跪求nds火影忍者疾风传传。忍列传NDS游戏 发到我油箱:.tw

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我不是C妹纸~
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火影忍者 疾风传 忍列传 3(中推荐)作为NDS上难得的3D格斗游戏,游戏在打斗方面下了一定工夫。虽不算出类拔萃,但有自己的特色。如何进一步把动漫元素融入游戏之中,是这个系列面临的最大问题。
画面上主要是把人物的面部表情进行了细致描绘,3D建模没有做出太大的修整。更多的功夫下在人物的动作上,对许多动作通过补加帧和调整幅度使之更饱和。不过让人不爽的是许多别扭打斗动作依然健在。重新设计过的查克拉奥义加长了表演时间和提高了每秒帧数,表现力大为提升,相信能让各位满意。
12:30 上传
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格斗系统完全不同于PS2上的众系列。更接近于NGC上的火影,与JUMP的战斗形式相似,主要运用B(轻攻击)、Y(重攻击)之间的连携展开攻击,连招方面当然很丰富。大部分招式都能自成一体打出一套华丽的连击,其中还能打出变式。相比前作许多连招都可以更进一步。对抗性十分强。
游戏根据动画剧情继续追加人物,还加入了与剧情无关的1~4代火影和雏田(疾风传),使可选择的对战人物上升至42位。同时,游戏进一步丰富了自己的格斗系统——自动防御系统的出现;让人怨念了几回的毒镖、爆炸镖的终于登场;部分人物拥有了更强力的秘奥义。本次TOMY似乎意识到了系列的缺点——过于追求表现人物的动作而忽略了火影本身的最大特色:忍术,新加入的角色都十分卖力地展现了自己的忍术招式,可老角色却毫无变动……鉴于日本本土的怪物猎人热潮,本作跟风地推出了——协力对抗尾兽模式。有最基本的怪猎讨伐乐趣也保有火影的特色元素。讨伐成功后缺少奖励,研究性和耐玩度都无法让人满意,期待提高。
本作在表现火影剧情上是下多了功夫,动画中的重要对话基本上都摘下来了,但流水账式地把剧情对话全部回顾一遍让人感到无比蛋疼。实际上收录的剧情长度并不长,编剧可能都不好意思了,在通关后追加了佐助的一小点剧情。取消了前作有点郁闷的迷宫探索流程。由于本身就没什么引人的地方,再加上“老金”帮忙,全人物、全奥义随手可得,估计没有多少中国玩家在剧情模式里奋斗了。
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& && &X& &&&教程、评测等汇总都在版头
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将NDS进行到底!BY 5700
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忍列传三作都玩了,感觉第一作最好
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真是遗憾啊
, 积分 1030, 距离下一级还需 1970 积分
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玩了下,感觉不好玩啊
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TA的每日心情郁闷 23:22签到天数: 412 天[LV.9]以坛为家II
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第一作玩了最久
第二作通关+全人物
第三作下了全人存档全部放一变必杀
ds上的格斗还是死神ds2好虽然角色平衡性................
一起游戏的加群 \
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, 积分 0, 距离下一级还需 100 积分
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对战火影不感冒
纬度活动勋章
参与纬度杯摄影大赛获得
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游戏攻略( )
【游戏介绍】《火影忍者疾风传忍列传2》是TAKARA TOMY 制作并发行的《火影忍者忍列传》的续作,2007年发行,也是火影忍者在NDS平台上的第7部作品。【使用说明】鼠标左键:触摸笔enter:开始空格:选择WASD:移动J:A键K:B键U:L键I:R键O:X键L:Y键
一共 183 款
火影忍者是发表于年的动漫,如今已经走过了十几年的岁月,看漫画长大的同学们也渐渐长大成人,这这里每一个人物都有自己的故事和忍道,就象征我们自己的路一样。坚持与信念才会承载你成,游戏也如我们的生活一样,伴
火影忍者疾风传忍列传2
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8.0分日文8M2.6分中文6.5M7.0分中文34M5.6分中文109M6.4分中文60M5.3分中文5M5.1分中文7.1M3.2分中文6.3M2.5分中文4M7.5分中文6M
单机游戏 TOP10
1 7.5 类型: GBA语言: 中文大小: 18.2M日期: 2006年
2 5.3 类型: GBA语言: 中文大小: 7.0M日期: 3 6.8 类型: GBA语言: 中文大小: 7.9M日期: 2004年
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我有更好的答案
我只有忍列传3
下载快玩软件,搜索游戏, 会出现疾风传1、2、3.下载就能玩了,很快的
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冀ICP证B2-&>&&>NDS《火影忍者 疾风传 忍列传III》4月30日发售发布时间:火影忍者的NDS平台的最新游戏《火影忍者疾风传:忍列传3》登场了,这款游戏作品同样和即将到来的剧场版一样,是为了纪念“火影”系列10周年而来的作品。在这次游戏里,故事将会围绕鸣人与佐助的再次相会,和鸣人与“晓”组织里的不死组合所展开的激烈战斗来进行。本作是以人气动漫《》改编,在NDS平台上的3D格斗系列《火影忍者 疾风传 忍列传》的第三作品。随着故事发展,主人公鸣人与佐助将在本作再次相遇、另外还收录与组织“晓”中不死丧尸对决剧情,玩家可以在游戏中目睹鸣人的全新忍术。另外还新增原创的试炼内容,玩家在其中更可以挑战强大的“尾兽”。(来自 )更多资讯请关注我们微信:lovenarutom(火影) /
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