澄海3c英雄加点加点

澄海3C中英雄加点怎么样的?_百度知道
澄海3C中英雄加点怎么样的?
我要详细点的(每个英雄)..关键是前期加点..
提问者采纳
哇,楼上的去哪档的资料啊,还真全。在此我没什么说的了,只想提醒一下楼主,如果你细心的话,不难发现,每加一个技能点你的所有属性都会减2,所以加点要慎重,不要把所有技能学满,该学的学,不该学的就不要学了,楼上好像没有小黑的吧,在此说一下,抽魔学到5,黑剑看自己怎么用了,如果用黑剑下紫塔的话,那就学到9或10,如果不用黑剑下紫塔,学到6或7就可以了,还有最重要的网,如果前期碰到小鹿了,那网就学到3(防止被抓)如果学有小鹿那就学1,大招学满还有30级的招不用说也应该知道不要学。 还有小歪,小歪比较变态了,所有技能全学满,不要留点... 如果还有想知道的,联系我,在次我就不说说了,因为英雄太多了...
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圣骑士—— 一般人都喜欢加1级无敌。其实加一级无敌很容易被人抓的,特别遇到ES的时候,建议加2级,然后加满T和光环再加无敌(T优先),后期加血和光环一定要先满。无敌看情况。个人认为无敌没必要加满。用的好的话4-5级足够了。当然~如果要去偷英雄可以多加几级。
大法师——10级之前把光环加三级,然后加满其他的(W优先)再加光环。@@@32级全部加满 山丘之王——前期3-4级风暴之锤,1级地震,1级被动。3-4级的风暴之锤的快速CD,配合1级地震的快速CD,都是低耗魔的技能,可以保证MK在前期无限使用。@@@32级全部加满 血法——只要加火和吸魔就可以了(F优先)。 @@@32级F和N加满 丛林守护者——前期先加缠绕,树人可以先不升。不是魔免的树人很容易死,就别给对方送钱和经验了,树人可以配合飓风来用,更好杀...
[74]圣骑士,前期6级圣光,无敌1-3级,专注留点。后期可以考虑+满圣光和专注: [AM] 大法师,先升水元素 +点为2 10 X 5 。请大家保护您的水宝宝,没了就不能灌水啦! [MK]山丘之王:前期4级飞锤打怪赚钱,1级震,重击留点,后期敏捷上200重击+满 可把飞锤升到7级以上秒十字。 [DH]恶魔猎手:前期加第一个技能7级和氙气1级,闪避留点。大加满。 [WD] 守望者:前期刀阵5级,10级闪烁3路赚钱,毒镖可1级,复仇女神必升,这是主要的经济来源。
[NG] 娜加海妖:主升闪电10级,冰箭1级,魔法盾可以5级后期加满,大绝旋风前期3级,后期要拆建筑啦才升满,等级越高CD时间越长。
[TC]牛头人酋长:加点为10 4 10 X 以震荡波为主践踏为副,10级光环很强的。建议践踏4级就够 [FS]先知法师:前期先23级闪电多用于打鸟和龙,招唤...
澄海3c的相关知识
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出门在外也不愁澄海3c里恶魔猎手怎么加点好?_百度知道
澄海3c里恶魔猎手怎么加点好?
3c里恶魔猎手 怎么加技能点好些?不会的别乱回答
我是这样加的。。我前期主要加闪避和献祭。。因为前期以赚钱和打怪为主这两个技能对小怪们很管用。。如果你加了法力燃烧的话。前期对英雄也构不成太大的伤害。。所以前期以加这两个技能为主。也可以不点留着点变身。因为变身肯定是比法力燃烧要猛一些。后期或者中期的时候把法力燃烧点起。。虽然这时候对英雄也构不成太大伤害 可是你有的闪避和献祭了技能比较高了。也可以一边打英雄一边打怪升级把法力燃烧点满。碰到强点的英雄直接变身也能拼过去。这是我的一点看法。。纯属个人意见啦。
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在澄海,dh算是最“垃圾”的英雄了。不可否认,dh打钱速度有点慢,但是有人压制,谁打钱能快呢?
在英雄海流行的今天,唯一有点价值的单身英雄就bm和白虎MM了。dh这个最帅的英雄已经成了“垃圾”!
有人说选dh的是刚玩澄海的菜鸟,引用樱花的一句话:新手的话不一定能玩好剑圣/dh。
dh的强力拆塔能力与实用的肉盾只是整个战术体系的一面而已。
dh是强大的,乃至是变态的!只看你是否看清楚dh的位置。
当你真正了解他的时候,也就是敌人噩梦降临的时候!
此篇都是以澄海5.42正式版为前提!而且是与电脑对战,与人对战是不可能有机会截图和这么顺利的。只是介绍DH基本玩法,具体的自己实战中体会!强烈鄙视那种随机得了DH就退的人!54那些得了DH就跑命运的人!命运不属于恶魔猎手!!
先说技能方...
当时是全加啊!看你是几V几了! 恶魔猎手不作为澄海3c的 首发 2发 3发 等等! 只有在比赛僵持了情况下才会出恶魔猎手吃书!应为他变身后无视防御!所以拆建筑很快!
3C里不怎么会发DH的
在前期加第2个技能最厉害的。后期我就不知道了。
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出门在外也不愁《澄海3C》[英雄攻略]全英雄加点攻略 澄海地图攻略 五游网
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导读:  Human篇  AM:  暴风雪:  前期Lv5为佳  理由: Lv5的暴风雪伤害为120点每波,持续伤害25点.这对前期的兵来说是相当大的打击.一共14波暴风雪.伤害1000以上.前期使用绰绰有余.魔法持续时间14s.CD时间15s.每释放一次,只需等待1s...
  BL:  愤怒咆哮:  前期主升  理由:改技能是前期兽王打钱的主要技能之一.初始伤害100,每增加一级递增100.相当于雷霆一击的兽王版,伤害输出稳定.范围为500,不会随着等级变化而变化,CD也是恒定的.都是9s.所以不必担心因为等级变高而CD时间变长.技能的效果也是恒定的,对普通单位和英雄都是减少移动速度和攻击速度格80%.持续4s.所以这个技能前期主升到Lv8基本就够了.没有必要再去升级,因为打钱的时候,一般单位的生命值都低于800.只要能起到一击必杀的作用便可.  后期满级  理由:由于后期技能点的空余,所以可以将愤怒咆哮的等级升满,多200点伤害也好.前期主要升到Lv8的原因是因为技能点不够.为了全权考虑,而不将其升级至满.这类技能是等级越高越好,毕竟变高的只有伤害和魔法消耗而已.其他都是恒定不变的.  召唤米纱:  前期Lv6为佳  理由:米纱这个召唤生物可以说是大部分召唤生物的克星,怪不得被誉为米纱(主宰者)此技能Lv1-Lv5召唤的单位都是米纱,当升级到Lv6的时候,米纱会升级成为米纱(主宰者),此时此刻,我们可爱的熊宝宝就一跃成为了万兽之王了.因为多出了好几个不错的技能.每次最多召唤一只米纱,召唤单位数量不会随着等级变化而变化.除了Lv5到Lv6之间的一次召唤生物的更改.随着等级变化而变化的只有CD时间还有魔法效果.考虑到前期技能点数不够分配的原因,所以该技能升级到Lv6后就能发挥很不错的效果了.  后期满级  理由:后期一般召唤生物的技能点数都是加满的,米纱也不例外.由于米纱满级召唤CD是35s.和KOG的自然之力的CD时间是差不多的.所以建议满级,这样对付树人也方便多了.而且这个技能的魔法消耗是随着等级提升而递减的.满级为110点魔法消耗.经济实用.  假死伪装:  前期Lv1为佳  理由:我个人认为这个技能是用来打断对手和保护自己的技能.首先Lv1的时候该技能的眩晕效果为0.6s,能够将GA的医疗气雾或者是火箭群中断,并且在倒下后有5s的无敌时间,这样便能逃脱LS的R的攻击.Lv1时的CD时间最短,为10.5s.每级递增0.5s的CD时间,眩晕时间每个等级增加0.6s.但是由于拥有5秒不能动的无敌时间.所以也是有一些弊端的.无法在倒下后立刻做出攻击.如果用来抓人的话,必须配合友军英雄或者是自己的其他英雄来救.而如果前期你选择的是打钱三路压制的BL,那么我建议是Lv1的假死伪装.然而如果你选择的是前期强抓杀人的那种BL,你可以自己斟酌一下将假死伪装的等级提高,毕竟这个技能到满级也有比较长的眩晕时间的.  后期满级  这个技能比较特殊,由于不需要魔法消耗.所以多少级都无所谓.加上影响范围也是恒定的450.所以不必担心什么.变更的只有眩晕持续时间和CD时间而已.CD时间满级是15s.自己无敌的时间为5s,也就是说每使用一次假死伪装.都要等10秒钟才能重复效果.因为那5秒是在假死状态中.CD同样计算.而眩晕效果则提升到了6s.也就是说,当你醒来之后你拥有1s的时间去控制对手的行动.当然你如果有本事在0.4s之内将对方全部再次约束一次.我也建议你升级Lv9.前提是你有那样的时间感和操作的情况下.  野性之吼:  前后期Lv2  理由:同大多数15级的技能一样.等级越高威力越强.BL也逃脱不出这个约定俗成的圈子.  攻击:-40%/-80%  防御:-10/-20  丢失魔法:-100/-200  CD:90s/60s  持续时间:10s/单位英雄统一  TK:  脉冲光束:  前期主升  理由:作为TK最主要的打钱手段,这个技能是不可缺少的.初始威力为150点.能伤害6个单位.每增加一个等级,伤害增加150,到Lv10之后伤害就是1500了,几乎可以秒掉大部分的怪了.等级越高效果越好.属于泛攻击技能.只是伤害目标有限.只有6个,不会改变.每增加一个等级CD时间会多0.5s.到Lv10的时候CD是10s.总体来说这个技能等级越高越实用.  后期满级  理由:和震荡波之类的技能类似.理由不重复了.  能量束缚:  前期Lv1为佳  理由:我是比较看中技能效果的.伤害一般无视.因为作为干扰技能,伤害并不重要,而需要看重的则是技能效果.能量束缚的效果是减速,但减速的百分比不会随着等级的提升而改变.统一都是25%.所以我是比较赞成Lv1的加点方法.如果你是追求伤害,那么你只能在前期舍弃口袋工厂,交替升级脉冲光束和能量束缚这俩技能了.CD时间Lv1的时候是11s.加上英雄受到该技能的影响的持续时间为4.1s.折合一下,就相当于你只要等待6.9s的时间就能再让这个英雄减少25%的移动速度.而等级高了的话.这个技能需要等待的时间就会变长,因为对英雄技能持续时间是不会随着技能等级增加而增加的.  后期满级  理由:后期由于技能点数多了.对手的生命值也多了.所以满级的话也能带来1200点左右的伤害.加上25%的减速.也是个不错的技能.在对手没有传送苦于逃命之时,你仍一个给对手.那人一定会很郁闷的.  口袋工厂:  前期Lv1即可  理由:口袋工厂每次只能照换一个,且持续时间为40s.由于Lv1状态下的口袋工厂的CD时间为40s.所以在前期几乎可以保证无时无刻都有一个口袋工厂在后方作为辅助.口袋工厂的几个技能并不会随着等级变化而变化.变化的只有CD时间和耗魔.并且在Lv1的时候魔法消耗只有40点.而满级却要400点.简直是一个天一个地.所以只要你位置摆放的好,Lv1的口袋工厂也能起到不俗的作用.  后期满级  理由:后期由于出了传送,所以可能会不断的转移阵地.为了保持供给的不中断.所以升级到Lv10.毕竟CD时间少了18s.才只要22s就能再次召唤另外一个口袋工厂了.由于这个技能并不会和野兽幽魂一样,并不会召唤一次后前一批的召唤生物就必须消失.而是类似于水元素这种可以叠加召唤的类型.所以就可以考虑升级满级.  裂解射线:  前后期Lv2  理由:撇开伤害不谈(因为JJJ8告诉我伤害是不变的).所以就光看其他几个方面.在CD时间方面,从原本的180s跌倒了140s.少了40s的冷却时间.只需要等待2分20秒就可以再次使用裂解射线了.将持续时间这个因素考虑进去后,Lv1的裂解射线实际CD时间为160s.也就是2分40秒.Lv2的裂解射线实际CD时间为100s.也就是1分40秒.整整缩短了1分钟.代表着什么我想我不必多解释了.魔法消耗方面从原本的350猛增到了600.我怎么觉得这技能貌似是耗魔最多的呢......不过由于自己拥有口袋工厂的辅助,所以这多出来的二百五就不必多追究了.  Neutrality篇2
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10-2811-1912-2112-2112-21澄海3C小黑ES怎么加点_百度知道
澄海3C小黑ES怎么加点
网出1拉上龙·或者除4抽蓝·箭能点多少就点多少·主要的攻击输出··赚钱主要靠这个·吸蓝的也跟等级走·主要是控制对方放法··箭雨出2·差建筑主要是这个了··
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游戏虽然具体情况千变万化,不过万变不离其宗,从快,准,狠这3个方面,体现22当中ES技术的!
一.快:指的是小黑打钱快,及时买2奶和出传,并且对手的各种骚扰都能做出灵活应变!
骚扰方面具体点的话:
1.KOG方面:插血棒,A自己的兵,不招送钱的未魔免树人,买飓风强杀ES,并且招树人单线打钱。
2.LS方面:C自己的怪(这个C不可小看,直接影响ES的经济),开树,辅助对友,骚扰得ES不能轻易过中。
3.AM方面:一般是GA在中压,这个时候随便不要过中,GA到10级是个信号!否则,就算没被强杀,也严重影响打钱。
如何打钱快?
意识方面:首先要具备11打钱快的资本,因为11打钱快意味着你已经把握了出兵的规律,那么什么时候该射B,C自己的怪,并且拿下15洞,控制骷髅帮忙打钱,这个流程掌握了,...
1级网(用于打断对手技能)或4级网(用于定住对方,抽魔)黑暗剑主升,能多少级就多少级吸魔辅升,黑暗剑满级后再把吸魔升级满,或者前期升到4级,等2奶接近30了再升到满级也可以箭雨2级合体没有光侠就不升级
其他的加满就好了!
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