fc 类似fc热血格斗传说的一款游戏,主角是白衣人,按下进入战斗状态,不进入战斗状态一下就被打死,从左往右一直走的

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みやくに あかり
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前言80年代末诞生了一部经典的动画片,那就是忍者神龟。说起忍者神龟,相信大家一定不会陌生的。
不过最近查阅网上的一些资料,感觉和小时候看的动画完全就是两种不同的版本。深入研究后,终于搞清楚了。最以前的忍者神龟,是1984年出的漫画,经改编于1987年出了动画。至于早期的那些游戏也是以此为基础的,一般就是FC平台合GB平台的游戏,而这些游戏一般不具有什么剧情故事。在2003年出的是另一个版本的动画。新增了一些人物的同时也取消了一些老版人物。GBA平台,PC平台和PS2平台的游戏则是以新版本的故事为基础,这些游戏倒是配上了不少剧情。一般上网搜索“忍者神龟”出现的结果都是2003版的动画,想要看1987版的忍者神龟只需要在“忍者神龟”前加上“1987”即可。
本次经典回顾乃是回顾FC平台的忍者神龟(一共有4作)。
人物及故事背景故事的主角是四只住在纽约下水道的基因突变的小海龟,由他们的老师——一只变成了老鼠的日本忍者,教导他们忍者的精神和功夫,以此于邪恶的忍者史莱德和外星人朗格进行战斗。因为忍者龟的老师非常喜欢艺术,所以用了四名知名艺术家的名字来给他们命名,分别是使用双刀的达芬奇、擅长铁尺的拉斐尔、用长棍的多那泰罗和最爱搞笑的双截棍高手米开朗基罗。而反派相信大家更不会陌生:史莱德(蒙面+一身铁甲)、克朗(一团脑浆控制着巨大的机器人)、比伯(牛头,其实应该叫犀牛头),罗斯泰迪(猪面,为什么不是马面,正好可以组成牛头马面,史莱德乱入:我不是阎王!)。
1.Leonardo(以前我们都称之为老大,因为游戏里他一直排第一位,其实也没错,神龟四人组他就是队长)/李奥纳多(达芬奇)。
性格:富领导才能、英勇、果断、耳目精灵(不愧是老大)
龟壳:防弹防震、龟中的“金钟罩”
使用武器:2把武士刀(差不多就是二刀流)
喜爱食物:牛肉堡、沙乐美肠薄饼、苹果馅饼 、米饭,鱼,沙拉酱,苹果,比萨饼。(真是个贪吃的家伙)
嗜好:阅读、集邮
个人档案:
自从我们需要一个领导开始,我尽力去做大家的领导,而且我好像是唯一一个对做管理者感兴趣的。有时候,如果看到我的兄弟有谁控制不住自己的情感或者爆发了的话,会很让我受到很大的打击!
我非常注重忍术,这非常必要,因此我也必须这样,要知道,忍术可不是游戏!我努力训练自己,而且时常读一些兵法的书籍,以便在我的家人需要我的时候,更好的为他们尽一份力。有人会误会家人对我的期望过高,但我并不这样认为。我并不是因为家人而使自己努力做到最好的,而是我只是在努力尽我的责任。或许当我们面临危险的时候,我反而会放松一些,因为忍者必须随时随地有所准备,而且必须在要走出的三步之内反映到任何将发生的不测。那是非常困难的工作与责任!我爱我的家人大于我的一切,所以我会用自己的一切去换家人的幸福,因此,我对家人有着很强的责任感。我很放心斯普林特老师,但是很担心我的兄弟们。我觉得我必须随时注意着他们的一举一动,我猜这样看起来会觉得我有一些过于担心了,但是如果你站在我的立场看,我想你应该知道一点,那就是这里肯定会有一些“反派”。换一个角度来说,我也会意识到要找到一些生活中的乐趣来缓解我的压力。所以我有些时候不同意拉斐尔,他是我的弟弟,我也喜欢和他在一起打闹、一起犯错的时光。我只是希望他在看事物的时候尽量把眼光比现在放得更远些(有些事情他不认为我比他做得好!)吃饭时间是我最快乐的时刻,因为那是我可以和家人们在一起的时候,是可以听斯普林特老师给我们讲故事,或是教导我们的时候!
2.Raphael/拉斐尔
性格:急躁冲动、心地善良、对人无恶意(可以理解为头脑简单四肢发达的热血青年)
龟壳:坚硬可防弹
使用武器:2把忍者匕首(中国俗称为峨眉刺,当初我们都直接叫叉子……)
喜爱食物:鸡块、奶昔 、谷物
嗜好:跳霹雳舞、看电影
个人档案:
之前我已经说过无数次了,我还能说些什么?没什么可说的!我是个“堕落”的家伙,愤世嫉俗的悲观者,是个疯子,容易发火的年轻人!当然,如果你不是个浪漫主义者,那么这些都是事实!这是一个人吃人的世界,并且我就是那个吃人的人...只要别人不主动招惹我,我是不会去动他们的!我讨厌主动挑衅别人,但是如果有人来惹我,我一定会教他们好看!常常发脾气让我显得更加特殊。我对这个世界很反感,还有脾气非常暴躁,这些我都承认!谁让大多数人都不长眼睛,敢来找我的麻烦?我喜欢一个人生活,与世隔绝。如果这个世界上有很多象我这样的,我想事情会变得好一些,至少我会自在些!我猜我需要去学习怎样才能使自己放松。同时找回“真正的我”,正像斯普林特说的,我正在试着找回我自己。有时候我真的很羡慕麦奇的乐天派性格,我想那样可以让自己活得快活点儿。只是有时...
有句老话说“难得糊涂”...随着时间的流逝,我也会慢慢长大的,我会努力让自己更加成熟...有些矛盾是吗?
3.Michelangelo/米开朗基罗
性格:乐天主义,富正义感,爱交朋友(乐天派+偶像派)
龟壳:坚硬,光滑程度为众龟之冠
使用武器:2根双节棍(当初在游戏里一直以为是1根来着……)
喜爱食物:香鱼堡、圣代冰其淋、花生酱 、比萨饼
嗜好:看漫画、嗜睡、玩滑板
个人档案:
哟!哟!哟!我就是那个“万人迷”!嘿嘿!是不是觉得这看起来很傻?但是很好玩儿呀!我不懂,大家总是板着脸,我想他们需要我来轻松一下!生活就是享乐嘛!
真是奇怪...写我的自传!我实在不知道该说些什么!乐趣恒生,生活是自己创造的,所以要活得痛快!幸福只是生活的过程,而不是目的地,身为一只乌龟真是让人有些敬畏哈!我还有别的说的吗?
我喜欢玩游戏,喜欢玩滑板,像空翻,走线啦什么的!冲浪太酷了,但是我很少有机会去玩儿!不过我尽量给自己创造出一些机会!我喜欢当忍者。有麻烦时知道怎样去及时保护自己,况且在黑暗的影子里跳来跳去,也很好玩儿啊,就像在电影里一样!但是这可不是电影,是我真实的生活,实在是太棒啦!
好了..我想就这些差不多了!走咯!也许待会儿你还能看到我在下水道翻滑板呢!
噢吔!Cowabunga!
4.Donatello/多纳泰罗(爱因斯坦)
性格:富创造力、思想敏捷、 遇事镇定而富应变能力(难怪中文名会翻译为爱因斯坦,名副其实啊)
龟壳:坚硬如坦克
使用武器:1根武士棍(终于不是2根了……话说他拿的明明是根木棍,但是打起人来比钢棍都厉害……都赶上狼牙棒了……还是说只是看着像木棍,其实是钢棍?)
喜爱食物:香鸡堡、蛋卷冰淇淋、辣肉薄饼、比萨饼,寿司
嗜好:发明武器、用自制的电视机收看电视节目
个人档案:
我被人们称为神龟中的天才。我猜那是因为我太过投入与研究了吧!因此我成为了“修理先生”,修理那些东西对我来说都是小事一桩,更好的是,我还有一套修理机器的绝活!在兄弟们当中,我想我是最离群的一个。我总是喜欢独立思考些什么,但是家人和朋友们如果有需要,我还是会很积极的帮助他们。虽然说独立思考并不是一件简单的事,但是我还是会投入进去。有很多要做的事情,但是给我的感觉时间总是不够用。
对我来说,我宁愿和平谈判而不是武力解决,这也使我成了一个掉链子的忍者战士,或者说我是一个和平主义者!不幸的是,这就是我们的命运,它往往不会让你来选择!
我把很多时间投入在我的发明创造,以及遗传学的基因变异上边。但当敌人们带来意外和暴力事件的时候,大家又要共同对付他们。有时候,我真希望我有多一点属于自己的时间。
啊,就这么多吧!我要回实验室去了,多保重!
以上就是四只可爱又英勇的神龟,而教育他们并传授他们高强功夫的斯普林特老师,则是一只来自日本的大老鼠,他深谙武士道精神和忍术。那他为什么会从日本来到美国纽约呢?他又为什么懂得武士道呢?关于他的故事,斯普林特老师会在漫画中为我们娓娓道来,让我们与神龟们一起来聆听他的教导,学习坚忍无畏的忍者之术吧!
反派首领:
性格:这个就不用说了吧……反派首领能有什么性格猜也猜得到了。
装着:一身铁甲(江湖人送“铁皮桶”)
使用武器:腾古之剑(当时我们都叫水晶剑)
个人档案:
我是小禄崎,脚帮忍者的首领。脚帮已经存在几个世纪了,而且加上我的控制,将会更久,我是无可抵挡的!总有一天我要统治整个地球!
我很高兴你能这么问。哦,小虫子。等时间一到,也许我会原谅你的,如果我的世界来临。
你所关心的我是谁,我做了什么那些问题,只是我为我的王朝的开始所作的铺垫!我已经说过一遍了!赶紧滚吧!
嘛~部分内容节选自百度百科
游戏总体简介FC上忍者神龟共计有四作,基本上都是由KONAMI出的,除了第一作,因为没有看到KONAMI的logo,估计不是KONAMI处的。第一作是1989年发售的,名为激龟忍者传,民间也会将其成为忍者神龟1代。第二作是1990年发售的,名为忍者神龟1,民间则成为忍者神龟2代(1代位置被挤掉了……)。第三作是1992年发售的,忍者神龟2,俗名忍者神龟3代。第四作,也是FC上的最后一作,是1993年发售的忍者神龟格斗,这一作倒是直接叫做忍者神龟格斗,反而叫它忍者神龟4代的比较少。但是,这四款游戏还是以1、2、3、格斗的叫法为大家所熟悉。至于GB平台,GBA平台,SFC平台和MD平台也有出过忍者神龟的作品,在这里不作具体说明。
说起KONAMI,经历过FC时代的人相信是绝对不会陌生的,就算当时不清楚叫什么,但是不少游戏都会看到有“KONAMI”的logo字样。KONAMI出的游戏基本都是经久不衰的,例如魂斗罗,赤色要塞,绿色兵团,沙罗曼蛇,恶魔城等游戏,至今为众人所津津乐道。可以这样说,如果有FC主机却没有玩过任何一款KONAMI的FC游戏,那么就等同于有MD主机却没玩过幽游白书魔强统一战——机子白买了。
激龟忍者传(忍者神龟1代)FC上的第一款忍者神龟游戏,也是恋慧小时候玩的最多的一款忍者神龟游戏(当时家里一张28合1的卡带有且只有激龟忍者传,没有其他版本的忍者神龟游戏)。说来惭愧,4款忍者神龟游戏玩得最多的激龟忍者传却是恋慧在FC平台上唯一一款没有通关的游戏,模拟器上倒是通了,算是弥补了一下遗憾吧。
鉴于时代的关系,加上激龟忍者传又是忍者神龟系列的第一作,游戏本身还是存在不少缺陷的。纯2D版面+横向卷轴式的移动和攻击,动作看着还是挺别扭的。跳跃能力近乎异常,基本上在底可一跳到屏幕的3/4高度。操作比较简单:A键跳跃,B键攻击。
本作是一款单人的动作类型游戏(之后的都可以进行双人游戏,唯独这款不行),游戏中按START便可切换人物,啊,不对,是乌龟,和魂斗罗有点类似,就是不能碰上敌人,一碰就掉血,可用角色就是那四只乌龟:
1.LEO,武器:武士刀,特点:综合攻击范围最大,可做向上攻击,向下攻击的动作,攻击力一般,普通攻击1次仅能干掉基础杂兵,伤害为半格血(攻击有血量的BOSS可见),需要好好保护,血不够的话马上换乌龟,他在队中可是一个主力。
2.RAPH,武器:忍者匕首(叉子),特点:最短的武器,攻击范围比较小,可做向上攻击,但是不可做向下攻击,只能蹲下动作的攻击,攻击力较高,LEO需要打4下的东西,他只要打3下,不过由于攻击范围实在是,近身战用着还行,平时就……炮灰1号不解释。
3.MIKE,武器:双节棍,特点:比叉子略长,比刀略短,动作和叉子类似,但是速度快,威力和刀一样,因为比起叉子有一点范围的优势,于是他很荣幸地晋级为炮灰2号。
4.DON,武器:武士棍(不过在激龟忍者传中不管是声音还是外形感觉就是一根钢棍),特点:长,但是因为棍子很细,横向攻击不能命中脚边和头附近的敌人,而刀,叉子和双节棍都能做到,但是他可以向上攻击和向下攻击,操作起来比前三个要麻烦一点,但是这武器威力最大,普通攻击就是一格血,4乌龟中铁定的主力,一级保护动物。
以上分析仅是在详细战斗中的分析,而且不考虑携带辅助道具,大地图的简单战斗基本没什么区别(反正本来就没多少机会会打简单战斗)。
辅助攻击道具:
或许是为了平衡吧,这游戏也是有辅助攻击道具的,它们分别是:飞镖,三重镖,回旋镖和月牙镖(这玩意儿放的是个月牙,但是不知道为什么显示的大炮+月牙)
1.忍者镖:威力和棍子一样,每次20发,打掉小兵随机出现,几率低,撞上障碍后消失,如果干掉敌兵则无穿透力,否则有穿透功能。个人评论:最弱的辅助道具。
2.三重镖:和忍者镖一样,但是每次攻击发出的是3个忍者镖,但是同屏过多出现拖慢的情况下,飞镖数量会减少,起码比忍者镖好用多了,也是随机出现。个人评论:还是个不错的玩意儿。
3.回旋镖:威力依然和棍子一样,但是发出回旋镖后它会回来,返回过程中依然带有攻击判定,只要接到了,就不会减少数量,不像其它的,用着用着就没了。该物品也是随机出现,不过在第五关有拿。个人评论:特效很好的道具,多带点没坏处。
4.月牙镖:威力最强的道具,后期敌兵皮糙肉厚的,棍子都应付不过来,但是,只要你有了它,搞定敌人不再困难。不会随机出现,只有特定地点可拿,在第三关、第四关和第五关都有。个人评价:这么个牛X的玩意儿还需要评论吗?
个人建议,月牙镖多配点没有坏事的,可在第三关就配到每人99发(需要一点耐心),于是就可以开始用了,不需要节约,反正第四关和第五关还有,至于回旋镖,可以考虑给一只乌龟配上,至于三重镖和忍者镖,前期拿到用用就行了,后期基本上不顶用。
其它道具:
1.绳索:第三关和第四关某些区域可用,而且是自动使用,使用后就可以走过距离远的地方,不过在第三关有个BUG,明明用了绳索还是会掉下去(就回到之前入口的大地图并且扣一格血)。
2.导弹:第三关专有道具,用来破坏道路障碍,如果没有导弹,光靠忍者神龟车自带子弹是没用的。
3.匹萨:游戏中的补血道具,及时使用型的,匹萨攻击有三种:小匹萨,呈三角形,可补两格血;中匹萨,呈半圆形,可补四格血;大匹萨,呈圆形,直接补满血。其实小匹萨的图就是大匹萨的四分之一,而中匹萨的图是大匹萨的二分之一。
4.神龟奥义:相当BT的玩意儿,威力不比月牙镖要差,拿到这个以后乌龟就进入了无敌状态(拿着武器一直顺时针旋转),而且遇上谁谁就死。可惜啊,这玩意儿时间太短了,而且BOSS战中不可能会有神龟奥义,所以也不知道用这个打BOSS和产生何等效果……
救人模式:这游戏有一个很特别的地方,就是如果神龟没血的话,就死了(喂!别扔鸡蛋!恋慧还没说完呢!),但是事实上不是死了,而是被俘虏了,更惊奇的是,我们可以在特定的关卡救回俘虏,从而使神龟重新加入队中。在第三关、第四关和第五关可以拯救伙伴,不过如果没有伙伴被俘虏的话,就救不了了(又是一句废话,没俘虏救个毛啊)。需要注意的是,每一关只能救一个,比如恋慧在前两关就损失了3名兄弟(这是真的,昨天恋慧故意牺牲掉三名弟兄,结果最后也通关了,不过前两关不能换伙伴确实很难打),在第三关,只能救出一个,这是随机的,可以反复进入房间选择救哪个人物。
1.空血BUG:神龟在0血的时候就被俘虏了,但是有一种情况除外,那就是跳楼(也就是第三第四关中需要用绳索才能通过的远距离的地方),跳楼会扣一格血,跳上N次就会是空血,问题是这种情况下依然是存活状态,被碰一下自然是挂了……但是这种情况很明显是开发商的疏忽吧。
2.神秘武器:这个只能在FC平台上出,对于模拟器无效(至少恋慧把手柄都快搞爆了也没整出来)。以前在FC平台上,同时按下方向键(全部按下去)和连发的AB键,神龟背后会出现神秘东西,目前恋慧只记得DON的背后出现的是类似于LEO的刀,而且这把刀竟然是带有攻击判定的,而且威力不俗。不过进入大地图后就会消失,需要重新按键了。
3.武器穿越:不知道大家有没有看过那篇讲述FC马里奥BUG的帖子,里面的视频中有一幕是蘑菇掉下坑中,正好到屏幕底时,而马里奥往上一跳,正好到屏幕顶时,如果位置得当,会发生马里奥吃到蘑菇的结果。而在激龟忍者传中,也是类似的,在屏幕最上方向上使用武器,武器会从屏幕底部出现,于是有些怪莫名其妙就被打死了……老天呐,这算什么啊……
4.同屏显示问题:这也是FC上的老问题了,FC机能有限,有时候同屏内容过多的话,会导致严重拖慢和部分东西消失的状况。结果就是,某天游戏,地图中央赫然出现一个大匹萨,之前什么都没有……
简要流程攻略:(稍微提一下,FC忍者神龟系列感觉没有必要来个超详细流程攻略)
通关要求:救出April(女记者)
大界面下不要碰上车就行了,碰上直接被压死,敌兵还是很好对付的,棍子基本都可以一下搞定,本关有两个BOSS,第一个是罗斯泰迪(猪头),还有一个就是比伯(犀牛头),猪头是小BOSS,5格血,除了冲来冲去就是打拳,距离小得可以,没什么难度,别被撞上就成。犀牛是总BOSS,会开枪,然后也是冲来冲去,难度也不大,干掉犀牛后救出April,此关结束。
通关要求:拆除炸弹
这关是个大水坝,从门口进入后一路走到顶,不过出口处那里非常难跳,尽可能走到边缘才能跳过去。然后跳入水中,水里不能进行任何攻击,不过也没有敌人,只是有一些陷阱,其中彩色水草会直接吞噬神龟,万万不能靠近,至于其它的陷阱只会扣血。一共需要拆除8个炸弹,限时2分钟,时间还是足够的,途中也可以换神龟,4条血对付这里还是绰绰有余的,要是有神龟不慎挂掉的话,就得重新拆炸弹。
通关要求:救出斯普林斯
过场剧情斯普林斯(神龟的师傅)被捉,史莱德留言。这关大界面下有忍者神龟车,A键发普通子弹,2下可以搞定一辆车,自身可以直接压死小兵,B键发导弹,摧毁栅栏,不过需要在特定地点拿到才能使用。如果有伙伴牺牲了,这关可以救一个,另外,途中的月牙镖一定要拿,最好拿满了。然后去对付BOSS,这关也是有两个BOSS,第一个是拉什(和忍者神龟类似的乌龟,不过是青色的,外形上和LEO极像),第二个是武士机器人,手拿大刀,还会放导弹,不过我们可是有月牙镖啊,不要客气,拿出来收拾他。
通关要求:摧毁秘密基地
这关开始敌兵血量明显变厚,如果不放心的话就多用月牙镖吧,反正这一关和下一关还是有拿的,这关有些地方有火焰,碰上的话是直接死的,跳的时候小心一点。另外,途中有一处可拯救已被俘虏的伙伴。其实这关并不是很难,但是BOSS战前会很难,玩家需要从最上方走到最下方,而两边会有钉板靠近,一碰就死,速度稍慢就会被干掉。BOSS是个大型的机器狗,张嘴后露出弱点方可攻击,难度尚可。
通关要求:潜入基地
大界面下是黑夜,会有敌军侦察机,如果被照到,就会有敌兵出现,不过一般不会被照到。另外,这关是最后一个可以拯救伙伴的关卡了。记得先将月牙镖拿满了,然后去打BOSS,就是动画中的史莱德的基地。本关的地图不像第四关那么复杂,不过BOSS的位置是随机的。进入的门有三个,但是只有一个才会遇到BOSS,小时候不知道是随机的,然后只进一个门,结果有时候遇上BOSS,有时候就什么都没有……BOSS的前后都会放闪电,不过是定点范围,站在BOSS上不会被打中。BOSS的弱点是顶部的眼睛,睁开后才能攻击,平时会不断放出小兵,DON的棍子可以一下搞定的,BOSS身上有2门大炮,不打掉的话会很烦。打赢后进入BOSS体内。
通关要求:击败史莱德
最后一关了,这关是没有地图的,不过这关并没有搞得像个迷宫一样,一直走还是可以走到的。最后一关难度很高,兵种全是攻击高+血厚的家伙,别妄想DON一棍子就能搞定他们,几乎是不可能的。如果之前四龟全部是99月牙镖的话,那么绝对是够用的。最终BOSS史莱德,他有一击必杀,会直接把神龟变成乌龟,注意躲闪,其他也没什么需要注意的了,月牙镖对付他还是不难的。
小秘籍:START前按SELECT可选关,初始为第一关,每按一下则往后一关。
嘛~作为一款动作游戏,激龟忍者传还是非常讲究操作的,游戏中一些令人作呕的路障,如果没有娴熟的技巧,想要过去只能靠运气了。攻击模式虽然看着别扭,但是还是挺多样的,4种武器各有特色,而且还有辅助攻击道具可以使用。不过那种一碰敌人就掉血,类似于魂斗罗的模式不太喜欢,小兵什么的后期攻击就够强劲的了,棍子都不能一下干掉,再来一碰就死,无疑是增加了游戏的难度。结果就是,这游戏不简单,尤其是机能限制,出现拖延现象基本就意味着要出事了。个人打分:7.5分。
忍者神龟1(忍者神龟2代)一年之后,忍者神龟2代也问世了,比起1代而言,画面上有了一点进步,没错,一点,只是一点而已,因为对于FC平台而言,想要有现在PS3或者XBOX360的游戏画面根本就是在扯淡。
不过比起1代大有进步的是:忍者神龟2带不再是2D的横向卷轴模式了,可以上下左右移动,而且跳跃高度依然是BT,不过这一代开始没有那种令人蛋疼至极的恶心跳跃版面,所以没什么大用处。还有就是不用担心碰上敌人会掉血,这一作已经不再像魂斗罗那样了,于是自由度更大了。BOSS不再有血量,濒死的时候会以红光一闪一闪的,血量越少闪得越快,最后BOSS死的那下音效还是不错的。还有一些很搞笑的镜头,比如掉入阴沟或者是被火烧。
游戏方面嘛~这点恋慧倒是觉得有点逊色,首先本作取消了辅助攻击道具的系统,虽然引入了必杀和飞踢的概念,但是无法弥补自身的薄弱。关键在于人物上没什么区别,LEO双刀,RAPH双叉,MIKE两根双节棍,DON武士棍,虽然四个乌龟分别有自己不同的武器,但是攻击方式极其类似,而且攻击威力也没有差别,就连必杀也是一样的动作,可以归纳为:不管你是在用那个人都是一样的,唯一不同的是武器的外形和乌龟的颜色而已。因此这里也没有必要像1代那样分析人物了。而且不能换角色,一路到底如果不用CONTINUE的话,能用的只有一个。
操作上还是比较简单的,A键跳跃(此作开始不分大跳和小跳),B键攻击,跳跃中攻击就是飞踢,AB同按就是必杀(也可先按A,然后马上按B,速度快的话还是必杀,慢的话就变成飞踢了),普通攻击需要打两下才能揍死一个兵,必杀则只需要一下,飞踢威力=普通攻击。普通攻击虽然速度快,但是无法对敌兵造成连续攻击,也就是说,连续按住B键也是不能马上干掉敌兵的,不过能对BOSS造成一定时间的硬直,这个还是很不错的。飞踢可以使攻击更加灵活,但是如果遇到攻击就会被打飞,就我们看来那些乌龟被打飞的场景还是蛮惨的。必杀的动作很糟糕,就是小跳一下加挥动武器,不过判定很不错,出招到收招一直存在攻击判定,不过背后不带无敌效果,因此有可能被偷袭。
敌兵方面,几乎全是动画中的那群兵种,颜色很多,而且会持有不同的武器,不过都是那种两下就能搞定的家伙,除了各大BOSS,需要慢慢打。后期BOSS皮糙肉厚,最终BOSS史莱德更是拥有一击必杀,需要小心对付。
奖命模式也是新的,1代中没有,每击破200人可奖励一条命……问题是全程能击破的敌兵绝对不过千,开场只有3条命,根本拿不到几条命,更悲剧的是,击破BOSS竟然也只算1个击破数,我靠!哪有这个样子的啊!好歹多算几个击破数啊!
借命(偷命):这个词大家一定不会陌生吧,双人游戏中,如果一个已经不幸驾鹤西归了,只要另一个人还有多余的命,就可以借(偷)过来,然后自己就复活啦~~~
场景方面倒是有一处亮点,那就是游戏中有些看似是背景的东西,竟然是可以破坏的,比如第二关开始的那根竖着的棍子以及消防栓,包括从阴沟里跳出的敌兵,手举阴井盖,这阴井盖也是能打回去的,很给力啊,不过嘛……如果用这些东西打死敌兵,也就是说并非玩家直接杀死,这个不算是玩家击倒的,不能算在击破数里。另外,有些场景也是有匹萨的,而且一下补满,可惜只有一个,双打的话就……
1.不知道这个BUG是不是KONAMI故意的……这个BUG也是要在FC平台上才能实现的,模拟器无法办到。开始游戏后,走到最下方,然后同时按下所有方向键,这时候神龟会再往下走,一直走到底,然后再往上走一点,就大功告成了,这时候,玩家所处的位置是敌兵无法打到的,而玩家却可以打到敌兵,而敌兵依然会毫不犹豫的往往玩家那边靠近,不过BOSS无效,BOSS们可以移动到BUG位置并加以攻击。所以呢,只要不是BOSS战,就可以确保无伤,然后满血对付BOSS就轻松多啦,这样子命也够用啦。在某关中的高速滑板版面,用这招会产生神龟从屏幕下端到屏幕上端的问题……真正的做到了穿越……
2.和第一个BUG类似,不过需要同时按AB键,这时候神龟会消失,不过一段时间后会回来,不知道这个BUG有什么用,躲避攻击用跳跃就行了,而且没觉得这招能有效躲避攻击,而且依然对BOSS无效。小时候和老哥一起打,然后他放消失,结果被BOSS揍上,然后神龟竟然回不来了,当我好不容易做掉BOSS之后,因为另一个人物不在版面内的关系,导致了游戏就这样卡住了……真是怨念啊!
游戏秘籍:
选关:标题画面时,输入下×5,右×7,B,A,START键。
10条命:标题画面时,输入上,右,右,下,下,下,左,左,左,左,B,A,START键。
选关且10条命:标题画面时,输入B,A,B,A,上,下,B,A,左,右,B,A,START键。
选关:标题画面时输入左×3,B×3,A×3,之后按START键。
选10条命:标题画面时输入右×3,B×3,A×3,之后按START键。
话说KONAMI就喜欢搞这套,魂斗罗也是的。
嘛~流程攻略?没必要了,这游戏没有什么分支路线,敌兵也没什么特别的,攻击速度有点快而已,如果一前一后被围攻就比较难还手了,就稍微提一下BOSS吧。其实那些BOSS也没什么好提的,因为连续攻击容易造成硬直,双打的话一前一后就很容易对付BOSS了,一般BOSS没什么强力绝招,也就在我们近身的时候一拳把我们打飞而已,对于BOSS就不要用必杀了,打完一下基本就意味着你要飞了。最终的两个BOSS中,克朗还是挺有难度的,攻击很强劲,很容易吹飞我们,至于史莱德嘛~虽然很喜欢玩分身,打完分身他又会立即造分身,分身有六七次,集中攻击头盔飞掉的那个。虽然说史莱德依然会一击必杀技,但是还是不难躲的,一般都可以预判到,当史莱德快速后退的时候,就是要放一击必杀的时候,招式为三道光线,命中后直接变成小乌龟,因为史莱德攻击速度很快,所以连续攻击的战术对他无效,相对的,飞踢对他来说还是很不错的。其余的也就没什么了。
总体来说和1代有着比较大的区别,毕竟不是一个厂商出的嘛,也就是说这才是真正的第一作……能双打固然是不错,但是这个游戏中4只乌龟的攻击没啥区别这还是一个挺大的败笔的,人物上没特色,而且敌兵的攻击动作看着很僵硬,不自然,毕竟这是第一作,还是可以原谅的吧,毕竟没多少游戏是一开始就能做得很好的,尤其是在90年代初。将就一点吧。个人打分:7.5分。
忍者神龟2(忍者神龟3代)经过2年的努力,忍者神龟3代终于登场了,比起2代好了比少,玩起来也更有趣了。
首先,人物的攻击模式不再是完全一样的了,每个人在攻击速度和攻击范围上都或多或少的有了一点区别,虽然比不上1代,但是比起2代那种4个人没区别的攻击方式好多了。最关键的是,本作的必杀概念不再像以前一样了,必杀威力很大,而且每个人的招式都是不同的,同时必杀期间乌龟无敌。相对的,这作里使用必杀将会有扣血为代价,因此不要频繁使用,就算是空房也是要扣血的,另外如果只有1格血的话,就不用担心扣血了,因为已经不能再扣了。匹萨也不再寒酸,如果是双打的话,就会有2块匹萨,而且都是补满血。
1.LEO:手持双刀原地旋转,范围很大,扫一下两边的人基本全清了。
2.RAPH:像电钻一样侧身自转突进,对付BOSS比较有优势,因为可以直接突过去,不怕打完后遭到反击。
3.MIKE:双手撑地向45°跳跃攻击,看似比较弱,但是对付那些飞空的家伙很爽。
4.DON:手持棍子向前翻滚,和RAPH的类似,不过没有他的速度和距离,但是可多次攻击。
总之没有一个是废柴绝招!
操作上和2代没什么区别,不过有引入了一个新的技能——挑击。↓+B出招就是挑击,挑击可以直接挑死一个敌兵,是很实用的技巧,而且被挑击的敌兵会连带打中一下自己人,飞踢和普攻依然是两下才能干掉敌兵。
奖命模式依然存在,不过总算不是2代那种鬼畜的算人头奖命,而是按分数奖命。一开始是50000分一条命,接着是100000分一条命,然后是,500000分别奖一条命,之后不会再奖了,就算是打到999900也没用。另外,需要注意的是,如果一次性跨越2个奖命点的话,只能奖到一条命。比如目前人物是30000分,然后干掉一个BOSS加了80000分,过了5两个奖命点,这时候只能得到一条命。顺便讲解一下得分规律:一般攻击击败敌兵得600,挑击和飞踢得400,必杀干掉敌兵得200,挑击连带打死敌兵的话,被连带打中的兵可得800,挑击机器可得1000。击破BOSS分数都大于10000,后期越加越多。
游戏模式,截图大家也都看到了,双打的话分A模式和B模式,A模式是可以攻击自己人的,而B模式是不会攻击到自己人的。如果以单人开始游戏,然后2P借命出场,会被默认为是A模式。乌龟倒下后,可以选择切换其他的乌龟,不像2代那样限得死死的。
呃……这游戏貌似没找到什么BUG……
BOSS讲解:
3代的BOSS还是挺有两点的,讲解一下:
第一关BOSS:犀牛头
第一关BOSS血量很少,几下必杀就能搞定了,他除了开枪,冲撞(很慢),脚踢就没别的招数了,PASS……PASS……
第二关小BOSS:2加战机
其实根本算不上BOSS,踢上4脚就没了,如果是MIKE的话直接必杀一下就行了。
第二关BOSS:公牛头
又是个傻BOSS,除了猛冲(速度挺快,不过跳几下就能躲过),BOSS掉血一定数量后,就会去拆钢管然后开始挥舞,离他远点就成。
话说恋慧以前可以在第一第二关无伤(流程无伤,不过第三关开始就不行了)
第三关小BOSS:假龟
淡蓝色的乌龟,拿刀,喜欢缩进龟壳满场乱晃,挺烦人的,不过血量不多,不难对付。另外,战后有匹萨,可补血。
第三关BOSS:猪面
他只有一招攻击招式,就是头上的链球甩出来,还是好欺负的,另外,如果是双打的话,他只会盯着一个人打……
第四关BOSS:大耗子(资料说是猩猩,不过恋慧怎么看都不像是猩猩,哪有猩猩长着这嘴脸的)
头上的头带会放光波,手上的铁锹攻击速度较快,而且有一招高速敲击,连敲3下之后会有较长的硬直,此时是攻击的好机会。
第五关小BOSS:大机器狗
渣渣一枚不解释,只要躲开喷火就行了。
第五关BOSS:大鳄鱼
手持散弹枪,不过不太开枪,近身时他会甩尾,同一直线时有可能被他抓到,是个有点难度的家伙。
第六关BOSS:红狮子(资料说是猎狗,不过恋慧还是觉得不像)
很喜欢挠玩家,速度很快,不好躲,还会喷冰,然后我们就被冻住了……虽然比较强,绝招少放一点,因为之后还有个BOSS。
第六关总BOSS:史莱德
没有想到,真的没有想到,当初打到这里以为是最后一关了,但是其实不是的,3代要打两次史莱德,这是第一次。史莱德虽然没有一击必杀,但是速度很快,而且他竟然也会和我们一样的挑击和飞踢!!!感觉就是神龟的翻版!!!各种绝招使出来吧,不需要留情。话说如果我们拿到他的腾古之剑的话……
第七关BOSS:铁盾龟
这BOSS不太强,不过很会防,而且血厚,尤其是我们使用飞踢的时候,基本都是被他挡住的,屏幕上方的招牌是带电的,不要靠过去,但是这家伙有时候会把我们一拳打到那里……
第八关小BOSS:大机器狗
前面说过了……
第八关BOSS:克朗
在2代中克朗就不是个善茬,在这里还是一样,攻击很强劲,腹部会放出大量炸弹,拳头可以打出,一定伤害以后更是会分体,上半身不时拿个锤子砸下来,下半身则到处乱踢,单打的话还是相当困扰的,双打的话有MIKE会好一点,他的绝招正好是向上攻击的。一般情况下不死几条命不太可能。
第八关总BOSS:超级史莱德
喝下变异药水的史莱德,攻击更强劲了,不过他没有腾古之剑了。他的超级闪电很难躲避,一般考虑用必杀过去吧,然后他的一击必杀回来了,一个火球波,击中就变小乌龟了。另外,他还会高速移动,可以瞬间到另一处,所以经常会出现打不到他的情况。不过最终BOSS超级史莱德的血量反倒不是很多,大概是喝下药水的副作用吧……
游戏秘籍:
上上下下左右左右ABB
可以选择命数,也可以选关。
选择人物界面下按5下↓
开启自动模式,挂掉后随机选择乌龟出场。
结束语:比起2代,这一作更好玩更耐玩了,新的挑击技巧非常实用,动作上也更加流畅了。可以说比起2代是有了质的飞跃。新的必杀系统更是令人赞不绝口。而且因为可以换角色,使得打法也更加灵活了。评分:9分。
忍者神龟格斗(忍者神龟4代)忍者神龟4代倒是一改风格,成了一款和街霸类似的格斗游戏,也是FC平台上的最后一作了。因为是格斗游戏,所以神龟们是不持有武器的,每个人的招数倒是和3代中的必杀类似。
这款格斗游戏能用的人物有7个,其中,2个是不认识的,就是那个假面男和那条龙。这游戏难度尚可,但是有一个设定不太合理,就是必杀技的使用,有些好按的除外,如LEO,史莱德,怪龙,其他的想要出招还是比较费力的。比如RAPH和MIKE,需要按住↙蓄力,然后按→+B才能出招,如果不蓄力的话,还不能出招,这个设定真是够怪的,有时候甚至让人抓狂,手都按痛了,可是就是出不了一招。而且人物的招式也很少,基本上还是得依靠肉搏,投技算是威力最大的技能,使用得当是最好的武器。
基本操作:方向键不解释了,A键为脚,B键位拳。
人物简析:
1.LEO:虽然招式不强,但是因为出招简单,还是比较实用的乌龟。
↓↙←+A:回旋踢,比起3代的招式不同点在于会自动向前,和街霸中隆的招式类似,不过他是在地上踢的,虽然看似是多段攻击,但是只能打中一下,如果对手防御的话就会多踢几下。
他的下踢是滑铲,偶尔可以成功突击对手。
投技是过肩摔。
2.RAPH:他的颜色看着和那只假龟一样……实力一般。
←(蓄力)→+B:和3代一样的招式,不过因为要蓄力才能出招,所以比较难用。
他的投技是啃咬……威力不及其他的乌龟,不过动作看着还是挺搞笑的。
3.MIKE:和RAPH差不多的家伙,实力一般。
↙(蓄力)→+A或B,也是和3代一样的招式,A向30°踢的,一般用来对付地上的敌人,B向45°踢的,一般用来对付跳跃中的敌人。还是蓄力的关系,比较烦。
投技是……嘛……恋慧不知道怎么说……就是那种空手道,抓住别人仰面踢。
4.DON:四龟中实力最好的,招式虽然难放,但是出了的话威力很不错,关键这招一般能破坏其他人物的绝招。
↓(蓄力)↑+A,也是和3代有点像,不过这里是先向上转,然后以45°向下踢。强大之处在于绝大部分招式都能破坏,比如DON和MIKE拼招,MIKE是拼不过他的。
5.CASEY:招式还是不错的,实力较好。
↓(蓄力)↑+B,向上的跳斩,威力范围比较大,防空技。
→↘↓↙←+B,旋风攻击,中招的敌人暂时无法移动。
6.HOT:这龙速度慢,但是攻击力够高。
↓↘→+A,喷火,只朝地上喷,样子很不错,不过不怎么使用。
(跳跃中)↓+A或B,下压,也是没用的,因为敌人只要向上攻击一般都能破解的。
他的投技威力相当大,抓到机会就用吧。
7.史莱德:BOSS一枚,攻击很霸道。
→↘↓↙←+B,和八神的八酒杯很像,一般的招式。
连续B,超级无赖的绝招,像浦饭的百烈拳一样,而且击中后强制将对手吸过来,相当强势的招式,一般绝招如果撞上去就是被打。
红球:游戏中有时候会有一个红球,↓+B拿起后就可以拿起,↓↘→+B就可以发动,威力一般,但是CASEY的红球威力最大,而且呈波浪线出击,而HOT的球则是满屏幕弹射型,虽然威力不大。其实质和波动时一样的……
1.STORY:只能用神龟中的一个,击败其他所有敌人,其中有个特别关,打五个门,如果不用必杀的话是过不了的。
2.VS PLAYER:双人对战,人物随便选,顺便说一下,HOT不能两个人都选,其他的则可以。
3.VS CPU:和电脑对战。
4.TOURNAMENT:擂台赛,可以选择是玩家或者是电脑然后在4人中决出胜负。
5.OPTION:调难度,听音乐,游戏速度(强烈建议调成TURBO),时间。
结束语:和1代,2代,3代完全不同的类型,格斗类型的忍者神龟还是挺有新鲜感的,虽然没有了武器,但是还是很耐玩的。作为FC上的收尾作,忍者神龟格斗没有让我们失望,不管是人物的动作还是游戏的音乐都设定的很错,唯一设定的不好的地方就是出招的方式,不少招式需要蓄力才能出招,然后拇指上起老茧了……评分:8.5分。
总结:作为一款90年代初的游戏,忍者神龟系列还是非常好玩+耐玩的,2代和3代这种闯关类型的打法能够引入必杀的概念还是很新颖的。因为是KONAMI出的游戏,一般都是有秘籍的,比如魂斗罗能调30命。忍者神龟也可以调命,只是命数不像魂斗罗那般多而已,但是忍者神龟的秘籍可以选关,于是因为给了玩家可以直接体验后期关卡的机会,不再需要一关一关慢慢打了。至于忍者神龟格斗嘛,倒是没看到有什么秘籍,因为不是闯关型,如果设定秘籍的话这种格斗类型的游戏必然会显失公平。有时间的话,一定要拿出来回味一下哦。
游戏的ROM,请点击,内有下载
[ 本帖最后由 恋慧S 于
18:01 编辑 ]
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
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总评分:&金钱 + 200&
任何有关MHOL鸡和马的问题请直接去PM牛牛
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みやくに あかり
UID5460392帖子威望32 多玩草3960 草
不好意思,写太久了……
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枫帅—风骚
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UID3365264帖子威望7 多玩草63 草
[ppb02] [ppb02] 忍者神龟,经典游戏啊。。记得3代有好多很搞笑的地方,比如会被下水道的井盖压扁,,第三关被敌人扔下的铁块压成个小人儿。。后面在下水道那关会有好多小虫子跳,如果一不小心被咬到的话会使劲甩手。。。。。。
苦逼地产策划,同行加好友互相吐槽。。。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分155精华0UID6452329帖子金钱88 威望0
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UID6452329帖子威望0 多玩草10 草
文字不错,可我们要图文并茂的啊,图太少了
新人欢迎积分5 阅读权限90积分60847精华5UID158825帖子金钱181251 威望13
从不挨打,只打人~
UID158825帖子威望13 多玩草3449 草
我们这里当时是这样的几组加法:
激龟忍者1、2、3、4
忍者神龟1、2、3、4
忍者神龟1、2、3、忍者神龟快打
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UID150592帖子威望30 多玩草2424 草
忍者神龟1、2、3、忍者神龟快打
我比较同意这种看法,其中只有快打不会玩,其他都很熟,尤其是被人们称作噩梦的1代,我反而最喜欢,最近升级了宽带,有空在群里面联联机什么的,这种游戏双人玩最爽了
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一个铁杆球迷
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UID7964284帖子威望0 多玩草60 草
嗯。。。支持。强烈支持。小时候和小伙伴经常玩这个游戏。。
【外部图片】
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UID帖子威望0 多玩草0 草
小时候的经典记忆啊····这个必须顶必须顶····
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4310精华0UID1448228帖子金钱24120 威望0
纪念我鹌鹑了整个TBC
Lv.6, 积分 4310, 距离下一级还需 690 积分
UID1448228帖子威望0 多玩草131 草
我还没有 任何一代&&玩到过 第五关的...
坐骑 ?/? 暴雪坑人...
小宠物 ?/? 此爱好已被抹杀,勿念~
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Lv.5, 积分 1624, 距离下一级还需 876 积分
UID5282522帖子威望0 多玩草10 草
我现在还有一盘忍者神龟的2合一卡呢。。。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5157精华0UID871630帖子金钱4758 威望0
Lv.7, 积分 5157, 距离下一级还需 4843 积分
UID871630帖子威望0 多玩草10 草
老经典,现在家用机上没有好玩的忍者神龟了啊
XPERIA BRAVIA
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UID4086770帖子威望0 多玩草191 草
回复 1# 的帖子
我其他没什么问题,就是想说下神龟4代,其实每只龟都能简发的,就像KOF一样(不是修改版):L可以用下铲连技能,这个因为是按的所以补多少了。接下来的就可以说了。R的穿,其实不蓄力也可以出招的,前提就是得按后用A或B出下招马上按前按B吧(拳),或者直接前前飞踢后前B就行了。M的话,老实说出招和R差不多,就是得会蹲,蹲的时间好的话链连招很简单的。D是我最会用的,我基本上在什么情况都可以出绝招,这个太简单了,还有这个角色出招下上脚千万别按着A键连打,因为你就蹲着不动的话他空转2脚后落地还有1脚收招,这就是制胜所在,我那时玩这个游戏用他基本上无敌的(可以在打木墙出看的清清楚楚),如果按连发A的话,他只有一招半,下来的那招如果我是敌方我可以直接抱掉。下面3个人是无耻到我也不想说的了,掌握好时间,基本上都是打人家P的,假面男的无限香蕉(小时候的爱称)+大刀,火龙的无限喷火,贴面的无限地煞功和过肩摔(其实他的手最鸡肋,一收招就是吃生活的料,所以一般不用的)
如果有错,请不要介意,因为大家都是游戏爱好者,仅个人意见
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 30&
新人欢迎积分0 阅读权限80积分12384精华0UID21323帖子金钱49236 威望29
名字觉得尴尬叫我&毛毛& ...
Lv.8, 积分 12384, 距离下一级还需 7616 积分
UID21323帖子威望29 多玩草631 草
[ali28] 一直觉得3代是当时的神作~尤其必杀系统 太强大,最后1血冒起放,其中米开朗基罗威力最大 杀BOSS往往比其他武器更快,可惜就是攻击距离过短,新动作挑怪范围判定没其他乌龟厉害
激斗最好用的是里奥和面具哥,里奥招式极其好用,面具有远程和大判定旋风虐电脑也非常爽[alinew35]
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1197精华0UID1150442帖子金钱698 威望0
Lv.5, 积分 1197, 距离下一级还需 1303 积分
UID1150442帖子威望0 多玩草10 草
4L说得太对了
世纪末的魔术师
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1186精华0UID2040604帖子金钱1047 威望0
Lv.5, 积分 1186, 距离下一级还需 1314 积分
UID2040604帖子威望0 多玩草10 草
都玩过,很不错的
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