意的是火花存活时间越长伤害越高。
  远程DPS的任务其实也很简单:刷新碎片----&AE掉/刷新火花―――&点杀掉。
  不过,远程们有额外的任务哦~
  第一,DOT类不会导致左右脚转向,所以在空闲之余给两脚挂上DOT,能够缩短P1的时间
  第二,一旦近战来不及打转向了(伤害有限),远程DPS需要用一些爆发技能帮助转向
  第三,打到BOSS无护盾,血量在40%一下后,绝大部分战术会选择让所有的DPS集火一个脚,让他原地转圈同时RUSH进P2,这回我们就要无视小怪,全部让坦克拉住,全力爆发脚
  说完DPS们要打啥了,治疗们呢?治疗干嘛呢?那么我们开始说DPS要躲啥
  伤害规避:BOSS的践踏是不可避免的,不过你可以在践踏前预先开启减伤技能。践踏的施法动作很明显,BOSS突然停下来跺一脚。
  接下来就是伤害大户了,穿越火线!哦不是,叫啥火线我忘了……反正就是火线。那么这是一个什么东西呢
  BOSS每次踩完火山,火山都会被踩扁,留下一个洞,洞里有岩浆,肯定是不能踩的,不过还不止这么简单。所有的洞会有一个随机性的伸出一个火柱,向四周放射出散射状岩浆线,碰触到岩浆线会受到很高的伤害,如果还有活火山的伤害加成,很容易被秒。由于火山线走得很慢,要想不踩线,就很容易了
  唯一需要防止的意外情况是:
  火山线被BOSS硕大的身躯,或者无数多的小怪挡住了。要想避免这一点:
  第一时间找到火山口,并且距离火山口远点,对于近战DPS而言,尤其需要注意,找一个不会太挡视线的地方进行DPS。
  以上,麻烦的P1就结束了。
  总结一下流程就是:
  坦克:拉小怪,啦啦啦啦
  治疗:加血呗,尤其注意近战组,有时候离得很远。如果火山易伤DEBUFF叠太多,就要用大技能刷了。
  小怪组:集中在一个地方AE点杀小怪,方便坦克拉怪走位,随时注意RL的指令进行协助转向和RUSH
  近战组:听指挥打腿,注意火山线。火山踩得越快治疗压力越小
  P2部分
  当我们把左右脚血量压下25%时,他就会全身通红,成为一个标准普通大BOSS。进P2会使小怪和火山都消失。不过进P2后很快就会有一脚践踏,进P2的血量要保持好,或者宁静抬满。
  P2很简单,坦克拉住并且背对人群,人群在屁股集中刷血输出,每次践踏开一些免伤来顶过去。基本上全团血线都会非常低,这时候保证人不死就是很有技术含量的事情了。通常BOSS踩两脚践踏就应该已经死了,否则就是你们全都死了,就这么简单
  戒律牧部分:良好的分组是我们刷血的第一准备,由于治疗祷言的特殊性,我们应该这样分组:3名近战DPS1名坦克1名治疗1队,剩下的2名治疗和3名小怪组一队。这样,我们在刷近战组的时候就可以选定一个人进行祷言加血同时兼顾3人,刷远程组也是一下5人。
  P2没有时间让你唱蓝歌,如果你蓝不够,找机会在P1唱掉。
  能量灌注 罩子 镇压,绝望祷言最好都留在P2使用
  如果你有足够多得蓝,我认为在P2全团盾不失为一个好的选择。当然找打的最高的/血量最少/减伤最烂的(说你呢猎人!)优先套。
  暗牧部分:老样子啊,多目标啊,妥妥的了吧,给2脚挂DOT同时做好本职工作A怪
  P2慎用灭,把自己打死了就得不偿失了
  P2的践踏或者要死了的践踏/火山线,用影散顶,顶过了别忘了取消掉继续输出……别傻乎乎的等6S,除非你没蓝了,不太可能吧少年!
  坦克部分:P1拉小怪P2拉BOSS,没啥多说的……P2最后技能都开了,很有可能单挑拯救世界啊!
  其他:战斗贼为何是MVP?一刀砍两腿!有木有啊,超高效率~不过对于转向的影响我还不能确定,如果急需转向乱舞暂时还是关了比较好
  常规灭团点:火线减员,活火山持续时间太久治疗崩盘
  意外灭团点:开车冲出了大桥,嗯,把左右脚开到岛四周的岩浆里了,那就直接全团秒了哦亲~
  奥利瑟拉佐尔
  配置:2坦3治疗5DPS
  关键词:个人能力,理解能力
  曾经有攻略说,火鸟考验团队配合,然而楼主认为,恰恰相反的是火鸟考验的是个人能力……每个人做好自己的事,OK就过了……曾经火鸟还是有点坑爹,不能有天然呆啊
  不过火鸟在普通难度的BOSS之中是削弱程度最大的BOSS,现在容错高很多了,当然了火鸟最烦的还是超长的流程……我想想要打的字就胆战心惊,各位观众要耐心观看哟。。。好长好长
  MVP:火法
  便当指数:3颗星 
  总共分4P,3轮循环,场地分为左右,通常1组在左1组在右、一组是1坦1治疗2个DPS,一组是1坦2治疗2个DPS,一人上天。
  P1部分
  由于实在是很烦多,我决定按照分工来描述,而不是战斗流程
  BOSS篇
  激活BOSS后,首先会把我们全部击退,造成一个持续AE伤害,这时候我们就不要急咯,站一起刷血刷啊刷~,BOSS飞过来乱扑哧我们再跑~按分好的左右跑开。
  接着BOSS就会脱毛!掉7根羽毛。
  所以然后我们介绍的就是羽毛篇~
  羽毛可以让你跑得更快并且能在移动中施法,吃3根则可以飞上天,所以呢。
  首先,我们上天的同学要吃3根飞上天,追着BOSS爆菊花。
  然后,通常我们让3名治疗一人吃一根,方便移动中加血,因为经常要移动并且追着坦克移动,所以治疗优先是一般的策略。
  剩下一根,可以给一个依赖读条的法系DPS吃,或者坦克吃了也可以。别着急,后面BOSS还会脱毛的,基本上人手一根没有问题。最好也是保证人手至少一根~
  然后是坦克篇:
  坦克要干的就是1件事啦,专心把小鸟弄死~~~~什么小鸟呢?
  开战后会有两个鸟人,扔下来2颗蛋,蛋会孵化出一只小鸟,小鸟呢则会找到最近的一个人当妈妈,不吃嘲讽,只打妈妈~坦克们就是要找分配好的一左一右两只小鸟,做好妈妈。
  当小鸟认你做妈妈的时候呢,你对他造成的伤害会提高1000%,所以就是依赖这个伤害,主要靠我们坦克自己,打死小鸟,这就对坦克的DPS提出了要求。当然,出了玩命打以外,还有别的任务~
  小鸟平时对你造成的伤害不高,但是一会的功夫,他就会变饿!(有一个DEBUFF,叫做,快饿疯了)饿了以后有一定几率狂暴,造成伤害大幅度提高。饿了怎么办?喂呗。再小鸟孵化出来以后很快,地上就会冒出4只熔岩虫,一般是左2右2.虫子会转着圈的喷火,当然这不是重点,后面的伤害规避我们会提到。
  重点是你把小鸟拉到虫子边上,小鸟就会一口吃掉虫子!然后得到一个”心满意足“的BUFF,恢复到不强的伤害。整个P1只有8只虫子,所以每一个坦克最好的时机就是每打掉25%左右的血量,拉去吃虫子。如果狂暴了你才打掉10%左右的血,那只能说你的DPS还不够。要使劲哟!
  另外如果你的DPS很够,也别忘了拉去吃虫子,别吃了3个虫子就把小鸟打死了,然后就看到那只虫子整个P2 P3 P4都在那开心的喷火。
  所以综上坦克要做的就是:拉小鸟-全力DPS-吃虫子-别死。
  接下来我们进入治疗篇,每次治疗篇的字数都是最少的,确实没啥可说的么……
  吃羽毛,然后追着坦克加血就是啦,也要抽空加加其他队员,注意解魔法。值得一提的是,由于P3我们有就会回满全部的蓝,所以P1不用太吝啬,可以泄蓝~
  地下DPS组:
  打人形怪,叫什么忘了, 就是一个不断读条放火的火焰德鲁伊(很嚣张的,喊什么把不信者全都烧死……)。出来一个打一个,最快速度打死就是。德鲁伊有2个技能,一个叫做树形火焰,无法阻止,放出一团火缓缓前进。另一个叫猛火冲击,我们要合理安排打断链,来保证最好能够每个都打断掉。德鲁伊都打完了,帮坦克抽抽小鸟,聊胜于无么。
  上天组:火焰之翼现在持续30S,也就是说你吃3根羽毛飞天的BUFF持续30S。太短了是吧?没关系,天上会有火圈,我们钻过去!会获得一层BUFF,增加急速,同时刷新火焰之翼的时间。所以上天组就是
  一边追着火鸟吃圈-一边爆火鸟菊花。火鸟附近有AE,别太近被击落了就要丢人咯。由于本人只是在灭团的时候飞上天去体验体验,具体的心得体会无法完全给出……
  火法是上天组的最好选择,暗牧鸟德盗贼等急速BUFF提升明显的DPS职业均可。
  伤害规避:首先,火鸟要脱毛的时候,中线不能站,火鸟会不断的顺劈,并且叠加易伤BUFF
  然后要躲开的技能有:树形火焰,一团火慢慢移动,应该都能躲开。熔岩虫的喷火,伤害蛮高的,注意点身边的虫子。
  最后猛火冲击如果没有打断成功,会丢出一个大火球砸人身上,留下一个DEBUFF,解掉就是了,魔法。
  以上,仅仅是P1哟。。。。
  P2部分
  天然呆杀手阶段。
  BOSS大喊一声,你们丫的!
  站在场地中央开始卷起狂风。我们要做的是不被风刮死,等到P3。
  先说一下风:最外圈不能站,最里面也不行,基本都是秒人的地方。我们要在中间的3到4个风圈里跑动。由于风非常难以形容,我只能尽力了,这个东西一看就明白了:假设某圈风按照顺时针方向旋转,那么他里面和外面的两圈风都是按照逆时针方向旋转的,可以明白吗0 0反正就是互相挨着的圈旋转方向是反的。
  跑风的方法非常非常多,楼主说一个楼主自己使用的把:追风流
  简单来说,如果你吃到了2根羽毛,你可以追着某一个旋风跟着他一起旋转,削弱后不会被追上,追到P3就OK
  如果只吃到了一根羽毛,依然是追着一个旋风一起转,但是你会被追上,怎么办?你看你追着追着旁边过去了一个风,掉头,追着他跑去~直到P2结束~
  另外路上会有火圈,如果你技术高超,也可以一边躲风一边钻火圈,获得提高加速的BUFF
  如果坦克带着小鸟进入P2,说明DPS不够。如果你带着小鸟跑风还没死,说明你和某治疗跑位都很风骚
  飞天的记得下来,在天上会被刮死。
  以上,P2结束
  P3部分
  BOSS抽风抽虚了,落在地上。这是全员使劲抽他的时机了!包括治疗在内8人,全力抽BOSS,还白送魔法值哟,你空了一管蓝,抽了个P3就抽满了,爽吧!奶骑要单独提一下,要用读条法术,所以用驱邪,别平砍。
  8个人抽,2个坦克干嘛呢。一左一右有2个火焰德鲁伊,给火鸟扎兴奋剂,持续施法。坦克要做的就是打断兴奋剂,延长P3的时间。吃晕吃打断。
  P4部分
  当火鸟的能量值从0涨到50以后,我们就脱离P3进入了P4。P4就是1个坦克先拉,人群在屁股集中刷血输出,坦克拉到DEBUFF到5到6层,换坦,然后能量值涨到100,P4结束,又一个群体击飞。
  P4结束火鸟就死啦?做梦呢……
  我们要返回P1,重新开始打哟!!够烦人吧~~~
  P1-P4一共有3个循环,就是说打3次P1至P4。如果第三次还没有打死火鸟,他将不再上天,而是持续P4阶段,不断的AE直到死亡。除非上天的人非常笨,否则基本不可能达到这种地步。
  那么差不多流程介绍完了
  戒律牧部分:开场即可丢出罩子,进入P4 CD就又好了。压制灌注同理
  P3我倾向于无脑尖刺+震爆
  跑风嘛,可以先给自己一个镇压再跑哟亲!
  暗牧部分:没事保持小鸟的DOT,也算多目标么~上天方面的经验恕我无能为力。。。
  坦克部分:狂暴了可以开技能顶一下
  上天者DPS仇恨极高,一进P4主坦起手先嘲讽
  吃虫子的时候找好角度,不要被喷死
  如果你对自己的手速和网速有信心,每次鸟去吃虫子的时候给自己扔个荆棘术,有效提高DPS
  其他:
  1.火法听说因为超级燃火的存在比其他职业上天更好,P4开分身,别OT……
  2.同坦克部分,奶德/鸟德帮忙上荆棘术比帮打有效得多
  3.4%物理易伤和12%破甲的DEBUFF,如果可以保持在小鸟身上(比如冰DK没事凌风一下小鸟),也比帮打来的实际的多
  4.同理物理加速BUFF也有效
  5.实在是不会跑的话,找个会跑的人跟着他……
  6.猛点一根毛有一定几率1根当2根吃
  7.现在3根毛追风小心迎面撞风上哟!
  常规灭团点:P1倒坦,P2减员
  意外灭团点:
  1.P4 OT扫死人群
  2.上天的DPS二死了
  3.转阶段方向弄反了
  4.P1被喷死了
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11:58 编辑
以下转自大脚论坛,原作者:天下丶無賊 帖子地址:bf8点178点com/bbs/read-htm-tid-1419792.html
一、首先提下基础知识
 1.三天赋的各属性的EP值以及优先级 ( PS:这个EP值不是固定的。)
  由属性的EP值可以看出三天赋的属性优先级:
   刺杀:敏捷& 技能命中(8%)& 法术命中(17%)& 精通& 急速& 精准(26)& 爆击
   战斗:敏捷&技能命中(8%)& 精准(26) & 急速& 法术命中(17%)& 精通& 白字命中(27%)& 爆击
   敏锐:敏捷& 技能命中(8%)& 急速& 精准(26) & 爆击& 法术命中(17%)& 精通&白字命中(27%)
 2.三天赋的DPS主要来源(前2):
   刺杀:1.毒药伤害 2.普攻
   战斗:1.普攻 2.影袭
   敏锐-背刺流:1.背刺 2.普攻
   敏锐-出血流:1.出血 2.普攻
 3.意识和DPS手法一样重要
   我认为作为一个DPS必须先保证意识没问题再去考虑怎样把你的DPS打高。意识达标是必须的也是最基本的,各种犯错害人害己甚至导致灭团还谈什么DPS,无脑输出只能落为下层。
 4.不要遗忘佯攻技能
   这个技能减伤50%的范围攻击,可以说是一个神技,懂的开这个技能很多BOSS可以给治疗减轻很多压力甚至根本不需要治疗奶你。比如PT大螺丝FS踩陷阱后的AOE以及大螺丝的弹飞AOE伤害以及奈法二阶段的暗影弹幕和三阶段的通电等等。另外我觉得只要用得好佯攻技能那些正常BOSS时覆体之影这个天赋没必要点,只点对DPS有帮助的,毕竟敏锐贼已经是全程保持恢复的。
 5.精通流与出血流的敏锐贼
   事实上敏锐堆精通还不如转刺杀天赋去玩刺杀贼输出来的高。精通流敏锐贼和副本韧性流一样是个笑话。
   在装备不成型时出血流敏锐贼是个不错的选择,出血流更容易掌握输出循环。以后面的天赋和雕文为准,出血流敏锐贼在天赋方面可以把穿刺之伤的3点分配到致命一击、精确、无情;雕文方面把背刺雕文改为出血雕文,影舞雕文改成刺骨雕文。然而随着装等的提升,出血流敏锐贼的DPS远远没有背刺流敏锐贼的DPS来的高。另外同等级的武器无论是拿斧锤剑类慢速武器或者匕首类武器,理论的出血的伤害是一样的,仔细看出血的技能说明就可以知道;主手毒药触发方面也是如此,拿慢速武器虽然主手攻速慢了,但技能触发毒药的概率调高了。所以出血流敏锐贼不需要纠结到底拿什么武器,已有的武器哪个最好拿哪个。另外出血流敏锐贼适用于那些无法偷背的BOSS。
 6.宝石、FM、重铸
   宝石:只要插孔奖励不是20敏或20敏以上无脑插40敏。
   重铸:保证26精准(781精准等级)和8%命中之后无脑堆急速,其次爆击。敏锐贼急速堆不到能量溢出的情况,爆击堆不到65%。
   FM:
    头:60敏捷35急速 拉穆卡恒崇敬
    披风:65爆击
    肩:50敏捷25精通 塞拉赞恩崇拜
    胸:20全属性
    护腕:50敏捷 或130敏捷(制皮专业)
    手套:50急速
    腰:乌钢带扣(锻造制作,可以多插个40敏宝石)
    腿:190攻强55爆击 腿甲片
    脚:35敏捷
    武器:双山崩
另外,只要你是盗贼,就必须要知道爆菊的重要性。
二、三种天赋的盗贼DPS到底孰强孰弱
 1.多目标输出
   敏锐的AOE能力肯定是最弱的,甚至可以拿弓放弃刀扇技能。刺杀和战斗的AOE要看AOE持续的时间以及怪的个数:如果怪的数量不多或者说只有两个,战斗肯定强于刺杀;如果怪的数量很多并且AOE持续时间也不短(比如H暮光老1),刺杀肯定强于战斗。另外AOE持续时间太短的话可以完全放弃AOE,比如监狱老2的眼睛出来没几秒就死的,因为为了AOE花能量去刀扇而实际收益又不大甚至断了输出循环那就得不偿失了。
 2.单目标输出
   目前版本盗贼天赋的DPS是由总体装备属性决定的,并没有绝对的哪个天赋DPS强或者哪个天赋DPS弱。在装备属性完全自由分配的那种理想化环境的条件去测试,可能可以测出哪个天赋DPS偏强哪个天赋DPS偏弱。可惜没有这种环境,所以只能以我现在的装备去测试。
   就以我现在381装等的装备而言,总共加的属性如下:
    急速等级:1458
    爆击等级:1740
    精通等级:771
    命中等级:546
    精准等级:755
   上面的是装备加的原始数据,不带宝石、FM以及重铸。事实上在经过多次的洗天赋以及重铸装备打木桩之后统计数据证明,装备属性偏向爆击和急速时,敏锐天赋单体输出高于战斗天赋,战斗天赋高于刺杀天赋。曾经在4.1版本装备属性偏向精通和命中时我用过敏锐天赋去输出,没有刺杀高。在单体输出的情况下根据各天赋属性优先级可以看出:如果总体装备属性偏向于命中和精通,选择刺杀;如果总体装备属性偏向于命中和急速,选择战斗;如果总体装备属性偏向于急速和爆击,选择敏锐。所以,在4.2火焰之地出的装备增加的属性偏向于爆击和急速BOSS可全程偷背的环境下,敏锐贼无可非议得是单体输出之王!下面是23号晚上10人H鹿盔的DPS数据。
      
   中间有个队友种子时间到了没跑出人群被炸到断了专注能量BUFF,秒伤减了至少三千+。整场战斗时间是8分多点。之后一些分析为了方便计算就以8分钟的时间来算,不影响数据的真实性。
   下面是我的天赋以及属性面板
三、敏锐贼的输出手法
 1.敏锐贼的爆发
   说到输出手法首先必须了解本身职业的爆发是什么,敏锐贼的爆发只因为洞悉弱点(使用伏击或者偷袭或者锁喉触发所有攻击忽略目标70%护甲的效果)这个天赋的BUFF,触发此天赋BUFF的三个技能都必须是潜行或者暗影之舞时才能开。所以根据暗影之舞、消失、伺机待发的技能CD时间,敏锐贼整场的战斗过程的爆发应该是:①10秒洞悉弱点小爆发→②36秒洞悉弱点大爆发→③16秒洞悉弱点小爆发→④26秒洞悉弱点中爆发→⑤16秒洞悉弱点小爆发→⑥26秒洞悉弱点中爆发→⑦26秒洞悉弱点中爆发,之后就是③到⑦的循环直到战斗结束。上面这是完美爆发的流程,实际上可能会发生技能CD到了没注意到忘了开或者躲技能什么的,插暗影之舞雕文的话②到⑦的每个时间加2。总之暗影之舞、消失、伺机待发CD好了就用,但前提是不覆盖洞悉弱点BUFF(暗影之舞16秒,消失10秒)。触发使用的技能肯定是伏击,一是因为伤害最高;二是奖励的星数最多。别忘了伏击之前使用预谋和暗影步(如果这两技能没CD的话)。由于伏击、预谋、暗影步三个技能是不共CD的,这里可以简化下手法把这三个技能捆绑为一个宏,我不推荐把暗影步捆绑进去:一是因为在暗影之舞时第二下伏击前开暗影步会使它的收益最大化;二是因为很多场合下当前状况可能不适合开暗影步。多打打自己会掌握节奏的。
 2.敏锐贼的输出循环
   敏锐贼的输出循环不但是三个天赋里最烦琐的一个,因为本身需要关注的东西比较多,不单要关注当前的星数和能量,还要关注恢复、切割、割裂、出血四个BUFF的持续时间以及和爆发有关的三个技能CD,如果<font color="#ff的话还要关注嫁祸诀窍技能CD;而且还是三个天赋输出循环里最紧凑的一个,因为在保证恢复、切割、出血三个BUFF不断的前提下必须在16秒内打个五星刺骨刷新割裂BUFF的时间。敏锐贼的起手:潜行→预谋→开怪后嫁祸MT同时切割→暗影步→伏击→出血→五星割裂→背刺→五星恢复→第一次大爆发→.....。敏锐贼的正常循环:保证恢复、切割、割裂、出血四个BUFF不断,用背刺作为主攻技能,用刺骨作为终结技能。在使用暗影之舞之时用伏击代替背刺。简单来讲敏锐贼的整个循环就是起手+正常循环与爆发的穿插。需要注意的是:如果当前目标的星数是三星并且能量低于55,等队友帮你攒到五星;如果当前目标的星数是四星并且能量低于75,等队友帮你攒到五星。这里的能量值不固定的,根据每个人的能量回复速度不同而不同,另外在其他BUFF影响到自身能量回复速度时也会改变,比如嗜血。简单来讲就是不让能量或者连击点溢出而损失DPS。另外在开暗影之舞之前看出血BUFF的剩余持续时间,如果少于暗影之舞的持续时间,先打次出血刷新下BUFF时间,因为爆发阶段的能量是很宝贵的,浪费29点能量在出血上是一种损失。为什么只看出血不看恢复、切割的BUFF时间?先想一下无情打击这个天赋的效果,出血是攒星技能而恢复、切割是终结技能,由于25能量的回溃这两技能对爆发时循环的能量影响不大。还有要注意的是:每次开暗影之舞之前能量最好多点;每次暗影之舞将要结束之时打个伏击刷新下洞悉弱点BUFF持续时间。保持割裂、恢复、切割、出血四个BUFF不断以及能量和连击点不溢出的情况下全程五星终结技是敏锐贼最完美的输出循环(优先级:割裂→切割→恢复→出血)。事实上以现在的装备属性来讲这是不存在的。看下切割和恢复的技能说明可以知道,1星切割的收益是最大的,每多1颗星增加的收益都只是3秒,由于盗贼的尊严收益连击点的不可控制性导致实际切割的星数也不确定。实际开的切割星数的情况是3 4 5 1 5...或者3 3 1 5 2...之类的,不可确定;恢复虽然每颗星的收益的持续时间是一样的,但不要忘记每个恢复技能都需要花费30能量,所以五星恢复的收益最大。
四、关于敏锐贼的优先战斗属性分析
   盗贼的急速等级决定盗贼的能量回复速度和攻速。而敏锐贼的主要伤害来源是技能攻击(背刺)和普攻,从某种意义上来讲能量=技能,所以对于敏锐贼而言急速的优先级无可非议得排在三项战斗属性的第一位。
当前能量回复速度=10*当前急速等级换算成的急速百分比+自身能量回复速度。比如我的急速等级是2038换算成的急速百分比是15.91,自身能量回复速度是10也就是每秒10点,那么我的当前能量回复速度=10*15.91%+10=1.591+10=11.591。能量回复速度只跟急速等级有关且不受大部分BUFF影响(除了几个指明增加能量回复速度的BUFF,比如刺杀贼的灭绝和战斗贼的冲动),比如我加个冰DKP的10%BUFF,我的急速百分比是25.91,但我的急速等级仍然是2038,能量回复速度也仍然是11.591。这个根本不存在什么到达多少等级后递减的说法,有多少急速等级就加多少对应的能量回复速度,除非你能把急速等级堆到无限用技能能量用不完的情况,可惜这是不可能的。
当前攻速=武器攻速/(1+急速百分比),比如我当前的主手攻速=主手武器原本攻速/(1+急速百分比)=1.8/(1+0.1591)≈1.55(舍去小数点后第三位)。把急速与攻速的关系写成函数就是:f(x)=1.8/(1+x),关系曲线图如下:
      
   根据曲线图可以看出该函数在X∈【0,+∞)是单调递减的,所以可以知道,急速对攻速的影响是始终递减的,也不存在多少等级前收益大多少等级后效果递减。只是相对来讲,初始攻速慢的武器对急速的收益会比初始攻速快的武器对急速的收益来得明显。秒伤同样的武器无论原始攻速是多少收益都是一样的。
   也许有人会感觉11.5的能量回复速度和11.6的能量回复速度相差不大,那么看我下面的分析。首先贴下H鹿盔整场战斗的各技能数据 :
   10人H鹿盔战总技能伤害=+15165
   10人H鹿盔战总消耗能量=124*35+40*40+59*35+24*40+8*29+8分钟内使用恢复技能的次数*30+8分钟内使用切割技能的次数*25=65+960+232+480+475=10152
   10人H鹿盔战每点能量的DPS=总技能伤害/总消耗能量=52=1488
   所以以我现在的装备来讲,正常BOSS战每点能量的DPS=,0.1的能量就是74.4的秒伤,事实上实际值远大于这个值,一是因为并不是全程专注能量BUFF存在,二是因为鹿盔猎豹形态的跳跃,另外这个值是随着你装等的提升而提升的。一个4.2毕业装的敏锐贼25人H鹿盔的极限秒伤应该是至少7万5以上,这是我经过计算得出的结论。
   爆击的收益始终是随着你装等的提升而提升,比如背刺伤害8000时爆击收益的DPS是8000,背刺伤害1万6时爆击收益就是1万6了,装备提升多少爆击的收益就提升多少。我想也许因为这所以把同样点数的爆击等级换算成的百分比设计得远远比同样点数的急速等级或命中等级换算成的急速百分比或命中百分比远远低得多吧。攻击的命中率影响攻击的爆际率,BOSS自身有5%的爆击惩罚,在自身技能命中达标的情况下当爆击百分比达到65%时背刺技能的暴击率达到95%,再堆爆击等级的会使爆击溢出,实际上现在的毕业装全堆爆也堆不到那么高;肉搏数据的爆击率肯定会低于自身爆击率,爆击是建立在命中的前提下,如果有心的话可以算下肉搏方面的数据,自身爆击率*这场战斗的肉搏未命中率+这场战斗的肉搏爆击率会约等于自身爆击率,另外肉搏的偏斜也制约着肉搏爆击率的上限,由于装备达不到那属性所以在这就不深究了。伏击这个技能是个例外,在我这个装备属性下强化伏击点3点的话增加伏击60%的爆击会使伏击的爆击率溢出,一场战斗结束所施放的伏击次数也就那么十来次二十来次最多了,是不是全部爆击真的只是看脸;其次在暗影之舞的状态下伏击额外奖励的那一颗星是很重要的,哪怕舍去伏击的5%伤害;10次伏击加成5%加起来也就50%等于半下的伏击,还不如多打一下伏击。在这里我就不多说了,自己体验了就知道。下面是我测试的3点强化伏击外加自身超过40%爆击时用伏击打木桩测试出的无爆,证明骷髅级目标对技能爆击惩罚的存在:
  另外爆击惩罚5%的意思是无论你多少爆击总会有5%的概率不是爆击,并不是说105%的爆击率就全爆。法术爆击率(毒药爆击)只跟爆击等级有关,敏捷上增加的爆击率不增加法术的爆击率。
五、正常输出循环时敏锐贼的恢复技能与切割技能使用的时机
  恢复技能的BUFF是3秒一跳,一个五星恢复技能的BUFF持续时间是30秒,全部回复的能量是120点。
  上面第一张图是恢复BUFF剩余3秒钟以内时刷新的五星恢复,后面那张是剩余4秒钟时刷新的五星恢复。图数据可以看出,当恢复BUFF剩余3秒钟或更少时刷新恢复最后一跳回复的能量不会流失。当然也不是时间完了再挂恢复,只要是最后3秒的任意一秒都可以,能挂5星最好挂5星,实际情况要根据其他BUFF的剩余持续时间而定。切割技能并没有这方面的局限,所以越晚刷新越好,在能量和连击点不溢出的前提下最好时切割时间刚结束马上开切割,但实际情况也是根据其他BUFF的剩余时间而定。举个例子:当前连击点数是3甚至更低,剩余能量是80,切割剩余持续时间3秒,割裂或者恢复的BUFF剩余持续时间也是3秒,这个时候应该选择打背刺攒星去五星刺骨刷新割裂或者五星恢复;如果割裂或者恢复的BUFF剩余持续时间是6秒以上,应该马上按切割终结再攒星去刷新其他BUFF。
六、T12的价值
  两件T12效果是爆击触发4秒内额外6%火焰伤害,实际上就是一个持续时间为4秒伤害2秒1跳的BUFF类型的技能伤害,名字叫灼烧之伤,命中率是按技能命中计算的,此次伤害值只跟触发此BUFF的此次技能伤害有关。下面是我10人H鹿盔战的2T12触发的效果伤害:
  这个BUFF是可以无限叠加的,并且没有爆击。后一次的触发并不刷新前一次的时间,所以由于持续时间太短叠加不了多少高罢了,下图为证:
由于普攻的爆击也会触发2T12特效,所以我只穿了两件T12拿了两把白色匕首测的伤害:开影舞,第一下伏击,在过了两秒后(灼烧之伤伤害跳了一下后)施放第二下伏击,然后再次在两秒后(灼烧之伤伤害跳了一下后)第三次伏击。算一下伤害:三次爆击的伏击伤害*6%=5.82,四舍五入后等于这次实际的灼烧之伤伤害846,图中的13次普攻没有出爆。以上证明多次触发灼烧之伤效果是互不影响的,也就是说在前一次灼烧之伤还没结束前再次触发,不刷新不覆盖前一次的灼烧之伤。
2T12的收益会随着你装等的提升而提升,对敏锐天赋的提升是最大的,因为敏锐的爆击率最高,正常战斗提升至少一千五的秒伤。4T12是嫁祸诀窍触发增加25%的随机战斗属性(急速等级、爆击等级、精通等级)的一项,由于它加的是属性等级,所以触发加急速的话同样增加能量回复速度。
七、关于割裂和出血
  敏锐天赋中的动脉破裂和锯齿利刃决定了敏锐贼必须全程保持BOSS身上的割裂BUFF。在不插割裂雕文的情况下五星割裂是一个持续时间为16秒每两秒一跳伤害的DOT类技能,它的伤害只跟你的当前AP有关(上割裂时目标身上有无洞悉弱点BUFF对你的割裂没有影响),看下面数据图:
  前面张是无BUFF情况上的五星割裂的伤害数据,而后面张是触发了一个山崩并且开了血性狂怒技能(兽人种族技能,85级增加1170AP)的情况上的五星割裂的伤害数据。由数据可以看出,在自身增加了2170AP的情况下,不算爆击是每跳增加155伤害,换算成秒伤就是增加74.5的秒伤。如果把一次爆击当作多跳一次伤害来算的话,那么:实际增加的伤害值=实际增加的每跳伤害*(实际爆击次数+总跳数)。所以上割裂之时如果有增加AP的SP或天赋先开开。山崩出不出就看脸吧,坐等山崩的出现没有必要,得不偿失。
目前已知有一个BUFF是特殊的,敏锐贼天赋自带的敏锐大师:解除潜行状态后会获得一个6秒内增加10%伤害的BUFF,经测试发现这个BUFF对割裂的影响是一直存在的。如果整场战斗割裂不断,那么这个BUFF的割裂增益时间是100%,所以开怪后6秒内必须挂上5星割裂。
  出血技能触发的BUFF和其他某些职业的BUFF是不可叠加的,比如战士的创伤野德的裂伤猎人的某些宠物等,当然他们的BUFF也会提升你的割裂伤害,持续时间都是一样的一分钟。所以敏锐贼在团队有存在其他人免费帮挂该BUFF的情况下全程不需要按出血,一个人偷偷的笑吧。其他职业效果与出血一样的法术的ID在下面帖子后面补充。
八、关于起手时切割、恢复、割裂三技能的优先级分析
  首先要知道敏锐贼起手6秒内至少能挂上两个五星技能,另外要知道的是你的山崩的触发基本在起手的3秒-10秒之间,由上一节的割裂分析已经知道首次割裂最好在有增加AP的BUFF时挂最好,所以我不推荐起手挂割裂。再分析恢复技能,第三节已经分析过以我现在的装备来讲我每点能量换算成的秒伤至少是750:如果起手是在3-6秒挂恢复也就是损失12点能量时,我损失的伤害量是12*750=9000;如果损失的是24点能量是我损失的伤害量是18000,当然这个值是随装等的提升而提升的。再看下切割,如果起手不是切割,3秒时间至少损失一次主手攻击加一次副手攻击,它的损失值也是随装等的提升而提升,损失的伤害量肯定大于割裂,另外起手切割可以更快的上毒。当然由于命中的影响让人感觉这个貌似得看脸,不过都未命中的概率并不高。所以敏锐贼有个常识就是开怪前把目标先选定,如果有治疗在刷血的话就可以帮你攒星,如果开怪前攒过星挂切割,起手的五星技能挂恢复,之后1出血2背刺可以攒到5星6秒内可以挂上割裂,不过时间很紧凑。而由于敏锐大师这个BUFF的影响,割裂必然是第二个,将切割与恢复错开有利于循环。
九、关于切割星数最优化理论分析
  由于一星切割与多星切割收益的BUFF持续时间的不同以及无情打击触发的概率影响,使得我们会困惑在战斗中切割到底该用几星的,对此我另外理论分析了下。切割与连击点数和能量有关联,那么假设此场战斗的持续时间是10分钟;假设一个连击点换成的伤害是<font color="#ff(取刺骨终结技的伤害,包括爆击收益,但不包括非伤害终结技);假设一点能量换成的伤害是<font color="#ff(上面第四节第1小节算过的,包括非伤害终结技)。可以看出上面的假设已经将连击点的价值偏大,那么再看下面的表格:
  根据表格的数据可以看出理论上全程5星切割是最佳选择,实际上多次打木桩统计对比后的结果也是如此。要知道的上面的数据中连击点的价值偏大,也就是弱化了五星切割;另外战斗时间越长,所有的概率数据会越来越接近该有的概率。
十、关于影舞、消失、伺机待发的施放顺序
  这三技能的施放顺序不同导致间隔之间不同,对此我做了张时间轴图。
  类型一:影舞→消失→伺机待发  类型二:消失→影舞→伺机待发  类型三:消失→伺机待发→影舞
  A:施放影舞  B:施放消失  C:施放伺机待发重置的消失
  红色实线:洞悉弱点BUFF覆盖的时间
  黄色实线:同理红色实线,实际位置应该往右移几个点,起点取决于第一次伺机待发使用时的时间点
根据上图可以看出,先施放影舞是最佳选择。需要注意的是只要消失CD而伺机待发没有CD就抽空使用伺机待发,越早越好,抽空的意思是伺机待发产生的公共CD时间内不会导致能量溢出或连击点溢出。
十一、关于出血雕文、刺骨雕文、暗影之舞雕文的取舍
  首先要知道背刺雕文和切割雕文是PVE敏锐贼必须的两个雕文,那么还有一个雕文到底是该选择出血还是刺骨还是暗影之舞?我只插了切割和背刺的雕文第三个雕文没插,打了1000万木桩截了背刺、刺骨、伏击、出血四个技能的伤害数据:
  实际战斗时间是9分少几秒,中间由于画面卡住多打了2下出血,计算时减去2就行了。
  1.插出血雕文
    出血雕文的作用是此次出血触发一个持续时间为24秒伤害为此次输出(包括爆击的增益)40%的流血BUFF(不可叠加),那么可以算出如果插了出血雕文,那么出血的技能次数=9*60/24=22.5次(以22次计算),比实际多了12次。对应的背刺次数必定少了,背刺减少的次数=多出的出血次数*出血技能所需能量/背刺技能所需能量值=12*29/40=8.7,算上背刺的爆击影响,实际减少的背刺次数应该是9次。根据图中数据可以算出包括爆击的收益下,背刺的平均值=≈21299.7,出血的平均值=≈13227,22次出血的伤害=994,那么出血雕文BUFF的收益=40%*397.6,出血雕文的实际收益=出血雕文的BUFF收益+多出的出血技能次数伤害-减少的背刺次数伤害=+29.7*9=84054.3,也就是说我的这场战斗如果插出血雕文总伤害的收益是84054.3。1000万木桩22下出血技能伤害最多占总伤害的3%左右,那么由此可知出血雕文最多占总伤害的1.5%左右,两者加起来是4%-5%之间,但是在团队时这个比例只会更低。
  2.插刺骨雕文
    刺骨雕文的作用是增加刺骨技能10%的爆击率,这个雕文的收益是最容易计算也是最不准确的。以我现在的装备来算,刺骨雕文的收益=刺骨技能总次数*10%*刺骨伤害平均值=46*0.1*=78458.2,但是这个值受到恢复技能和切割技能的星数影响,多使用五星的恢复或者切割肯定会使这个雕文的收益降低,而提高它的收益势必会降低无情打击的触发。这个雕文的最大收益存在于上面第二节最后提到的完美输出循环中。个人表示不推荐插这个雕文。
  3.插暗影之舞雕文
    暗影之舞雕文的作用是延长暗影之舞技能效果2秒时间,也就是将你的各爆发循环的时间延长2秒,两个爆发循环中间的正常循环时间减少2秒。以1分钟战斗时间为例:增加至少1-2次的爆发循环中的伏击技能输出,减少至少1-2次正常循环中的背刺技能输出,换个角度来说就是把你的正常循环中的背刺改为爆发循环中有洞悉弱点BUFF前提下的伏击。由此可以知道一分钟的收益至少在1万以上,9分钟就是90000以上;另外配合2点的先发制人,影舞时会有一个很好的爆发。
    从收益数据可以看出,插背刺、切割、暗影之舞三雕文是PVE敏锐贼的必然选择。
(补充说明一下:木桩数据出血雕文的收益偏大,另外由于出血雕文的DOT会触发毒药导致有些人会迷惑感觉出血雕文价值比较大,其实不然。我上面写的不是很具体,影舞雕文每分钟不单单多1-2下的忽略70%护甲伏击,还多至少1下的4-5星忽略70%护甲的刺骨。具体的就不发了,只说一句:只要不是出血贼,没必要插出血雕文。)
十二、关于特殊BOSS时天赋的选择
  这里说的特殊BOSS指的是会导致你输出站位不正常或者属性不正常的BOSS,比如目前的:H大螺丝很多时间偷不到背以及P2转P3时转阶段中出的两只中怪拉一起处理;或鸟上天钻火圈后的急速BUFF。以目前装备属性偏向情况而言,这两个BOSS的输出天赋推荐是战斗贼,H螺丝保证技能命中的前提下无脑堆精准硬上限和急速,火鸟上天的话在保证技能命中和精准软上限的前提下无脑堆命中和精通。
十三、关于精准到底要不要达到26的争议
  这以我一路RAID上来的经验来讲敏锐贼是需要堆到26的,至少主手需要到达26。精准少太多肯定不行,少那么一两百对急速或者爆击等属性提升又不大,而在敏锐贼的输出循环中如果你的精准不到26很容易会发生因为此次技能被躲闪少颗原本该有的一颗星而导致断某个BUFF打乱循环或者无情打击该触发的没有触发外加技能被闪避扣的8点能量,真是陪了夫人又折兵。副手少点倒无所谓,在匕首贼这方面LM的侏儒盗贼有优势。其他种族精准等级刚好781就可以了多了浪费。
十四、种族的选择
  PVE盗贼BL方推荐兽人或者巨魔,这两个种族差不多,各有各的优点:巨魔的狂暴增加攻速以及20%能量回复速度,收益比较大但是持续时间短加技能CD长;兽人的血性狂怒增加1170的AP,收益没巨魔的狂暴大但是持续时间多50%,CD时间短了1分钟;地精加的只是1%攻速而不加急速等级,不增加能量回复速度;血精灵的奥术洪流增加能量并且沉默周围敌对目标;亡灵的就不说了。PVP选血精灵或亡灵不错,个人推荐血精灵。LM方人类剑锤专精,侏儒匕首单手剑专精,矮人锤专精,狼人增加1%爆击率,暗夜精灵影遁,相当于比其他种族多个消失技能虽然这技能没消失给力。拿专精武器的种族相当于比其他种族多了90点精准等级,在其他战斗属性上多出90点可以分配;狼人增加1%的爆击率相当于比其他种族多出180爆击等级这个战斗属性,没法分配。副本方面人类和矮人不玩战斗贼没有任何优势;侏儒玩刺杀贼和敏锐贼优势都很大,拿剑的侏儒战斗贼也有优势;狼人1%爆属性收益是武器专精种族的两倍,足以弥补不可灵活运用的缺陷;暗夜精灵两分钟CD的影遁对于敏锐贼来讲优势太大不过开的时候需要注意下当时的情况,另外暗夜精灵帅气第一。PVE盗贼推荐暗夜精灵,PVP推荐人类,自利很无耻;暗夜也不错。
  已知的是T13方面加爆击的装备有三件;加急速的装备有三件;加命中的装备有两件;加精通与精准都是一件。勇气换的散件方面属性加的最多的是精通,刺杀天赋会有更好的发挥空间。盗贼天赋方面没有改动,敏锐的输出手法和上面讲的一样。总得来讲,如果要追求DPS的话建议用敏锐。下面是来自NGA madayue的敏锐贼4.2与4.3装备EP列表,黑色的是4.2,红色的是4.3,蓝色的出处是?怀疑不存在游戏里,仅仅是怀疑。
下面是来自EJ帖子敏锐贼4.3的饰品以及属性的EP值:
十六、普通龙魂心得
  装等388
  老一:全程木桩,多开开佯攻。黑水不跑技巧:佯攻+斗篷+佯攻,有治疗给你丢HOT更好。稳坐VIP,25人秒伤4万-4万5。
  老二督军:全程木桩。一阶段要挡球时开下佯攻;二阶段佯攻好了就用。稳坐VIP,25人秒伤6万左右。
  老三:需要跑位:留疾跑打指定的软泥;法力球;BOSS。秒伤3万5-4万。
  老四:P1木桩P2跑位,技巧:留暗影步以及消失或者影舞在P2转P1打BOSS时开。稳坐VIP,前五个BOSS这个BOSS秒伤最低。
  老五废话龙:全程木桩,唯一一个不能背刺的BOSS,用出血流天赋输出。盗贼可以当留下的人,三天覆体之影天赋的支持下开佯攻抗暮光审判无压力。没嗑药水 10人秒伤3万3-3万5;25人3万7-4万。暗淡之光法术ID:110080,在自身技能触发提示里添加一下,你懂的......0秒开英勇意志都没问题。
  老六黑角牛:多开佯攻挡下暮光弹幕和暮光杀戮,处理好工兵,躲好小怪的冲锋(冲锋路线地上会有标记)和BOSS的震荡波。
  老七SW的脊椎:消耗战,要翻身时开佯攻踩火固定别被吹下去,处理小软时开佯攻或斗篷,第一块板子前把技能留到机件时开,团队DPS不差可以一波带走;第二块板子小软的数量肯定够了,开影舞打融合怪把消失留到机件(基本上打机件时影舞的CD也好了),如果团队需要A掉一波小软时会开一些减伤技能,咱们就斗篷吧,留着也没用;第三块板子和第二块流程没大区别。
  老八SW的疯狂:战术不一样打法也不一样,没什么好说的。这里无论是触须还是原质箭或者是爪子,都可以背刺。
十七、关于天赋的细微差异
 下面是我的背刺流天赋图
从DPS上来讲有争议的天赋是先发制人、预谋、精确。
如果点了预谋那么先发制人不用去点,多出的一点点覆提之影。点预谋的天赋影舞时的手法如下:能量较多且目标身上没有连击点时开影舞→预谋伏击→五星刺骨→伏击→伏击→五星刺骨,之后就是伏击伏击五星刺骨的循环,具体是几个循环因雕文以及T13件数而定,当然再多也不会多于两个循环。
如果点的是两点先发制人,影舞时的手法如下:能量较多且目标身上有一颗连击点时开影舞→伏击→五星刺骨→伏击→四星刺骨,之后就是伏击四星刺骨的循环。
以上两种前一种的优点是稳定以及有嗜血时有爆发力,缺点是没嗜血时的影舞能量不够用。后一种优点是对能量的依赖没前一种严重,缺点是得看脸,脸好爆发比前一种DPS高。
关于精确这个天赋我的建议是:在两点精确的前提下如果身上加命中的装备全部重铸成急速或爆击后自身的物理命中还有10%或者将近10%,可以减去1点精确把致命一击加满。如果不点精确身上加命中的装备全部重铸成急速或爆击后自身的物理命中还有8%或者将近8%那么就不点精确,另外一点可以点到无情上。如果拿上三阶橙匕,无论怎样致命一击必须加满。
下面是我的出血流天赋图
此天赋适用于那些完全不能背刺的BOSS,比如DS老五。对此不多作介绍,精确这个天赋问题同理上方。
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副上PVE敏锐贼需要注意的一些法术ID、两个实用的宏、一个实用的能量和连击点监视插件
自身:切割—5171  恢复—73651  暗影之舞—51713  佯攻—1966
   4T12误导BUFF:急速—99186  爆击—99187  精通—99188
目标:割裂—1943  洞悉弱点—91021
   出血—16511  裂伤—33876(豹形态野德)  裂伤—33878(熊形态野德)
   创伤2—46857(武器战血性狂怒天赋2点)
   猎人宠物:撞击—35290(野猪)  裂筋—50271(土狼)  突奔—57386(犀牛)
目标的目标嫁祸宏:
#show showtooltip
/cast [@targettarget] 嫁祸诀窍
焦点嫁祸宏:
#show showtooltip
/cast [target=focus,exists]嫁祸诀窍;[target=targettarget]嫁祸诀窍
/stopmacro [target=focus,exists]
/focus [target=targettarget]
推荐能量和连击点监视插件:插件名字是Comergy。
4.3版Comergy下载地址:http://wowui./ui/classes/Comergy.html
经测试可用,安装的时候直接覆盖就可以了不需要去删原先的。
EJ:全称ElitistJerks。
网站地址:/
敏锐贼帖子地址:/f78/t119013-cataclysm_subtlety_compendium/
PS:能玩好敏锐的盗贼不可能玩不好战斗和刺杀。以上只是我的心得以及研究,有什么不对的或者不同的都可以说下大家一起讨论讨论。不欢迎装13党,装高深党;你们高人一档,咱惹不起。 看贴不回木JJ.看贴不回木JJ.....ROLL点不过20...ROLL点不过20..........
第一次技术性修正:我忘了敏锐天赋自带的敏锐大师。修正了起手技能顺序。
         在这再一次得感谢Reginaly兄弟,ID:果果苹苹
补充很多细节以及切割星数最优化分析;增加4.3敏锐贼装备EP表;修正属性EP表的笔误;增加4.3属性EP、饰品EP;补充影舞、消失、伺机待发顺序分析。朋友说NGA上说2T12特效是叠加刷新的,好吧我给个图证,顺便补充点天赋细微差异说明。
—————————————————————  1月12号更新  ——————————————————————
感谢整理,看那么多颜色分布,你整理的也不容易那
总评分:&金钱 + 50&
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Lv.2, 积分 37, 距离下一级还需 13 积分
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尼码 图片怎么全是XX
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终于搞好了 坑爹的图片
不错的帖子 忍不住转了
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很棒的帖子
让人幸福的帖子...顶起!
尤媽徳発磕
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UID5944944帖子威望0 多玩草13 草
的确写的不错.帮顶..
在WOW的世界里,我的信念是team work,对我最重要的是friend,而公会则是我的family。
lol中,在下姓坑,名神,绰号坑霸,佛号坑圣,道号坑仙,江湖浑名坑中坑,道上朋友捧场封我为无敌坑,鄙人名言:坑坑坑!!![/url]
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非常好的帖子
就不告诉你
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Lv.4, 积分 831, 距离下一级还需 169 积分
UID4417772帖子威望0 多玩草68 草
&P&不错,顶一下。&/P&
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好贴啊&&感谢LZ大大。。。
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UID482663帖子威望0 多玩草19 草
很久没有这么详细的分析贴了,顶LZ
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转载的.........
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一个烂好人
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补充一下,LZ。出血雕文在实战中的效果远比雕文所描述的强大。第一时间的流血BUFF,还有传说中增加触发致伤的次数效果。如果有4T13,我想我还是可以考虑插影舞雕文。橙匕到手,可以插TG雕文,效果触发后无限TG啊,太NB了。
Tonychopper
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Downstairs wood has small JJ ROLL points but 2 downstairs to the ROLL points but 2 have wood has wood
就不告诉你
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UID4417772帖子威望0 多玩草68 草
个人感觉能量连击插件 powerbar最适合盗贼简单明了,不过作者不更新了,我现在还在用。
杀意的上校
Lv.5, 积分 1113, 距离下一级还需 1387 积分
UID4875082帖子威望0 多玩草10 草
顶个!!!!
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Lv.4, 积分 310, 距离下一级还需 690 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
这确实是个好贴,
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